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oleg1364424405

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Everything posted by oleg1364424405

  1. "DIe Bruderschaft des Tieres" ist eine Uebersetzung des englischen Originals "Fungi from Yuggoth", spaeter Teil von "Curse of Cthulhu" und das letzte Mal erweitert aufgelegt als "Day of the Beast". Die englischen Ausgaben sind bei ebay meist deutich preiswerter zu bekommen ("Day of the Beast" mag man sogar noch hier und dort im Laden finden).
  2. Meiner Meinung nach eine der besten Kampagnen ueberhaupt. Zugegeben, streckenweise etwas skizzenhaft, und man muss noch eine Menge Arbeit investieren, aber der Band gibt deutlich mehr her, als es auf den ersten Blick erscheint. Die Bruderschaft ist ein gewaltiger Gegner mit mehr Motivation als viele andere Geheimgesellschaften aus den umfangreicheren Kampagnenbaenden.
  3. Steht nicht irgendwo im Abenteuer, dass man den Charakteren keine Waffen in die Hand geben sollte? Zugegeben, es ist nicht leicht, die Charaktere aus dem Zimmer zu bekommen. Da hilft nur, ihnen mehr Angst im Zimmer zu machen, als sie draussen erwarten - also ausgiebiges Nutzen der Katzentuer im Dunkeln. Was das Nageln ans Kreuz angeht: wenn die Spieler diskutieren, ob man das alleine schaffen kann oder nicht, sollten die Charaktere nur umso paranoider werden. Schliesslich muss der Priester irgendwie oben ans Kreuz gekommen sein. Und wenn er das nicht alleine war, wer ist dann noch in der Kirche? (Fuer solche oberschlauen Spieler kann man gerne noch mal die geistige Stabilitaet abfragen - und abziehen.)
  4. Solche Spieler haben offensichtlich mehr Spass am Spiel als andere. Das alleine ist fuer sie schon eine intrinsische Belohnung. Aus ihrer Akribie resultiert aber gleichzeitig auch schon ein Vorteil fuer ihren Charakter, er wird mit weniger Fertigkeitswuerfen konfrontiert und bewegt sich "ungefaehrdeter" durch das Abenteuer. Als explizite Belohnung kann man als Spielleiter natuerlich vereinfachte Fertigkeitswuerfe verlangen, wodurch der Charakter eher in den Genuss einer Steigerung gelangen kann. Ich spiele lieber mit kleinen Gruppen, da taucht dieses Phaenomen seltener auf. Ist einer der Spieler mit so viel Spass bei der Sache, dass er alle Informationen im Detail festhaelt und nach versteckten Zusammenhaengen und Hinweisen durchsucht, zieht das ueblicherweise die anderen Spieler in ihren Bann, und sie beteiligen sich daran. Der Spielleiter sollte dieses Verhalten (im Rahmen der Charaktereigenschaften) foerdern, und der erhoehte Spassfaktor belohnt die Spieler von alleine.
  5. Einem Hund von Tindalos mit magischen Schusswaffen den Garaus machen? Wie sollen die Charaktere danach jemals wieder ein Auge zu machen koennen? Die Biester lauern doch danach an jeder Ecke... Wer es gerne derart pulpig mag, sollte sich wohl besser auf Orangensaft beschraenken.
  6. Ich wuerde nicht spenden. Am Ende haben wir noch Zustaende wie bei Chaosium, wo die alten Lagerbestaende zu halben Ebay-Preisen angeboten werden. (Von den Monographien will ich gar nicht wieder anfangen...) Auf der anderen Seite wuerde ich mich nicht beschweren, wenn ohne Spenden am Ende ein Hardcover-Band fuer 60 Euro dabei herauskommt.
  7. Soweit ich mich erinnern kann, ist im Spielerhandbuch doch eine Liste mit Geschichten, die man unbedingt gelesen haben sollte. Und das Spielleiterhandbuch hat irrwitzig viele Tipps, wie man das Cthulhu-Spiel am besten aufziehen sollte. Weiterhin findet man eine Auswahl an Abenteuern in diesem Buch, die sich nicht durch Langeweile und gehobenen Anspruch auszeichnen, sondern sich ganz direkt an Neulinge richten und mit weiteren Tipps zur Spielgestaltung aufbereitet sind. Das ganze klingt jetzt vielleicht in bisschen harsch, soll es aber gar nicht sein. Ich wundere mich nur hin und wieder ueber den Overkill, den sich manche Leute zumuten, wenn sie mit Cthulhu anfangen wollen. Wie bei allen Sachen mag die Unsicherheit dazu fuehren, dass man gleich zu Anfang alles wissen moechte. Auf der anderen Seite kann der Ueberfluss an Informationen schnell dazu fuehren, dass die Atmosphaere leidet, weil insbesondere der Spielleiter zu perfekt sein moechte. Meine Empfehlung an dieser Stelle lautet: fangt einfach mit dem Spiel an, da Spieler- und Spielleiterhandbuch vorhanden sind! Die Atmosphaere steht im Vordergrund. Schaut, was dabei herauskommt. Und dann kann man Stueck fuer Stueck weiter in den Mythos und die Details eintauchen. (Es mag auch interessant sein, ohne "lovecraftsche Vorbildung" ein Abenteuer zu spielen und danach zu gucken, wie nahe am "Original" man war. Probier das ruhig mal aus - es gibt hier niemanden mehr, der diese Erfahrung wiederholen koennte!)
  8. Die Seite gibt Laengen- und Breitengrade an, stellt aber keinen expliziten Zusammenhang mit der Entfernung her. Kenntnis der englischen Sprache fuehrt hier nicht alleine zum Glueck. Eigentlich... Andererseits wird man auch bei Mapquest nicht nach dem Transportmittel gefragt, und am Ende hat man nicht nur die Entfernung und die Reisedauer, sondern auch eine komplette Routenplanung fuer ganz umsonst von einer Webseite.
  9. Fuer die Musikliebhaber empfehle ich an dieser Stelle einfach mal die Vexationen von Eric Satie.
  10. Könnte mir einer bitte mal die Ma?e von den Karten schreiben, habe das gefühl das mein Ebay-Partner mich lumpen will. Mit gigantisch war, glaube ich, nicht die Groesse gemeint. So weit ich mich erinnern kann, waren die Karten gar nicht besonders gross, vielleicht DIN-A3. (Aber was will man auch mit einer quadratmetergrossen Karte von Borkum?)
  11. http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_6433.html
  12. Mit dem politisch korrekt ausradierten Flug-Kapitel? 8)
  13. Bitte keine Verletzten auf eine Bahre legen. Dann ist die Rettung naemlich schon gescheitert.
  14. Ich musste leider nach fuenf Saetzen mit dem Lesen aufhoeren. Vielleicht solltest du erst mal jemanden Korrekturlesen lassen - natuerlich keinen deiner Spieler. Das ist jetzt nicht boese gemeint, aber die fehlenden Kommata strecken den Leseprozess ungemein in die Laenge - und so viel Zeit habe ich im Moment nicht uebrig.
  15. Frueher hiess das mal Nachforschung. Was kommt als naechstes? Investigativismusligkeit? Egal. Hier meine zwei Cents zur Diksussion, falls die Spieler gelangweilt auf dem Sofa hocken: 1. Die Hinweise gezielter und konzentrierter platzieren. 2. Weniger Spieler in die Runde nehmen.
  16. Dann moechte ich aber auch das duenne Schlodderpapier, damit der Ruecken nicht fruehzeitig seinen Geist aufgibt. Oder doch nicht? 8o
  17. The Great Old Ones - auch wenn das langsam sehr besserwisserisch rueberkommt.
  18. Ich denke, bevor hier das Wasser wieder zum Ueberkochen gebracht wird, sollte man erst mal klaeren, was die einzelnen Kontrahenten unter "Theorie" verstehen. Teilweise scheint mir doch eher von Modellen und Klassifizierungen die Rede zu sein. Die Theorie ist, entgegen dem ueblichen Sprachgebrauch, das hoechste, was die Wissenschaft kennt. Und wenn es einen Punkt gibt, der einer Theorie widerspricht, dann ist sie offensichtlich falsch.
  19. Danke, Packl. Das habe ich ja voellig ueberlesen. Natuerlich lohnt es sich nicht, Coming Full Circle auf dem Speicher zu lagern. 8o
  20. Wah! Haben will! :baby: So toll finde ich die Abenteuer gar nicht. Aber das Red Jack war wohl noch das beste von den dreien.
  21. Ja, es sind drei Abenteuer in der Box. Dracula (in San Francisco?), Jack the Ripper (in Boston), und Maske des Roten Todes (in Transsylvanien).
  22. Gibt es dazu nicht eine ewig lange Abhandlung im Keepers Compendium II ??
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