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Everything posted by Masaru
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	  Ungleiche Spielercharaktere - Aufgabe des Spielleiters?Masaru replied to Twonki's topic in [SR] Spielleiterbereich Jupp - und? Und zu deiner reth. Frage "Wer macht den sowas?" - Genügend, so sonst gäbe es ja diese Diskussion nicht. Ziemlich simpel und einleuchtend, ich weiß. Muss ja aber net immer alles Holmes-Niveau sein .
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	@S(ka)ven: Hahaha, sehr cool (y), das gibt dem Begriff "Boom-Boom-Stick" gleich wieder eine neue Bedeutung . @bärenjunges: Wenn es so klar ist, dann teile doch deine Hausregel mit, S(ka)ven hat's ja schön vorgemacht. Ohne des und ohne Glaskugel, kann dir da sonst keiner weiterhelfen. Oder suchst du entsprechend überhaupt erst einmal nach einer passenden Hausregel? Wenn ja, musst du auch dies schon sagen und dann könnte man gut wieder -> auf S(ka)vens Post verweisen .
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	  Ungleiche Spielercharaktere - Aufgabe des Spielleiters?Masaru replied to Twonki's topic in [SR] Spielleiterbereich @Medizinmann: Du kannst lesen? Bei den Bärten meiner Ahnen . @Twonki: Die Erfahrung habe ich auch gemacht, Magier können Stunden lang und in einer Folge alles wegrocken, während der Hacker ein bis zweimal so richtig mal dran kommt und dann durchaus umkippt und Berater für die ihn tragende Gruppe spielen kann. Letztenendes aber kann man als SL glaube ich sehr viele Gruppen-Setups "steuern", auch wenn diese per se Grundsystem Ungleichheit von Klassen bereits besteht. Magier z.B kann man - wie wir ja alle wissen - mit HGS Nerven, aber es gibt auch durchaus andere Wege den Magier zu beschäftigen und zu Schwächen. Wiederum konträr haben meine Hacker in den Runden nach ein paar nett gemeinten Hinweisen begonnen umzudenken, das SR5 eben "kein" Host/System Hacking mehr klassisch ist, sondern viel über das Suchen und Erschließen von Geräten geht, in man mit DV dann hackt. Hier kann man dann auch wieder das gesamte Team mit einbinden: - der Magier macht den Hacker unsichtbar damit diese die Kamera knacken und Hacken kann - ein anderes Teammitglied flutet mit dem Störsender das Areal um die Lichtschranken das Senden des Alarms zu unterbinden, zu verlangsam oder welche Jammer-Hausregel auch gerade bei euch greift - der Adept drosselt die unglücklicher Weise gerade um die Ecke kommende Pat bewusstlos Etc Magier die Hacker geistig nochmal buffen sind auch ein guter Punkt den du angestochen hast: - ist nicht ganz leicht (Hacker hat ja bereits hohe geist. Attribute) - verursacht bestimmt Kopfschmerzen durch den Entzug (ohhh wehhh - genau das wollen wir ja ) - und und und
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	  Ungleiche Spielercharaktere - Aufgabe des Spielleiters?Masaru replied to Twonki's topic in [SR] Spielleiterbereich Nur zu, probier es nach . Es "kann" funxen ... los los. ... ... ... Wie? Lieber doch nicht? Komisch, dann war mein Beispiel wohl doch "genau richtig" , oder?
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	Granate am Speer musst du "Hausregeln", die normale Granate mit AZ haben dir die Designer RAW angenommen. Das ist der Unterschied.
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	  Ungleiche Spielercharaktere - Aufgabe des Spielleiters?Masaru replied to Twonki's topic in [SR] Spielleiterbereich Das entspricht genau der von mir angesprochenen Stelle: "... möglichst einheitliche Charaktererstellung zulässt ..." Wie man des erreichen kann, da gibt es natürlich keine Universallösung für. Nichts ist schließlich so beständig wie die Unbeständigkeit in Bezug auf die Ähnlichkeit von Rollenspielgruppen und dem Repetieren von Methoden . Was es aber "nicht" sein kann ist, dass man ohne Rahmen einfach so das alles zulässt, was die Scherensystem Produktlinie hergibt. Und dann glaubt es wäre doch: okay. Denn "das" wäre sehr wohl wie Reaper sagte, dann doch wiederum sehr wohl: unfair. Insofern nicht der völlig absurde, künstliche und vermutlich höchsten eine Handvoll mal auf der Welt vorkommende Sonderspezialfall gegeben ist, dass wirklich "alle" Spieler nahezu auf dem exakt selben Erfagrungs-, Skill-, Optimierungslevel schwimmen. Aber dem kommt in etwa wohl eher der Versuch gleich, Fallschirm-los aus einem Flugzeug in 8.000 Metern Höhe zu springen, und dann zu glaube, dass man es überleben könnte. Kann funxen ... wird es aber in fast allen Fällen wohl eher dann doch nicht .
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	  Ungleiche Spielercharaktere - Aufgabe des Spielleiters?Masaru replied to Twonki's topic in [SR] Spielleiterbereich ... zudem wenn es unerfahrene(re) Spieler gibt, denen noch die Übung und Kenntnis fehlt und es dann bei Scherensystemen (wozu SR auch mit seinen Erstellungssystemen zählt) zu größeren Sprüngen kommen kann. Nicht jeder hat die Zeit und Möglichkeiten, verschiedene Systeme detailliert gegenüber zu stellen, zu analysieren und zu simcraften. Dem entgegen kann aber der SL wirken, indem er eben nur eine möglichst "einheitliche" Charaktererstellung zulässt.
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	Da Marken "nicht" teilbar sind, bringt es dir IMO relativ wenig.
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	Welf hat aber sowas von recht. Heißes SIM und/oder Rauschen kommen definitiv nicht bei Verteidigungsproben zum tragen. Unterbrechungshandlung hin und her. Es sind lediglich Boni/Mali für die Erfolgsproben.
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	Unter Windows bietet sich alternative "Sumatra PDF" an. Ein sehr "schneller" Reader.
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	Ach an diese Über-Lawfull-Good Einstellung einiger User hier habe ich mich längst gewöhnt. Andererseits habe ich auch nie behauptet, dass ich "nett" oder "gut" wäre. Dafür habe ich einfach zu viel Sarkasmus und schwarzen Humor im Blut . Den Charaktertod des (auch bei mir - trotz mehrfachen Gesprächen - bei einem "uneinsichtigen") Spielers, habe ich dann ebenfalls dem Rausschmiss aus der Gruppe vorgezogen. Und 100% RAW war es, weil ich ihn schlicht mit ausschließlich allen erlaubten, verschriftlichten Regeln des Kampfes und ohne auch nur ein Fünkchen "SL-Entscheid" (wie z.b fliegenden rosa Schweinen - mein Lieblingsklassiker ) mit schlichtweg soviel Schadenskästchen gefüttert habe, bis er eingesehen hat, dass in "meiner" Shadowrunwelt man eben nicht einfach alles mit Worten lösen kann, und ein einfach nur Blablabla fokussierter und gemaxter Char irgendwie dann doch scheisse ist. Sein Folge-Charakter hatte dann eine ordentliche Portion Combat-Skills mit an Board (wenn auch weiterhin ein Hybrid, was ich aber per se nicht schlecht finde, ganz im Gegenteil) und die Gruppe war glücklich und zu frieden.
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMasaru replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Ich sehe es ein wenig anders: bei mir gehen Datenbomben bei den Anwendung der "Matrixhandlung" (hier: Datei editieren) hoch, nicht weil sich etwas in der Datei ändert. D.h. in meiner Matrix löst der Resonanz-Editor eben keine Bombe aus. Da es das Regelwerk einem offen lässt, kann ich hier den TMs ein wenig Maggie als Würze in ihr Dasein ohne Programme, Deckmods und dem anderen technischen Spielkram geben. TMs sind ja "angeblich" so gefürchtet - weil mächtig - und hiermit komme ich dem Bild ein wenig näher, ohne das es gegenüber den Deckern zu overpowert wirkt. Die haben ihre Stärken in anderen Bereichen.
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	Hahaha made my Day , selbe Erfahrung gemacht und habe den Char dann auch nach einigen "sanften Ermahnungen" gnadenlos zerlegt ... 100% RAW.
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	Sehe ich nicht so, nope nope.
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	So eine Quelle gibt es nicht, da es ein "Extrem" wäre - und so funxen nunmal Sozial-Systeme in Rollenspielen nicht. Wie hart und weit man mit Blablabla Einfluss auf die NSCs nehmen kann - dass ist jedem SL selber überlassen. Solange Systeme (und nein, auch Exalted oder Splittermond bieten so etwas nicht) nicht irgendeine Form "sozialer Ressource" (analog zu HP/Schadensmonitoren/etc.) ins Spiel bringen die man messen, reduzieren/steigern und auf Basis dessen "Auswirkungen" bestimmen kann, lassen sich Soziale Schlagabtausche nicht wirklich "instrumentalisieren" ... so wie es z.B. der Fall bei Waffen ist. D.h. wenn der SL einen NSC als "nicht empfänglich" für Blablabla sieht, dann können sich die Faces dumm und dämlich würfeln.
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	  Globale Gitter und KonzerneMasaru replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Jedem da seine ... aber die Matrix und die Gitter (bei den Trippe-A's) sind in der ersten Generation. Der Fall eines Gitter-Eigners wäre ein Präzedenzfall der - in meinen Augen - die aktuelle Kriterien-Beschreibung für die Matrix komplett über den Haufen kippen würde.
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	  Globale Gitter und KonzerneMasaru replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Antennen, Masten, Relays, Repeater, (und natürlich) Satelliten, und und und Und alles im "Besitz" des Konzerns. Billarden an Nuyen Wert. Und das soll er nun im Rahmen einer Abstufung an den Nachfolger (oder den Court) abtreten? oh junge, das will ich sehen
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	... sehr gesunde Einstellung. Vielleicht etwas langweilig - aaaaber gesund
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	  Globale Gitter und KonzerneMasaru replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Das ist so ne philosophische Sache Frage weißt du. Es liegt irgendwie grundsätzlich in "der Natur des Menschen".
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	  Globale Gitter und KonzerneMasaru replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Wenn es zerschlagen wird ... aber dann ist es wie bei jeder "Property". Wenn ein Kon aber "nur" downgegraded wird, warum sollte er all seine Hardware (u.a. Satelliten) jemanden anderem übergeben/verkaufen? So blöd wird kein Ex-AAA-Kon sein. Oder?
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	@Studicus: Weder, noch. Deckt aber meine These .
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	  Globale Gitter und KonzerneMasaru replied to Corpheus's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Das Gitter bleibt einfach.
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	Naaa ... tust du nicht .
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	Das das schon zuviel Text und zu viele Querverweise für den durchschnittlichen Otto-Normal-User sind um es zu verstehen. Dat begreift der Durchschnitt leider einfach nicht, was vermutlich auch zu soviel Frustration in der (dt.) Community führt . Entweder jede Variation und jeder Sonderfall ist bis in den kleinsten Brocken durchgekaut oder der besagte ONU greift frustriert wieder zur nächsten Whine-Flasche des Jahrgangs "Hat doofe Ohren".
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