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Surprise

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  1. Es ist zu erkennen, das der Nebel erwacht ist. Warum sollte der Betrachter ihn als Vampir identifizieren, was in nicht Nebelgestalt schon 5+ Erfolge bei der Askennenprobe bedeutet?
  2. Hab meines auch umgetauscht, ist doch ein eindeutiger Fall von Qualitätsproblem wenn die Seiten sich lösen obwohl man pfleglich damit umgeht. Mein Buchbinder sagte, dass scheinbar der falsche (billige) Kleber von der Binderei verwendet wurde um diese Art von Papier zu kleben, also müsste auch Pegasus an die Druckerei herantreten können wegen Regressansprüchen.
  3. Die Argumentation finde ich nicht schlüssig (bzw falsch). Wenn der Manaillusionszauber so gewirkt werden würde wie in Deinem Beispiel, was spräche dagegen den physischen (der dann auch Sensoren etc betrifft) genauso wirken zu lassen?
  4. Um solche chars von vorneherein zu unterbinden haben wir es so als Hausregel (Erfolge max. Fertigkeitswert und beim Ausweichen auf Attribut max. 1 Erfolg)
  5. Er hat nur 35 Gp für Gaben ausgegeben, der Rest ist Surge. Ebenso hat er für geistige und körperliche Attribute genau 200 GP ausgegeben, passt also auch (Edge und Rasse zählen nicht dazu) Zusätzlich den anderen Unstimmigkeiten die schon erwähnt wurden: Er hat keine Körperlichen Aktionsfertigkeiten, wofür hat der char Hochleistungsgelenke? Sie funktionieren nicht für Kampf-Aktionsfertigkeiten.
  6. So haben wir es in meiner Runde gesehen und die optionale Regel nach kurzer Zeit wieder abgeschafft.
  7. Der Mnemoverstärker ist Bioware und wird deswegen nicht mit der Essenz, sondern mit dem Bio-Index verrechnet. LG Thunder Falls das ein Witz oder Ironie sein sollte habe ich es nicht verstanden
  8. Das es einen deutlicheren Unterschied macht ob man mit einer MP oder einer Halbautomatikpistole schiesst im Vergleich zu 2 Sturmgewehren ist glaube ich hier jedem klar...
  9. Es gibt keine Regeln zum Waffenbauen, das wäre für mich ein Grund genug. Dafür gibt es Regeln, das ist hier sicher auch nicht das Problem. Möglicherweise ein Grund, warum es keine Bauregeln in die 4te Edition geschafft haben? Und sicher nicht mit dem Anspruch, gleichwertig oder besser zu Industriell gefertigten Waffen zu sein. Mir ist nicht klar, warum Spieler meinen, ihr Runnerchar müsste nebenbei noch Waffen bauen können.
  10. Und welchen Sinn würde es machen, eine Waffe zum huntertfachen Preis nachzubauen? Talentsoft oder Mehrjährige Ausbildung zum Büchsenmacher, Entsprechende Werkstatt, Materialien, Pläne, etc? Als nicht spielrelevantes Hobby gerne, aber ansonsten zumindest bei mir als SL nicht. Spieler die das wirklich wollen möchten sich eine zumeist imbaroxxerwaffen herstellen und sind allen Argumenten warum das nicht geht ziemlich verschlossen. Und Nanoforges stehen für Runner nicht zur Verfügung (zumal das nicht selber bauen wäre sondern herstellen lassen).
  11. Mit der Werkstatt kaufst Du nicht alle Bestandteile der Dinge, die Du dort bauen kannst. Genaugenommen keinerlei Bestandteile. Sie beinhaltet das Werkzeug zum zusammenbauen/reparieren, aber für dein Beispiel des Motorrades kannst Du dir sicher einige Einzelteile herstellen, wenn Du die Rohstoffe kaufst, aber z.B. die Elektronik wird man dort nicht "basteln können".
  12. 5) Scanner im Sinne des Persönlichkeitsrechtes nicht an jeder Ecke ins Spiel einbauen.
  13. Wie konnst Du zu dieser Meinung? Wo steht, das bei Nutzung dieser Adeptenkraft eine Ausnahmeregelung gilt und daher die Gruppe nicht aufgelöst wird? Es steht eindeutig im Grundregelwerk, das bei Erhöhung einer einzelnen Fertigkeit eine Gruppe aufgelöst wird, und das macht man mit dieser Adeptenkraft. Und wie Tycho schon bemerkte, die Gabe "Talentiert" braucht man nur, wenn man die Fertigkeit mit der Adeptenkraft auf 10 steigern will, ansonsten nicht.
  14. Nur eine Kleinigkeit, ansonsten scheint er rund zu sein: Wenn ich mich nicht verrechnet habe hast Du für Wissensfertigkeiten inklusive Sprachen 25 GP statt der 24 vorhandenen freien verbraucht (und keine mehr von den 400 Start GP über dafür).
  15. Ja Flaschendämon war gut, ein weiteres an welches ich mich gerne erinnere ist Queen Euphoria.
  16. Alles andere wäre auch total lächerlich overpowered... cya Tycho Hast Du eine Quellenangabe bitte?
  17. Ich halte es für keine gute Idee, ihnen den Shadowtalk zu überlassen zumindest nicht bevor Du Dir im klaren bist, wann welcher talk in der Zeitlinie stattfindet oder bekannt wurde. Leider gibt es keine vollständige Zeitleiste in Geisterkartelle und viele Shadowtalkbeiträge wurden erst von Interessierten aus dem Archiv gesucht, als mehr über Tempo in den Schatten bekannt wurde. Erschwerend kommt hinzu, das das Datumsformat wild gemischt ist, mal deutsch, mal amerikanisch, mal denglisch . Ich habe die deutschen Abenteuer bisher nicht eingebaut, da wir mit Seattler chars spielen und ich erstmal schauen muss, wie und ob die Abenteuer angepasst werden müssen. Wir hatten auch neue chars zu Beginn in der Kampagne, da viele Nebenplots dabei sind sammeln sie doch recht schnell genug Karma ein, also sollten 30+ Karma Charaktere auch gut passen.
  18. Gibt es irgendwo eine Tabelle, in der die Sichtmodifikatoren bei der Nutzung von Augenlichtsystemen (SR 4) ohne und auch mit mit Restlichtverstärkung aufgeführt sind? Falls nicht, welche Modifikatoren setzt ihr in Euren Runden da an?
  19. Wieso Urteil? Für betaests fehlt mir die Zeit, und von beta 0,5 bis Marktreife dauert in der Regel bei Spielen etwas. Und ich wäre keine gute Zielscheibe^^ Ah ok, ist "nur" ein mod, hm werde ich mir vllt doch mal anschauen, wenn ich die Zeit dazu finde.
  20. Wie klasse wäre es, endlich mal wieder ein MW Spiel daddeln zu können, aber erst Version .5, das kann ja noch dauern.
  21. "Astralsicht-keisterjäger-Adepten" bekommt man auch nicht mit Surge hin, ausser sie bitten die Geister beim Kampf in ihrer Reichweite und auf ihrem Höhenlevel zu bleiben, wenn sie sie bekämpfen wollen. Aber das ist ja ein anderes Thema. Um einen Squatterhandaufleger zu bauen, der als einzigen Spruch Heilung hat oder jemanden, der helfende Geister hat ist diese Gabe passend. Es muss doch nicht immer alles für Powerkonzepte da sein.
  22. Niemand ist gezwungen, diese Gabe zu nehmen. Es gibt Charakterkonzepte für die diese Gabe interessant sein kann, zum Beispiel 0-Heads oder lowpowergaming.
  23. Falls es die Gabe "Talentiert" nicht irgendwo als Variante für Wissensfertigkeiten gibt ist das Maximum von Wissensfertigkeiten 6. Sie wollten wohl klarstellen, das mit dieser Gabe Wissensfertigkeiten nicht auf 7 erhöht werden können. Ich habe keinen Passus gefunden, der Wissensfertigkeiten von der 1,5er Regelung ausnimmt, daher würde ich sagen bei einer Wissensfertigkeit von 1 funktionieren diese Gaben nicht. Für mich sagen die Gaben aber eher deutlich das sie direkt die Stufe der Fähigkeit um +1 erhöhen. Es steht ja nicht wie bei anderen Dingen dabei, das es hierbei zu einem modifizierten Attribut kommt wie bei der KI-Kraft oder dem Reflexrekorder zb. In meinem Runnerkompendioum steht bei "Die harte Schule des Lebens" ...modifiziert die Stufe aller..., ebenso bei "Abschluß einer Berufsfachschule". Nur bei "College-Abschluß haben sie es anders formuliert. Und die 1,5 gilt imho immer bei Fertigkeiten.
  24. Falls es die Gabe "Talentiert" nicht irgendwo als Variante für Wissensfertigkeiten gibt ist das Maximum von Wissensfertigkeiten 6. Sie wollten wohl klarstellen, das mit dieser Gabe Wissensfertigkeiten nicht auf 7 erhöht werden können. Ich habe keinen Passus gefunden, der Wissensfertigkeiten von der 1,5er Regelung ausnimmt, daher würde ich sagen bei einer Wissensfertigkeit von 1 funktionieren diese Gaben nicht.
  25. Das Maximum ist das 1,5 fache des aktuellen Wertes, nicht des Maximalwertes. Fertigkeit 2 - maximal um 1 boostbar (2*1,5=3) usw. umd dann bei Fertigkeitswert 6 (*1,5=9) anzukommen (und im seltenen Fall dann noch die Gabe das toppt). Wahrscheinlich hast Du es so gemeint und ich habe dich missverstanden.
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