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apple

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Everything posted by apple

  1. apple

    Corona

    Ich denke, es ist nur zum Teil dem Wahlkampf geschuldet. Sondergenehmigungen für "Wir brauchen das JETZT" gibt es derzeit quasi weltweit. Und die Situation in den USA ist besonders kritisch. SYL
  2. 1: Hausregel, aber ja, ich würde es auch so handhaben. Vielelicht steht im Magiebuch mehr drin. 2: Das kommt jetzt drauf an, wer in welchem Raum war. Mundaner Magier kann keine Astralgestalt verfolgen (dramatisch höhere Geschwindigkeit). In allen anderen Fällen ist aber der Astralaum ein Ebenbild der normalen Welt und man kann verfolgen, verstecken, abhängen etc, je nach Würfen der Charaktere (und sofern der Magier mitbekommt, wenn der Flüchtende auf Hyperschallgeschwindigkeit umschaltet). SYL
  3. Dazu gibt es keine direkte Aussage. Die Mechanikregeln sprechen nur von Reparieren, aber sowohl der biologische Zustandsmonitor als auch der Matrixschadensmonitor gehen davon aus, daß man auch bei vollem Monitor wieder geradegebogen werde kann. Die Regeln sagen nicht explizit, daß bei einem vollen Monitor alles vergebens ist, sondern nur bei überzähligen Kästchen (Bio) oder bei einem kritischen Patzer (Matrix). Ich denke, das ist eine vernünftige Basis für Hausregeln. SYL
  4. Laut Trump ist die WHO nur eine chinesische Tarnorganisation. SYL
  5. Naja, die Aktenlage ist halt etwas komplizierter. - Seit SR5 stehen viele der Autoren und Devs im Ruf, gerade in den USA schlampige Arbeit zu liefern. Das amerikanische SR6 Corebook war, gelinde gesagt, eine Zumutung. Das könnte man als Indiz werten, daß es enifach vergessen wurde. - Andererseits ist es ein explizites Designziel von SR6 gewesen, die Komplexität und den Regelwulst von SR zu entschlacken - weniger Simulation, mehr sexy Hungermodel. Das ist ein Indiz dafür, daß wirklich nur noch das notwendigste drinsteht. Selbst die Zauberregeln sind halt eher Ingame beschrieben und nicht mehr dröge Regeltexte wie in SR12345. - Und zu guter Letzt gab es viele kleine und größere Änderungen, wie Dinge in SR6 funktoinieren, verglichen mit SR456 (siehe Diskussion über Geister-Askennen). Es kann also auch eine bewußte Änderung sein. Am Ende bleibt nur das Abwarten, ob es ein US Errata gibt, und bis dahin halt die Regeln so nehmen, wie sie beschrieben sind: LOS, Fertigkeitenprobe, Erfolge/kg. Siehst Du Dich selber und hast Du 2 Erfolge, kannst Du Dich selber levitieren. Wenn die Gruppe das ändern will => Hausregeln (wofür es aber IMHO keinen Grund gibt in diesem Punkt). SYL
  6. Wie kommst Du darauf, daß das Eigenfliegen nicht erlaubt sein soll? Du kannst 50kig/hit levitieren, Du brauchst LOS und unwillige Ziele können Widerstand leisten. Das sind die einzigen Kriterien. SYL
  7. Vorsichtig ausgedrückt: SR5 Regeln sind nicht für ihre Qualität bekannt und werden gerne in luftige Höhen interpretiert. Zwischen der bewußt gewählten Fehlinterpretation beim Askennen / Wahrnehmen und einer klaren regeltechnischen Aussage, welche Geisterkräfte für welche Geisterart gelten, liegen Welten. Es ist klar gelistet, welche Kräfte ein Verbündetengeist wählen kann. Was verändert die Aura im Astralraum? - Es ist nicht "Realistic Form" p199 Street Grimoire - Es ist Aura Masking p194 - Verschleiern ist eine physische Kraft und verändert nicht die Form, sondern macht die Entdeckung des materialisierten Körpers an sich schwieriger. - Du kannst natürlich sowohl physisch als auch im Astralraum mit Stealth arbeiten, aber auch da geht es dann um das Entdecken, nicht um das, was Du gefragt hattest. Du hast explizit nach einer astralen Verkleidung gefragt. Das geht im Astralraum nur für Freie Geister und Shedim. Alles andere sind Hausregeln. Nein. Wo Mana- und physische Kräfte wirken, ist eine der Grundregeln des gesamten Magiesystems. Du kannst rumspielen mit Reichweite, Entzug, Fläche etc, aber abseits von Hausregeln gibt es keine Möglichkeit, die astrale Gestalt eines Verbündeten, beschworenen und gebundenen Geistes eines Spielercharakters für einen Askenner anders aussehen zu lassen. Wenn Du dies als Hausregel willst => Spielleiter mit Schokolade bestechen. SYL
  8. Korrekt. Nur muß man auch erstmal lernen, Qualitätsjournalismus zu erkennen. SYL
  9. Das war ihm schon bei der NATO-konformen Wiki, Anderwelten und VdL Kriegstreibervideos von 2014 für Kriege in 2019 überlassen. Wir alle wissen, was daraus geworden ist. ^^ SYL
  10. Nein. Diese Fähigkeit haben nur Freie Geister. SYL
  11. Du wirst keine konkrete Antwort erhalten. SYL
  12. Nun, genau das passiert, nur halt meist nicht im Grundregelwerk. SR2345 haben unterschiedliche Quellenbücher über Magie, Geister ( Street Grimoiure + Awakenings zb), Metaebenen, Infos über freie Geister. Der zentrale Punkt seit SR1 ist: die Geisterwelt (Metaebenen, Deeper Planes etc) sind für den menschlichen Verstand, der erst seit 70 Jahren daran forscht, nicht wirklich verständlich. Jede Frage, die beantwortet wird, wirft neue Fragen auf. 2 Beispiele: Es gibt Metaebenen. Viele, sehr unterschiedliche. Es gibt die Metaebene des Feuers, wo Spirits of Fire herkommen. Aus dieser Ebene beschwörst und bindest Du Feuergeister. Soweit, so gut & klassisch. Aber was Du am Ende beschwörst, ist massiv wieder von Dir, Deinem Charakter und Deiner magischen Tradition beeinflusst. Ein Schwarzmagierhermetiker (eiskalt, arrogant) wird einen golemartigen Feuerdiener beschwören, ein Schamane wird um spirituelle Hilfe eines Mentor Spirits bitten (was nochmal eine ganz eigene Crux darstellt: was ist ein Mentor Spirit genau?), und deren Feuergeist wird eine eigenständigere Persönlichkeit mit eigenen Zielen haben, auch im Rahmen einer Beschwörung/Bindung. Und dann kommen wir zu katholischen Theurgen, Shinto-Exorzisten, Chaosmagiern, Wolfsschamanen vs Drachentötern etc. Es gibt Initiationen. In einem der ältere Bücher wird ein Massenmörder beschrieben, dessen Morde magische Rituale waren. Der Ermittler beschrieb den Täter so, daß dieser sich eine *eigene* magische Tradition, basierend auf seinen Wahnvorstellungen, zusammenstellte, der damit *eigene* Initiationen (aka höhere magische Strukturen/Verständnisse) erschuff und das über multiple Grade hinweg. Dieser Mörder erschuf damit theoretisch eine eigene Metaeben (weil Initiation und Metaebene stark verlinkt sein können) des Mordens. Oder nicht - vielleicht hatte er auch nur Zugang zu einer bislang unbekannten Metaebene, die ihn wahnsinnig machte - vielleicht ein Vorbote der Shedim. Und von den Shedim kann man dann über Insektengeister, Crystalwell, freie Geister, Geisterdiplomatie, Ahnengeister und die Metaebene des Todes schwenken. TLDR: Magie in SR ist extrem individuell und stark abhändig. vom Magier und wie er am Ende aufgrund seiner eigenen Ausbildung, Training und moralischen und ethischen Sichtweise die Magie in Form und Struktur presst. #################################################### Und ich glaube nicht, daß dies etwas mit den USA an sich zu tun hat, sondern eher damit, daß der Spielfokus eben auf Runner liegt (und weniger auf Wizard-Archmage Stufe 20 / Epic 10, daß man viele unterschiedliche Magietraditionen (selbst die alten SR123 Systeme hatten Hermetker, Schamanen, Idole, Vodoo, Pfade und Druiden IIRC als jeweils eigenständige Traditionen mit eigenen Regeln) haben wollte, ohne sich jetzt um eine komplettes Planares System wie in Dungeon & Dragon mit Göttern, Elemental Lords und Material Planes Gedanken machen zu müssen und eben damit sagte "macht was ihr wollt, gibt nur ein paar Grundregeln, der Rest wird halt unter "es ist soooooo mysteriös und unbegreiflich, nur alte Drachen und freie Geister blicken da durch und die geben keine Infos weiter" verbucht. Ähnlich wie der Warp in Warhammer 40k. Für die einen ist es banales Dahingewurschtel ohne Fokus, für die anderen eine offene Spielwiese, wo man sich autoben kann. SYL
  13. Deutschland hat nur 3000 Verkehrstote im Jahr. Und gehört damit, gemessen an Bevölkerungszahl und Verkehrsaufkommen zu den sichersten Autofahrländern der Welt. Ich plädiere hiermit ganz klar für mehr Alkohl am Steuer, keinen Führerscheinzwang (Ich denke, wenn man an die Vernunft der Leute appeliert, sich sich das schon von selbst ergeben) und Gott errette mich aus der Gurtpflicht, diesem Würgeinstrument eines totalitären Staates. Gibt wohl kaum ein Symbol, welches die Verknechtung des freien deutschen Mannes so sehr symbolisiert, wie der gesetzliche Zwang zur Selbst-Erwürgung! SYL
  14. Nur um ganz sicher zu gehen für den korrekten Kontext: die wissenschaftlichen (natürlich theoretischen) Hochrechnungen hinsichtlich der möglichen Todeszahlen sind für Dich Corona-Hysterie und nicht korrekt / falsch? SYL
  15. Die AfD / NSDAP vertritt halt die Volksmeinung, die anderen halt des Unterdrückesystems. Sind sie einmal selber an der Macht (durch den gesunden Volkszorn, der sich natürlich nie gegen die Faschisten entlädt, sondern immer nur gegen als "unhygienisch verachtete Volksgruppen, pedophile Islamisten oder linksversiffte Gutmenschen" richtet), dann repräsentieren sie *natürlich* die Volksmeinung. Warum also sollte man andere Meinungen zeigen, wenn man doch so schon die Meinung des Volkes zu 100% abdeckt? SYL
  16. Und nie hat der Grunddsatz "Deine Freiheit hört da auf, wo meine anfängt" mehr eine größere Rolle gespielt als bei bewaffneten Nazi-Trollen. SYL
  17. Vor allen nicht zusammenstehen, wenn es um eine Pandemie geht. Wo die Ansteckungsrate wieder auf 1.0 gestiegen ist. SYL
  18. Ich denke, das wird erst mit dem Magiebuch in SR6 beantwortet werden können. In SR4 ja und in SR5 IIRC ja, aber SR6 ist halt noch unbekannt. Freie Geister können in SR unterschiedliche Ursachen haben, Ex-Verbündete sind nur eine davon. SYL
  19. Nun, die rein astrale Wahrnehmung in SR5 hat regeltechnisch keinen Sinn gemacht - die Geister hatten die Wahrnehmungs- und Askennen-Fertigkeit und durch den Geisterbaukasten konnten sie IR / Restlichverstärkung als Sinne erhalten. Was im Astralraum keinen Sinn ergibt, denn es gibt keine astrale Infrarotstrahlung. Da auch SR6 Geister wieder IR/RV Sinne haben (können), ist es konsequent, daß sie wieder auch "Astral" und "Perception" als Fähigkeit haben und es damit wieder eine normale getrennte Wahrnehmung ist. Gut, wahrscheinlich haben die SR Autoren das einfach nur übersehen und vergessen und werden im Magiebuch wieder etwas total anderes aufziehen, aber ausnahmsweise haben sie wahrscheinich das korrekte aus den falschen Gründen gemacht. SYL
  20. Du kannst Dich natürlich mit Geistern unterhalten. Nur ist der Spielleiter nicht verpflichtet, solche Fragen für Menschen verständlich zu beantworten. Gerade bei Dingen, welche weder welt- noch regeltechnisch abgedeckt sind. Unter anderem weil es auch der Spielleiter nicht weiß, weil eben nichts darüber in den Regelbüchern drin steht. Das heißt der SL kann sein eigenes Ding drehen und den "Wissensstand" von Geistern selber definieren. Da Geister in SR5 ur Astral wahrnehmen, auch wenn sie materialisiert sind: nein. "Geld" existiert nicht als Farbe im Astralraum, da der Astralraum der Raum der Emotionen und des Lebens ist - und eben keine physischen Farben mit Rot oder Gelb kennt.. Ein Auto könnte ein Geist des Menschen vielleicht noch gerde so interpretieren, als Stück tote Materie, und zwar anhand der Form. Er könte es aber auch mit einer Ansammlung von Containern verwechseln. In SR4 und anscheinend auch in SR6 scheinen materialisierte Geister wieder physisch wahrzunehmen, sprich sie könnten in der Tat gelbe Fahrzeuge wahrnehmen - sofern der Geist wiederrum Fahrzeuge als solches erkennt. Ein Spirit of Fire hat da eventuell mehr Probleme als ein Spirit of Kin. Das wiederrum liegt in der Interpretation des SLs. Entscheidet dieser, daß Geister ohne Probleme "Autos" erkennen, dann sollte es keine weiteren Probleme geben. SYL
  21. Deine Aussage war (unabhängig was Du GWUP hälst), daß es für den Einsturz des WTC keine wissenschaftliche Erklärung gibt. Das ist schlicht und ergreifend nicht korrekt und auch im Link oben weiter beschrieben, selbst im NIST Bericht. Bitte nicht, wie üblich, aus dem Kontext reißen, wie Du es sonst so gerne bei Anderwelten machst. Danke, weitergehen Bürger! SYL
  22. Nur ein Gegenbeispiel für diese doch recht steile These: https://www.scientificamerican.com/article/twin-towers-forensic-investigation-revise-building-codes/. Natürlich gibt es von verschiedenen offizielloen Stellen Untersuchungsberichte,l die auch auf zeigen, wie und warum die Türme einstürzten. Falls Du Dich auf den Kongreßbericht bezieht: der kümmert sich hauptsächlich um das geheimdienstliche, institutionalel und politische Versagen. SYL
  23. Größtenteils basierend auf SR4, aber die Regeln in diesem Punkt zwischen SR4 und SR5 haben sich nicht groß geändert IIRC. Was SR6 angeht, sei dahingestellt, weil hier gab es massive Regeländerungen und das Magiebuch ist nicht erschienen. Im Zuge der SR6 Vereinfachungen ist es absolut vorstellbar, daß die US-Autoren Allys einfach streichen. Weil zu kompliziert und so ... oder es auf einfach "Hier, haste nen Edge" reduzieren wie bei so vielen anderen Dingen. Ehrlich gesagt: nein, es ist kein großartiger Powerspike (eine mächtige Option ist es natürlich). Es hängt eher von einigen anderen Faktoren ab. Karma / Nuyen in der Gruppe, Downtime, und Rollenspiel (und ein wenig die Edition). Verbündetengeister haben die Kräfte, auf die der Magier größtenteils sowieso Zugriff hat - und während die Geisterdienste eines Verbündeten theoretisch "unendlich" sind, so braucht man unendliche Dienste in den wenigsten Fällen, auch nicht solche Dienste wie "Schutz", was noch am ehesten die typische 24/7 Kraft wäre. Durch langfristiges Binden (was etwas Nuyen und etwas Zeit im Laufe der Spielmonate erfordert) kannst Du Dutzende von Diensten ansammeln - und damit auch im praktischen Spiel quasi unendliche Dienste haben. 42 Dienste bei einem Feuergeist sind halt in der Praxis nicht gerade über Nacht weg - außer der Geist wird verdrängt. Was die Hilfshexerei angeht, so hat SR5 hier Verbündetengeister gebufft (natürlich wurden Magier gebufft, es ist ja SR5...), aber zumindest in SR4 war die Hilfshexerei eingeschränkt auf die Kraftstufe. Wenn man also nicht gerade mit Kraft 9 Allys herumlief, war das alles nicht wirklich dramatisch. Und auch hier gilt: man zaubert jetzt nicht dutzende von Zaubern jeden Tag, wo man auf die 3-6 Würfel eines normal gebundenen Geistes angewiesen ist. Auch die Quasi-Formelunsterblickeit ist so eine Sache. In der Praxis verbringe ich ein paar Tage mit zusätzlichen Bindungen, um einen verdrängten Geist wieder mit X Diensten zu ersetzen, oder ich warte 2-3 Wochen, daß mein Ally wieder fit ist (oder ich baue darauf, daß ein SL extra für mich einen Metarun zusammenstellt). Ähnlich wie freie Geister in SR4 klingt das Konzept eines Allys supermächtig - und ist im tatsächlichen Spiel etwas über dem Powerlevel eines normalen gebundenen Geistes, wovon der Magier gleich mehrere haben kann. Bedenkt man, daß schnell 100 Karma aufwärts weg sind, was auch einfach ein Dutzend Zauber, Foki, Magiestufen und/oder Initationen sein können, relativiert sich das nochmals in einer normalen Kamagne. Klar, in einer Kampagne, wo man keine Geister erneut binden kann für Zusatzdienste, wo man kein Geld oder keine Zeit hat für Bindungsmaterialien (zb weil man quasi täglich in Bewegung sein muß), da kann man die Geisterdienste eines Allys deutlich eher ausspielen. Aber ausgehend von Run-Sammlungen, SR Missions etc ist das nicht der Standard. Hinsichtlich Rollenspiel: Erstmal kommt es darauf an, wie man Geister generell und freie Geister mit Persönlichkeiten im Spiel sieht. Wie verankert oder alienhaft sind sie in der Welt. Mein Paradebeispiel ist der Magier, der einen Feuergeist als Bodyguard hat. Besagter Magier wird von einem professionellen (wenig emotionalen) Killerteam angegriffen. Erkennt der Geist die Gefahr? Leblose Stöcke (Schußwaffen) in den Armen von Killern, die jetzt nicht gerade vor Emotionen überschäumen ("Just another day on the job") sind jetzt für eine Kreatur, welche kürzlich gebunden wurde halt nicht zwingend als Gefahr erkennbar, Wie handhabt der SL das? zweites Beispiel: die Ehefrau und der Magier fetzen sich. Also so richtig. Pure Gift und Galle in den Emotionen, aber keine physische Gewalt. Greift der Geist ein und verwandelt die Ehefrau in ein Kohlebrikett? Weil im Astralraum ist deswegen gerade Mord und Totschlag. Es sind gerade diese Punkte, die einen Ally Spirit besser in die Welt einbringen, einfach weil er stärker verankter ist und in der Welt lernen kann. Darauf aufbauen: wie und was genau ist die Bindung? Bei uns zb war die Bindung ein Solorun in der Form eines Film Noir nach Crystalwell, wo der Magier (als abgehalfteter Privatdetektiv) einer Femme Fatale (dem späteren Ally Spirit) helfen mußte, ihre Unschuld zu beweisen und den waren (Geister)Mörder zu finden. Inklusiver einer Menge Schwarz/Weiß und Zigaretten. Tradition? Hintergrund? Kann man Aspekte der Metaeben, wie zb Crystalwell, einbeziehen? Wie sieht der Geist die sterbliche Welt? Wie gut kommt der Geist mit mundaner Technik klar? Was ist ein Lichtschalter? Gibt es spezielle Lehrer, die sich darauf spezialisieren, den Ally Spirits von Magiern weltweit die mundane Welt zu erklären? In unserer HK Kampagne war dies in der Tat ein normaler Beruf, auch für Mundane, während "Verbündetengeister beschwören: ethische Normen und Grenzen" ein Studienfach an der Universität war. Ziele, moralische Vorstellungen und Grenzen eines Ally? Was macht der Ally eigentlich so den ganzen Tag und die ganze Nacht, wenn es nicht gerade Runner-Unterstützung geht. Eine weitere (SR4) Diskussion kann man hier finden: https://foren.pegasus.de/foren/topic/28761-ein-verb%C3%BCndeter-f%C3%BCr-unseren-magier/?do=findComment&comment=522830. Das meiste sollte auch für SR5 gültig sein. SYL
  24. Geister sind Kreatuten aus einer anderen Dimension, dessen Naturgesetze und Verständnis von Zeit sich massiv von dem unsrigen Unterscheiden (können). Die Antwort kann alles sein. Oder nichts. Oder alles dazwischen. "Ich wurde einen Tag nach Deinem Tod geboren, als Dein Universum den Hitzetod starb". Spieler blättert verzweifelt im Physikbuch nach. SYL
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