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raben-aas

Shadowrun Insider
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Everything posted by raben-aas

  1. EUNUCHENGEISTER!!!! Sorry, Insider und persönlicher Alptraum aus Developerzeiten...
  2. > Ich hab nur das Gerücht gehört, das sich ein ganz spezieller "Ork" für Decks eingesetzt hat und das Sie deshalb wieder im Spiel sind. Also, es braucht schon deutlich mehr als einen Ork um Cyberdecks plötzlich zurückzubringen. Eher ging es darum, dass die SR4 Matrix und wie sie zu hacken war Myriaden von Problemen aufwarf, beginnend dabei dass sie eigentlich RAW nicht safe zu bekommen war, wichtiger noch dass man zum Hacken nichtmal Skills brauchte, sondern sich quasi die Hacker-Funktion mit genug Geld dazukaufen konnte ("Whee ich bin ein Magier der alles besser kann als der Sam, und jetzt kann ich auch noch genauso gut hacken wie der TM"). Es war also klar dass die Matrix "neu" gemacht werden musste: Hätte man einfach nur die Hackingregeln geändert und Hardware-Würfe durch Skill-Würfe ersetzt, DAS wäre ein Retcon gewesen. Es war also klar, dass sich MIT den ganzen heftigen Regeländerungen auch die TECHNIK der Matrix ändern musste. Ja, der Ork und VIELE(!) andere -- auch ich -- haben Sympathie für die Idee bekundet, Cyberdecks auf irgendeine Art und Weise zurückzubringen als "SuperUser-Commlink mit festverdrahteten Editor-Rechten" (o.ä.). Die von mir lange Zeit bevorzugte Idee/der von mir eingbrachte Vorschlag war ursprünglich, dass es so was wie ein "Hacken für Arme" gibt, das man weiterhin mit dem Kommlink machen kann (Script Kiddie Anwendungen, Ausnutzen einfacher Exploits, Watchdogs-artige Ausnutzen von Schwächen der Otto-Normalidioten-Kommlinks, deren Passwörter auf Werkseinstellung sind) und eben "richtiges" Hacking im Sinne von Decking, in der VR, mit Cyberdeck. Wichtiger aber als dieses Anwendungs"detail" war, dass die Megakonzerne eigentlich hübsch blöd sind, wenn sie eine Matrix zulassen, in der ihnen die User auf der Nase herumtanzen können. Wir haben uns daran erinnert, dass in SR eben NICHT die Öffentlichkeit, die Staaten, die Netzgemeinde über die Spielregeln des Netzes entscheidet, ja, dass es eigentlich logischer wäre von einem alptraumhaften Netz wie zu besten "America Online" und AOL-Zeiten (mit Lycos, ohne Google) auszugehen. Die Konzerne hätten demnach an der "freien" Matrix von SR4 zwar sehr gut verdient, sich aber auch extrem angreifbar gemacht. Und die KIs wollte man außerdem gerne weiter einschränken. Die Konzerne hätten -- und haben -- einen neuen Standard verabredet, der sie wieder an die Spitze der Nahrungskette setzt. Die Normaluser können sich darüber freuen, jetzt viel entspannter ihre legalen und bezahlten Angebote nutzen zu können -- siehe Playstation und XBOX Kunden, die mit ihren Geräten ebenfalls nur auf sehr eingeschränkte Anwendungen zu greifen können, und siehe ebenso all die Apple Kunden, deren Betriebssystem und versiegelte Hardware sie von der Last eigener Systemoptimierung befreit. Na und die Hacker werden aus dem Datenstrom der Normalnutzer ausgesiebt: Verhindern kann man nicht, dass irgendwo irgendwer die Matrix missbraucht, aber man erkennt die Hacker aufgrund spezifischer "Hackingaktionen" nun schneller, kann sie fokussieren und was gegen sie tun. Natürlich hätte man die Einführung der neuen Matrix storytechnisch umfassender begleiten können. Dass de la Mar nur eine Sockenpuppe für höhere Interessen ist, dürfte klar sein. Themen wie Öffentlichkeitsproteste und Impact auf die Weltwirtschaft kamen zu kurz. Was alles mit gewissen Naniten zu schaffen hat, ist aktuell noch wenig erkennbar (und das ist gut so). Aber es wäre zum Start von SR5 erzählenswert gewesen, wie und wo die ersten Cyberdecks auftauchen, und ich persönlich hätte es VIEL charamanter gefunden, wenn Decker sich ihre Decks SELBST bauen müssten, und/oder wenn es außerhalb der Megakons nur ein Verbrechenssyndikat gibt, das den Schwarzmarkt für Decks (min. zu Beginn von SR5) KOMPLETT dominiert (weil das besagte Syndikat enge Bindungen an einen namhaften Deckhersteller hat, ratet welchen...). So wie es ist finde ich es aber ebenfalls okay. SEHR okay sogar. Denn in SR4 war die Matrix im Prinzip noch freier, die Möglichkeiten aus Nutzersicht noch toller als im RL. Und das ist doof, wenn man eine DYSTOPIE spielt. Cyberpunk war immer ein Genre, indem mögliche Fehlentwicklungen der nahen Zukunft als abschreckendes Beispiel gezeichnet werden. Eine Schreckensvision des NSA-mäßigen Überwachungsstaates zu schmieden, wäre aber fatal gewesen, denn in einem Setting der totalen Überwachung können 80% der Sachen, die cool an Shadowruns sind, nicht mehr stattfinden (ich sage nur Gesichtserkennung, beiläufige Fingerabdruck- und DNA-Abnahme durch entsprechende Tasten und Türgriffe oder ein auf DNA aufbauendes globsles Identifizierungssystem, plus DNA-Check von am Tatort hinterlassenen Hautschuppen, minus Datenbalkanisierung, dh alle Daten sind vom CC/GOD jederzeit voll zugreifbar = das Ende aller Shadowruns abgesehen von Cypher und Gattaca). Stattdessen zeichnet SR nun (wieder) was die Matrix angeht die Dystopie von einem in tier unterteilten Netz verschiedener Geschwindigkeiten und Güteklassen, gefilterten Angeboten etc. Das ist nicht mehr das Internet, sondern das Playstation Network, das Netz in dem alles den Konzernen gehört und in dem ganz nach DEREN Belieben plötzlich Dinge aus dem Angebot verschwinden (Hallo, amazon Prime Instant) oder das Design und Interface plötzlich geändert wird, zusammen mit Nutzbarkeit und Nutzungsbedingungen (Hallo, Facebook). Die technischen Geräte sind leistungsbeschränkt, überall sind vollwertige Computer verbaut, die aber nur noch das tun, wozu der Hersteller sie runtergeregelt hat (Hallo, Smart TV, hallo, BMW Bordassistent). Jede abstrahierte Darstellung im Spieldesign umfasst Kompromisse zwischen der Rule of Cool, der Absicht der Erzählung und der Willing Suspension of Disbelief, bei dem besonders das Letztere sich ständig ändert aufgrund des Fortschreitens der Technik: Es ist und bleibt völlig plausibel, dass in der Welt von CP2020 das ziegelsteingroße Handy deer State of the Art ist, einfach weil die Megakonzerne dank ihrer Monopolstellung nie den Wettbewerbsdruck empfunden haben, etwas Kleineres zu entwickeln ("Warum ihnen ein Zigarettenschachtel großes Handy mit Hochleistungsfunktionen für 150 eb verkaufen, wenn wir ihnen ein billiger produziertes Riesenteil mit 1% der Leistung für 3.000 eb verkaufen können???"). Die Spieler fänden/finden das aber aus ihrer heutigen Anwendersicht erstens spontan "unglaubwürdig" und zweitens eben in keinem Fall "futuristisch". Den Stand der Technik somit ständig nachzubessern, da kommen wir nie drum herum. So, nu aber genug genähkästet.
  3. Ja klar es gibt nicht das Team für jede Situation. Aber: Wenn ich Konzern ein Team zusammenstellen würde, das möglichst viele Situationen gegen "Superrunner" (im Sinne von Panzertrollen und anderen Unzernichtbaren) abdecken kann und dessen Nutzen in einem guten Verhältnis zu den Kosten steht, wie könnten solche (Beispiel-)Teams aussehen? Und eben damit verbunden Frage zwei: Was sind laut Regeln gute Angriffswaffen gegen Charaktere mit heftiger Panzerung und/oder riesigem Ausweichpool und Edge bis zum Abwinken? Es geht nicht darum DAS EINE TEAM zu bilden, sondern Ideen zu sammeln, die man als SL entweder komplett nutzen/übernehmen oder aus denen man sich einige nette bzw. fiese Tricks herauspicken kann. Dass man als SL auch direkt Lofwyr oder einen Asteroiden auf die SCs werfen kann ist klar.
  4. Die müssen ja nicht in demselben Kampf anrücken (ein zugegebener Maßen populärer Irrglaube/Denkfehler): Bring den laufenden Kampf ganz normal zu Ende, dann beginne mit deinem "die HTR ist im Gebiet, die Sicherheitsspinne engt den Suchradius ein, Gardisten schwärmen aus mit der Anweisung, KEINE Begegnung mit den Zielen herzustellen, sondern nur deren Position an die HTR weiterzugeben. JETZT geht es plötzlich um all das, was SR wirklich ausmacht: Den Sensoren entgehen (Schade, lieber Panzertroll mit der auffallenden Signatur), Schleichen (Schade, lieber Panzertroll mit deinen Werten und der Schwere deines Leibes+Panzerung etc.), bei Entdeckung durch Bürger etc. möglichst normal wirken (Schade, lieber Panzertroll) und in einer Menge untertauchen (Schade, lieber Panzertroll) und hoffentlich auch in Astralsicht möglichst normal aussehen, damit Watcher und Geister und projizierende bzw. per Glasfaser schauende Sicherheitsmagier einen nicht so leicht sehen (Schade, lieber Panzertroll) und natürlich sich in engen Lüftungstunneln verstecken (Schade, lieber Panzertroll).
  5. Das mag sein. Aber aufgrund der Kommentare hier muss dir ebenso klar geworden sein, dass Panzertrolle trotzdem die Ausnahme sind und nicht die Regel. Der Panzertroll ist möglich. ABER eben nicht nur auf Spielerseite. Shadowrun ist insofern "realitätsnah", da die betroffenen Seiten ein Wettrüsten betreiben können. Das Regelsystem gibt das absolut her. Wenn du "Ausnahmecharaktere" bei den Spielern hast, dann bedenke bitte, dass die regulären Polizei- und Sicherheitseinheiten nicht dafür gebaut und ausgerüstet wurden, mit solchen Panzertrollen umzugehen. Der Grund dafür ist reine Wirtschaftlichkeit: Da die meisten Runner sneaky sind und eher auf Schleichen und Schnelligkeit sowie das Finden von ausnutzbaren Schwächen bedacht, macht es keinen Sinn jeden Gardisten für 6 Milliarden Nuyen aufzurüsten. ABER: Sobald der Panzertroll am Einsatzort bemerkt wird und festgestellt wurde, dass reguläre Munition ihm nichts anhaben kann -- das wird innerhalb sehr weniger Kampfrunden feststellbar sein -- wird UMGEHEND Verstärkung angefordert, und zwar NICHT durch Hinzuziehen weiterer abschlachtbarer Gardistenluschen, sondern durch Entsendung eines Spezialteams, das gezielt mit solchen Gefahren umgehen kann. Mit anderen Worten: Deine Spieler haben einen Panzertroll, weil das System das zulässt. Dann hat der Konzern 100 Panzertrolle, weil das System das zulässt. Das genau ist mit Sozialvertrag zwischen den Spielern und der SL gemeint: Man einigt sich darauf, was gespielt werden soll. MÖGLICH ist alles. Aber die meisten Spieler haben mehr Spaß als Gossenpunk gegen andere Gossenpunks zu fighten oder als normaler Runner gegen normale Gardisten anzugehen, und diese dabei eher zu umgehen als anzugreifen. Was sind "normale" Runner? DIE ARCHETYPEN! Deshalb heißen die so! DAS sind jene Schattenläufer, wie der Spielehersteller sie sich als "normal" vorstellt und auf die "normale" Gardisten-NSCs abgestellt sind. Spielen deine Spieler Drachen, sind die Gegner andere Drachen. Denken deine Spieler dank Internet den unbezwingbaren Built gefunden zu haben, dann frag das Internet wie du diese Charaktere killen kannst. Auch dort wirst du viele Antworten erhalten, und solltest du mit jenen Spielern und jener Spielweise SR5 weiterzocken wollen empfehle ich dir genau das. Und weil wir über alles andere schon zehn Runden geredet haben, mal so gefragt: Ich Konzern weiß, dass es sehr gelegentlich da draußen "Panzertrolle" gibt. Sagen wir, es gab da vor zwei Monaten oder Jahren mal nen argen üblen Shootout (siehe oben eingebettetes Video, aber natürlich "verkrasst" auf SR). Ich Konzern entscheide mich, eine mobile Eingreiftruppe in der Hinterhand zu halten, die JEDE Gefahr besiegen kann, quasi als letzte Fallback-Möglichkeit. Wie rüste ich diese aus? Wie bringe ich diese schnell zum Ziel? Was sind die besten (und: preiswertesten) "Waffen" gegen Ausweichen und Panzerung? Und go!
  6. Nein, das ist die Welt von SR durchaus nicht. Shadowrunner sind aber auch keine solchen Min/Max-Tanks im Regelfall. Unter den realen Bedingungen der Welt von SR hätte der Tank erstmal jede Menge Spaß: Die ersten herbeigerufenen Sicherheitskräfte würde er problemlos wegschnetzeln. Weil aber die Konzernsicherheit keine geistlosen D&D Minions sind, werden die schnell erkennen, dass der Gegner hier ein BESONDERER Gegner ist, dem mit normalen Mitteln nicht beizukommen ist. Noch während des Kampfes werden also Sicherheitsleute irgendeinen Krisencode ins Komm brüllen, woraufhin die HTR (mit Automatikgranatwerfern, Scharfschützen und MAGIESUPPORT!) eilends zum Ort des Geschehens eilt. Abhängig von der Zahl der Toten und der Menge der vernichteten Werte wird man zudem erkennen, dass da draußen - sollte er entkommen sein - ein unbezwingbarer Supersoldat rumläuft. Man wird Warnungen an die anderen Sicherheitsdienste, die Polizei und die MET2K plus Bundeswehr geben. Man wird einen Krisenstab gründen. Man wird händisch und algorhithmengestützt jedes Fitzelchen Aufzeichnung durchscannen, und sogar verfeindete Dienste werden ihre Daten teilen, weil dieser Killertroll eine ernste Gefahr für alle und für Leib und Leben der Mächtigen darstellt. ZUdem heuern die Konzerne ein für seine Brutalität und Unbezwingbarkeit berüchtigtes Psychopaten-Runnerteam an, dass aus SECHS bis ACHT solcher Tanks besteht, und geleitet von den besten GOD-Zugriffen auf öffentliche Kameras und einen netten Ritualtrace durch Magie werden alle Streitkräfte dahin gelenkt, wo das Ziel ist. Oder man ermittelt was seine Lieblingsbar ist und vergiftet ihn einfach. Geht auch und ist billiger. Die Lektion: Konzerne und Runner haben sich auf bestimmte ungeschriebene Gesetze eingependelt. Ein Verhältnis der Macht, bei dem die Konzerne immer die Nase vorne haben, aber in dem sehr gewievte Runner unerkannt manchmal durch die Maschen schlüpfen können. Kommt dann ein Tank und beweist OFFEN UND UNVERSTECKT DURCH NACKTE GEWALT, dass er mehr Bums hat als die Konzerne UND DER KONZERN SEINE BÜRGER UND EINRICHTUNGEN NICHT SCHÜTZEN KANN, fordert er den Konzern in seinem Innersten heraus, und der wehrt sich mit allen gebotrenen und ungebotenen Mitteln.
  7. Die Notwendigkeit, den überkrassen Charakter in einem Online Forum diskutieren zu müssen, ist ein recht guter Indikator Ich verstehe aber was du meinst. Tipp: Wenn sich erst später erweist, dass irgendeinen Kombo "überkrass" ist, dann lass sie nachträglich nicht zu. Meckert der Spieler, mach ihm klar, dass dir bei Zulassung dieser Regel-Exploit nicht klar war. War er hingegen dem Spieler klar und er hat dich nicht warnend darauf hingewiesen bei Charzulassung, dann hat ER dich zu bescheißen versucht und soll gefälligst nicht flennen, dass du ihm auf die Schliche gekommen bist. Du triffst als SL Entscheidungen nach bestem Wissen. Ändert sich das Wissen - gerade was die Charzulassung als "Dauerentscheid" angeht, dann ändert sich auch der Entscheid.
  8. > Das Problem ist eher, dass man einen Charakter bauen kann, der für alles außer taktische Atomwaffen unverwundbar ist. Warum ist das ein Problem? Verbiete den entsprechenden Built an deinem Spieltisch, wenn er dir nicht passt. Shadowrun bedient ein sehr breites Spektrum möglicher Spielstile. Die Kunst besteht darin, eine Gruppe zu finden, die etwa denselben Stil spielen will. Ob das dann bedeutet, dass alle Gutterpunks spielen und deren Abenteuer sich um Drogenkuriermissionen gegen andere Ganger mit Springmessern und der gelegentlichen AK drehen und es eher darum geht, seine eigene Crew zu schützen und Beziehungsprobleme des netten Junkie-Mädchens von der Ecke zu lösen ODER ob das heißt, dass alle Supercharakter der Unzernichtbarkeit spielen, gegen die der SL dann kommentarlos schulterzuckend Initiatenmagierdrachen mit Initiatenmagiervampirminions auffährt (oder eben taktische Atomwaffen) ist dann eher sekundär. DOOF wird es nur immer dann, wenn der eine am Spieltisch (das kann auch der SL sein) lieber einen Gutterpunk spielen will und der anderen den 37-Trillionen-Nuyen-Samurai mit Orichalcumskelett und Dikotebeschichtetem Kettensägenorichalkumklingenwaffenfokus der Horrozernichtung. AAS
  9. http://www.ringgeister.de/index.php?option=com_content&view=article&id=101:cyberpunk-2020-streetfighting&catid=17&Itemid=165 Tehehehehehe...
  10. ? Im Abenteuer steht doch eine deutliche Beschreibung der Matrixikonografie von Brackhaven Investments ? Mittelalterburg und so ? Oder was meinst du/was fehlt dir?
  11. Mein erster Charakter war ein SR1 Troll Rigger. Dem wurde mit jedem neuen Quellenbuch mehr Cyberware eingepflanzt, am Ende hatte er IMO 0,02 Essenz, und beim Aufmotzen seines Trucks habe ich es auch "etwas" übertrieben (Miniguns vorne, seiten und hinten, Flammenwerfer, Nitrobooster, Düsentriebwerke... - das Ding machte errechnete 600 km/h (gebaut nach CAR WARS Regeln)). Fienchen ist nicht wirklich eine Jugendsünde, begann aber als Gag: Um meinem SL die absurde Überpowerung der Kombination aus Troll plus Ki Adept geminmaxt auf Axtkampf plus dikotebeschichtete Kampfaxt (Reach insg. +3) zu beweisen hab ich mal "zum Spaß" den Charakter gebaut. Dann fing ich an Fianna zu scribbeln... tja, und dann hab ich sie den Rest der Kampagne gespielt (das Grundthema der Kampagne war wie sich herausstellte Ragnaröck und der Kampf gegen Drachen ... im Finalkampf sprang Fienchen aus dem 8. Stock eines brennenden Büroturms zum Kopf des Oberböseriesengodzillaragnaröckdrachens, legte alles in einen Schlag (unter Verbrennen von so viel Edge wie der SL mich ließ), dazu ein episches Würfelglück -- mit einem Hieb auf 16 über T, was damals ECHT TOT JETZE war). Die anderen Chars - und derer gab es viele (Fletscher, Moses, Rose, Nitana, Cyberia, Brain, Tolstoi, Nadja) - waren eigentlich keine Sünden. Naja und Tolstoi -- kein Kommentar
  12. Genau, gebt den Auftrag an SnakeEye Incorporated, der kommt mit seinen hunderttausend Trümmerfrauen und räumt das in 5 Jahren weg.
  13. Brauchen wir nicht drüber diskutieren, ist eine klare Frage der persönlichen Präferenz. Ich habe mich schon vor langer Zeit aus der in Dtl wütenden Diskussion über Player Empowernment und Schutz der Spieler vorm bösen SL verabschiedet. Ich bin Oldschool, bei mir macht der SL im Sinne des Erlebnisses der Spieler alles, was er will, und wenn er das Scheiße macht, dann geh ich zu dem SL halt nicht mehr hin. AAS
  14. Außerdem steht die Sache mit den mehreren Hosts mindestens mal im "Tödliche Fragmente" Abenteuer.
  15. Ja, DAS entspricht auch meinem Verständnis. Riggerinterface wird nur zum REinspringen benötigt, JEDES Fahrzeug (mit Pilot 1+) kann auch ferngelenkt werden via Befehlserteilung/Fernlenken AR/VR.
  16. Jup, so lese ich das auch. Erdebeben 2005, SEITDEM Aufbauarbeit u.a. mit Geistern, Letzteres logischer Weise in keinem Fall vor sagen wir 2013, IMO eher 2020 (da erst ab sehr grob da sowas wie Magiestudium und anerkannte Magietheorie im Dienste von Konzernen existieren (davor: Magie nur im Besitz von Randgruppen, die schon vor Rückkehr der Magie an Magie glauben = Vollspinner).. AAS
  17. Da ich D&D 4 selbst sehr gut kenne: NEIN, SHADOWRUN IST EGAL IN WELCHER EDITION DEFINITIV NICHT(!!!!) SO GUT UND TAKTISCH AUSBALANCIERT WIE D&D4. SR ist eher an einer ... hm ... cineastischen Interpretation der Realität ausgerichtet. Sprich: die Frage ist nicht, wieviele Minions und NSCs ich anhand ihres EP-WErtes zu einem herausfordernden Encounter zusammenbastel, sondern "Würde dieser Konzern eine Datei mit Marktwert 3 Millionen nicht mit einer Elite-Truppe aus 12 Soldaten plus Helikopter in Bereitschaft, 4 Drohnen und Magier in der Hinterhand schützen"?`` (übrigens Antwort: Nein, würdfe er nicht, da seine Verluste versichert sind und 3 Millionen in der Welt der Megakonzerne ein feuchter Furz sind. Es muss nämlich in die Rechnung einbezogen werden, wie teuer der Schutz ist im Vergleich zur Wahrscheinlichkeit, dass tatsächlich jmd das Ding stehlen will. Und das ist - außer am Spieltisch desjenigen, der gerade diese Mission spielt - EXTREM unlikely)). Auch ist bei SR schon aufgrund des Geheimnislevels UNBEDINGT zu raten, verdeckt zu würfeln (nicht unbedingt grundsätzlich, aber da man als SL eigentlich nonstop Wahrnehmungswürfe für unentdeckte Kameras, Sensoren, Drohnen oder Wachen/Bystander macht entwickelt sich eine "Verdeckt-Würfeln-Kultur" fast von alleine Jedenfalls an meinem Spieltisch. Zudem gibt es in SR (again: egal welche Edition) viel stärkrer den Impuls der "Rule of Cool": Eine Aktion geht hier eher durch, weil sie einfach improvisiert und cineastisch saugeil ist, als beim VIEL mehr "Miniaturen-PLay"-lastigen D&D. Und ehe ihr mault: Ich sage weder, dass man SR nicht mir Miniaturen spielen könnte, noch dass man D&D und speziell D&D4 nicht auch OHNE Miniaturen spielen könnte, ich sage nur: IM Schnitt und von dem, was die Regeln und Anleitungen as written vorgeben unterstützt D&D4 VIEL stärker ein Miniaturen-basiertes, gebalanctes und offenes Würfelspiel als das dramatiklastige und im Kampf im Vergleich super-unbalancierte SR. AAS
  18. Da fehlt dann eindeutig "Riesig" für die Wolfsspinne
  19. > Was braucht das Fahrzeug/Drohne, damit es ferngesteuert werden kann? > Rigger oder nicht... nur Fahrzeuge/Drohnen mit Riggerinterface können ferngesteuert werden. Quelle? WEil das widerspricht sehr meiner Auffassung, wonach JEDES Fahrzeug mit Autopilot auch ferngesteuert werden kann.
  20. Wenn es eine Begegnung mit Elite-Opposition sein soll, dann lass es auch eine sein: Nimm 5 Jungs PR 5/6, mit 5 weiteren Jungs als relativ schnell anwesendem Backup. ABER!!!!! --> Plane so, dass die Runner eine Option haben sich zurückzuziehen. Verwende anfangs kein Edge für die Jungs und würfele verdeckt, um den ein oder anderen SC-Kill in eine schwere Verwundung abzudämpfen oder den Elite-Magier im richtigen Moment fumblen zu lassen, und lasse einen der SCs beim Niederstürzen auf ein Wartungsgitter fallen, unter dem im gedämpften roten Licht der Bereitschaftsbeleuchtung ein Wartungstunnel zu erkennen ist. Dann trifft ein Querschläger irgendeine Röhre die Dampf führt und die Sichtlinie zwischen Runnern und der opposition wird unterbrochen für einige Sekunden Was tut ihr? FÜNF VIER DREI ... Die wichtigste Lektion, die du N00b-Runnerspielern beibringen kannst, ist es zu erkennen, wann man den Hasen machen sollte und wann die Opposition zu tough (oder zu tough für die auf dem Spiel stehende Bezahlung, Herrgott) ist. Wenn deine Spieler früher nur DSA o.ä. gespielt haben, führe UNBEDINGT mit ihnen VOR DEM SPIEL ein Gespräch, in dem du erklärst dass Runner keine HELDEN sind und die Opposition nicht danach gebaut ist, dass jede Begegnung schaffbar ist (Einschub: Es sei denn, das ist diue Art, wie du SR spielen willst, das ist völlig okay). Es gibt, das ist richtig, immer einen Lösungsweg -- ABER der kann auch "um die Opposition herum" sein, während "durch die Opposition" ein sicherer TPK ist. Variante 2: Zieh die Begegnung so tough durch wie du willst, aber wenn dem letzten Runner die Lichter ausgehen kommen sie in einer Klinik (ggf mit Magieunterstützung) wieder zu sich, ans Bett gefesselt, und der Ziel-KOn will sie über den Auftraggeber ausfragen. Twist: Den Runnern wurden Cortexbomben oder Giftkapseln implantiert (tatsächlich oder auch nur behaupteter Weise), sie sollen zum Meeting mit ihrem Schmidt gehen um die "erbeuteten Daten" zu übergeben und den Mann umme machen, dann nimmt der Kon die Kapseln wieder raus/injiziert das Gegengift. So hast du ein "TOP ENDE" (wenn die Runner es wider Wahrscheinlichkeit doch gegen die heftige Opposition schaffen, inklusive naqchträglicher Aufstockung ihres Pays und Bonus-Karma), ein "Mittel Ende" (Runner ziehen sich rechtzeitig aus dem Fight zurück und entkommen, ggf aber ohne Beute --> Failed Run), und ein "Worst Ende" (Runner werden gezwungen den Auftraggeber zu geeken, mit negativen Folgen für ihre Rep). Im Falle des "Worst Ende" solltest du den Runnern am Krankenbett einen schleimigen, zutiefst hassenswerten Ekel-Konzerner bieten, der die Gespräche führt. UND der zugleich so arrogant und dämlich ist, dass die aufmerksamen Runner herausbekommen, wie er in Wahrheit heißt (Namensschild nicht abgenommen? Geht ans Kommlink und meldet sich mit Namen?) -- dann lass es zu, dass die Runner sich an ihm rächen können (WICHTIG!!!).
  21. Smart der Lüfte? Das lese ich anders. "Abgesehen davon, dass er bei Schmugglern mit wenig Geld sehr beliebt ist, wird der Venture für eine Vielzahl von legitimen, Sicherheits- und militärischen Zwecken eingesetzt. Er wird häufig als Fracht- oder Passagiertransporter verwendet, und es gibt auch schwer bewaffnete und gepanzerte Varianten für Patrouillenaufgaben." (Private Nebenbemerkung: Den Spruch mit den umweltfreundlichen Werken hätten sie sich echt schenken können. Wenn es etwas gibt, wozu das Label Öko echt nicht passt, dann ist es erstens Cyberpunk generell und zweitens dröhnende paramilitärische Vektorschubmonster, die hundertmal mehr treibstoff saufen als jede andere Art ein Fluggerät in der Luft zu halten... Den Wordcount hätte man dann lieber dafür verwenden können den Dritte-Welt-Aspekt auszuschmücken und darauf zu verweisen dass man das Gerät öfters im Trid sieht bei Berichterstattung über "die üblichen Nahostkonflikte" (Venture schwebend über brennenden Hausruinen, Ventutre schwebend über Menschenmenge in die er wahllos hineinfeuert, Venture in UN Farben der Geleitschutz für eine Blauhelmmission fliegt...)
  22. Meinem Verständnis nach ist ein Flammenwerfer brennende Flüssigkeit, kein Gas(?)
  23. Für SR5 würde ich den Ares Venture vorschlagen (Bild: http://raben-aas.deviantart.com/art/Shadowrun-Ares-Venture-420747141?q=gallery%3Araben-aas%2F8915378&qo=4). Werte stehen im GRW.
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