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Miroque

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  1. Mensch, starke Aktion! Wenn ihr die 16 Leute voll bekommt, ist das echt ne Hausnummer und ein starker Community-Stützpunkt bei euch in Bonn. Wäre gern dabei, aber es gibt weder Fernbusse noch günstige Zugverbindungen von hier aus... Hab gehört dass bruder bär vielleicht hinfährt. Gibt es noch andere aus dem Forum, die mitmischen?
  2. Hi echelior, willkommen im Forum! Du hattest Recht, das geht natürlich. Du musst Sichtlinie zum Magier in Reichweite 0-2 haben, um den Machtstoß wirken zu können. Der besagt dann einfach, dass du das Ziel "1 Zone in die Richtung deiner Wahl" stoßen kannst. Du musst das "dritte" Feld also nicht unbedingt sehen können.
  3. Wer sie noch nicht gesehen hat, Fotos: https://www.facebook.com/events/1641187979438394/ @Magier-Aufteilung: Wir haben Hexenmeister und Priester gespielt, also für die Vielfalt gesorgt. Schätze, wie beim 1 vs. 1 werden manche Magier (hier als Kombinationen) halt häufiger gespielt als andere. Die Teams vorher auf gleiche Schulen zu beschränken fände ich einengend. Lieber würde ich an die Kreativität der Spieler appelieren und vielleicht einen Sonderpreis für die beste Team-Idee (in Thema und natürlich Funktionalität) vergeben. @zugelassene Karten: Es ist üblich, bei offiziellen, deutschen Events nur Karten zuzulassen, die auf deutsch erschienen sind. Deutsche Promos werden ausgeklammert, weil ja nicht unbedingt jeder die Chance hat, sie zu ergattern. Und ja, in diesem Metagame ist die Säurekugel recht mächtig (Warum hat dann niemand Priesterin gespielt? ). @Punktgleichstand: Was meinst du mit "direkter Vergleich"? Stimme zu. Aber habt ihr "Battlegrounds" schon ausprobiert? Ich finde es funktioniert echt gut zu dritt (jeder gegen jeden). War sehr spannend, taktisch und psychologisch. Kann mir gut vorstellen, dass Teamspiele dort ebenfalls viel Spaß machen.
  4. Wie bitte, OCTGN auf deutsch? Wie cool ist das denn! Mit allen bisher auf Deutsch erhätlichen Karten? Und ist das auch die offizielle Pegasus-Übersetzung?
  5. Strumpff ist Stumpff, aber Stumpff ist Trumpff! ... Also, spannender Bericht, sehr knackig zusammengefasst. Ihr habt die Chemnitzer (bzw. auch Magdeburger) Ehre gerettet vor den beiden Berliner Teams! Besonders cool auch die glücksbringende Weihnachts-Würfeldecke, wie auf den Fotos zu sehen: https://www.facebook.com/events/1641187979438394/ "Die heißen Herren", deren Teil ich war, haben's mit einer eher spontanen Kombo Hexenmeister + Priester versucht, aber so richtig gezündet hat die Idee nicht. War aber trotzdem sehr spaßig und gerade in Runde 1 auch ziemlich ausgeglichen. Das eine Team aus Österreich hat's leider doch nicht geschafft (sodass wir eine ungerade Anzahl waren), aber wir würden uns trotzdem freuen, die beiden Spieler in zukünftigen Events einmal kennenzulernen!
  6. Da kann gespielt werden, was man will. Bin sicher vor Ort, Headjudge Jannis wohl auch schon. Übrigens: Übernachtun in der Studentengemeinde, vor allem Samstag auf Sonntag, dürfte mit Isomatte und Schlafsack kein Problem sein!
  7. Auf der Website und im Shop ist als Releasetermin jetzt übrigens Februar 2016 angegeben für Academy. Klar, dass das nicht schon im Oktober kommt; da sind ja gerade mal die USA dran. Allerdings sind die Karten-Previews schon sehr vielversprechend und interessant, die man im Internet so findet!
  8. Hehe, echt cool! Bin auch gespannt, welches Mage-Wars-Artwork die Teams so aussuchen, wird bestimmt witzig. Ich kann nur alle dazu aufrufen, sich aufzuraffen und für dieses Event nach Chemnitz zu kommen. Wir haben alle nicht viel Erfahrung im 2 vs. 2, sodass da echt lustige Spielsituationen zustande kommen dürften. Und ja, finde auch dass wir je nach Teilnehmeranzahl vor Ort ausknobeln können, ob wir die Vorabexemplare von Battlegrounds nicht anders aufteilen (natürlich vor Turnierbeginn). Normalerweise tritt man ja als TEAM an und spielt später Battlegrounds auch miteinander, da braucht vielleicht nicht jeder ein eigenes. Mir persönlich ist die deutsche Version eh lieber, die hoffentlich irgendwann später erscheint.
  9. Noch zwei kleine Fragen: 1.) Laut Regel darf man ja immer nur durch eine Schadensbarriere geschützt sein. Wenn ich jetzt z.B. mit dem "Kreis aus Feuer" verzaubert bin, darf ich mir trotzdem noch die "Dämonenhautrüstung" anziehen, um zumindest den erhöhten Rüstungswert zu bekommen? 2.) Wenn ein Angreifer durch eine Schadensbarriere stirbt, bringt er den Schaden durch seinen Nahkampfangriff trotzdem noch auf den Verteidiger, oder? (auch wenn das thematisch nicht soo viel Sinn macht, eigentlich wird man ja vorher bzw. zeitgleich von der Barriere attackiert, wie man zuhaut)
  10. Beim ersten Spiel mit Schwenkgott hat uns OCTGN gleich mal disconnected, komisch... @s3chaos: Können gerne mal spielen!
  11. Die Tutorial-Videos von Schwenkgott und Arcane Duells sind super. Würde OCTGN mal testen, hat gerade bzw. heute Nachmittag jmd. Zeit für ein kleines Testspiel?
  12. Mal ne abgefahrene Frage: Ich kann ja auch gegnerische Magier ausrüsten, mit meiner Schmiede oder normalen Aktionen. Bisher macht das nicht allzu viel Sinn. Wenn ich dem Gegner aber z.B. einen Ring anzaubere, darf ich mir aussuchen, an welchen "Finger"? Oder kommt der Ring automatisch an den "freien" Platz, wenn er nur einen Rung ausgerüstet hat? Und was, wenn beide "Finger" schon mit Ringen belegt sind - wer darf wählen, wo der neue hinkommt? Der Gedanke dahinter ist einfach, einen seiner Ringe vorläufig zurück ins Buch zu schicken.
  13. Bin jetzt auch auf die Boxen umgestiegen und habe mich vom sowieso schon zerfledderten Karton verabschiedet - viel besser! Weiß jemand, wie die Kartensortierung in der (englischen) Neuauflage des Arena-Grundspiels gehandhabt wird?
  14. Eine tolle Karte! Nur ein paar kleine Fragen dazu: 1. Der Nekromant hat ja das Merkmal "Immun gegen Gift". Heißt das, er kann von "Blutvergiftung" (die ja als Zauberart "Gift" hat) nicht beeinflusst und nicht einmal angezielt werden? 2. Um "Blutvergiftung" bei einer Heilaktion aufzudecken, brauche ich ein Zeitfenster, richtig? Wenn also die Kleriker zu ihrer Aktion "Licht der Heilung" ansetzen, mit Bim-Shalla ein Lebenspunkt geheilt wird oder eine "Heilende Bezauberung" aufgedeckt wird, kann ich erst DANACH die "Blutvergiftung" aufdecken (wenn ich den Zeitpunkt z.B. der Aktivierung einer Kleriker-Kreatur verpasst habe)? 3. Wenn eine mit "Blutvergiftung" belegte Priesterin den Fluch mit "Reinigung" beseitigt, bekommt sie sicherlich noch 1 Leben dazu durch ihre "Göttlicher Dank"-Fähigkeit?
  15. Wie sind denn diesmal die Nationalitäten verteilt, sind mehr deutsche Spieler vertreten?
  16. Weiß nicht, ob's ne Errata wert ist: Beim Angriff des "Blutdornenwall" steht das Merkmal "unvermeidlich", alle anderen Angriffe dieser Art heißen aber "unvermeidbar".
  17. Witzig, wäre aber wahrscheinlich doch ein bisschen zu chaotisch. ^^ Man reist ja zusammen mit einem Teampartner an und hat sich im besten Fall ein paar Gedanken zur gemeinsamen Spielweise bzw. Strategie gemacht. Das Turnier wird tagsüber stattfinden. 11 Uhr sollte man vor Ort sein, spätestens 19 Uhr dürften wir fertig sein. Mehr Infos in Kürze. Ein paar Leute können übrigens auch wieder günstig/kostenlos in der Studentengemeinde übernachten, wenn ihr Isomatte/Schlafsack mitbringt.
  18. Wir sind natürlich schon sehr gespannt, welche Teams die Reise antreten und den Chemnitzern zeigen, woher die besten Mage Wars-Spieler wirklich kommen! Aber seid gewarnt, denn wir trainieren Ende Juni schon mal: https://www.facebook.com/events/857160147705278/ Denke, 2 vs. 2 birgt jede Menge Spaß, völlig neue Kombos und natürlich ein ganz anderes "Meta-Game", was niemand zu überblicken vermag. Von daher wird's sicher lustig!
  19. Schon gesehen? Erweiterte, offizielle Teamregeln in der Battlegrounds-Anleitung, die sich auch für das normale Arena eignen: https://www.dropbox.com/s/j0jtx7a5b1bjl5n/Mage_Wars_BGD_Rules_v15_WEB.pdf?dl=0 Denke, da ist noch jede Menge ungenutztes Potential für coole Team-Taktiken!
  20. Weiß selbst nicht mehr ganz, was ich da im Spontan-Interview so erzählt hab. ^^ Jedenfalls ein sehr atmosphärischer Eindruck vom Turnier! Und halb so wild mit der Qualität, nächstes Jahr wird's besser. Ohne zweite Person ist das ja auch kaum zu stemmen, wenn man selbst mitspielt. Meine Deckliste und Bericht kommen noch, sorry.
  21. @Schwenkgott: Okay, alles klar! Wenn der Kontrolleur der Orchidee Initiative hat, müsste man Rüstungsschutz also vorher aufdecken - theoretisch ist am Ende des Schritts "Würfel und Effekte" dafür nochmal Zeit, richtig? Was denkst du zur Frage mit der Beseitigung kontern via "Verzauberung übertragen"?
  22. Eine Frage zum Effektwürfel: Kann ich mit "Zäh" auch auf 0 kommen, wenn ich z.B. eine 1 würfele (und damit manchen Effekten wie dem Verrosten-Effekt der "Säurekugel" komplett entgehen)?
  23. Frage ist noch nicht geklärt, oder? Im Regelheft steht ja, dass wenn beide Spieler gleichzeitig Verzauberungen aufdecken wollen, die Initiative über die Reihenfolge entscheidet. Hier haben wir aber einen festen Effekt und nur 1 Verzauberung, die am Ende des Schritts "Schaden und Effekte" aufgedeckt werden soll. Von daher denke ich, zuerst werden die Kosten für die Auflösung bezahlt, und dann kann "Rüstungsschutz" noch wirken (sozusagen Verzauberungen immer nach anderen Effekten im gleichen Schritt). Auflösungseffekt zurücknehmen bzw. Mana wiederkriegen funzt denke ich nicht. Noch eine Frage zu "Verzauberung übertragen" (die wurde oben auch erwähnt): Kann ich damit auch eine Beseitigung kontern, indem ich die angezielte Verzauberung (z.B. Bärenstärke) mit "Verzauberung übertragen" verschiebe und das Ziel/Reichweite somit nicht mehr gleich ist?
  24. Tolle Matches! Trotzdem: Hab das letzte noch nicht ganz gesehen, aber bisher gab's noch keins, was hinten raus wirklich knapp und spannend war, oder? Übrigens, würde gerne mal einen Ork-Kriegsherrn (Blutwelle) und/oder einen Priester von Malakai sehen!
  25. Finde es super, dass es gut spielbare Promokarten gibt und hoffe auf weitere auf deutsch übersetzte. Sind gute Preise für Organized Plays. Natürlich ist die Kehrseite bei dieser "Exklusivität", dass einige auch bei Ebay auftauchen (blöd)..
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