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Corn

Shadowrun Insider
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Everything posted by Corn

  1. und? der Entzug berechnet sich ja aus den Kästchen die du geheilt hast -2 (bedeutet dass dass ich 2 kästechen ohne entzug heilen kann?)
  2. Wie wäre es wenn man dann umgekehrt vorgeht: Also anstatt zu berechnen wieviel Kugeln ein schnellerer Schütze weniger in einer Id raushaut den Schaden oder die Erfolgsschwelle bei mehreren IDs Deckungsfeuer zu erhöhen. z.B. könnte man pro zusätzlicher Phase mit Deckungsfeuer die Schwelle um in diesem Gebiet auszuweichen um 1 oder 2 anheben...
  3. Ich würde als SL einfach die Preise für fake Lizenzen nehmen. (auch wenn ich diese für untertrieben billig halte) Je nach Gegenstand und seltenheit (siehe Verfügbarkeit und NeoLaRoches Post) dann eben zwischen 100 und 600 NY
  4. Ich halte die Regel nur für fair. Mit 4 IDs kann ich schließlich auch bis zu 8 Salven raushauen in 3 sek. obwohl die feuergeschwindigkeit einer waffe nix mit meinen reflexen zu tun hat. Also sollte ich auch beim sperrfeuer 4 mal muni raushauen wenn ich die gesamte KR Deckungsfeuer gebe. Mit den 4 IDs hab ich wenigstens die gelegenheit zwischendrin aufzuhören und wieder was anderes zu machen.
  5. ansonsten ändere die regeln aus dem arsenal zum Komlink in Waffen etwas ab... Oder schau nochmal ob im Bodytech was dazu steht. Der cyberarm erscheint mirr auch ein besserer platz als der Kopf...
  6. die frage ist doch: wieso ist es beim heilzauber soviel anders als bei allen anderen? Irgendwie verwirrt mich das immer mehr. Mal soll man es so machen, dann so und dann doch wieder ganz anders...
  7. klingt auch logisch... wie soll ich die kraftstufe auf einen wert festlegen, den ich noch nichtmal kenne?
  8. Nur damit das nicht falsch verstanden wird. Trodennetze sind längst unauffälliger als diese alten Spinnennetzaufbauten auf dem Kopf. Sie sind inzwischen rutschfest, leicht tarnbar (in Kopfbedeckung verborgen zb) oder sogar als Nanitencreme auftragbar! Anosnten gelten natürlich die Anmerkungen von Doc-Byte weiter
  9. Corn

    Hamstercon 7

    So! Die Con ist gelaufen! Wir hatten ein sehr angagiertes Support Team vor ort! Es gab runden ohne Ende und die Orga lief klasse! Die Verpflegung war günstig, selbst gemacht und lekcer! Für alle die dieses Jahr noch gezögert haben also ein kleiner anreiz nächstes jahr auch zu kommen!
  10. Corn

    Hamstercon 7

    Bald gehts los! Hoffentlich strömen die Fans zahlreich herein
  11. ich bin mir grad nicht sicher, aber da es nirgendwo steht und ich es ehrlichgesagt immer so mache ohne einen unterschied zu anderen SCs zu bemerken (mal abgesehen davon dass selbst das den char nicht völlig overpowert macht und man ft viel zu wenig punkte für die Wissensfertigkeiten hat) denke ich dass ich mit ruhigem gewissen sagen darf: Machs ruhig auch so
  12. die freien punkte werden im GP system 1zu1 verteilt, oder?
  13. ich würd da eher diesen aufschlag für ungewohnte optik in einem einzelnen auge ohne tiefenwahrnehmung anwenden (-2 wenn ich mich net täusche)
  14. Hervorhebung durch mich. Ja, er muss es EVENTUELL machen. Wenn das Ziel sich des Zauberers und seiner Intentionen bewusst ist und nicht bezaubert werden will. Und anstelle von Nahkampf muss er halt den Skill für die exotische Waffe haben. Was wiederum mehr Punkte kostet. Ganz zu schweigen von dem Essenz/Geld-Verlust für den Arm/Das Auge. Da muss ich dir widersprechen. Denn selbst wenn du einen exotischen Kampfskill wählst ist die Hackenhand nochimmer eine exotische Fernkampfwaffe. Da man also auch garnicht im Nahkampf mit dieser angreifen kann sobald sie sich vom Arm löst, ist damit eigentlich kein Berührungszauber möglich... Ja ich weiß, ich habe selbst auf der ersten Seite geschrieben ich würde es zulassen, aber die Argumente mit Modul (was eben keine Essenz kostet) und mit dem Nahkampfangriff für berührungszauber hat mich schon stark überzeugt...
  15. Als vorbereiteter SL wäre das nicht passiert
  16. bisher war nur von "jungen Drachen" die Rede, aber die haben wohl auch geschlafen und sind bestimmt einige 100 Jahre alt. Was die Eier angeht, wird es wohl teils so teils so sein. Einige haben vielleicht auch die Zeit überdauert (cool man schlüpft und hat schon 5k Jahre in nem ei geschlummert) und einige die erst nach dem erwachen gelegt wurden. Die Drachen hatten ja imerhin inzwischen ca. 50 Jahre zeit sich zu paaren. Die Frage ist nur wer hat sich gepaart? Mir sind 3 weibliche Drachen bekannt (so aus dem stehgreif) 1. Hestaby (die wollte ja Lofy nicht ranlassen) 2. Die Seedrachin (die dürfte von Männlichen Drachen nach dem Eierklau genug haben) 3. Die Regenkönigin (Masaru?)
  17. also beio teselkopgliedmassen ist das ja unstittig. Bei der Hand würd ich es auch zulassen weil Seil+Essenzkosten.. Als Ki Ad gibts doch auch diese kraft mit der ich ziele auf entfehrnung mit nahkampf treffen kann, oder?
  18. 5 BP weniger als ein Gott Ich wusste dass es einer versteht! "Was kostet das Onkel?" "Das was druff steht kleiner!" "Und was steht druff, onkel?" "Des was kost!"
  19. Heißt das ich bekomme die Abzüge bei SimSin Desorientierung nur in VR? oder auch in AR? Und greift die auch wenn man ne Smartgun benutzt oder in ne Drohne gesprongen ist?
  20. wieso hat der Geist hier eigentlich mit Rea3 und Int3 nur ne Ini von 4?
  21. in drachen der 6. welt gabs nen artikel zur fortpflanzung und aufzucht von drachen. aber keine infos wie lange ein drache braucht bis er selbstständig handeln kann oder wie lange es dauert bis er erwachsen ist etc. (oder ist ich werde zum großdrachen, ausgewachsen?)
  22. Würde es aber diese Rufe nicht geben, hätten wir diese Option als SCs garnicht. Ich persönlich frage mich wie lang es noch dauert bis ich junge drachen spielen kann...
  23. Hieße dass für den oben genannten troll, dass er mit zusätlich genetischer optimierung und metagenetic auf kon 13 käme? + den zauber 19 (macht 10 schadenskästchen mehr) Dazu noch vollvercyberung also alle gliedmaßen gibt nochmal 6 schadenskästchen. Wären also: 8+10+6=24
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