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Art

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  1. Erich Schmidt ist ein renommierter Kunstgutachter. Er ist in keinem Bereich wirklich spezialisiert, aber kann so sagt man zu fast jedem Werk oder Objekt etwas sagen. Sein Wort hat in der Szene einiges an Gewicht, da er schon zu seiner Studienzeit von sich Reden ließ. Einige seiner Abhandlungen zu Werken bekannter Maler sind legendär. Er lässt sich seine Arbeit sehr gut bezahlen, was man ihm auch ansieht. Er trägt meist sehr modische dunkele Anzüge. Der Mann ist mit seinen 1,83m von normaler Größe und auffallend schlank (fast schlaksig). Er scheint eigentlich immer wenn man ihn sieht zu rauchen. Ich behalte mal den kurzen Stil bei
  2. Das erste verstehst du richtig. Erzwungener Rückzug nur wenn du von einem unsicheren Feld angegriffen hast und deshalb mehr als ein Feld zurückgezogen werden musst. Das zweite ist falsch. Wenn du ein Monster in einer Behausung, Ruine oder Brutstätte nicht besiegst, bleibt das Monster liegen und der Mage Knight bleibt auf dem Feld stehen. Er kann in seiner nächsten Runde die Behausung/Ruine/Brutstätte erneut betreten und gegen das Monster kämpfen oder weiterziehen. Es wird kein Rückzug durchgeführt. Bei Grabstätten, Klöstern und Dungeons das Selbe, nur das hier die Monsterplättchen abgelegt werden. Rückzuck wird keiner durchgeführt. Der Mage Knight bleibt auf dem Feld und kann in seinem nächsten Zug erneut gegen ein neues Monster antreten.
  3. Das ist das Limit. Zur weiteren Punkterfassung (Siegpunkte) fängt man wieder am Anfang an (addiert dann am Ende des Spiels natürlich 119 dazu). Aber Stufenanstiege gibts dann keine mehr.
  4. 1. Ganz genau. Verletzte Einheiten können für nix mehr genutzt werden, bis sie geheilt werden, ganz egal ob bereit oder nicht bereit. 2. Nein, der Zug eines Verteidigers der sich dem Kampf nicht ganz widmet endet nach dem Kampf sofort. Er darf keine Spezialwirkungen (z.B. Heilen, aufleveln etc.) durchführen. Das Aufleveln würde dann am Ende seiner regulären Spielrunde stattfinden (vgl. Regelbuch: S. 10 Punkt 3 a) und 3 ).
  5. Der "Verlierer" nimmt den gelben Block unten aus seinem Vorat und der "Gewinner" packt diesen Block unten in seinen Vorat. Das ist kein kurzzeit Verlust sondern ein dauerhafter Verlust eines Bevölkerungs, analog zu den Bevölkerungsverlusten zum Epochenwechsel. (Angabe ohne Gewähr. Zumindest spielen wir diese Karte so)
  6. Hmm man kommt im Spielverlauf oft an die Stelle wo man überlegen muss, ob es sinnvoll ist die Hand die voller Kampfkarten ist Quer zu spielen, um Bewegung zu bekommen. Allerdings muss man einplanen das die Quergespielten Karten dann weg sind. Gerade zu Anfang des Spiels muss man Züge wo es nicht optimal läuft, vom Karten ziehen, einplanen. Diese Bewegungspunktarmut, kann man nur durch entweder Erweiterte Aktionskarten mit viel Bewegung oder mit Einheiten die Bewegung bringen umgehen. Gerade Einheiten geben diese Bewegungspunkte sicher und lassen sich deshalb besser einplanen. Das Zeit schinden, und Karten in der Hand behalten und ewig rumstehen führt auf jeden Fall zu gar nix. Man sollte schon irgendwas in seinem Zug machen. Ist wie beim Poker wenn du nix mit den Karten machst die du hast und immer nur wartest verlierst du auf jeden Fall. Deshalb mein Tipp: -Du weißt welche Karten in deinem Deck sind und welche du schon gespielt hast. Deshalb weißt du auch was du noch nachziehen kannst. -Plane anhand der ersten Hand der Spielrunde, wie deine Züge ablaufen könnten. (In der ersten Spielrunde schafft man auf Grund der Karten maximal 2 Kämpfe, 1 Interaktion und ca. 12 Bewegungspunkte. Alles je nach Manalage) -komplettes Bewegen nur durch Quespielen ist blöd, aber lässt sich wenn man 5 andere Karten in der Hand hat gar nicht vermeiden. Karten komplett abwerfen wäre ja noch blöder und anders käme man gar nicht an andere Karten. Zusammenfassend. Reine Übungssache
  7. Art

    Goldene truppen

    S4 im Regelbuch: Bilde ein neues Einheitenangebot. • Nimm alle Einheiten, die gerade im Angebot liegen, und lege diese unter die entsprechenden Decks. • Wenn es Fortgeschrittene Aktionen bei den Karten des Einheitenangebots geben sollte, lege diese unter das Deck der Fortgeschrittenen Aktionen. • Lege so viele neue Einheiten in das Einheitenangebot, wie es echte Mitspieler gibt plus 2. • Wenn noch kein Zentral-Spielplanteil aufgedeckt wurde, nimm nur Normale Einheiten (silberne Rückseite). • Wenn mindestens ein Zentral-Spielplanteil aufgedeckt wurde, lege abwechselnd Elite- (gold) und Normale Einheiten aus (Elite, Normal, Elite, usw.).• Wenn irgendwelche Kloster auf dem Spielplan sind, lege pro nicht niedergebranntem Kloster je eine Fortgeschrittene Aktion zu den Karten des Einheitenangebots.
  8. Art

    Frage zum Spiel

    Das Spiel beinhaltet einige Szenarien, die unterschiedliche Ziele und damit unterschiedliche Spielmöglichkeiten bieten. Ist ein Szenarioziel am Ende der durch das Szenario festgelegten Rundenzeit nicht erfüllt, haben alle Spieler verloren und es wird eine Endauswertung gemacht, um festzustellen wer am besten verloren hat. Sind alle Szenarioziele erfüllt haben theoretisch alle gewonnen, über die Endauswertung wird dann aber der Gewinner der Gewinner bestimmt. Die Szenarien decken im Prinzip alles ab. Da sind auch stark konkurenzvernichtende Spieler gegen Spielerszenarien drin, aber auch komplett kooperative Szenarien und sogar ein Solo Szenario.
  9. Wenn du zum Beispiel eine Stadt über einen See angreifst (gibts ne Karte die das Bewegen über Wasser erlaubt) und die Eroberung nicht schaffst, dann musst du auf das Feld zurück von dem du kammst. Da das Feld nicht sicher ist muss du dich gezwungen zurückziehen. Ist ein anliegendes Feld ungefährlich ziehst du dadrauf und bekommst eine Wunde. Musst du über mehrere Felder zu einem sicheren Feld, bekommst du für jedes Feld eine Wunde. Ist das Feld von dem du die Stadt angegriffen hast ein normales Feld dann wird deine Figur nur auf das Feld zurückgesetzt. Du musst keine Wunde ziehen. (Angaben ohne Gewähr, da gerade keine Regelhefte griffbereit)
  10. Art

    Regelfragen

    Stimmt ist ein Widerspruch drin... Hmmm wir spielen es immer mit gleich oder mehr. Sollte man mal in dem FAQ Thread bei BGG kontrollieren, ob die Frage schon mal gestellt wurde. Da ist soweit ich weiß der Autor des Spiels öfter mal drin. Könnte mir vorstellen, dass das schon mal jemanden aufgefallen ist.
  11. Oder gemeinsamer Stadtangriff mit allen Spielern zusammen. Das geht auch gut.
  12. Art

    MANA

    ~Quelle Seite 5 Regelbuch Was genau verstehst du denn nicht? Ich verstehe das Problem noch nicht ganz ;)/> Alles andere scheint ja geklärt.
  13. Man muss die Pizzarechnung zahlen und den Rest des Spiels unterm Tisch sitzen! Nee keine Ahnung, das wird regeltechnisch glaube ich nicht erfasst. Wir hatten den Fall schon einmal und haben dann einfach demjenigen die Kolonie zugestanden, der das zweithöchste Gebot gemacht hatte.
  14. Ahhh OK. Ist bei uns noch nicht häufig vorgekommen, aber gut zu wissen, dass hätte ich mit Sicherheit falsch gespielt. Danke
  15. Keine Ahnung, ich würd sagen nein. Eine Einheit die nicht angreifen kann, kann nicht die Fähigkeit zum Angreifen bekommen. Aber wie gesagt, keine Ahnung.
  16. 1. jo die fallen weg 2. Soweit ich weiß kann man die Monster frei auf die Spieler verteilen 3. bei 7 Teilen werden diese aus allen verfügbaren Teilen gezogen und gemischt. Das ist manchmal ziemlich ätzend. Wir hatten mal ein Spiel wo es kaum Klöster gab
  17. Nein. Du musst im Kampf gegen Monster (gegen andere Mage Knights siehts schon wieder anders aus) immer den kompletten Angriff blocken, sonst bekommst du den kompletten Schaden. Die Rüstung ist nur ein Faktor dafür wieviele Wunden du im Endeffekt bekommst. Bei einem nicht geblockten Angriff mit Stärke 4 auf Rüstung 2 ohne Einheiten mit reinzunehmen wäre die korrekte Abwicklung: 4 Schaden sind zu verteilen Ich weise den Schaden den Helden zu Ich ziehe eine Wunde auf die Hand Rüstung 2 wird vom Schaden abgezogen 2 Schaden sind noch zu verteilen Ich weise den Schaden den Helden zu Ich ziehe eine Wunde auf die Hand Rüstung 2 wird vom Schaden abgezogen 0 Schaden sind noch zu verteilen Ende der Schadensphase Das steht aber auf jeden Fall in den Regeln (am Besten nochmal Seite 8 im Regelbuch lesen, um Unklarheiten zu beseitigen)
  18. Ähh.. Stimmt: Quelle: Regelbuch Seite 10 Hatte mir das falsch gemerkt, sorry ;)/>
  19. Ich versuch mal (wie immer gilt: Auf Antworten kein Gewähr): 1. Ja; Fernkampf- und Belagerungskampfkarten können auch als normale Kmapfkarten eingesetzt werden. Fähigkeiten gehen damit auch. 2. Wenn du nicht schon das Mana für diesen Zug für was anderes benutzt hast, kann man damit auch den Marker aus der Quelle umwandeln. Viele verbesserte Aktionskarten generieren auch unabhängig von der Quelle Manamarker die man mit der Karte kristallisiert werden könnten. 3. Nein das geht nicht. Heilung ist nur möglich, wenn in der Runde nicht gekämpft wurde. 4. Ja; umherziehende Feinde werden unabhängig von der Tageszeit aufgedeckt. 5. Ja solange du die Einheiten unterhalten und dir leisten kannst, geht das. 6. Da bin ich nicht sicher, ich glaube das Plättchen wird nur aufgedeckt, wenn du wirklich kämpfst. 7. Ja den Ruhm bekommst du. 8. Das ist soweit ich weiß überhaupt nicht möglich. Ich denke, da hast du ein Teil falsch angelegt. Zumindest ist das bei uns in sehr vielen Partien noch nicht passiert.
  20. Du bildest ganz normal, z.B. für die Aktion Bewegung, eine Kette. Ob diese nur aus quergespielten Karten besteht ist völlig egal. Nur beachten, dass keine Verletzungen quergespielt werden, ausser man hat eine Fähigkeit die das erlaubt.
  21. Intressanter Ansatz... Gewissensfrage ist ein Nekromant der aus solchen Beweggründen handelt überhaupt der Schurke oder ein Opfer... ja kann intressant sein. Hatte mal ein ähnliches Szenario für DSA entworfen. War aber recht unintressant, da die Spieler zwar diskutiert haben, die Sache für ihre Rollen aber schon klar war und sie dann auf gute alte Kriegerart für die Ehre der Göttin Rondra und des Götterfürsten Prios den nekromantischen Treiben ein Ende bereiteten. Bei SR sieht die Sache sicher anders aus. Da kann man sicher was draus machen. Frage ist halt nur, wie strickt man einen Run drumrum.
  22. Cool... das ist alles mit Holzleim befestigt nehm ich an?
  23. Das kann auch nur ein persönliches Empfinden sein. Durch den Thread hier achtet man mehr auf den Geruch und meint dann etwas zu riechen, was man ohne den Thread gar nicht gerochen hätte Ich finde das Pegasus sich hier wirklich Mühe gibt, die Sache aus der Welt zu schaffen. Das macht zumindest einen sehr guten Eindruck. Ich hab mein Spiel jetzt von mehreren Spielgruppen mit denen ich es gespielt habe "beschnuppern" lassen und die meinen alle "Riecht halt nach Plastik" also passt schon
  24. Hab mir die Expansion in Essen mal vorführen lassen... Der Kerl liess sich am Ende aber nicht ausreichend ablenken, um das Exemplar im Rucksack verschwinden zu lassen. Schon alleine die neuen Aktionskarten und die neuen seperaten Heldenkarten fürs Startdeck... so cool.
  25. Jo super geil siehts aus... Pflichtkauf
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