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Masaru

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Everything posted by Masaru

  1. Wohl eher auf den Verbrauch ... aber "hey", kann ja nicht jeder wissen .
  2. Komm kleiner Ad-Bot ... puuut putt putt putt putt ...
  3. und zus. zu 1) Ansonsten hast Du (nur) noch zu n3mo's bereits genannten Vorschlag, die Option der PI-Tacs (KF, S. 104) ... wenn's eben so richtig militärisch eben sein soll.
  4. Oh junge junge wie cool Slashy! Richtig geniale und anschauliche Shorts
  5. Wer macht denn schon sowas ... *verzweifeltlachundTräneausAugewisch* *wimmer*
  6. Wieso widersprüchlich? Wo steht denn etwas Gegenteiliges?
  7. Scheisse - heißt das Harry-Potter Hausgewandungen und Schals geben künftig +2 auf Manipulationszauber?!? Verdammicht nochmal und dreimal zugekreuzt ... ähhh -näht.
  8. Daraus lassen sich Preise (*hust* Bezahlungen) für die "Beschaffung" schon ableiten.
  9. Du darfst dir natürlich auch hier die Unterhose mit der Kneifzange anziehen ... feel free, ist schließlich deine. Für die Allgemeinheit empfiehlt es sich aber nicht. Zu große Verletzungsgefahr und sieht auch irgendwie komisch aus . Ist wie mit dem Nasepopeln mittels Schlagbohrers - das ist nur was für gaaaaanz wenige Profis
  10. Sperrfeuer sollte bei "nicht in Deckung" geben doch einfach nur "einfachen Schaden" geben ... oder? Würde damit für SCs wie NSCs gelten und auch ein Dummer Troll (oder einfach nur gut gepanzerter) NSC würde somit die Wahl haben . Per se springen "natürlich" aber NSCs in Deckung - is ja klar. Ansonsten gilt weiterhin die Faustregel: Wer ausgefeiltere Mechanismen will, sollte die Finger von narrativen Rollenspielsystemen lassen .
  11. Wenn man es so "stark" verreglementieren möchte ... dann ja. Ich persönlich versuche immer die Regeln in leichtgewichtigen, narrativ fokussierten System so schlank wie möglich zu halten. Wenn ich coole, logische (!) und spannende Würfelmechanismen haben möchte, dann sollte ich nicht unbedingt solche Systeme spielen und dann bei SR doch besser auf die Standard-Edition umschwenken.
  12. Oder verändere die "Entfernungssprünge" in Relation zwischen den Fahrzeugen. Wenn ein Jackrabbit pro Erfolg (oder 2) eine Entfernungskategorie an Distanz gewinnt, würden das im Falle eines Westwinds sinnvoller Weise vielleicht dann zwei sein (höhere BES und höhere GES darüber abgebildet). Immer ausgehend vom "schwächsten/lahmsten" Fahrzeug als der Basisreferenzwert.
  13. Finde ich gut, so macht es auch Sinn und so wurde IMO entsprechende WF auch in den Editionen zuvor genutzt.
  14. @Corpheus: pack noch "Stupid &" vor das "Simple", dann passts.
  15. *ploing*... *Federballschlägerschnellversteck
  16. Super Arbeit , ganz großes Lob (von EntwicklerIn zu Entwickler) ... trotzdem hier *ne Tüte Punkte spendier*
  17. ... was eindeutig eine Hausregel von Dir ist. Klar - kannst Du, mach - aber is eben ne Hausregel, Schnucki, da kannste nicht dran drehen und auch nichts RAW reden .
  18. Wie man seine Welt gestaltet??? OMG - es geht doch hier um "Vanilla Shadowrun" und nicht um irgendein steampunkigen "Fork", richtig? Schon zu SR1,2 und 3 Zeiten wurde "Papier" als "antique" beschrieben. Hier der eine Elfenmagier, Hinkebein, Se... *schnipp* wie hieß er doch gleich? Der hatte - wie ein paar andere gaaaanz wenige Nerds auch (in Relation zur restlichen Erdballbevölkerung) - noch das Hobby ... richtiges Papier zu lesen, bzw. zu sammeln (natürlich in Form von Büchern und nicht das von Euch angesprochene Penner-Behausungs-Material). Aber auch damals war der primäre Medien- und Informationskanal schon immer digital: PDAs, Kommlinks/Telefone, Decks, E-Paper und natürlich ganz groß "Trideo"... und genau das macht auch für das Near-Future, aber dennoch SciFi Setting, einfach nur Sinn. Für alles andere künstelt ihr Euch eher eine Parallelwelt hin. Das ist natürlich durchaus in Ordnung - macht nur, das ist euer gutes Recht - ist aber dann nicht "die" Shadowrun-Fluff-Welt, wie sie schon seit über zwei Dutzend Jahre über Editionen und Romane publiziert wird. Vermutlich gibt es sogar weitläufig nicht einmal mehr Scheiss-Papier, sondern nur noch diese drei Muscheln .
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