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Miroque

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  1. Das mit dem "Es verliert keine seiner Attribute oder Unterklassen (Attribute umfassen Lebenskraft, Rüstung, Verteidigungen und Manasammlung)." ist deshalb etwas irritierend, weil es derzeit noch keine Ausrüstung mit Rüstungsattributen gibt. Am nächsten kommt dem wahrscheinlich "Sectarus" als Schwert, welches Manasammlung hat.
  2. Vorhin bei nem Testspiel hat die Regeneraton über Nachwachsen beim Magier noch nicht automatisch geklappt (aber das Spiel war eh etwas verbuggt, Verzauberungen blieben z.B. nicht kleben). Wenn man weiterhin mit deutschen Karten spielen will, muss man nach dem Installieren vom neuen Kartenpack nochmals die deutschen Bilder drüberladen. Academy-Kartenbilder sind noch etwas verwaschen, oder?
  3. Bin absolut kein Fan von "Hausregeln" - wobei wir nur noch mit 75-Minuten-Zeitlimit spielen, also der offiziellen Regel für Turniere. Außerdem nutzen wir Schadens-/Mana-Würfelchen statt den beiliegenden Plättchen, was sich einfach schöner spielt. Die Überlegung mit dem Mana-/Leben-Handicap wiederum finde ich sehr spannend. Erlebe es häufig gegen Neulinge, dass man absichtlich schlecht spielen muss oder aber eher Frust als Begeisterung erzeugt, wenn die Neulinge hoch verlieren. Beim japanischen Go z.B. werden Handicaps bei unterschiedlich erfahrenen Spielern ja geradezu in der Spielregel empfohlen. Mich würde noch interessieren, ob ihr bei vielen Verzauberungen auf einer Kreatur/dem Magier die Karten auf dem Spielfeld oder außerhalb der Arena ablegt. Und ob ihr das Bereit-Plättchen für Verteidigungen auf den Magier selbst oder die entsprechende Karte (z.B. Reflexstiefel) legt. Zu den Fehlern hab ich mich ja schon etwas positioniert. Wobei, zu wenig Würfel werfen ist ja kein Problem, einfach die fehlenden nachholen oder neu würfeln. Aber sonst finde ich, dass man aus Fehlern vor allem dann lernt, wenn sie auch einen negativen Effekt auf mein Spiel haben.
  4. Warum das denn? Es kommt ja auch noch "Paladin vs. Siren" für das normale Arena raus, gefolgt von weiteren Magiern! edit: Ah, gerade deinen Beitrag im anderen Thread gelesen. Ja, diese vielen Sonderregeln missfallen auch einem meiner Kumpel. Andererseits finde ich oft, dass Mage Wars sehr logisch und intuitiv funktioniert ("als wäre Magie real") und dass Arcane Wonders sich zumindest bemühen, Regelunklarheiten aus dem Weg zu räumen.
  5. Schwer zu sagen. Da Pflanzen meist Regeneration mitbringen, ist der Leben-Boost von "Gator Toughness" schon nützlich, vor allem in Verbindung mit dem Lebensbaum (oder Stierausdauer). Gegen Kreaturen ohne Durchdringen ist aber auch die genauso teure Nashornhaut sinnig. Ah, richtig. Die "Zersetzende Orchidee" stört sich übrigens auch nicht an "Arcane Ward". Durch Academy kommt noch "Hoodwink" dazu, was exklusiv für Zauberer ist. Wird mit den Verzauberungen alles ziemlich mindgame-lastig, schätze ich. Stimmt. Oh Mann. Und dann muss man diesen ganzen Wulst an verzauberten Verzauberungen vielleicht auch noch bewegen...
  6. Jup. Vorhin nochmal reingeschaut - teilweise doch ganz nette Auswahl (ist ja natürlich subjektiv), aber nicht sonderlich tiefgehend und manche kleiner Fehler.
  7. Nunja, nicht ganz. Das ausgegebene Mana gibt's bei Arcane Ward ja zurück. Suchende Zerteilung auf Arcane Ward an Ausrüstungsgegenständen ist aber möglich? Die Ausrüstung selbst ist ja nicht mittels Reichweite irgendwo auf dem Spielbrett zu sehen, sie hängt halt am Magier dran...
  8. Jep, gewohnt schöner Videoüberblick! Ende des Jahres bin ich immer Fan der vielen Top 10 Listen. Warum nicht mal eine Top 10-Liste der tollsten Mage Wars-Karten? Am besten sogar eine eigene Liste für jeden Kartentyp (aller bis dato auf deutsch erschienenen Karten, vielleicht ohne Promos). Sowas gab's auf englisch schon mal auf Youtube, wobei ich die Auswahl teilweise recht komisch fand. Auf deutsch wäre das aber vielleicht ein super Thema für eine neue Folge von "Akiros Gunst" und gleichzeitig ein Thread, in dem man seine eigenen Favoriten, getrennt nach Kartentyp, posten kann! Was denkt ihr?
  9. Meine ersten Partien in Academy haben ziemlichen Spaß gemacht, auch wenn der Kartenpool gering ist. Von der Spiellänge steht es einer 75-Minuten-Partie in Arena anfangs übrigens wenig nach (oder wir haben einfach zu lange überlegt). Komisch ist erstmal total, dass es keine Planungsphase gibt. Gleichzeitig gibt's dadurch auch etwas weniger Mindgame. Die Karten sind allesamt natürlich auch lustig in Arena. Finde Dodge und Arcane Ward ziemlich cool. Letzteres scheint -anders als Zunichte machen- so zu funktionieren, dass man diese Kreatur auch selbst nicht mehr mit Formeln oder Verzauberungen belegen kann, weil diese sonst gekontert werden (sie müssen nicht vom Gegner kommen)... Bei Dodge hingegen frage ich mich, ob das auch unvermeidbare Angriffe abhält. Es steht keine solche Einschränkung wie bei Blocken oder Angriffsumkehr auf der Karte.
  10. Finde auch den Ork-Kriegsherren klasse. Er ist ein ernstzunehmender Nahkämpfer und gegen Swarmdecks, die spätestens mit Academy kommen, können seinen Kreaturen als Veteranen glänzen. Bestimmte seiner Strategien profitieren ja auch von den Flammenschmiede-Karten. 2x Flammenschmiede ist im Grunde nützlich, z.B. wenn man viele aktive Decks gleichzeitig haben will. Felsen schleudern, Rost etc. braucht man ja überall und meistens auch mehrfach.
  11. Es wird wirklich erst relevant, wenn die Kreatur langsam ist und damit plötzlich weder Bewegung noch schnelle Aktion ausführen kann. Oder, wenn man durch "Kugel der Unterdrückung" für die Bewegung im Schritt "Kosten bezahlen" Mana zahlt, und nach diesem Schritt der "Machtgriff" aufgedeckt wird, sodass das Mana umsonst ausgegeben wurde. Ein kleiner Vorteil ist vielleicht noch, dass ich sehe, was der Gegner bewegungstechisch vorhatte, bevor ich "Machtgriff" aufdecke. Besonders cool (auch wenn's höchst selten vorkommen dürfte): Wenn sich eine Kreatur freiwillig durch einen "Angriff bei Durchgang"-Wall bewegt und den Angriff geschluckt hat, nach diesem Schritt "Wälle" den "Machtgriff" aufdecken. Die Kreatur bleibt trotz erhaltenem Schaden in ihrer Zone. @Flügellahm: Lustig, dass man damit fliegende Kreaturen "zwingen" kann, durch einen angreifenden Wall (z.B. "Feuerwall") zu laufen, wenn man die Verzauberung während der Bewegung aufdeckt. Oder, sie z.B. in eine "Speergrube" laufen lässt (die auf fliegende Kreaturen ja nicht wirkt). Aber sind alles recht konstruierte Situationen. Habe noch gesehen, dass die "Skelettwache" wie im Englischen jetzt die Unterart "Soldat" besitzt und dass das "Tor zur Hölle" (heißt das so?) ein klein wenig anders funktioniert (immer noch nicht wirklich spielbar). Gibt es noch weitere bekannte Änderungen bei den Karten und sollte man sie vielleicht als Errata festhalten?
  12. Gegen so ein Deck musste ich gestern Abend antreten. Ziemlich stark; man vergisst auch schnell, dass man mit angehängtem Fluch auch für die Flammenpeitsche anfälliger wird. Denke sowieso, alle Hexenmeister und Kriegsherren lassen sich nun ziemlich flexibel spielen bzw. einzelnen Kreaturen eine Chance geben. Die beiden Vertrauer sind z.B. auch sehr interessant.
  13. Im überarbeiten, "Mage Wars Arena" getauften Grundspiel ist die Bewegungsaktion jetzt ja in 6 Schritte untergeteilt. Die Regel kann auch online eingesehen werden: http://www.pegasus.de/verlag/service/regeln/deutsch/ 1. Bewegung ansagen 2. Kosten bezahlen 3. Effekte beim Verlassen der Zone 4. Wälle 5. Bewegung 6. Effekte beim Betreten der Zone Ich frage mich, ob das bzw. was für Auswirkungen auf's Spiel hat. Schließlich kann nach jedem dieser Schritte eine Verzauberung aufgedeckt werden, nicht mehr wie bisher bloß vor oder nach der Bewegung. Bisher sind mir folgende Sachen eingefallen: > "Ketten der Qual" lassen sich reaktiv während der Bewegung aufdecken, damit die Kreatur noch Schaden erhält. > "Machtgriff/-druck" reaktiv während der Bewegungsaktion aufdecken, damit die Kreatur stehenbleibt. Ist sie "langsam", kann sie auch nichts anderes mehr machen. > "Flügellahm" müsste ebenfalls während der Bewegung einer fliegenden Kreatur aufgedeckt werden können, die gerade über einen Wall fliegen will, um ihr die Aktion zu rauben. In der Regel steht nur, Kreaturen können "Fliegen" nicht während einer Angriffsaktion erhalten/verlieren. > Teleportation mit "Göttliche Einmischung", sodass die begonnende Bewegung verfällt. Ist die Kreatur "langsam", kann sie auch nichts anderes mehr machen. Korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Hat bisher ja auch nur einen sehr geringen Effekt auf's Spiel. Ähnlich wurde übrigens auch der Angriffs- und Zauberablauf konkretisiert. Beim Angriff gibt es neuderdings als zweiten Schritt "Kosten bezahlen" und als dritten "Fehlschlagswurf" (erst danach kommt Schritt "Angriff vermeiden"). Beim Zaubern ist als zweiter Schritt "Kosten bezahlen" hinzugekommen.
  14. Interessanterweise fühlt sich das Ergebnis von "Missgeschick" ja so an, als wäre der Angriff wie bei Schwindlig oder einer Verteidigung "erfolglos", wo trotzdem Gegenschlag und Wache entfernen stattfindet. Hier scheint das aber nicht der Fall zu sein, weil explizit davon die Rede ist, dass der fehlgeschlagene Angriff "keine Auswirkungen auf das Zielobjekt" hat... @all: Es wäre gut, wenn ihr für Regelfragen Threads mit aussagekräftigen, thematisch passenden Titeln erstellt bzw. bestehende nutzt. Ein Thread wie dieser namens "Regelfragen" ist bei der Suche nicht sonderlich hilfreich. Wäre unnötig, wenn später die gleichen Fragen erneut gestellt werden.
  15. Flammenschmiede, Flammenschmiede, FLAMMENSCHMIEDE! Bestellt im Pegasus Shop (muss ich zu meiner Schande gestehen, bin sonst auch für lokale Spielhändler).
  16. No Way! Keine Geduld mehr, wenn der Postbote endlich mit der Erweiterung zuhause klingelt, der wird zerfetzt Ich finde, man befindet sich gerade auch in der Situation, in der man an seinen Decks nicht mehr rumbauen möchte, bevor die neuen Karten da sind..
  17. Gute Idee mit den Bäumen (durch Baumbindung und Regeneration sind sie ja meist schwer kleinzukriegen). Günstige Beschwörungen wie "Wächterstein der Verzauberungen" bieten sich für eine Übernahme an; für die muss der Kriegsherr normalerweise ja viele Spruchpunkte ausgeben."Erfrischender Brunnen" für 6 Mana zerstören oder für 12 selbst daraus trinken klingt auch lustig. Was ist mit (managünstigen, aber massiven) Wällen? Die stehen ja auf dem Zonenrand, geht das trotzdem...? Also mir fällt nur "Verhexen" für kurzzeitige Entlastung ein, oder natürlich "Göttliche Einmischung" beim gerade zaubernden Magier aufdecken, damit sich Ziel bzw. Reichweite ändern... Da würde ich regeltechnisch schätzen, dass ich nur bzw. schon die Zerstörung der Beschwörung verhindern kann, also dass der Schritt "Zauber kontern" noch vor dem Kartentext "Danach darfst du sofort als freie Aktion [...]" eintritt und ich meine Verzauberung daher rechtzeitig aufdecken muss. Vermutlich geht natürlich auch, mit "Göttliche Einmischung" einfach den betroffenen Soldaten rauszuteleportieren oder eine eigene Kreatur hineinzuteleportieren, sodass er die Zone nicht mehr kontrolliert. Was ist mit handlungsunfähigen und gezügelten Kreaturen, spielen die bei Zonen-Kontrolle eine Rolle? (sonst könnte man auch "Machtgriff" o.ä. bei einer gegnerischen Kreatur aufdecken) So viele Fragen schon wieder, kurz nachdem neue Karten vorgestellt werden... Weiß jemand mehr?
  18. Hehe, bin total für eine Release-Party, inklusive Turnier, Fan-Talk oder ähnliches offen! Der Dezember-Termin für's Bonner OP (12. Dezember?) könnte mit Pech knapp dran vorbeischrammen, oder? Sicher macht "Akiros Gunst" auch mal wieder eine Unboxing-Folge? Das wäre super!
  19. Richtig! Übrigens, wenn du ein Turnier mit 14 Leuten gewinnst (kleines Falschspiel, okay) und sooft wie du in Chemnitz vorne mitgespielt hast, bist du spätestens (!) nach der erfolgreichen Teilnahme und mit guter Platzierung bei der DM ein "Profi". Würde mir sowieso die Frage stellen, ab wann man als "Profi" gilt... Niemand macht MW beruflich und im Gegensatz zu Magic kann man damit kein Geld verdienen. Schätze, die OCTGN-Gemeinde spielt ziemlich häufig, wahrscheinlich würde man es also anhand der Anzahl der MW-Spiele messen. Mein Eindruck ist hier auch, dass man vor allem viel und oft weiterspielt, wenn man einigermaßen häufig gewinnt.
  20. Alle Achtung, 14 Leute ist richtig viel! Glückwunsch natürlich auch an bruderbär, der sich den Turniersieg als am meisten reisender Mage Wars-Spieler sicher redlich verdient hat (und ich freue mich auch irgendwie, dass mit Berlin tatsächlich der "Osten" in Bonn gewonnen hat, hehe) Welchen Magier hat er denn gespielt? Freue mich auf Fotos und weitere Details, obwohl eure Posts schon sehr informativ und interessant waren (Aridigas mit einer Feuerbälle werfende Tiermeisterin, übel!)
  21. Bin ehrlich gesagt auch etwas frustiert, dass nach nun seit über 14 Monaten nichts neues auf Deutsch erschienen ist. Und dass es weiter dauert. Meine Info ist auch, dass die nächsten Spiele noch dieses Jahr erscheinen sollen. Übrigens, die deutsche Anleitung der Flammenschmiede ist schon online: http://www.pegasus.de/fileadmin/shop/anleitung/Mage_Wars_-_Flammenschmiede_-_Anleitung_de.pdf ABER: Pegasus hat auf der SPIEL mit dem Kontakt zu Arcane Wonders deutlich gemacht, dass sie ein großes Interesse daran haben, Mage Wars zukünftig besser zu supporten (bzw. Erweiterungen schneller auf Deutsch zu veröffentlichen). Bin gespannt!
  22. Hallo Totoschka und herzlich willkommen in der Community! Bravo auch zum "Besiegen" der Spielanleitung. Ihr habt alles richtig gemacht. Der Schlaf ist magisch - die Kreatur wacht nur auf, wenn sie wirkliche Schmerzen erleidet. Von der Rüstung geblockter Schaden ist wie ein dumpfer Schlag; das reicht nicht aus, die Kreatur bekommt höchstens Albträume davon...
  23. Auch von meiner Seite eine unbedingte Ermutigung, weiter zu machen! Die Episoden waren immer spannend, und Videomaterial von deutschen MW-Duellen- oder Events sind rar.
  24. Habt ihr die 16 vollgekriegt? Und hat Aridigas wieder gewonnen? Was wurden so für Magier gespielt? ...Bin total gespannt auf Berichte!
  25. Das sieht ja sogar bisschen nach einem Kampf der Bundesländer aus. Bin gespannt, mit welchen Decks inr antretet - bitte im Nachgang ausführliche Berichte posten! ...Könnte nicht "Akiros Gunst" vom Event berichten?
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