Jump to content

Miroque

Support
  • Posts

    504
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Miroque

  1. Für uns rein mit deutschen Karten spielende Menschen ist mit der Flammenschmiede dann erstmal für ein neues Metagame gesorgt, aber ich bin auch auf Domination gespannt und hoffe, es dauert nicht so lange. Interessant ist ja, dass im Gegensatz zu Battlegrounds Mage Wars Academy schon einen deutschen Starttermin (10/2015) hat. Wenn der gehalten wird, gäbe es dieses Jahr doch einigermaßen Material. Dazu noch ein neues Organized Play und vielleicht als Weihnachtsgeschenk Battlegrounds...?
  2. Kann Schwenkgott im Prinzip nur zustimmen - freue mich auf die neuen Erweiterungen, wundere mich aber auch, warum's so lange dauert. Und würde mir auch wünschen, dass "Battlegrounds", die Neuauflage des Grundspiels etc. zügig übersetzt werden und auf deutsch erscheinen. Im Sommer letzten Jahres kamen ja "Die Eroberung von Kumanjaro" und "Druidin vs. Nekromant" zeitgleich auf Deutsch raus. Hätte man die Erweiterungen aufgeteilt und die zweite erst im Herbst/Winter veröffentlicht, würde es sich für die deutschen Spieler nicht so anfühlen, als sei seit Ewigkeiten nichts passiert. Allerdings ist ja auch bei Arcane Wonders sehr lange nichts mehr passiert, weil sie sich kurzzeitig auf anderes konzentriert haben. Ich könnte mir vorstellen, dass der Verlag derzeit seinen Fokus auf andere Spiele legt. Was schade wäre, auch angesichts der regen Community (hier im MW-Bereich ist ja weitaus mehr los als z.B. im Krosmaster-Forum).
  3. Wow, krasses Pensum! Weiter so! Was mir beim Spiel Druidin gegen Nekromant aufgefallen ist: Es dürfen nicht mehrere Beschwörungen gleichen Namens in einer Zone sein, also mehrere Knospensetzlinge in der gleichen Zone geht nicht. Außerdem (aber hier könnte ich deine Kommentierung falsch verstanden haben) kann man sich nicht durch/hinter die Dornenhecke teleportieren, weil dazu ja keine Sichtlinie besteht (also höchstens diagonal)..
  4. "Bitte Säurekugeln auf mich werfen." > Sehr gut! Wirklich gut gemacht mit der Kommentierung. Nicht so langweilig wie die normalen aufgezeichneten OCTN-Duelle, wo nur ein Spieler spricht und das auch nicht häufig...
  5. Ich vermute, zu diesem Zeitpunkt kann man nicht aufdecken – denn beim Aktionsstein umdrehen wird Wache sofort entfernt, damit fliegt der Engel bereits. Denke ich auch. Wache wird sofort entfernt bei der Aktivierung (und erst hier darf "Stolpern" aufgedeckt werden), also fliegt der Engel schon nicht mehr... @Schwenkgott: Wobei man nach "Stolpern" ja nur keine Bewegungsaktionen ausführen kann, also Wache halten oder angreifen wäre noch möglich.
  6. Apropos "Fliegen", ein paar Fragen dazu: - Kann eine momentan Wache haltende Kreatur wie der Schutzengel (der ja eigentlich fliegt) mit "Stolpern" verzaubert werden? Und darf das dann jederzeit zu Beginn seiner Aktionsphase aufgedeckt werden, egal ob er gerade fliegt oder Wache gehalten hat? - Ich kann sicher nicht einer gerade entwurzelten Kreatur das Merkmal "Fliegend" geben und damit verhindern, dass sie nach ihrer Aktionsphase wieder verwurzelt ist? Aber die Verzauberung "Adlerschwingen" bleibt sicher bestehen und jedes Mal, wenn ich die Kreatur entwurzele, fliegt sie auch?
  7. Mal eine Frage zur Borkenhaut: Kann ich "Regenerieren 2" noch nutzen, auch wenn ich in dieser Erhaltungsphase die Erhaltungskosten nicht bezahle?
  8. Netter Bericht! Scheint mir aber auch schwierig, gegen Adramalech und Grizzlys zum Veteranen aufzusteigen. Hättest wohl auf der anderen Seite spielen sollen, gegen das kleine Viehzeug. ^^
  9. Nur um sicherzugehen: Wenn eine Kreatur im Nahkampfangriff bei einer Wache den Effekt "Geschmettert" auslöst, kann diese Kreatur durch Gegenschlag nicht zurückschlagen, oder? (weil handlungsunfähig)
  10. Was mir gerade aufgefallen ist, finde dazu im Forum nichts: Auf der Johktari-Eigenschaftskarte zu "Verwundete Beute" steht, dass man das Plättchen "auf eine gegnerische Kreatur" (usw.) legt, die Schaden erlitten hat. In der Anleitung ist aber bei ihrer Fähigkeit explizit von einer "gegnerischen lebenden Kreatur" die Rede. Was stimmt nun?
  11. Das hat glaube ich zur Verwirrung beigetragen. "Auflösung" zielt ja auf den "Magier", also kann es mit "Zunichte machen" gekontert werden.
  12. Tolle Neuigkeiten, freue mich sehr drauf! Hoffentlich gibt es dann auch in Köln auf der RPC ein Mage Wars Turnier - ob mit oder ohne Flammenschmiede, ist ja eigentlich egal... Hat jmd. zufällig schon was gehört davon?
  13. Schließe mich an, dass die Folge sehr unterhaltsam und das Projekt ambitioniert ist, aber auch, dass mich die vielen englischen Begriffe gestört haben. Manches mag noch im Rahmen sein, aber manchmal habt ihr ja sogar statt Würfel Dice, Magier Mage oder Schaden Damage gesagt. Gebe allerdings zu, dass ich nur die deutsche Version kenne und dass man sich natürlich dementsprechend schnell "seine" Begriffe einprägt. Die Qualität hingegen fand ich in Ordnung. Respekt auch vor der ganzen Arbeit - mir persönlich hätte weniger gereicht; ich brauche keine Übersicht zwischen den Runden (bis auf die Rundenanzahl vielleicht), Nahaufnahmen der Würfel o.ä. Nett ist aber, dass jeweils die deutschen Karten eingeblendet werden. Dein Kumpel hat übrigens ziemlich oft vergessen, sich mit der "Hand von Bim-Shalla" zumindest Rüstung zu geben oder zu heilen (als die Todesfessel noch nicht stand), oder? Und was mir gerade noch einfällt: Hast du in der Erhaltung den Rekonstruieren-Effekt von Mort verwendet? Der müsste auch auf sich selbst gehen, dachte ich. Etwas regeltechnisches noch: Wenn jmd. "Auflösung" zückt und direkt so etwas fragt wie "Nullify?", müsste man das ja eigentlich erstmal ganz dreist verneinen, wenn er nicht gleich dazu sagt, WAS er auflösen will, oder? Immerhin zahlt er ja unterschiedlich viele Kosten und könnte sich so noch für die günstigste Ausrüstung entscheiden, wenn ein "Zunichte machen" schon angekündigt wird. Krass auch mit der Nashornhaut... Bin selbst übrigens skeptisch, wie sinnvoll der Würfelturm ist - fallen ja manchmal trotzdem Würfel raus und nimmt Platz weg. Nützlicher finde ich persönlich Mana-/Schadenswürfel statt den mitgelieferten Markern.
  14. Bei einem -richtig ausgerichteten- Pikenwall funktioniert das noch. Also einfach schauen, ob der Wall die Sichtlinie blockiert oder nicht.
  15. Gut, dass es hier um den Blitzschlag geht: Bei uns war die Frage, ob die Anfälligkeit von Rittern von Westlock auf Blitz (z.B. also durch "Blitzschlag") auch auf deren Verteidigungswurf einen Abzug von 2 bedeutet. Ich glaube nicht, oder? Das "Effektwürfel modifizieren" gilt nur für den Angriff selbst bzw. die dort möglichen Effekte?
  16. Noch eine Frage zu Zustandsplättchen, passt hier thematisch ja ganz gut rein: Die können sich stapeln, richtig? Mehrere Schwindlig geben jeweils Abzug auf den Verteidigungswurf, mehrere Brand sind auch logisch. Geht's aber z.B., dass eine Kreatur mehrmals Betäubt, oder gleichzeitig Schlafend und Schwindlig o.ä. ist? Im Grunde hat das ja oft keine Auswirkung, wird aber dann doch interessant, wenn man z.B. mit der Priesterin die Zustandsplättchen beseitigen will...
  17. Hier würde ich nochmal einhaken: Der zweite Angriff durch Kampfwildheit wird ja im Prinzip so behandelt wie ein Rundschlag, also sind's trotz derselben Angriffsaktion zwei separate Angriffe. Demnach müsste nur der erste durch Blocken aufgehoben werden. Mit "Teil derselben Angriffsaktion" ist nur nochmal gemeint, dass "Nahkampf +1" nur für den ersten Angriff zählt.
  18. Jup, aber sind noch nicht überall angekommen - bei mir z.B. auch nicht. Zudem gibt's im Pegasus Shop diesmal keine Sendungsverfolgung, was merkwürdig ist...
  19. Noch eine Frage dazu: Muss ich vorher sagen bzw. entscheiden, ob ich das gleiche oder ein anderes Ziel für den zweiten Angriff wähle? Idealerweise könnte man dann natürlich schauen, ob der erste Angriff das Ziel bereits zerstört und für den anderen Schlag ein anderes Ziel auswählen... Aber bei anderen Karten mit ODER Angriffen muss man sich ja vorher entscheiden...
  20. Logisch. Danke, cool dass das geklärt ist!
  21. Für Schadenspunkte bei Kreaturen nehmen wir übrigens nur noch Würfel (W6 bei schwachen Kreaturen, W12 oder W20 bei starken). Funktioniert hervorragend!
  22. Danke, netzschuffle für die vielen aufschlussreichen und schnellen Antworten!
  23. Darf ich meinen Schnellzauberstein vor der Aktionsphase einer eigenen Kreatur umdrehen, "Erwecke die Bestie" auf eine in dieser Runde herbeigerufene Kreatur zaubern, und dann gleich mit ihr die Aktionsphase durchführen? Oder muss ich mich VOR dem Schnellzauberstein quasi entscheiden, welche Kreatur gleich ihre Aktionsphase haben wird (noch ist "Erwecke die Bestie" ja nicht gezaubert und die angedachte Kreatur inaktiv)...
  24. Da es hier um den "Kettenblitz" ging, dazu gleich noch zwei Fragen: - Wenn mein Magier mit "Falkenauge" verzaubert ist, also Fernangriff +1 hat, gibt's diesen Bonus für jeden Angriff des Kettenblitzes? Oder zählt das als "mehrere Schläge gegen dasselbe oder mehrere Objekte", sodass der Bonus nur für den ersten Angriff zählt? Gleiche Frage für den "Ring der Blitze". - "Der Kettenblitz darf dasselbe Ziel nicht erneut angreifen." > Damit ist gemeint, dass ich ein bereits angegriffenes Ziel mit diesem Kettenblitz gar nicht mehr wählen darf, richtig? Auch nicht, wenn "dazwischen" schon ein anderes Objekt angegriffen wurde.
  25. Auch noch eine Frage zum Stoß, genauer gesagt "Machtstoß": Muss ich die 3 Mana extra zahlen, wenn ich eine Kreatur gegen eine Arenawand stoßen will für den "Angeschlagen" Angriff?
×
×
  • Create New...