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Miroque

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  1. Ich schätze, jeder hat eine andere Anzahl an Auflösungen mit. 1x auf jeden Fall, vielleicht sind aber auch Zerfallen, Sprengen, Entwaffnen, Orchidee, Säurekugel, Agonie etc. Optionen. 4x Auflösung ist schön und gut, aber wer mit Schmiede spielt kann die meisten Ausrüstungsgegenstände nachlegen. Und gegen jmd. der ohne Ausrüstung, sondern z.B. mit vielen Kreaturen spielt, hast du vier sinnlose Karten dabei.
  2. Huch, das stimm aber nicht laut Arcane Wonders. Der Magier bekommt das Mana: http://forum.arcanewonders.com/index.php?topic=16836.msg69743#msg69743
  3. Zerfallen hat noch einen anderen Unterschied: Es zielt auf die Ausrüstung selbst, nicht auf den Magier. Daher kann es nicht mit Zunichte machen gekontert werden, wohl aber durch einen Arkanen Schutz an der Ausrüstung. Ich denke, beide Karten werden in Arena und Battlegrounds ihre Sternstunden erleben, auch wenn sie Auflösung und Beseitigen nicht ablösen.
  4. Und kommt die Kreatur getappt (inaktiv) oder ungetappt (aktiv) zurück ins Spiel, wenn Exil zerstört wird? Damit zusammenhängend die Frage, wann genau eine Kreatur getappt, also auf inaktiv gedreht wird. Ich verstehe es so wie den Aktionsstein in Arena, also ihn ERST umdrehen und DANN die Aktion machen. Ergo würde ich die Kreatur in Academy nicht erst tappen, nachdem sie etwas getan hat.
  5. Ich hänge mal eine Frage zu Taumelnd an, die Zonenangriffe betrifft, speziell "Voltarische Entladung": Ich nehme an, dass sich Taumelnd sofort auswirkt? Ich sollte also meinen Magier auf jeden Fall als letztes Ziel auswürfeln, um zu vermeiden, dass er ins Taumeln gerät und die übrigen Ziele mit 2 Würfeln weniger angreift? Thematisch wäre ja logischer, dass es keine Rolle spielt, in welcher Reihenfolge die Kreaturen angegriffen werden (der Zonenangriff geschieht gleichzeitig). Dann müsste Taumelnd erst nach dem Angriff wirken...
  6. Ich finde es gar nicht so undeutlich formuliert: "Wenn diese Kreatur das erste Mal in dieser Runde einen Nahkampfangriff ausführt" Ein Gegenschlag ist natürlich auch ein Nahkampf (siehe Codex "Gegenschlag"; es ist ja einfach ein Nahkampfangriff, der das Merkmal "Gegenschlag" erhalten hat). Bei Doppelschlag und Rundschlag steht im Codex eindeutig, dass "ein zweiter Angriff" erfolgt. Es steht nicht mehr explizit "Nahkampfangriff" dabei, was aber doch sehr logisch ist, dass das nichts anderes ist. Ergo: Egal, ob mein erster Nahkampfangriff ein Gegenschlag (also während der Aktion eines Gegners) oder meine eigene Aktion ist, dort gibt's den Nahkampf +X-Bonus. Beim Doppel- und Rundschlag nur der erste Angriff. Sollte die Kreatur den Gegenschlag benutzt haben und später in der Runde erneut einen Gegenschlag oder einen normalen Angriff ausführen, wieder aktiv werden o.ä., gilt der Bonus nicht mehr. Jep, das funktioniert anders als in Arena. Ich würde sogar sagen, dass wenn der erste Nahkampfangriff durch eine Verteidigung vermieden wurde, der Nahkampf+X-Bonus verloren ist. Hier ist aber die Frage, was "ausführt" genau bedeutet. Und was eine Runde ist, ist auch klar (Anleitung S. 7) Korrigiert mich, wenn ich falsch liege!
  7. Miroque

    Wache

    Ich glaube du hast vergessen zu erwähnen, dass das Wache-Plättchen aber nur liegenbleibt, wenn man von einer Plage angegriffen wird? Da kann man sich dazu entscheiden, den Angriff zu "ignorieren". Ich meine, wenn Wachen von "normalen" Kreaturen angegriffen werden, können sie sich nicht einfach dazu entscheiden, die Wache zu behalten..
  8. Hat denn jmd. sein Exemplar schon erhalten...? Oder trudeln die Spiele erst nächste Woche ein, wenn man sie im Pegasus Shop bestellt hat?
  9. Inzwischen lieferbar im Pegasus Shop!!! Bin schon sehr gespannt drauf, die Karten in den Händen zu halten.
  10. Sehe ich ähnlich. Hoffe, der Zauberer + Turm werden auf Deutsch reprintet. Vielleicht zusammen mit den anderen Karten, die ein Errata erfahren haben, in Lost Grimoire? Eigentlich finde ich die Änderung gut, auch gut begründet (Stichwort Sirene mit ihrer Wasser-Ausbildung). Wobei Arcane Wonders zuletzt ja nicht müde geworden sind zu betonen, sie wollen statt den Zauberer zu beschneiden einfach den anderen Magiern mehr Tools geben. Die Befürchtung, dass andere Magier wie Druidin oder Priesterin (spätestens mit Academy und PvS) nun zu stark werden, beteht vielleicht nach dieser Veränderung.
  11. Ne neue Spielerei, vor allem für Priester (aber auch für Tempel-Priesterin und sicherlich Paladin): https://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/paladin-vs-siren-the-archangels-temple Man braucht Sichtlinie, um den Effekt auszuführen, oder?
  12. Absolut spannend und psychologisch. Z.B. werden vermeintlich stärkere Spieler im 3er-Match häufig angegangen und verschaffen Unerfahrenen somit eventuell die Möglichkeit, sich unbemerkt eine starke Basis auzubauen und V'Tar zu scheffeln. Wir haben jedenfalls bisher eine Handvoll Partien 3er Jeder-gegen-Jeden gespielt und immer, wenn sich abzeichnet dass ein Spieler mit V'Tar führt, verbünden sich die übrigen Spieler kurzzeitig gegen ihn. Gleichzeitig will man aber auch nicht derjenige sein, der für dieses Manöver den größten Mana- und Aktionen-Aufwand betreibt, weil dann der andere "Verbündete" einen Vorteil erhält. Ich glaube, es gibt zahlreiche mögliche Spielverläufe und -ausgänge. Mein Eindruck war, als deutlich führender Spieler (über frühe Orbs + Galaxxus) ist's immer ungemütlch, weil man irgendwann auf der Abschussliste der Mitspieler steht. Und meistens hat man in Battlegrounds-Decks weniger defensive Sprüche, sodass man auch mal stirbt. Denke auch, dass beispielsweise der Fluch "V'Tar-Unterdrückung" in der letzten Runde nochmal einiges durcheinanderbringen kann, der bei uns noch gar nicht zum Einsatz kam. Interessieren würde mich absolut auch mal ein 4er Free for all, was in der Regel ja durchaus vorgesehen ist.
  13. Wird auch im englischen Rules & Codex Supplement bestätigt, S. 34: https://www.arcanewonders.com/resources/Mage_Wars_Official_Rules_and_Codex_Supplement.pdf "The Enchantment Transfusion’s when-revealed ability targets the creature the enchantments are being moved to; the Enchantment Transfusion spell itself does not. Thus, for instance, a Nullify on the creature the enchantments are being moved to will not be triggered."
  14. Ganz frisch, noch bevor's im englischen Forum gepostet wurde: https://www.arcanewonders.com/arcane-wonders/paladin-vs-siren-spoiler-luminous-blast Ein heiliger Angriffszauber, der richtig was auf'm Kasten hat!
  15. Nach den ersten Partien in "Battlegrounds: Die Vorherrschaft" sind noch ein paar Unklarheiten aufgetaucht, angefangen bei den speziellen Zonenteilen: Altar des Vergessens - Hier ist von "einer deiner eigenen Kreaturen unter deiner Kontrolle" die Rede. Kann ich eine mit Gedankenkontrolle übernommene oder vom Ablagestapel des Gegners wiederbelebte Kreatur zerstören? - Ich nehme an, das "einmal pro Runde" (Opferfähigkeit, sobald man die Zone kontrolliert) gilt für jeden teilnehmenden Spieler, nicht nur für den ersten/schnellsten in jeder Runde? - An die vorige Frage anschließend: Man soll als "Merkhilfe ein Plättchen Bereit" nutzen (Opferfähigkeit nur 1x pro Runde). Heißt das, von Anfang an soll da ein Plättchen liegen? Oder für jeden Spieler extra eins...? Zersetzender Tümpel - Verrostend-Marker, die hier auf Kreaturen ohne (weitere) Rüstung gelegt werden, machen direkten Schaden? Ätherischer Dunst - Anders als beim Septagramm hat die Zone selbst nicht das Merkmal "Verdunkelt", richtig? Ich kann also bspw. einen "Sandsturm" auf 2 Zonen Entfernung spielen? Septagramm - Da auch die Zone selbst "Beschützt" ist; kann ich dort verdeckte Verzauberungen hineinzaubern? Vielleicht sammeln sich zu diesem Thema ja noch weitere Fragen an.
  16. Ich pack's mal hier rein, weil's wohl am besten passt. Ein weiteres Vorstellungsvideo für Battlegrounds für alle, die noch zweifeln:
  17. Bin sicher nicht der einzige, der gehypt ist für das neue "große" VS-Set für Mage Wars Arena. Im Pegasus Shop gibt's zumindest schon einen Eintrag (wohl geschätzt auf 3. Quartal 2016). Arcane Wonders haben ja das ein oder andere Artwork schon gespoilert, und wer sich im Internet auskennt, findet auch einige weitere Zeichungen, die für Karten aus diesem Set benutzt werden könnten (inklusive Arts für die Zauberbücher). Wir sind hier zwar nicht bei Game of Thrones, aber trotzdem Spoilerwarnung: http://deligaris.deviantart.com/art/Mage-Wars-Spell-book-sleeves-SET-10-589379975 http://deligaris.deviantart.com/art/Mage-Wars-Card-art-2-589390409 http://joeslucher.deviantart.com/art/Knight-s-Courage-605166034 http://andreatm.deviantart.com/art/Merren-Harpooner-607163627 http://dleoblack.deviantart.com/art/Artemis-eye-of-Asyra-604698499 http://joeslucher.deviantart.com/art/Overextend-603961758 http://dleoblack.deviantart.com/art/Light-of-Dawn-606323093 http://xrobingoodfellowx.deviantart.com/art/Heroic-Ballad-606196297 Bin schon sehr gespannt, was die Magier können und wie die neuen Karten das Metagame verändern werden!
  18. Das sollte ganz bestimmt Kampfarenen heißen. Mit der Schachtelrückseite hatten wir Lektoren allerdings nichts zu schaffen. Hatte am Mittwoch mein erstes 1 vs. 1-Dominations-Spiel. Sehr interessant. Der Deckbau sollte wirklich anders vonstatten gehen. Bin zudem gespannt, was es für Strategien gibt, um Galaxxus entgegenzuwirken.
  19. Mein Exemplar ist auch eingetroffen und auf der Pegasus-Seite gibt's bereits eine News zur Erweiterung: http://www.pegasus.de/news/12068-es-kann-nur-einen-geben/ Bei Youtube hat jmd. mal einen Dungeon Crawler versucht zu kreieren, ganz witzig: Material sieht gut aus, freue mich schon auf die ersten BG-Events. Wir haben aber gleich einen blöden Fehler entdeckt: Die Promokarte "Anch von Asyra" ist eigentlich Level 2, nicht Level 1. Das ist uns Lektoren durchgerutscht, als die Promokarten in letzter Minute noch dazukamen bei der Produktion. Shame. *ding ding ding*
  20. Da ja nun Battlegrounds auf deutsch erschienen ist, würde sich ein hübsches Unboxing- bzw. Vorstellungsvideo der neuen Karten anbieten, oder? Würde mich freuen, mal wieder etwas derartiges aus der Esslingener Youtube-Ecke zu hören!
  21. Inzwischen gibt's übrigens hübsche Bilder der deutschen Verpackung: https://www.pegasusshop.de/?thisoperationid=6&Action-Display-Detailansicht=51872G Angegebener Release im Shop: 15.10.2013. Muss an mir vorbeigegangen sein
  22. Wir haben's gestern in Chemnitz nach Abstimmung bei den 75 Minuten belassen. Unsere Leute sind's total gewöhnt. Stimme aber zu; einmal habe ich knapp gewonnen, durch die nächste Erhaltungsphase hätte mein Gegne regeneriert und wäre somit knapp vorn gewesen.. Planungsphasen dauerten unterschiedlich lange, 1-5 Minuten. Das mit der festgelegten Zeit in der Planung (aka Sanduhr, vorgeschlagen auch schon von Netzhuffle) find ich eigentlich gut, allerdings stimme ich Mystery zu, dass man z.B. mit vielen Spawnpoints oder der Option auf den Kill/das Überleben länger nachdenken muss als vielleicht jmd., der sich einfach nur 2 offensichtliche Sprüche raussuchen muss.
  23. Bin mit der zusätzlichen Erhaltungsphase nach Zeitablauf noch nicht überzeugt. Felsbrocken eignet sich halt besser für's Lategame, Feuerball sollte besser einige Runden vorher gespielt werden. Damage over Time-Strategien fangen ja auch früher an, Schaden zu machen, als "normale" Angriffe. Mich würde auch interessieren, ob es aus den USA (z.B. GenCon) noch Erfahrungen gibt. Für unser größeres Organized Play in Chemnitz am 12.3. hatte ich bereits 75 Minuten angekündigt, eine Ausdehnung auf 90 Minuten würde die An- und Abreisezeiten verschieben, und die Berliner müssen schon Fahrkarten kaufen. Ich würde diese Veränderungen zum Test auch erstmal zur Diskussion stellen wollen in unserer Community. Sonst vielleicht im April... Bitte nicht vergessen, bzgl. des Ortes (RPC Köln, Bad Nauheim spielt) abzustimmen, Pegasus möchte gerne ein Meinungsbild: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26326-deutsche-meisterschaft-veranstaltungsort/
  24. Aktive Heilzauber verbieten greift schon sehr stark ins Spielgeschehen ein. Kann zudem ja auch passieren, dass mein Felsbrocken besser würfelt als dein Heilzauber, dass du ein Zunichte machen triffst, dass die Aktion lieber eine Teleport hätte sein sollen etc. Stimme dir absolut zu, dass bei den Organized Plays schon allerhand spannende letzte Spielzüge geschehen sind (siehe unten) Sie sind Seltenheit, aber auf Turnieren doch für alle Beteiligten eine mittlere Tortur. Für die Spieler selbst zehrt es stark an der Konzentration, wodurch sie wiederum einen Nachteil im nächsten Duell haben könnten. Vor allem, wenn manche nach 60 Minuten, andere erst nach 180 fertig sind. Die ersten kommen gerade entspannt vom Kaffeekränzchen und Strategieplausch wieder (oder haben schon gar keine Lust mehr nach der langen Pause), die anderen stehen verschwitzt und mit Kopfschmerzen (bei MW keine Seltenheit, finde ich) vom Spieltisch auf. Und dass vielleicht nur, weil ich im 3-Stunden-Spiel nicht verfrüht aufgeben wollte, sondern bis zum bitteren Ende gekämpft habe. "Ernst zu nehmen"? Nunja, das ist die offizielle Vorgabe von Arcane Wonders. Man möchte meinen, dass die sich schon was dabei gedacht haben. Es ist ja auch der Versuch, möglichst vielen Teilnehmern ein einigermaßen faires Turnier-Erlebnis zu verschaffen, ohne dass man mehrere Tage irgendwo campen muss. Gibt nicht nur Hardcore-Player. Ich könnte mir vorstellen, dass für die mal so ein großes Offline-Turnier ohne Zeitbegrenzung etc. veranstaltet wird, kann aber fast garantieren, dass da viele Teilnehmer passen, weil ihnen Zeitaufwand und Anreise zu heavy sind. Wie gesagt, ich finde das sogar unglaublich spannend und taktisch, wenn es heißt, dass die letzte Runde anbricht. Bei viel erhaltenem Schaden kann's bedeuten, dass man geschickt versucht zu überleben, um noch 1 Punkt mitzunehmen. In anderen Fälle beginnen die Mindgames: Heilt mein Gegner sich einfach? Versucht er mir aggressiv viel Schaden reinzudrücken und vernachlässigt damit vielleicht seine Verteidigung? Schaffe ich es, ihn zu erledigen, bevor mich seine Kreaturen eingekreist haben? Reicht mir vielleicht der 3 Punkte-Sieg und ich gehe auf Nummer Sicher, oder versuche ich ihn komplett zu killen? Teleportiert er sich einfach weg? Hält er mich mit einer Schlingpflanze oder Stolpern auf Abstand? Sollte ich besser Teleport oder Angriffsumkehr, Felsbrocken oder Brandungswelle, Sei bereit oder Zunichte machen, Heilzauber oder Blutvergiftung vorbereiten...? Und überhaupt. Bei einem zähen Midgame wie zwischen Ronor und mir wäre es Gold wert gewesen, wenn jmd. gesagt hätte, die letzten 20 Minuten brächen an. Dann wäre nämlich auch mal was aufregendes, spielentscheidendes passiert. Irgendwann schaltet man doch eh von Mid- auf Lategame um, warum das nicht ein bisschen beschleunigen? Planungsphase mit Stoppuhr (allerdings pro Plaung z.B. 2 Minuten?, nicht insgesamt) finde ich eigentlich die beste Methode, und Maximalspielzeit "vielleicht" auf 90 Minuten ausdehnen. Gerade Planungsphase dauert's doch öfter länger (und meistens bleibt man trotzdem bei seiner ersten Idee). Klar, unter Zeitdruck passieren evtl. Fehler, zeugt ja aber schon von Erfahrung bzw. Stärke, wenn man damit umgehen kann. Und warum nicht 75? ^^ Für einen sauberen Turnierablauf ist das schon nen günstiger Mittelwert. In 75 Minuten schafft man ja auch viele Duelle. Spreche aus Erfahrung bei den Organized Plays. Sicher, manche Deckstrategien funktionieren vielleicht nicht. Ist aber ja eh nicht so, dass alle 500 Karten gleich gut spielbar bzw. zum Gewinn geeignet sind. Mit jeder erscheinenden Edition sind vielleicht andere Strategien plötzlich besser. Dein Vorschlag mit mehreren Tagen ist interessant. Finde es persönlich aber spannender, wenn's ein kompakteres Turnier ist, bei dem man lediglich mit einem Deck antritt. Stimmt schon. Ich sehe eventuell auch ein Problem mit einer gewissen in Academy kommenden Karte *hust*, die mit kurzfristig 10 zusätzlichem Leben zutun hat... Das gehört schon fast verboten bzw. ist zusätzlich zu den direkten Heilsprüchen schon recht krass. Eigentlich finde ich es aber für ein Turnier okay - man muss sich halt drauf einstellen.
  25. Aufgrund der aktuellen Diskussion im Thunderdome G-Thread hier mal eine separate Plattform, um das auszudiskutieren. Vielleicht auch im Hinblick auf die von Pegasus ausgerichtete DM. Zur Spiellänge von MW gab es hier schon mal ein Thema: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22703-spieldauer/?hl=spieldauer Im Organized Play-Thread gab's dazu auch schon verschiedene Meinungen, teilweise auch von offizieller Stelle: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22663-mage-wars-organized-play/page-6 Ich seh mal zu, ob ich die Posts vom Thunderdome-G verschoben kriege.
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