Jump to content

raben-aas

Shadowrun Insider
  • Posts

    5,526
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    96

Everything posted by raben-aas

  1. Dafür gibt's im EXTRAPULS MÄRZ 2077 aktuelle Info-Bits
  2. Ich glaube hier könnte das Motto "von Traveller lernen heißt siegen lernen" heißen; in deren wikis gibt es einfach (meist) die Unterleilung in "OTU" und "MTU". Etwas Ähnliches ist für SR IMO problemlos vorstellbar mit betreffender Kapitel-Kennzeichnung, solange die "OTU"- also "kanonischen" Infos zuerst(!) kommen und alle anderen unten klar davon getrennt sind. Im übrigen würde ich SR:B als "OTU bis auf aktiven Widerspruch" kategorisieren, aber das ist nur meine Meinung. AAS
  3. Vielleicht sollten deutsche Shadowrun-Fans einfach Hardy anbetteln, dass sie ganz dringend SEINE Romane auf deutsch lesen wollen Das könnte bei einem Schriftsteller Wunder bewirken, hab ich gehört.
  4. Die zentralen (und aktuellsten) Infos zur Kohlhoff-"Schreckenszone" finden sich im REISEFÜHRER S.96. Bereits der BRENNPUNKT:ADL sagt auf S.52, dass in jener Zone mehrere Manastürme bereits vorgekommen sind und das wohl auch weiterhin tun (der Manasturm als häufigeres Ereignis? Ja: Autsch!). Hint: S.145 von BP:ADL erwähnt eine in der Zone gelegene Critterstation, die geschlossen werden musste. BERLIN S.65 sagt, dass Ausläufer der Anomaliezone in den Nordwesten Brandenburgs hineinreichen (bzw. seit BP:ADL hineingewachsen sind). Erstmalig etabliert wurde die Kohlhoff-Zone in DEUTSCHLAND IN DEN SCHATTEN 2, auf S.22. Das müsste die Quellenlage einigermaßen abdecken. Ergänzungen immer gerne
  5. > Ändert aber nichts daran, dass es spezielle Cyberware Scanner gibt mit eigenen Scan Regeln und keine Bioware Scanner Regeln Explizit gibt es in den bisher veröffentlichten Regeln keine speziellen Bioware-Scanner, obwohl die erfahrung lehrt, dass diese in irgendeinem neuen Buch jederzeit auftauchen können. Implizit stellen die bestehenden Regeln klar, dass es Geräte gibt, mit deren Hilfe Bioware durch einen Fachmann identifiziert werden kann. Die von mir oben genannte Regelhandhabung ist keine Hausregel, sondern ein grundsätzlicher Default, der alle Situationen abdeckt, für die keine Detailregeln bestehen. Die Abwesenheit von Detailregeln stellt in sich keine Schwäche des Regelsystems dar, und die "Grundregeln" sind keinesfalls irgendwie Regeln zweiter Klasse, sondern "ganz reguläre" Regeln laut GRW. Dennoch gilt selbstverständlich, dass "so einfach" Scannen durch einen Streifenpolizisten nicht möglich ist -- das ist ja der ganze SINN von Bioware als Kategorie.
  6. Das hängt sehr davon ab, wieviel Vertrauen du darin hast, dass etwas, was bereits seit 2-3 Jahren "praktisch losgehen" kann, dann auch irgendwann losgeht.
  7. Eben drum hier nochmal das Ergebnis einer Bildsuche, wenn man nach dem Begriff "Pritschenwagen" sucht: https://www.google.de/search?q=pritschenwagen&safe=off&espv=2&biw=1676&bih=886&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=iu-EVOSwBbKp7AbfmoGoAg&ved=0CAYQ_AUoAQ
  8. Auch hier übrigens der Verweis auf die "13 Kniffe" http://shadowrunberlin.wordpress.com/2014/10/20/13-kniffe-die-jeder-shadowrun-sl-kennen-sollte hier besonders Kniff #13: Unter Annahme, dass ein in Biotech geschulter Sicherheitsmann das notwendige Equipment hat, um Scans nach Bioware zB an einem Gateway/einer Schleuse durchzuführen, ist der Schwellenwert im Zweifel 5 (weil "extrem schwierig" die höchste reguläre Schwierigkeit ist, und der Scan ja "sehr" viel schwerer sein soll), und je nach Menge der den Checkpoint durchquerenden Personen und der Verdächtigkeit der Charaktere sollte man getrost noch nen WM von -1 bis -3 geben.
  9. Darüber hinaus empfehle ich dringend die Lektüre von dem hier: http://shadowrunberlin.wordpress.com/2014/10/20/13-kniffe-die-jeder-shadowrun-sl-kennen-sollte/unter besonderer Beachtung von Nummer 7 "Baue Begegnungen auf Vorrat": Das Vorgehen deiner Spieler kennend, WEISST du ja, dass die Kommlinks checken nach Schwachpunkten. Dass sie dabei mal irgendwas finden, das einen Einbruch und Diebstahl in einer Wohnung oder eine Entführung verursacht, ist mithin einigermaßen wahrscheinlich. Sprich: Du bereitest einfach mal 3-5 Appartements "auf Halde" vor, samt Security, noch ganz ohne zu wissen wann du die mal brauchst. Davon ab empfehle ich als Tool zur Aufwandsreduzierung, relevante Konzernangestellte in sehr gut gesicherten Konzernanlagen leben zu lassen. Von diesen muss man dann in aller Regel nur eine odeer zwei Varianten vorbereiten, die man beliebig recyclen kann, da sich Top-Security eigentlich egal von welcher Firma immer relativ gleich gestaltet (Zugangskontrollen, Zäune, Sensoren, Gardisten, Sicherheitsspinne und Drohnen, Magier mit Geistern auf Patrouille). Sinn dieser Taktik ist es weniger, den Spielern den Einbruch zu vermiesen, sondern 1. dem Umstand Rechnung zu tragen, dass in 2075+ nunmal immer mehr Konzerner in abgeschotteten Anlagen und Enklaven leben (aus gutem Grund, wie das Vorgehen der Spieler ja zeigt) und um 2. Entführungen aller Art eher in den öffentlichen Straßenraum zu verlagern, der dann wiederum weniger umfangreiche Vorbereitung seitens des SL braucht (weil: wenn der Konzerner/seine Kinder vor allem in abgeschotteten Anlagen wohnen und unterrichtet werden, macht es mehr Sinn man setzt Beinarbeit/Fernüberwachung ein, um einen Moment abzupassen, wenn das Ziel außerhalb jener Anlagen unterwegs ist (zB beim Bummeln/Shopping) um es dann im/am Auto/Bus/der M-Bahn abzugreifen, wozu man ja keine Grundrisspläne, sondern "nur" Fahrzeugstats und allgemeine Infos zur Polizei in der Gegend braqucht (plzs ggf Bodyguards! Denn in einer gefährlichen Welt werden viele Kids auch beschützt werden!). Auch hier gilt: Die Vorbereitung von 3-5 denkbaren Standards wie "Parkhaus", "Shoppingmall-Tiefgarage" oder "Straße3nüberfall" hilft, den Stress einer überraschenden Wendung sowie den Infonachteil des SL ausgleichen zu helfen. Wissend, welche Optionen vorbereitet wurden, kann man den Kommlink-Inhalt ja auch subtil in die betreffende Richtung lenken. Außerdem, nicht vergessen: Ultimativer Supertipp für Spielabende, an denen dir wegen abseitiger Ideen der SCs der Plot komplett entgleitet und du drohst, völlig den Überblick zu verlieren: Vorbereitete Begegnungen mit Gangs, Polizisten, Konkurrenten, Kontakten oder auch Ereignisse wie Stromausfälle, Straßensperren, Überflutungen oder Wetterereignisse können dich bis zum Spielende RETTEN. Durch das vorbereitete Ereignis kannst du “Zeit schinden” bis zum Ende des Spielabends – um dann in Ruhe bis zur nächsten Session die Scherben der Mission zusammenzukehren, neu zu kitten und aus dem Chaos eine veränderte (oder komplett neue) spannende Story zu schmieden.
  10. Anwendung von Biotechnologie: S.144 Bioware erkennen via Askennen: S.312 Bioware ist viel schwieriger zu entdecken: S.464 Kiste, Laden, Werkstatt: S.447 (eigentlich bezogen auf Bauen&Reparieren, aber IMO adaptierbar)
  11. Genau das würde ich auch als die korrekte RAW Version annehmen. Der Text RAW sagt, dass das Erkennen von Bioware mit Biotech und "der richtigen Ausrüstung" möglich ist. Als "richtige Ausrüstung" für bestimmte Fertigkeiten wird dann lt GRW eben Kiste, Laden oder Werkstatt definiert. Darüber hinaus sagt das GRW, dass Bioware SCHWIERIGER per Scan zu entdecken ist, nicht, dass es unmöglich sei. Für einen verborgenen Hohlraum (Schmuggelbehälter) ist es zB recht egal, ob der Cyber- oder Bioware ist, und eine Art gewachsener Hautpanzerung festzustellen wird auch keine Zellentnahme notwendig sein. Ich weiß auch nicht, ob es unbedingt wünschenswert ist, zu jedem einzelnen einzelnen Bioimplantat festzulegen, wie exakt es erkannt werden kann -- der dafür nötige Regelwust steht IMO in keinem Verhältnis zum Mehrgewinn an Spielrealismus, zudem es am Ende des Tages ja eh jeder SL selbst entscheidet, welche Probe er aufruft.
  12. Nein, ist es nicht. Der Pritschenwagen kostet weniger, weil die Ladefläche eines Pritschenwagens kein Dach hat (allenfalls eine Bespannung mit Lkw-Plane) und der Wagen"raum" der Pritsche auch viel einfacher ausgestaltet ist (nämlich einfache Verschalung gegen Regen und Stöße durch rutschende Fracht statt Fußbodenteppich, Klimakontrolle etc.). Die erhöhte Personenzahl ergibt sich durch die Möglichkeit, auf der Ladefläche Leute zu platzieren, sei es auf dem Boden sitzend oder wie bei Armeelastern durch Setzen auf Klappbänke. Auch jene Sitze sind dann aber wesentlich billiger als jene Art Sitz, welche die geschlossenen Citymog-Varianten haben (nämlich: richtige Autositze mit Polsterung, Gurt, ggf Entertainment Unit etc.).
  13. Movers & Shakers of Berlin Ein geschlossenes Kapitel solcher Art kann es auf SRB nicht geben, da sowas eindeutig in ein kommendes Berlin- oder Deutschlandbuch gehören würde. Taucht also ein entsprechender Post auf SRB auf, wisst ihr, dass entsprechende Publikationsprojekte langfristig abgesagt wurden EINZELNE Mover und Shaker zu beleuchten halte ich aber für unkritisch und mache ich gerne. Zeppelinclub Man fängt ja immer schon an, Ideen und Texte für kommende Publikationen zu verfassen oder zumindest Notizen dazu zu sammeln. Wie es der Zufall will, GÄBE es also meinerseits durchaus Infos für Berliner Zeppelinclubs (oder mindestens einen davon) – aber eben erst in einer kommenden Publikation, welcher Art auch immer. Ansonsten bitte ich zu bedenken, dass es in diesem Thread um METAPLOTS MIT SPOILERGEFAHR geht! Bitte öffnet für andere Themen eigene Threads!
  14. Am 3.10.72 fanden die ersten Bezirkswahlen statt, für alle drei Bezirksgruppen gleichzeitig. Die erste "reguläre" Bezirkswahl nur für Wahlperiode I fand 2073 statt (das Berlin-Quellenbuch hat das Ingame-Datum 11.10.73). (Das nur nochmal für andere Mitleser ). Ob es Bezirksvertreter in den Bezirken der Wahlperiode I gab, die nur 1 Jahr lang im Amt waren (10/72 bis 10/73) wurde bisher nicht festgelegt. Das Berlinquellenbuch schweigt sich dazu aus. Das ist zwar keine für dich befriedigende Antwort, aber das ist der kanonische Stand der Dinge. Ich kann das aber gerne mal bei Redaktion und Autoren anfragen. > Wird mit Sofia Nordin, die bei der letzten Wahl gewonnen hat, zum ersten Mal ein Bezirksvertreter von einer ADL-Partei gestellt? Ja. Nein. Jein. Dr. Alexander Schmidt (Mitte) ist letztlich natürlich vor allem durch seine Tätigkeit für den FBV an die Macht gekommen, allerdings ist Schmidt auch Mitglied der PNE und diese hat ihn natürlich auch als Spitzenkandidaten aufgestellt, um seinen Sieg als Parteisieg feiern zu können. Die Berliner PNE stellt die Sache also so dar, dass "Mitte die PNE gewählt hat". Ob sie das selber glauben, darf bezweifelt werden > Und standen in Reinickendorf auch nicht parteigebundene Vertreter zu Wahl, die nur alle keine Chance gegen die > Kandidaten von den Parteien hatten?​ Ich würde es so wahrnehmen, dass immer mehr (in Reinickendorf: alle der aussichtsreichsten) Kandidaten Parteien angehören, aktuell aber noch eher in dem Sinne, dass der Wahlsieg durch Berliner Machtgruppen zustande kommt und die Parteien aussichtsreiche Kandidaten davon überzeugen (oder bestechen) noch schnell der ADL-Partei beizutreten, erstens um zusätzliche Wahlwerbegelder zu bekommen, andererseits um via die Partei auch Aussichten für eine politische Karriere in der ADL zu haben (und einige in Berlin wünschen sich ja die Angliederung Berlins oder träumen von einer neuen deutschen Hauptstadt Berlin (träumt weiter ihr Spacken!)). > Und schließlich mir war der Shadowrun Berlin-Artikel zur 2076er Wahl entgangen, kann sein, dass ich ihn einfach übersehen habe, > aber du datierst ja auch Artikel zurück damit sie zeitlich richtig platziert sind. Genau das Letztere ist passiert. Ich hatte im Oktober schlicht übersehen, dass ja schon wieder Wahl ist > Falls letzteres der Fall ist, gibt es eine Übersicht, für die rückdatierten Artikel damit man sich informieren kann, was neu > hinzugekommen ist? Nein, gibt es nicht. Da aber die meisten SRB-Artikel in der shadowrun berlin Gruppe auf FB geteilt werden (und dort ja def in dem Moment erscheinen wo sie tatsächlich gepostet wurden) könntest du dort den Nachrichtenverlauf checken. Nach dem Posten hab selbst ich keine Möglichkeit mehr zu sehen, wann der Artikel tatsächlich eingestellt wurde. AAS
  15. Ehrlich gesagt nein, aber wenn Interesse an ihm besteht, kann ich das gerne tun.
  16. Es gibt zu beiden einige Notizen, allerdings keine publikationsfähigen. Aber gute Idee: Die beiden könnte ich mal ins Blog bringen.
  17. > anders geht es so oder so nicht. Als Autor sicherlich nicht. Als SL kann man sich ja eine völlig eigene Viertwelt erstellen, die an den wichtigsten Punkten dann zufällig hohe Übereinstimmungen mit einzelnen Facts von ED hat. Wer weiß -- vielleicht hieß die Erde vor 10.000 Jahren noch Dere. Es gibt da via Borbarads Fluch und Durch das Tor der Welten noch im jetzigen Aventurien-Kanon unerklärte Phänomene :) Und wer würde die Runner nicht mal gerne mit einer Ufo-artigen Kapsel von Aztechnology nach Gareth zum Aufräumen schicken
  18. > Ich jedenfalls finde das Crossover klasse Echt jetzt? Das überrascht mich total, das merkt man bei dir gar nicht :) :) > auch wenn es das eine oder andere Problem aufwirft. Mir wird in letzter Zeit häufig mal gesagt, > man könne auch zuvielnachdenken, vielleicht sollte ich das mal hier in die Runde der Rollenspieler > einwerfen.... Ein JA zum Crossover sollte am Besten ein NEIN zum Nachdenken einschließen, jedenfalls was alle Versuche angeht, ED mit den realen Hintergründen unserer Welt in Einklang zu bringen (auf mehr als "because magic" wird das ohnehin nicht hinauslaufen). Von daher: Hab Spaß und stress dich nicht. > Ah, kein SR-ED-Crossover-Thread ist vollständig ohne jemanden, der das Crossover hasst. Warum soll es euch besser gehen als mir Requiem-Freund, der in jedem Thread von VTM-Fanboys mit Requiem-Bashing gespamt wird ("Ich habe Requiem zwar nie gespielt, hasse es aber trotzdem denn es ist voll geklaut und fake und hat doofe Ohren und da gibt's Brujah ohne h die Gangrel sind haha voll doof").
  19. ED gehörte ohnehin nie zu den durchdachteren/stringenteren Systemen (mein Sith-Ich möchte schreien: Wie alle High Magic Systeme, die jeden noch so abstrusen Stuss mit "It's Magic" wegerklären). Umso "schaderer", dass es diese ED-SR-Verbindung gibt.
  20. Tatsächlich finde ich das aktuelle Matrix-Update in seiner Geschwindigkeit sogar am plausibelsten, da ihm kein Crash vorausging: Es ist dieselbe Matrix, es sind dieselben Sender und Systeme. Es wurden nur neue Protokolle aufgespielt, praktisch eine neue "Version" der Matrix auf die bestehenden Systeme geladen, und das zudem "von ganz oben", dem CC bzw den Big10.
  21. Hiho! Wird man von Voyé nochmal hören oder entschwindet sie in die Obskurität? An sich ist Voyé ein VIEL zu interessanter Charakter, um sie verschwinden zu lassen. Andererseits hemmt es SLs, sie zu nutzen und zB innerhalb des eigenen Spiels jagen oder umbringen zu lassen, wenn sie unsicher sein müssen, ob nicht morgen eine Nvapuls-Headline mit Voyé aufmacht oder Voyé als Vorstand von Nanohive Incorporated auftaucht. Ich bin zwiegespalten und zudem auf der Suche nach einer Möglichkeit, wie man überhaupt (grundsätzlich) einen NSC für das Spiel "freigeben" kann (also: den SLs mitteilen kann "hier, macht mit dem was ihr in eurem Spiel wollt, wir werden ihn nie mehr erwähnen"). Hast du da Ideen oder Wünsche? Was ist eigentlich aus den alt-Berliner SJTs geworden? Das hängt etwas vom jeweiligen SJT ab. Einige davon waren ja mehr oder minder spontane Zusammenrottungen von Anwohnern, davon sind viele jetzt in der Kiezwehr oder haben den Nagelbaseballschläger an ihre Töchter und Söhne weitergereicht. Was die Ex-Polizisten innerhalb der SJTs betrifft, so sind die meisten wegen ihrer höheren Kompetenz und Professionalität entweder in die Führungsspitze besser organisierter Kiezwehren aufgestiegen, haben sich im boomenden Berlinere Sicherheitsmarkt selbständig gemacht bzw bei einer der kleineren Sicherheitsfirmen angeheuert, die grade wie Pilze aus dem Boden sprießen, oder - und das dürfte der weitaus größte Teil sein - sie haben beim Sternschutz angeheuert, der mit Abschluss des Polizeivertrages 2071 eine MASSIVE Recruitment-Kampagne gefahren ist (auch für Ausbilder und "ortskundige Verbindungsleute", und nicht zuletzt für "SJT-Veteranen zum Aufbau einer SonderSchutzTruppe für Berlins Alternative Gebiete"). Leben im Grunewald nun Teufelsanbeterinnen mit den Köpfen von Jungfrauen, oder nicht? Und as ist mit diesen irren fleischfressenden Pflanzen? In den bisher publizierten Materialien gibt es dazu keine Angaben, ergo wurde dies noch nicht kanonisch festgelegt. Aus Warte von shadowrunberlin.de würde ich aber antworten: Der Rand des Grunewaldes wurde (vor allem zur Havelseite hin) umfassend umgestaltet in eine wunderschöne Enklave teurer Wohnungen und Villen. Die dahinterstehenden Konzerne und Privatinvestoren haben sich dumm und dämlich verdient, da sie den in der Anarchie "besitzerlosen" Grund und Boden kostenlos übernehmen und darauf (und darunter) nach Herzenslust bauen konnten und so Luxusimmobilien in den teuersten Havelblick-Lagen schaffen konnten. Die meisten der so entstandenen Anwesen sind weitgehend autark, was einfach daran liegt dass es im Gebiet zunächst ja keine Versorgungsleitungen gab und in der Welt von 2075 hausinterne Versorgungssysteme sehr effizient und preiswert sind (Solarpaneele, Kellergenerator, eigener Grundwasserbrunnen mit Reinigungssystem und Hauskläranlage etc.). Der Grunewaldturm wird von einem eremitisch lebenden Superreichen (und angeblichen Magier oder Vampir) bewohnt, das ausgedehnte Areal ist völlig abgeschottet und es patrolliert eine eigene Sicherheitstruppe. Nicht zuletzt ragt das EVO-Hauptquartier in Nord-Zehlendorf weit in das verbleibende Waldgebiet hinein. Was vom Grunewald heute noch unerschlossener WALD ist, ist dies meist mit gutem Grund: Teile des Grunewaldes sind erwacht und es gehen in der Tat seltsame Wesen um. Einige sagen, dass dieser zentrale Grunewald durch eine Art "Hüter" beschützt wird, vermutlich ein freier Geist von einiger Macht (oder der Vampir vom Grunewaldturm, wenn du an Märchen glaubst). Gibt es den Berliner Zehnkampf noch? In den bisher publizierten Materialien gibt es dazu keine Angaben, ergo wurde dies noch nicht kanonisch festgelegt. Aus Warte von shadowrunberlin.de würde ich aber antworten: Aber natürlich, unter massivem Sponsoring der DeMeKo, die auch die Übertragungsrechte daran hat. Der Wettkampf ist etwas professionalisiert worden, es stehen ähnlich wie beim Stadtkrieg Notrettungsteams und Magier bereit, und die Favoriren unter den Teilnehmern tragen Sponsorenlogos und Markenklamotten der diversen Urban Exploration und Parkour (und Health Goth) Labels Wird es irgendwann eine Liste "36 Policlubs" geben? Wenn du daran ein Interesse hast, warum nicht? Nicht per se Berlin, aber ist SRR: Dead Man's Switch auch kanonisch? Diese Frage kann dir nur Catalyst beantworten. Ich weiß es nicht. Es gab zumindest keine mir bekannte definitive Ansage dafür oder dagegen seitens Jason Hardy. Kann man auf der SR5-Seite auch längere Beschreibungen von Örtlichkeiten aufstellen? Ich habe einige Berliner Locations, die ich gerne publizieren würde. Ich wüsste zumindest nichts, was dagegen spricht ... definiere "länger"
  22. Klar. Aber diese Technik bietet sich dennoch an, z.B. wenn man dem Metaplot gnadenlos hinterherhinkt (als SR5 startete - mit dem Jahr 2075 - war mrine Grippe aktuell glaube ich gerade erst in 2073 angekommen)
×
×
  • Create New...