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Surprise

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Everything posted by Surprise

  1. Was der eine logisch findet mögen andere eher anders bewerten und wenn Logik <> Regeln behalten die Regeln die Oberhand. Da jeder Cyberarm mit dem Körper verbunden wird und gesteuert werden muss finde ich es nicht unlogisch das auch jeder Arm Essenz kostet. Warum sollten in andrem Fall für einen 2 Armchar 6 Cyberarme mehr Essenz kosten als für einen 6 Armchar? Nach nach meinem Spielempfinden muss nicht alles möglich sein was ein Spieler sich so vorstellen möchte, so z.B. Freaks mit 6 Cyberarmen....schlimm genug das RAW 6 Arme möglich macht.
  2. Surprise

    Antimagie

    Aber warum steht dann beim bannen, das dort die selbe Ebene notwendig ist? Wenn die Ebenentrennung Allgemeingültig wäre (wie sie es imho nicht ist, siehe gunwares post) wäre dieser Zusatz unnötig.
  3. Surprise

    Antimagie

    Bei Einsatz von Spruchabwehr steht, das das zu schützenden Ziel innerhalb des Sichtfeldes sein muss, es steht nicht dass es auf der selben Ebene aktiv sein muß. Und um zu entkräften, das es ja nicht dabei stehen müsste, da die Ebenentrennung generell gillt, warum steht dann bei dem Einsatz von Antimagie um aufrechterhaltene Zaubersprüche zu bannen: "Der Charakter muss sich auf der selben Ebene aufhalten, den Zauberspruch den er bannen möchte sehen können...." Und wieder Spruchabwehr: "Ein Zauberer der Spruchabwehr nutzt....da er das Mana in seiner Umgebung aktiv "stört" Ich bin der Meinung, das die Ebenentrennung in diesem Fall nicht zum tragen kommt, da sonst ebenso bei Spruchabwehr dabeigestanden hätte, das der Zauberer auf der selben Ebene wie die zu schützenden sein muß. Ja, du hast recht, ich meinte natürlich Materialisation.
  4. Surprise

    Antimagie

    Wo steht das, zumindest nicht bei Antimagie? Schützt Ziele im Sichtbereich.... Entweder kann man keinerlei Antimagie im Astralraum nutzen (ausser auf sich selber) weil man nicht "sieht" oder man kann die mundanen schützen, da man sie wahrnehmen kann. Muss also ein Geist, dem der Magier sagt "schütze mich vor Magie" automatisch manifestieren und damit für jeden sichtbar, wenn man selber nicht astral aktiv ist?
  5. Kannst Du das vernichten mit einer Regelstelle belegen? Ich habe nur gefunden, das ein im Astralkampf besiegter Hüter sich innerhalb einer Kampfrunde wieder komplett aufbaut.
  6. Ein interessanter Ansatz, denn es gibt zwar einen Manazauber "Fokus verdrängen" (SM 194) in dem ausführlich beschrieben wird was mit der Astralgestalt eines Fokus passiert, aber keinen "Fokus zerstören" Spruch. Und die physische Ebene: Mit welchem Zauber auch immer müsste er erst einmal im Sichtfeld und ein gültiges Ziel sein oder wäre wie andere Ausrüstung auch nur inderekt betroffen. Das kann ich physisch natürlich auch mit einem Gemälde, einem Ferrari oder den meisten anderen Gegenständen machen, aber die Fragestellung war doch wie es sich bei reinem Astralkampf verhält.
  7. Es steht leider tatsächlich nichts genaues im GRW oder SM. Dasselbe trifft aber ja auch auf Waffen in der stofflichen Welt zu, die haben auch keine Leiste oder, in dem Fall wohl eher "Strukturpunkte" (wie Barrieren als leblose Objekte das ja auch quasi als Äquivalent haben). Ich denke also, man sollte das nach Fokus entscheiden. Sie sind ja in der Tat "Stofflich" im Astralraum, d.h. sie sind astrale Konstrukte (anders als Zauber). Ich würde ihnen daher "Schadenskästchen" entsprechend ihrer Natur zuteilen. Ein Schwert z.B. ist auch in der realen Welt eher stabil und wohl schwer mit einem Kampfzauber zu zerstören (oder auch mit einer anderen Waffe). Ein Traumfänger ist wesentlich zerbrechlicher. Im Zweifel würde ich es wie eine Barriere handhaben, als Stufe*2 nehmen, Waffenfoki vielleicht auch mehr. Ich würde es aber als recht schwierig gestalten, den Fokus zu treffen. Trägt der Zauberer ihn am Körper, muss man schon gut askennen, um ihn über das "Leuchten" (man beachte bitte die Anführungszeichen, der Astralraum ist nicht wirklich optisch, das ist nur ne Metapher) des Zauberers überhaupt zu sehen, also ggfs. entsprechend Sichtbehinderungen. Könnte der Zauberer so einen Angriff auch erwarten, kann der Fokus außerdem sicher mit Antimagiewürfeln rechnen. Ein Waffenfokus im Kampf dürfte also eher schwerer zu treffen sein, als der Zauberer, der ihn schwingt. Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage, dass das so auch nach RAW gedacht sein könnte. Sprich: Fokus so behandeln, wie einen x-beliebigen Gegenstand, zu dem man mal Schadenskästchen braucht, aber im Moment keine hat, nur eben im Astralraum & Trefferschwierigkeit von dem AUren-wischwasch zwischen Zauberer und Fokus abhängig machen. Sehr weit aus dem Fenster gelehnt, da bisher keiner eine entsprechende Regelstelle belegt hat (leider finde ich sie genausowenig für das deaktiveren, auch wenn ich mir sicher bin). Und da auch ein Hüter im Astralkampf nicht zerstört wird sondern sich nach einer Kampfrunde wieder herstellt (siehe GRW bei Hütern), warum sollte ein Fokus zerstört werden? Dann doch eher eine "Verdrängung" aus dem Astralraum, also eine Deaktivierung.
  8. Ein "besiegter" Fokus wird nur deaktiviert, nicht zerstört.
  9. Surprise

    Antimagie

    Alles nur imho da ich gerade nicht nachschauen kann. Ja, wenn sie in seinem "Sichtbereich" sind Ja, wenn er sie wahrnimmt (sie z.B. nicht maskiert sind) Immer vorausgesetzt die magische Aktion ist nicht maskiert oder hinter einem "Sichtschutz" 1. Nur Zauber bannen. 2. Nur den Fokus angreifen oder den Zauber bannen. 3. Nur wenn Dual, also astral wahrnehmend 4. Nein 5. Der Geist ist das Ziel, ausser es gilt durch die besessenheit als dual 6.Muss man dazu astral Wahrnehmen? Dann ja sonst nicht.
  10. Du hast nicht zu entscheiden, wer hier schreibt und warum. Und zum Thema: Wenn Du ernsthaft in Betracht ziehst, einen 30GP Nachteil als Spieler behalten zu können ohne die spielrelevanten Nachteile zu haben (da Du die Schulden zurückzahlen möchtest ohne die GP zu zahlen) ist das punkteschinderei bei der Erschaffung und ziemlich Munchkinhaft. Ausserdem ist es auch nicht Regelkonform, da dir der SL nicht erlauben muss, das du den Rollenspielaspekt durchziehst ohne den Karmatischen Anteil zu leisten (wie schon mehrfach aus den Regeln zitiert z.B. von Apple vor wenigen Posts [[With the gamemaster’s approval, Negative qualities may be bought off with Karma per the rules on p. 271, SR4A]], was Du ja bisher ignorierst und mit keinem Wort drauf eingehst). Du gehst also von der falschen Annahme aus, das der Spieler dies alleine entscheiden kann, was eindeutig nach den Regeln zum Abbau eines Nachteils nicht so ist.
  11. Selten jemanden erlebt der so selbstüberzeugt ist wie Du. Also letzter Versuch, ohne wenn und aber ohne rumgerede, ohne Ausrede, als FAKT: Steht bei dem Handicap Schulden, das zum Ablösen desselben kein Karma aufgewendet werden muß? Nein steht es nicht! Egal was DU (als einziger) sonst da rein deuten willst, Du hast unrecht. Ich als SL würde keinen char von Dir mit diesem Handicap zulassen und schon gäbe es keine Diskussion...(die es ja eigentlich sowieso nicht gab da du keine Fakten hast).
  12. In meinem Grundregelwerk steht: Man kann Karma außerdem dafür ausgeben, Gaben zu erwerben, Handicaps loszuwerden oder... Und dazugehörend steht auf der selben Seite: Der Spielleiter kann entscheiden, das ein Charakter ein Handicap loswerden kann, indem er sich auf entsprechende weise verändert. .....wenn der SL der Meinung ist, der Char hat genug dafür getan, kann er gestatten, durch bezahlung der doppelten GP in Karma das Handicap zu streichen. Ergo: 1. Die Regel ist nicht optional sondern grundsätzlich gültig (wie auch schon häufiger erwähnt). 2. Nicht der Spieler hat die entgültige Entscheidung ob es geht sondern der SL und auch wie lange es dauert. 3. Es kostet doppelte GP in Karma + ROLLENSPIEL (lies doch einfach mal die entsprechende Passage nach, da ist schön das Beispiel mit der Abhängigkeit aufgeführt...) Ergo steht nicht der SL "wackelig" da, sondern der Spieler wenn er so argumentiert wie Du. Und wenn Du auch weiterhin gebetsmühlenartig runterleierst das Du es anders siehst, Du hast keinerlei stichhaltiges, regelbelegbares Argument, das bei Schulden obige Regeln ausser Kraft gesetzt sind.
  13. Nein tun sie nicht, sie sind nur auf beiden Ebenen aktiv. Das heisst nicht das sie beide gleichzeitig wahrnehmen können (siehe Eingangspost) @Sternenschwinge: Ich gehe davon aus (und jeder kann dazu natürlich eine eigene Meinung haben ) das die beschreibung der Box aktueller ist und die des Dualwesens auf 218 nur copypaste aus alten Werken. Leider werden wir da auf eine Klarstellung warten müssen (falls es die nicht schon gibt). Leider nein. Die Zitate beziehen sich auf ein und dasselbe Regelwerk ("Wildwechsel") in der aktuellen Edition und Version, daher auch meine Verwirrung. Eine Klarstellung wäre fein, da sich das für mich trotz zahlreicher Posts immer noch nicht geklärt hat. Von wem ausser einer Errata sollte dies denn auch geklärt werden können?
  14. Nein tun sie nicht, sie sind nur auf beiden Ebenen aktiv. Das heisst nicht das sie beide gleichzeitig wahrnehmen können (siehe Eingangspost) @Sternenschwinge: Ich gehe davon aus (und jeder kann dazu natürlich eine eigene Meinung haben ) das die beschreibung der Box aktueller ist und die des Dualwesens auf 218 nur copypaste aus alten Werken. Leider werden wir da auf eine Klarstellung warten müssen (falls es die nicht schon gibt).
  15. Wenn der Geistessondenmagier kein perfektes Gedächtnis hat wird es seltenst etwas nutzen einen Forscher auszusonden, denn der Magier kann sich weder alles merken noch hat er (meist) den Sachverstand zum Thema zu wissen was wichtig daran ist und was nicht. Geistessonde ist kein Allheilmittel und man muss schon wissen wonach man sucht und da das Opfer sie sicher bemerkt nicht immer zu verwenden. Schulung der Personen: Oh ich werde möglicherweise bezaubert - automatisierte priorisierte Notfallnachricht mit Standort an den "Konzernmagier/Sicherheitsmagier/etc) schicken, der astral vorbei kommt und den Gegner sucht. Und etwas Extrem: Mütze/Stirnreif/etc mit Glühmos und Schocker bei bemerkter Magie (und obige Nachricht)
  16. Auch wenn jemand eine Linzenz für z.B. ein Schwert hat und es tragen darf (oder auch nicht....) würde diese (bei mir als SL) auch mal häufiger von den Ordnungshütern kontrolliert (in allem besser als D-Sicherheit) und kommt in viele reguläre Geschäfte nicht rein. Und ebenso kann in in mir unpassender Umgebung einen socialmod von bis zu -3 vergeben...(in passender auch eventuell +, aber da würde wohl weniger nach der Lizenz gefragt) Ich sehe einen deutlichen Unterschied zwischen: Warum haben sie ein Schwert in Ihrem Kofferraum? - Ich fahre zu meinem Dojo und hier ist meine Lizenz und Eine Seattler Einkaufsmeile: Mama, warum hat der Mann da ein so großes Schwert in der Hand? - Halt die Klappe Kleine, ich hab eine Lizenz
  17. Das E hinter der Verfügbarkeit verrät: Ja. Es hat eine eingeschränkte Legalität, ist als lizenzpflichtig, aber es ist nicht verboten. Was aber imho nicht heissen muss, das man es überall offen mit sich rumtragen darf. Bloß weil ein Sportschütze (mit den richtigen Scheinen) sich heutzutage eine (oder mehrere) Schußwaffen kaufen darf, darf er sie trotzdem nicht schußbereit und jederzeit dabei haben.
  18. Hallo, weiss jemand ob irgendwo die Größe von Drakes steht? Falls nein für wie groß (Kopf/Fuß und Flügelspannweite) würdet ihr sie halten (westliche Vatriante)? Gruß Surprise
  19. Nach RAW sind Drakes und manche MMVV Varianten Duale Wesen. Demzufolge hätten sie keine Abzüge.
  20. Auch in SR 3 waren nur (eventuell negative) Reaktionen des Geistes möglich, wenn es beim Beschwören passierte, bzw beim Vertrauten erschaffen oder wenn der Vertraute anwesend war wenn der "Herr" bewusstlos wurde, dann konnte er sich eventuell befreien.
  21. Ich bin deiner Meinung Rege kann keinen magischen Schaden heilen, das ist ganz klar, aber Ich kann mich jetzt an keine Stelle erinnern in der steht, das man mit dem Heilzauber (körperlichen )Entzugsschaden NICHT heilen kann. mit müdem Tanz Medizinmann Hm da tanzt wirklich jemand sehr müde? Bei mir steht es im aktuellen deutschen Grundregelwerk, direkt bei Entzug als letzter Satz. Ich zitiere mal: "Weder geistiger noch körperlicher Schaden, der durch Entzug verursacht wurde, kann durch magische Mittel wie etwa Hexerei oder Geisterkräfte geheilt werden"
  22. Ja gut, aber warum dann dieser Eintrag, dass es sich um Flächenzauber handeln muss? Ich finde bei den Zaubererschaffungsregeln (SM 181) keinen Eintrag, der auf einen speziellen Zauber oder das dieser ein Flächenzauber sein muss hinweisst. Und der erste Satz unter Wahrnehmungszauber (SM 183) ist eine Aufzählung, keine Vorschrift. Was jeder einzelne Zauber für eine Reichweite hat steht bei diesem. Um Hellhören/Hellsehen mit erhöhter Reichweite zu lernen muss man auch nicht die Zaubererschaffungsregeln bemühen, sondern sich die Formel des entsprechenden Zaubers mit erhöhter Reichweite besorgen und diese lernen (und hat mit ihm dann immer einen Entzug von +2 und immer eine erhöhte Wirkreichweite) (siehe Basisbeschriebung Wahrnehmungszauber). Das ändert nichts daran das beide Zauber Blickrichtungsgebunden sind und nicht Flächenwirksam.
  23. @Medizinmann: In der Firma in der ich arbeite werden vollkommen (rechtlich) legale Chipkarten produziert die Du als "normale" Privatperson trotzdem nicht kaufen kannst. Imho sind auch legale Produkte nicht immer ohne weiteres zu bekommen (bei Produzenten die nur an Weiterverarbeiter verkaufen oder Auftragsfertiger sind. Legal <> in einem Geschäft oder online zu erwerben. Wenn dieses Komlink-addon legal ist, aber aber eine hohe Verfügbarkeit hat könnte es heissen es wird nur an Firmen verkauft die Komlinks produzieren, aber ist auf dem Privatmarkt schwer zu bekommen. Und ich lasse Verhandeln-Proben generell nur zu, wo der Verkäufer die Option dazu bietet.
  24. Hm, Euer Spielstil scheint sich deutlich von unserem zu unterscheiden. Ich würde Charaktere, die für ein paar ¥ die Experimente des Johnsen stören und ihn dann auch noch umlegen weder als Profi bezeichnen noch sie damit davon kommen lassen. Ernsthaft? Das Kartell sagt sich von ihnen los, "verbrennt" die falschen SIN´s (und lässt beim Mob durchklingen, wer die Bosse in Seattle umgelegt hat) und setzt ein Kopfgeld auf sie aus. Die Geister-Kartelle gehören zur höchsten Garde des organisierten Verbrechens, wenn sie sich von ein paar dahergelaufenen Runnern, die ihren Job nicht ernst nehmen, vorführen (und ihren Topchemiker umlegen) lassen wird keiner mehr mit ihnen Geschäfte machen und es geht um viele Millionen ¥. Bei mir wäre die Kampagne mit diesen Chars beendet, das was sie gemacht haben lässt sich nicht aus der Welt schaffen.
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