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Surprise

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Everything posted by Surprise

  1. VR ist generell auch als VR zu erkennen. Wenn die SC das nicht sollen, muss der Konzern Zugriff auf einen UV Host haben.
  2. Ich wüsste nicht wo, falls es irgendwo steht würde es mich auch interessieren, denn sonst wäre jedes Betäubungsgas in einem verschlossenen Raum tödlich. Wir haben es bisher über Hausregel definiert, das dem nicht so ist.
  3. Und daran die Hologeneratoren aus dem Lifestyle bauen, schon ist eine coole Drake Rüstung fertig (zwar nur optisch ohne Schutzwirkung aber immerhin).
  4. Ok, wo steht das? oder ist das genereller Forenkonsens? Falscher Ansatz der Frage. Es steht ausser bei essenzkostender Ware nirgendwo das Ausrüstung oder Kleider sich mitverwandeln / auflösen und wieder her stellen. Demzufolge wird dies nicht passieren.
  5. Implantatchirurgie (auch Gentech) verursacht Schaden. Bodytech letzte Seite ist die Tabelle. Dort stehen übrigens auch die Behandlungszeiten.
  6. Hm, geht das bei physischen Zaubern? Greift da nicht die Ebenentrennung?
  7. Wenn mich nicht alles täuscht steht im RK, dass alle chars aus dem RK automatisch diesen Nachteil bekommen (wie Sinnvoll des auch immer ist). In meiner Runde regeln wir es mit GMV, es gibt einige chars bei denen es einfach nicht passt.
  8. Geister und Antimagie sind nicht einfach. Siehe GRW 220. Es muss ein gebundener Geist sein, es gilt als Dienst (Hilfshexerei), gibt Bonuswürfel für den Beschwörer auf Antimagie in Höhe der Kraftstufe des Geistes und die Kategorie des abzuwehrenden Zaubers muss zur Kategorie des Geistes passen. Wenn der Beschwörer den Geist "verleiht", kann dieser dies mit jemand anderem machen, aber auch hier nur die Würfel auf Antimagie, nicht Spruchabwehr (also eher 4er Pool als 6er Pool) Habe ich im Spiel zumindest noch nie erlebt, also für mich noch theoretischer als das vorherige Rechenbeispiel.
  9. Und alle Magier haben das Ziel im Sichtbereich um es zu schützen? Doch eher ein sehr theoretischer Ansatz. Selbst 2 Magier die ein Ziel schützen sind nach meinen Erfahrungen eher selten. In einer Kampfsituation haben die meist besseres zu tun, als nur auf alle ihre Teammitglieder zu achten, vor allem wenn diese in Deckung gehen, wild in der Gegend rumlaufen etc.
  10. Mir wäre keine Regelung für das Problem bekannt.
  11. Bei keiner Probe die mir bekannt wäre werden 2 Attribute verwendet. Also ist Will o. Kon plus Magie nicht möglich und kann auch so nicht gemeint sein. Antimagie plus Magie wird verwendet, um aufrecht erhaltene/ intensivierte Zaubersprüche zu bannen. Antimagie plus betroffenes Attribut verwendet der Magier, um Spruchabwehr für sich selber zu nutzen. Die Erfolge der Antimagiewürfel können wie im Beispiel von den geschützen Freunden genutzt werden und zu ihren Erfolgen dazugezählt werden.
  12. Der Standartganger hat bei uns weder Sturmgewehr, noch Handgranaten oder Ware. Ebensowenig die Standart Syndikatsmitgliedern und Streifenpolizisten. Standart Söldner haben eventuell ein wenig Ware, aber meist Sturmgewehre. Ware und bessere Waffen haben erst die, die es etwas weiter in ihren Organisationen geschafft haben oder als Storybasierte Einzelfälle
  13. Hm ganz so einfach ist es nicht, der Adept muss die Metamagische Technik der Infusion beherrschen (SM S.65), dann kann er dieses mit einem Infusionsfokus (SM S. 93) verstärken. Eine andere Möglichkeit kenne ich nicht (was nicht heisst dass es keine gibt)
  14. Ich habe den ganzen Thread verfolgt, aber ich habe bisher weder Vorteile noch einen einzigen Vorteil daran erkennen können, Kaliber einzuführen. Und Deine "Argumentation" es geht nur um "Kaliber oder nicht", alle anderen Argumente über notwendige weitere Regeln zählen nicht sind echt an den Haaren herbeigezogen. Wen eine neue generelle Regel eingeführt wird muss auch alles andere in dem Zusammenhang geklärt werden. Zumal es wirklich Sinnfrei und nicht realistisch ist Kaliber einzuführen aber die Patronenlänge und anderen Parameter (welche Treibladung, etc), die die gesamte Patrone ausmachen zu ignorieren. Ich hoffe dass es keinerlei derartigen Regeln im 5er gibt. Wer sie will kann sie gerne als Hausregel einführen.
  15. Immer gerne http://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_emoticons/default/smile.gif
  16. zu 1. Der Agressor kennt in der Regel die meisten seiner Modifikatoren (Sicht, Reichweite, etc) und kann an ihnen abschätzen ob ein Angriff überhaupt Erfolg versprechend ist. - Für mich keine Verbesserung zu 2. Das gibt bei uns auch keine Probleme, nach dem Wurf ist vorbei und die Boni/Mali werden nicht mehr verändert, höchstens für den nächsten Angriff. zu 3. Es muss deutlich mehr gerechnet werden als wenn kurz beide Parteien jeweils einen Wurf machen. Der Verteidiger kann also keinen Edge auf seine Reaktion einsetzen (denn er macht ja keine Probe), der Angreifer aber schon? Was macht ihr, wenn der Verteidiger entscheidet volle Abwehr/Verteidigung zu machen? Nach den regulären Regeln würfeln?
  17. => Illegal herunterladen => patchen => sich freuen. SYL Hm, wie sollte das mit der Option "Personalisiert" funktionieren?
  18. Also die Programmoption gibt es...und JA sie macht GENAU das gleiche wie das Expertensystem. Habe mich da auch gewundert und beiden mehrfach durchgelesen. Ich weiß jetzt nicht aus dem Kopf ob es ein Maximum für Optionen gibt. (Preis und Verfügbarkeit werden natürlich angepasst) Aber warum ablehnen? Wenn die 2 opt. Regeln innerhalb der gesamten Gruppe angenommen wurden... Nur zur Info, so einen Char baue ich mir gerade NICHT. Aber ich habe etwas Geld für Skillsofts über. Ich war nur schwer überascht, dass sowas möglich ist. Klar werde ich mir dann auch einige Softs holen aber wenn ich das so wie oben vor hätte gucken die anderen mich wohl nur blöd an und A ) grillen mich direkt oder B ) zerreißen Ihre Chars und bauen sich welche mit ner Talentleitung http://www.foren.pegasus.de/foren/public/style_emoticons/default/laugh.gif SR4 Software kann maximal ihre halbe Stufe an Optionen beinhalten. Also die Skillsoft 4 maximal 2. Und wenn die von Dir genannten gewählt werden kann er maximal in einem 5er System 2 x 4er 2opt und eine 2er 1opt gleichzeitig laufen haben und das Wechseln auf andere kostet Handlungen. Das finde ich für die Essenzkosten nicht tragisch. Aber auch ich würde personalisierte raubkopierte Ware nur nach einer wirklich guten Geschichte zulassen, ohne diese nicht.
  19. Surprise

    Geister

    Und da Geister als Geisterkräfte IR Sicht oder RL Sicht wählen können aber keine "Normalsicht" schliesse ich daraus das sie sie besitzen, wenn sie materialisiert sind, egal ob sie Augen haben oder nicht. Warum sollte ein freier Geist mit realistischer Gestalt - Metamensch keine Kontaktlinsen einsetzen können und als npc auch nutzen?? Ist die mundane Variante von askennen eventuell Wahrnehmung und was spräche dagegen dies als PC freier Geist zu lernen?
  20. Surprise

    Geister

    Hi, freie Spielergeister können auch Restlichverstärker-Augen-Kräftewählen. Es gibt keinen Sinnvollen Grund ausser dem eventuellen Spielgleichgewicht. Ich als SL behandele alle Geister gleich, anders wäre das mehr als ingame unerklärbar. Magier beschwört Helfergeist, der fliegt in die Sicherheitszentrale, schaut AR und manipuliert die Geräte, ein freier Geist (weil Spieler Char) kann dies nicht? Imho nicht tragbar. Und auch wenn die Beschreibung zur Geisterwahrnehmung im RK (S.98) im Absatz über die Wahrnehmung freier Geister steht, halte ich sie für so allgemein gehalten das sie für alle Geister gilt und gelten soll.
  21. Laut Grundregelwerk Seite 210 ist es möglich (sollte der Spielleiter) folgende Modifikatoren verhängen um Magie zu bemerken: +2 Würfel - astral Wahrnehmende, +2 Würfel Wahrnehmender erwacht. Der Mindestwurf ist 6 Minus Kraftstufe. Und es wird erwähnt das mächtige Magie leichter zu sehen ist und als Störung oder leuchtende Aura auftritt. Also hätte imho ein Geist +4 Würfel auf seine astrale Wahrnehmungsprobe und bei einem Unsichtbarkeitszauber Stufe 5 (weniger macht wenig Sinn, sollten auch Sensoren getäuscht werden sollen) einen MW von 1. Ein Infiltrator kann soviel schleichen wie er möchte, wenn er eine "Lampe" mit sich rumträgt besteht halt die Möglichkeit diese zu sehen. Was ist, wenn der Infiltrierende erweiterte Makierung besitzt, aussehen möchte wie ein Mundaner und den Spruch mit maskiert?
  22. Da es die Möglichkeit gibt auszuweichen sehe ich es ebenso als Sinnvoll an, beim blocken Situations bedingt Mali zu geben.
  23. Kannst Du dafür die Quelle nennen bitte? Oder ist das eine Hausregel?
  24. Meine Ansicht zur Basisfrage: Nein ich empfinde es nicht als Fehler, das (Körper)Adepten mehr oder gleich viel Schaden austeilen können als die Adepten, die sich dafür auf Hilfsmittel verlassen (Waffen). Finde ich von dem Hintergrund des Adepten (Magie als verbesserung seiner selbst) als sehr passend und stimmig und keinesfalls als "System"fehler. Und wenn es ein must have Sysemfehler wäre hätte es jeder Adept, aber zumindest in meinen Runden gibt es Kritischer Schlag nur sehr selten, während fast jeder Adept Nahkampfwaffen benutzt.
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