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Surprise

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  1. Wir halten es da noch wie zu 3er Zeiten, bei Essenzreduktion von 6 auf 5,99 verliert der Magier 1 Magiepunkt und der Adept damit 1 Kraftpunkt. Und bei der Reduktion auf 4,99 ist der nächste Magiepunkt Geschichte... Und ansonsten finde ich die Magie nicht overpowered und lehne jede Hausregel der Regulierung der Balance ab. Bei uns sterben jetzt schon deutlich mehr Magiebegabte chars als andere, da sollen diese bitte auch spielbar bleiben. mfG Surprise PS: Wenn man die Idee des Magiewiderstandes bei niedriger Essenz weiterverfolgt, würde ich als Konzern dafür sorgen, dass meine Wachleute nur Essenz von 0,X haben (und wenn ich mir dafür einen eigenen MMVV im Keller halten muß. PPS: Dein Joe Straßenmage hat mit 10 Würfeln 5 auf der Fertigkeit (1 unter Maximum) und in dem Attribut (als Norm, was unser Joe natürlich ist) ebenfalls 1 unter Maximum. Was ist daran "Normal"? Zumindest ich habe mehrere Magier, die diese Werte nicht erreichen. PPPS: Und wenn Deine hochvercyberten Spezialsicherungstruppen, die von einem Antimagier geschützt sind auch noch 6W zum Abwehrpool dazubekommen, braucht nahezu jeder Magier nicht einmal mehr versuchen zu zaubern.
  2. Nein, ich meine Kodachi, wie ich schrieb, ein japanisches Kurzschwert. Meines hat Reichweite 0 und das Ninjato (welches in der Regel kürzer ist als ein Katana) Reichweite 1. Ich bin sicher auch nicht unfehlbar, aber dass Du mir zutraust, 2händer einhändig zu benutzen...Moment ich darf, ich habe die entsprechende Karte von Munchkin hier liegen mfG Surprise
  3. Das würde die Gewinnspanne erheblich reduzieren... Theorie: Der Kunde zahlt 50 Nuyen davon gehen... 4 an den Straßenhändler 3 an den zweiten Zwischenhändler 3 an den ersten Zwischenhändler 5 für das reine Tempo 3 für die Mittel zum strecken 2 für Kuriere 5 als Bestechung/Schutzgeld an andere Gruppen 1 für Lagerung und Transport (60k für Runner um 100kg vom Hafen nach München zu schaffen, 40k um das Lager mit 100kg bei monatlicher Lieferung für einen Monat zu bewachen) 1 für Geldwäsche, Schwund, Verpackung etc. 23 für die Großhändler bzw. Gang Der Straßenhändler bekommt deutlich mehr vom Kuchen denke ich, er trägt das größe Risiko. Irgendwo gab es mal eine Auflistung, welche Anteile wer beim Heroinhandel bekommt, leider finde ich sie gerade nicht. mfG Surprise PS: Mir gefällt das Konzept, aber ist sicher unendlich viel Arbeit (zur Vorbereitung) und die Shadowrunner sind nicht mehr wirklich Shadowrunner sondern satteln um in das organisierte Verbrechen. Wenn Du die alteingesessenen dieser Szene einigermassen Korrekt handeln lässt wird das eine gefährliche (und sicher Spannende) Angelegenheit. Falls Ihr das wirklich durchzieht würde es mich freuen Erlebnisberichte zu bekommen.
  4. Und gegen Ende der Testphase, bevor das Zeug wirklich groß auf den Markt geschmissen wird.
  5. Bitte Bitte nicht diese Farben übereinander, da bekommt man ja Augenkrebs....
  6. Sorry Du hattest geschrieben - Obwohl, lustig ist... Da bin ich davon ausgegangen dass DU es auch lustig meinst. Und auf einmal ist es ein "Konzept" ? Im Übrigen ist mein Vorschlag (da 100% nach RAW) mindestens genau so sinnig (eher mehr) wie deine Ideen und sind auch nicht missverständlich ausgelegt. Dass die Regeln dort erratiert werden sollten ist mir bewusst, aber sie sind es bisher nicht und demzufolge für ein Ausweich-Onetrickpony durchaus zu gebrauchen. mfG Surprise
  7. :lol: Jungs, cool down Ich wollte nur dem Abstrusen Konzept des Onetrickponys Ausweichspezialisten eine RAW-Lösung bieten den Pool weiter zu erhöhen. Ich habe einen char mit Gabe und Technik Beidhändigkeit und nutze es mit ihm natürlich nur in passenden Situationen für volles parieren (Ninjato und Kodachi), egal was RAW erlauben würde mfG Surprise
  8. Optimiere das ganze mit der Kampftechnik Beidhändigkeit, dann darfst du nochmal Ausweichen dazuzählen und es kostet trotzdem nicht die Folgehandlung...allerdings musst Du 2 Nahkampfwaffen führen...und mit der Gabe Beidhändigkeit bekommst Du nicht die -2 für die schwache Hand. mfG Surprise ??? mit dem Maneuver Beidhändigkeit kann man,wenn man 2 Waffen hat, mit einer Parieren, während man mit der anderen angreift ! Wie kommst Du darauf ,das man damit ausweichen kann ??? mit Stirnrunzelndem Tanz Medizinmann Hiho, laut Arsenal 167 "Beidhändigkeit" kann man mit dieser Technik die Option "Volle Abwehr" nutzen, nicht nur "Volles Parieren". Und unter "Volle Abwehr" fällt auch "Volles Ausweichen" (Grundregelwerk 189). mfG Surprise
  9. Optimiere das ganze mit der Kampftechnik Beidhändigkeit, dann darfst du nochmal Ausweichen dazuzählen und es kostet trotzdem nicht die Folgehandlung...allerdings musst Du 2 Nahkampfwaffen führen...und mit der Gabe Beidhändigkeit bekommst Du nicht die -2 für die schwache Hand. mfG Surprise
  10. Wie ich schon sagte, manchmal brauchen zumindest wir ihn (um z.B. aus einem Kreuzfeuer zu kommen) und wer ihn dann nicht besitzt hat ein Problem. Wenn bei Euch so etwas nicht vorkommt mag die Fähigkeit natürlich nutzlos sein. Wobei wir auch tatsächlich bei den Fertikeiten der chars etwas Wert auf Rollenspiel und Hintergrund legen und viele chars daher keinen Draht zur Akrobatik besitzen, auf überleben in Notsituationen aber fast alle (irgendwann) mfG Surprise
  11. Ganz ehrlich? Ich habe noch nie nen Charakter gesehen der das Skill überhaupt hat. Selbst auf Cons noch nie erlebt das jemand dafür Punkte rausgeschmissen hat. Ist einfach unnötig, lieber nimmt man Akrobatik und weicht damit aus. Aber selbst das hab ich bisher selten gesehen da den meisten einfach wichtiger ist zu handeln als auszuweichen, vielen fällt es schwer dafür ne Handlung aufzugeben. Je nachdem wie tödlich man spielt, in meiner SR4 Runde hat nahezu jeder char Ausweichen und wir brauchen es tatsächlich recht oft. Und wenn man nicht dran ist mit handeln kommt man eventuell ohne Ausweichen nie wieder dazu
  12. Hi, in meinem Grundregelwerk wird unter Panzerungsbehinderung (S. 190) eindeutig von "Panzerungsstücken" und "Panzerungsgegenständen" geschrieben, weder von "Panzerungsmagie", noch von "Panzerungscyberware" und auch nicht von "Panzerungsbioware" oder von "jede Art von Panzerung". Das finde ich recht eindeutig, denn wenn alle gleich behandelt werden sollten, wäre wohl nicht dfferenziert worden. Mal ehrlich, jemand der Titanknochen und Dermalpanzerung 3 hat verliert für die mageren +4/+4 (und nen bisschen Konsti bei Schadenswidestandproben) 3 Essenz. Da wollt ihr noch das diese in die Panzerungsbehinderung einberechnet werden? Also halte ich es so, dass diese nicht zur Behinderung dazu zählen, bis mir jemand ein Regelzitat bringt das dies als falsch belegt. mfG Surprise
  13. Und das steht wo? Dazu habe ich nirgendwo etwas gefunden...
  14. So einen Spieler habe ich in meiner zweiten Runde, ich werde dort daher GK wohl nicht als Kampagne leiten (auch wenn sich dort die Frage zur Zeit noch nicht stellt, die Runde spielt noch precrash), sondern nur als Rahmengeschichte für ausgewählte Runs verwenden.
  15. Und wie reagiert der Hüter, wenn der Magier die Initiatenfähigkeit erweiterte Maskierung auf den intensivierten Zauber nutzt?
  16. Fokusabhängigkeit ist imho in den meisten Runden irrelevant, ich habe noch nie einen char getroffen, der unter diese Regel fallen würde. Man könnte also sagen, die Regel funktioniert, da die Spieler durchaus aufpassen, dass sie nicht eintritt. Channeling habe ich dagegen leider häufiger miterleben müssen (es war ja auch Regeltechnisch erlaubt und ist es zum Glück nicht mehr).
  17. Hoi, ein Verankerungsfokus funktioniert genau ein mal, und das in der Dauer seiner Kraftstufe (nach auslösen). Danach muss ein neuer Zauber mit erneutem Karmaeinsatz gewirkt werden, um ihn wiederzuverwenden. Nicht dass was ich mir unter einem Sinnvoll verwendbar magischem Gegenstand vorstellen würde und ein gewaltiger Unterschied zu dem Glamourmantel oder einem +4 Konsti an/aus Ring.
  18. Aus einer düsteren, doch recht gewaltvollen Kampagne eine (Achtung, eventuell Überteibung) Kissenschlacht zu machen, bloß weil 1 char dort nicht herein passt würde ich nicht machen. Dann würde ich eher den char austauschen oder die Kampagne nicht leiten (bzw. eben dieses (chars austauschen) habe ich in einer meiner Runden gemacht, als sich während der ersten Abenteuer herausstellte, dass leider doch mehrere chars nicht in das Setting gepasst haben).
  19. Hi, ich hatte noch keine Zeit drin zu lesen, aber wenn Du so begeistert bist werde ich das heute nachholen. mfG Surprise
  20. Steht bei dem Zauber Entzünden im Straßenmagie. Ernsthaft? In meinem nicht. Merkwürdig, nutzt Du das SM von Fanpro oder gibt es eine erratierte Neuauflage von Catalyst? Mit normaler Zeit meinte ich dass ich nichts über dass verkürzen gefunden habe und daher (ohne verkürzung) der Zauber nach Entzug *2 Kampfrunden Permanent ist. Zauberstufe 6, Entzug 3 * 2 = 6 Kamfrunden Zauberstufe 5, Entzug 2 * 2 = 4 Kampfrunden mfG Surprise
  21. Hi, nein natürlich darf auch ein Magierspieler nach RAW argumentieren Aber dann wird auch RAW gemacht und da stehtt in diesem Beispiel nichts davon, das die Aura des Spruches mit dem Tarnen des Speichers mitgetarnt wird und nach RAW ist ein Sruch, der von dem Speicher aufrechterhalten wird kein gültiges Ziel mehr für die erweiterte Maskierung. Nur das wollte ich bei speziell diesem Beispiel sagen mfG Surprise
  22. Hiho, SDR Seite 225 (Astrale Wahrnehmung) - ...Auch ohne eine Aura zu lesen, kann ein Zauberer auf den ersten Blick erkennen, mit welcher Art von Aura er es zu tun hat (Zauberspruch, Geist, Lebewesen und so weiter)... RAW würden alle 3 ohne askennen nur als Lebewesen erkannt werden. Aber ich tendiere dazu (da im Runner Kompendium tatsächlich steht, dass die Aurea eines Infizierten deutlich als dieses zu erkennen ist), alle 3 als ...und so weiter... zu klassifizieren und ohne Probe erkennen zu lassen (sofern sie nicht maskiert sind). mfG Surprise
  23. Hiho 1) SR Seite 214 (Kraft) - Maximal Stufe des Zaubers als BRUTTO-Erfolge 2) SR Seite 238 (Dauer) - Normale Zeit Entzug * 2 Kampfrunden, in der folgenden Runde das erste mal Schaden. Woher hast Du das mit "Erfolge verkürzen Zauberdauer"? Habe ich so adhoc nicht gefunden, magst Du mir sagen wo das steht? 3) SR Seite 216 (Tabelle Objektwiderstand) mfG Surprise
  24. Hiho, ein Initiat 1 kann überhaupt nur, wenn er die Erweiterte Maskierung als zusätzliche Metatechnik nach der optionalen Regel gelernt hat einen Fokus maskieren. Und ja, RAW würde ich auch sagen, das er einen vom Fokus aufrechterhaltenen Zauber nicht verschleiern muss, RAI würde ich das aber so nicht handhaben und da er nur Initiat 1 ist kann er sich entscheiden welche Aura (Fokus oder Zauberspruch) er verschleiern will. Aber wenn mir ein Magierspieler mit RAW kommt würde ich dass auch komplett durchziehen wollen: Denn bloss weil der Zauber vom Fokus aufrechterhalten wird liegt er ja trotzdem auf dem Magier und ist sichtbar. Demzufolge könnte man auch sagen, er kann ihn nie verschleiern (laut Beschreibung "Erweiterte Maskierung") und der Zauber ist immer zu sehen...was bei Zaubern, die nicht auf dem Magier liegen irrelevant wäre (aber dann würde sich die Frage ja nicht stellen). mfG Surprise
  25. Super, dann haben die "Powergamer" ganze 0,02 Essenz gespart? 1 * 0,7 = 0,7 1 * 0,9 * 0,8 = 0,72 Ich stimme Dir zu, das ist krasses Powergaming...wobei es ja nirgendwo widerlegt wird, das die "Powergamingberechnung" richtig sein könnte.
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