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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Eigentlich konnten das alle Fahrzeuge mit Autopilot immer schon machen und wird (für Mich) solange weiter gültig sein, bis es explizit anders reingeschrieben wird . Für normalen Flugverkehr von A nach B reicht ein Autopilot 1-2 , wenns schwieriger wird wäre ein höherer Autopilot besser . Autosoft war bisher nicht nötig . mit Autotanz Medizinmann -
Freigeschaltet Willkommen im Forum (Aber Matrixfragen gehören in die Matrixspalte und 5er Fragen in die 5er Spalte ! Augen Auf wo man was hinschreibt ) Hough Medizinmann
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Buster Keaton 1928 Steamboat Bill Eindrucksvoll Sehr Eindrucksvoll ich wollte diese Perle einfach mit euch teilen Hough Medizinmann
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http://de.webfail.com/779511864e4 Leider kann ich keinen Bezug zu SR finden, ist aber auch egal Hough Medizinmann
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Als Hausregel (egal ob 4A oder 5 oder 6) kenne ich entweder 100 ¥ für eine Lizenz ,es gibt keine Stufe bei einer realen SIN 1/2 Kosten der illegalen Lizenz oder Alle Lizenzen sind in der realen SIN schon mit drin Such dir was davon aus macht ja auch Sinn Warum sollte der SIN-Mensch-Runner sich in seiner "Daytime" Schwierigkeiten auf den Hals hetzen , in dem er mit illegalem Zeug durch die Gegend rennt und damit erwischt werden kann Mit Tanz zurück zur ersten Frage Medizinmann
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Leute. Echt, ihr zwingt mich förmlich, den Advocatus Diavoli zu machen und eine alte Pandorakiste zu öffnen. Fakt ist (leider ) : das man sowohl in SR4A als auch SR5 für Gegenstände mit Verfügbarkeit E eine Lizenz braucht um sie rumzutragen ohne Probleme zu bekommen . Viele Pistolen,Autopistolen,Sturmgewehre sind Gegenstände mit Verfügbarkeit E (also wird eine Lizenz benötigt) Die alle eine eigene Lizenz brauchen (oder wollt Ihr mir und den Lesern hier weismachen, das man mit einer Lizenz für eine Pistole auch eine MP tragen kann . Ich denke nicht, Tim ) und jeder Gegenstand braucht seine eigene Lizenz Einige Add-Ons haben Verfügbarkeit E ( Wie Gasventile Z. B .) also braucht eine Automatikpistole mit Gasventil 2 Lizenzen , einmal für den Gegenstand Automatikpistole und einmal für den Gegenstand Gasventil . Smartlink hat auch Verfügbarkeit E also eine dritte Lizenz für eine Automatikpistole mit Gasventil & Smartlink Munition : 10 Kugeln sind ein Gegenstand , den man kaufen kann .Viele haben Verfügbarkeit E . Also eine weitere Lizenz für 10 Kugeln . Muss ich wirklich die Seitenzahl schreiben ,wo das steht ? Und nur um das nochmal klarzustellen : Ich finde diese Auslegung der Regeln Doofohrig,Hartwurstig und Kleinteilig und würde es SO weder spielen noch Leiten wollen. Aber Spieler, die die Regeln für in Stein gehauen halten, können auf den Gedanken kommen Es ist also nicht so (wie Twisted Minds und Nemo Glauben) das es diese Regeln nicht gibt, Ich würde es so aber nicht auslegen wollen, weil es zu den von Mir schon geschriebenen Auswüchsen kommt Und diese Diskussion führe Ich nicht zum ersten mal (wobei es mir egal ist mit wem ich das damals durchgekaut habe ) Ich hätte Sie auch nicht wieder führen wollen, aber wenn hier 2 Leute (gerade Nemo, von dem ich viel halte ) schreiben, das es die Regeln nicht gibt, dann ist das faktisch gesehen falsch und Ich mag falsches nicht so einfach "im Raum stehen lassen " ich hoffe auch ,das das leidige Thema damit erledigt ist Meine Regelauslegung / Interpretation / Handhabung findet ihr weiter oben @Nemo Ah, Cool. ich hab das Buch hier stehen, aber es sammelt Staub an . Wenn es wieder dazu kommt werde Ich mir das nochmal durchlesen P.S. So dies war ein Ausflug in die Vergangeheit , zu den SR4A & 5 Regeln. In SR6 haben die Spieler jetzt (erneut) die Chance das in ihrer Runde besser zu machen als es ....von CGL vorgeschlagen wird . @Twisted Minds Die Regeln für Lizenzen findest Du im 4A GRW auf Seite 377 , im 5er GRW auf Seite 447 und im 6er auf Seite 274 . bei allen GRWs steht ,das du für jeden separaten Gegenstand(oder Aktivität) eine eigene Lizenz brauchst . Aus dieser Erklärung folgt meine "gewissenhafte Überzeugung" das du für jeden Gegenstand einen eigene Lizenz brauchst . Wenn Du dieser Logik nicht folgen kannst ,weiß Ich nicht ,wie ich dir das sonst noch erklären kann. Ich bin auch nicht mehr bereit mehr Aktivität da rein zu stecken, dafür ist mir auch meine Zeit zu schade (es ist schon fast 22:00) mit faktisch richtigem Tanz Medizinmann (Edit wegen blöder Rechtschreibung)
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Ach, Twisted , Ich kann mich aber (leider ) gut an die Diskussionen erinnern. Ich bin ja auch dagegen und halte das für Blödsinn . Deswegen werde Ich diese doofohrige Regel(auslegung ? ) auch nicht propagieren . Mein Altersschwaches Gedächtnis hat aber eher vor 5 Jahren als vor 10 Jahren diese unsälige Diskussion in Erinnerung . es deutet also eher auf ein SR5 als ein 4A Fail hin . Aber wir graben bei diesem Thema eher in Regelauslegung als in RAW und das ist damit doppelt Sinnlos der nicht doppelt Sinnlos tanzt Medizinmann
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Genau DAS ( Mit der Hand (Handfläche nach Oben) auf Darian zeigend ) man muss sich schon als Spieler eines SIN-Chars eben etwas mehr bemühen . (sei kein Dummchen , das 5 Meter vor sich eine Banananschale sieht und sich denkt: oh , scheisse, gleich rutsche ich aus ...gehe aktiv vor, nicht reaktiv ) Das ist nicht locker oder einfach, aber trotzdem machbar ,wenn man im Voraus daran denkt Im 4er Lifestyle (und später auch im 5er gabs von Pegasus extra Kleidung die man kaufen kann um sich zu verkleiden & zu verstecken . im 4A gabs auch Hologrammkleidung und viel Fluff ,der es leider nicht ins 5er geschafft hat . Zur Not macht man sich eigene Gedanken und teilt sie mit dem SL mit geteiltem Tanz Medizinmann Da der Satz : sei kein Dummchen.... Als Menschenverachtend gemeldet wurde ,wird er hiermit gestrichen . Der Inhalt & Kern des Satzes ( Sei Proaktiv und so) bleibt weiterhinbestehen .
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LACH , ROFL . Noch Lauter Lach (Bis Husten kommt ) Zu BodenRutsch, wieder AUfsteh, Kaffetasse umwerf , Lach Bauch Halten vor Seitensctechen Noch Mehr Lachen. der mit Lachtränen in den Augen tanzt Medizinmann Dann tief einatmen und traufig den Kopf schütteln....
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Moin,Moin Für alltägliches ,SINvolles Leben sollten alle Lizenzen ,die man braucht, abgedeckt sein .Führerschein, Tragen von verdeckten Waffen, etc . Wenn der SIN-Mensch Nachts auf heimlich,stille & leise Runs zieht sollte er eine gefälschte SIN und gefälschte Lizenzen für sein Zeug haben . In SR4&5 galten Lizenzen Teilweise nur pro Waffe und pro 10 Schuss .(also wenn deine Autopistole 40 Schuss im Clip hat und du 2 Ersatzclips dabei hattest , brauchtest du 13 Lizenzen . Und das für nur eine einzige Waffe , dazu Smartlizenz, verstecktes Tragen Insgesammt also 15 Lizenzen . Viel Spass , wenn du in eine Kontrolle kommst und alles gecheckt wird .....) Das ist aber (ImO) viel zu übertrieben ! ! eine Lizenz pro Waffenkategorie (oder Cyberwaffenkategorie), 1 Pro Munitionsarten , etc sollte reichen ! ( ich hab früher noch, per Hausregel, passende unterstützende Lizenzen für meinen Char geholt wie Jagdschein für Gewehre und Bögen & Pfeile oder Armbrust & Bolzen, NRA Member, Bodyguard Lizenz passend zum Char und zu seiner falschen SIN (Plural. Der gewissenhafte oder kluge Runner geht nach dem Motto : One is None ) ) mit mehr als nur einem Tanz Medizinmann
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Wie andere auch entweder KON & WIL oder WIL & WIL Das war für mich immer ein WYSIWYG Wenn nichts anderes dabeisteht gelten immer (per Default) die normalen Regeln Hough Medizinmann
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Oder auch 2 Die Erklärung ist ..... Fluff ! Wenns dem Spieler gefällt,das sein Char wie Wolverine 3 Klauen, wie der Predator 2 oder Robocop 1 Sporn hat, dann solls so sein und keinen Wertetechnischen Unterschied machen Das gabs auch (In SR4A zuerst,dann später auch in 5) mit Flufftanz Medizinmann
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Moin,Moin zusammen (war ein paar Tage Offline weil Monitor & PC nicht mehr mtieinander kommunizierten, weil böses Verbindungsstück, aber egal ) Weil das Smartlink schon immer ein eigenes (ikonisches )Cyberwareteil war das immer schon separat funktionierte . noch bevor CGL ( in SR5 ) das DNI in seiner jetzigen Form einführte . Und ja (natürlich) ist Smart mehr als eine optische Komponente . Seit SR5 hat es (fast schon mythische) Eigenschaften, die es einem ermöglichen besser zu schiessen . Weil Smart Wettervorhersagen abrufz (auch Indoors , wie in einer Lagerhalle z.B.)und die Wärme des Laufs mißt, kann man besser schiessen . Heck, im US 5er gabs Wi-FiSchalldämpfer die hören konnten ob jemand anderes deinen Schuss gehört hat (und ich frage mich ob CGL den Schuss gehört hat, aber warscheinlich nicht ) Mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann
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und genau darum ging es mir HokaHey Medizinmann
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verdoppeln kannst Du den Basil nicht . Allerhöchstens Mitgehen und wenn, dann auch nur damit (aber das ist ja auch kein Wettbewerb ) Hough Medizinmann
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Mit Cimmerianischem Tanz Medizinmann
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War auch gestern widerholt in den Nachrichten. Die Stadt Wuhan hat 11 Mio Einwohner. Das Gebiet Wuhan hat (IIRC ) 30 Mio. Ich denke nicht das man die Stadt Lückenlos abschotten kann . Und zum Chin. Neujahrsfest fahren/fliegen/schippern/gehen in China 400 Mio Menschen hin & Her . 400 Mio (mindestens ) Die Ausbreitung des Coronavirus lässt sich nicht verhindern (zumal , IIRC, auch schon in Japan, Südkorea & Taiwan Fälle im Krankenhaus liegen und in den USA auch....) ....ooOO( Ich muss mal wieder Pandemie spielen ) HokaHey Medizinmann
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Anfänglicher SL, Ideen für erste Session
Medizinmann replied to seiesos's topic in [SR] Spielleiterbereich
.....ooOO( Ich sach' /schreib ja ,das auf die Community Verlass ist . Manchmal kann man stolz sein auf die Jungs & Mädels hier ) Mit Tanz in Gedanken Medizinmann -
In SR4A Und 5 gabs die (natürlich) Und ich wette ,das es dioe auch irgendwann für SR6 geben wird, aber eben erst im Riggerbuich (wie in allen Eds vorher auch ) also musst du entweder warten, bis das Buch rauskommt, oder die alten Regeln nehmen oder selber machen..... (ich würde mir die Regeln von 4A und 5 beide angucken und die besten davon nehmen) und wenn man schon Rüdiger heißt dann sollte man auch zur Alliteration stehen und sich Rüdiger Rigger nennen mit altbewährtem Tanz Medizinmann
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Hmmm Ich kann ja mal schreiben, wie es bisher war (und für mich gilt das auch weiterhin in SR6 , es sei denn es steht EXPLIZIT was anderes in den Regeln ) genau da und ja, sie sind (so gut wie ) Unsichtbar für den Mundanen . Man könnte einen Wahrnehmungswurf gestatten (siehe Magie entdecken) wenn es nicht gerade eine Kampfsituation mit fliegenden Fäusten, explodierenden Granaten und Vollautomatischen Salven & Querschlägen ist. ( Meiner Meinung nach ist die Aufmerksamkeit eher auf den Troll mit dem Vollauto-Granatwerfer und wo er hinschießt gerichtet und nicht so sehr ob es da ein kleines Flimmern in der Luft gibt ) Ja, Geister müssen erst materialisieren um Mundane Ziele anzugreifen . Ein Kluger Geist ( LOG 3 + ) wird nicht direkt vor dem Feind materialisieren , damit der keine Gegenwehr leisten kann oder den Geist angreift ,während der materialisiert . Hinter und Über einem Gegner zu Materialisieren bringt Vorteile für den Geist Da hat dein SL aber Recht . Und wenn du das für Nutzlos hälst , dann mach es nicht .Ganz einfach (Es ist ja auch relativ Nutzlos auf einen Gegner zu schiessen, wenn man nicht trifft . Oder ein Schwert in der Hand zu haben ,wenn der Gegner 50 Meter weiter weg steht ) Was ich damit sagen will: SR ist kein Ponyhof und funktioniert nach bestimmten Regeln . Und so wie der Geist erst Materialisieren muss oder der Schwertkämpfer erstmal in den Nahkampf muss, so gibt es immer wieder Situationen die nicht perfekt sind . Kämpfe werden (Normalerweise) "auf dem Silbertablett geliefert" . (das gilt natürlich auch für die NSC ! Der Beschworene Geist des gegnerischen Magiers muss AUCH erst Materialisieren ) Materialisieren ( nicht Manifestieren, das ist das, was Astrale Magier machen können) war bei uns aber nie ein Dienst , wohl aber den Magier (und sei es nur mit einer Einschüchtern Teamworkprobe) zu unterstützen . der gerne mit Klammern tanzt Medizinmann
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Politische Diskussionen sind hier nicht OT
Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Smalltalk
Ich war noch nicht in Afrika (und hab ja von meiner eigenen Erfahrung geschrieben ) Gleich(wenn das 1.5 Stunden Diskussionsvideo zwischen Aaron Ra und einem Dentisten Creationisten durch ist) schau ich mir mal den Link an . Ach und für's Protocoll Ich verfalle nicht in die " Argument from Incredulity " Fallacy Ich glaube schon ,das es teilweise so ist ,ich habe es nur SELBER nocht nicht so erlebt . JahtaHow Medizinmann -
Anfänglicher SL, Ideen für erste Session
Medizinmann replied to seiesos's topic in [SR] Spielleiterbereich
Da würde Ich von Abraten Du bist ja nicht der einzige/erste SL der daran denkt "groß " einzusteigen und heftige Abenteuer/Gegner zu bringen . ( irgendwo hier ist eine frische Diskussion wo der SL im ersten Abenteuer eventuell die Vory als Gegner stellt . Das ist ImO keine gute idee ) Ich finde ,es ist besser etwas kleiner anzufangen . Gerade wenn die Spieler noch neu sind und/oder sich mit der SR Welt nicht gut auskenne, wenn sie nicht wissen, wie alles läuft (kann ich Cops bestechen, wie unauffällig ist eine Ares Pred unter dem Mantel, wie oft kommt eine SIN überprüfung, wie oft fliegen Astrale Magier rum , wie ist die Chance das mein Comlink durch Hackerkids gebrickt wird ) man muss als Spieler auch wissen, wie du als SL tickst . Dann gleich "Groß" einzusteigen ist keine gute idee . Du kannst die Abenteuer immer noch steigern und größere Ideen später einbauen. Die Met2000 läuft dir nicht weg DAS ist IMMER ein Balanceakt an dem du JEDES MAL neu arbeiten mußt und selbst wenn du Jahrelang Erfahrungen machst es kann dir immer passieren, das Gegner zu stark oder zu schwach sind ( wenn Du nicht gerade D&D spielst wo es formeln für ausgeglichene Kämpfe gibt ) Das passiert uns allen . mit Tanz auf dem Balanceseil Medizinmann -
Politische Diskussionen sind hier nicht OT
Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Smalltalk
hmmmm ( *verneinendes Handwedeln* ) Wenn Du nach oben in den Norden gehst vielleicht schon ,aber wenn Du richtung Mittelmeer oder Osteuropa gehst eher nicht so, jedenfalls nicht nach meiner eigenen Erfahrung. ( und wenn du dann ganz weit nach Osten gehst , so Vietnam oder Cambodscha , dann auch nicht. Aber ich weiß, das ist in/für Europa relativ Irrelevant ) Ich hoffe ,das es Bargeld noch für 40 / 50 Jahre gibt, danach ist es mir egal der gerne im Osten tanzt Medizinmann -
Anfänglicher SL, Ideen für erste Session
Medizinmann replied to seiesos's topic in [SR] Spielleiterbereich
Das Foodfight ist eigentlich kein Abenteuer in dem Sinn . Die Chars sind Zufällig in einem Stuffershack wenn Fäkalien die A/C treffen . In der 4A Version flüchtet eine Elfin mit Baby vor Mafia Goons, die Ihren Mann (Schieber) erschossen haben und jetzt an der Frau ein Exempel statuieren wollen . ALLE meine Spieler (gerade die neuen) haben der Frau geholfen (das muss man nur gut genug beschreiben und schon läuft das ) und daraus kann man dann als SL gut weiter aufbauen . Immer gerne und dafür Nich Wenn Du/Ihr das wie Pippi Langstrumpf machen wollt finde ich das Klasse (und bin bestimmt nicht der einzige) Bei Fragen ruhig fragen, irgendjemand hier hat bestimmt ne Antwort oder Idee Aber als Mod bitte ich dich (wie auch viele andere vor dir schon) Doppelpost zu vermeiden Das ist hier nicht so gern gesehen Hough Medizinmann -
Anfänglicher SL, Ideen für erste Session
Medizinmann replied to seiesos's topic in [SR] Spielleiterbereich
Hallo und willkommen im Forum. Weißt du , diese "der Johnson hat einen Job für euch" ist eigentlich ein ausgelutschter Bonbon (was Ihr als Anfänger vielleicht nicht wißt ) Ich benutze für Anfängerspieler und am Anfang einer neuen Kampagne immer gerne das Foodfightabenteuer . Das von 4A ist vieeel (wirklich viel ! )besser als das der 5ten ed, ist frei erhältlich und leicht umzubauen/anzupassen . Ich benutze dann die Elfin, die vor der Mafia flüchtet als kleine Schieberin (eigentlich Witwe des ermordeten Schiebers) und wenn die Chars sie retten wird sie sowohl ein gratis Gruppenkontakt als auch der Aufhänger für weitere Abende/Runs für die ganze Kampagne . DAS könnte dann der Folgeauftrag sein mit Willkommenstanz Medizinmann
