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Surprise

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Everything posted by Surprise

  1. In meiner Runde wird generell als Standart hülsenlos verwendet. Ich kann mich nicht erinnern, wann das letzte mal jemand entsprechende Munition kaufen wollte (bzw eine Waffe besitzt, die sie verschiessen kann).
  2. Wie stark sollte ein Magnet sein, der es schafft, eine Tür gegen gewaltsame Öffnungsversuche in der Zarge zu halten? Und welchen Sinn würde es machen eine Tür so zu bauen und wie teuer wäre dies (und im Unterhalt an Strom)? Du hast ja generell nach Magschlössern gefragt, nicht nach welchen in Hochsicherheitsanlagen. Also industriell gefertigter Massenware, die inzwischen nahezu überall in der Zivilisation eingesetzt wird. Und auch heute gehen in einem Notfall nicht alle Türen automatisch auf, sondern die Türen, die als Notausgang Verwendung finden, sind wie oben schon erwähnt von innen zu öffnen. Ich habe keine Quelle dafür, aber ich bin immer von [..Bedeutet "öffnen", dass ein physischer Riegel verschoben wird..] ausgegangen.
  3. Nicht Zwangsweise. Er kann die Familie auch einfach als Rollespielerischen Aspekt mit einbauen. Mein Ork-Sam hat eine Familie, eine Mutter und 3 Geschwister. Unser SL hat schon feine Abenteuer um sie gestrickt.So ala kleiner Bruder kommt mit Drogen in Kontakt, Schwager nähert sich zu sehr der Mafia usw.
  4. Warum sollten Schulden einen schlechten Ruf verursachen, heutzutage hat fast jeder welche und es stört niemanden? Und bei SDR wird man nicht jedem auf die Nase binden, das man Joe Mafia 10K schuldet und solange man die Zinsen bedient würde das auch niemanden interessieren. Aber ja, leider sind keine weiteren Nachteile dazugekommen, die schlechten Ruf geben.
  5. Danke ich habs gefunden (SR 385), das hilft mir weiter.
  6. Es tut mir leid, aber wenn Du nicht in der Lage zu sein scheinst, das Kapitel über Hintergrundstrahlung im Schattenzauber durchzulesen und zu akzeptieren oder mit Absicht Ignorierst macht diskutieren mit Dir leider keinen Sinn. Du willst nicht, das es anders ist als Du es siehst. OK das steht Dir in deiner Runde frei, aber versuche doch bitte nicht in eindeutige Formulierungen etwas anderes reinzudeuten. Also nochmal extra für Dich: Zitat Pegasus Strassenmagie Seite 134, Überschrift "Hintergrundstrahlung und Magie": Adepten, deren Magieattribut gesenkt wird, verlieren vorübergehend einige ihrer Kräfte; ein Adept muss dann Kräfte im Wert von je 1 Kraftpunkt pro Punkt verlorener Magie auswählen, die nicht funktionieren. Im Fall von Magieradepten..snip..während der Spieler entscheidet, welche Adeptenkräfte zeitweilig verloren sind. RAW also, die Kräfte sind zeitweilig verloren! Nicht..der Adept kann nur Kräfte in Höhe seiner Kraftstufe nutzen, nicht der Adept kann die jeweils aktiven Kräfte bestimmen, nicht der Adept kann zwischen seinen Kräften wechseln. Sondern : zeitweilig verloren . Wieviel genauer soll das deiner Meinung noch formuliert werden? Dein Wunschdenken in allen Ehren, mach eine Hausregel daraus aber versuche bitte nicht hier so zu tun, als wenn deine Vorstellung davon ansatzweise RAW wäre oder eine logische Deutung des nicht geschriebenen. Dein Ansatz ist eben keine "prinzipiell valide Handhabungsweisen und jeder muß sich halt aussuchen, welche davon er selber anwenden möchte.", sondern schlichtweg Wunschdenken und Hausregel. Aus dieser Diskussion bin ich raus.
  7. Wortlaut (SM 190): ...Das Subjekt nimmt eine andere körperliche Erscheinung (ungefähr selbe größe und Gestalt) an, die vom Zauberer bestimmt wird. ... ebenso Stimme Geruch und andere physische Eigenschaften. Erscheinung wie: nur der Körper wird verändert oder komplett inklusive Kleidung und Accessoires? Wie handhabt bzw. versteht ihr das?
  8. Ich will damit sagen, wenn ein Adept irgendwie temporär Magie/Kraft verliert, er nicht nach Lust und Laune entscheiden kann, welche seiner Kräfte er während dessen nutzt. Er muss sich entscheiden und dies ändert sich erst wieder wenn seine Magie/Kraft weiter sinkt (noch weniger Kräfte) oder steigt und er wieder von den verlorenen welche nutzen kann. Dies ist imho eindeutig formuliert. Todeskralle (SR232): im waffenlosen kampf kann der adept den üblichen geistigen Schaden anrichten oder den einsatz von Todeskralle abkündigen....wo gibt es da unklarheiten? Astrale Wahnehmung (SR 230): Für Adepten mit dieser Kraft gelten alle normalen Regeln für astrale Wahrnehmung...und dort (SR 224)...mittels einer einfachen Handlung kann ein solcher Charakter seine wahrnehmung von der physischen Ebene in die Astralebene verlagern...ebenso genau geregelt? Kann ein Metamensch seine natürlichen erweiterten Sinne deaktivieren oder muss er das überhaupt? Ich habe nirgendwo gefunden, das es Nachteile gibt wenn sie aktiv sind (Lichtverstärker in der Wüste). Auch bei den technischen Sichtverstärkungen (SR 379) und den Cyberaugen (SR 386) steht nirgends, das einzelne Verbesserungen dektivierbar sind (oder deaktiviert werden sollten/müssten). Das sehe ich genau so.
  9. Und gegen diese Ansicht spricht immer noch der Zusatz bei gesteigertem körperlichem Attribut, das bei späterem steigern desselben per Karma die Kosten auf dem Gesamtattribut basieren (SM 211) sowie das nirgendwo steht, das Adepten ihre Kräfte frei ein- und ausschalten können und dies auch nicht als Handlung definiert ist (ist der Wechsel eine freie, einfache oder komplexe Handlung?). Das wäre das mindeste, was im Regelwerk stehen müsste wenn es vorgesehen wäre. Die einzige Ausnahme ist Hintergrundstrahlung, dort wird genau definiert, das der Adept Kräfte in entsprechender Höhe auswählen muss, die dann zeitweilig verloren sind. Nirgendwo steht, das er diese Auswahl verändern kann, während er sich noch in der Hintergrundstrahlung befindet.
  10. wo steht das? habe ich nicht gefunden ich meine mich zu erinnern, das es diese diskussion schon mehrfach gab und es nie ein konsens gab.
  11. Ja, kommt wirklich auf jeden individuellen SC an, was das bessere Ergebnis liefert. Und solche Rechenspielchen sollten einfach nicht sein, indem man gleich ein einheitliches System vor und im Spiel verwendet. Und daher erschaffen wir nach BP. Bloss weil ein neues Regelwerk eine andere Möglichkeit bietet haben wir keine Lust alle chars nochmal neu zu machen. Der Wechsel von sdr3 auf 4 war nervíg genug.
  12. Hm, ok, also können psioniker damit jede Kraft erklären und sind damit für den sl eine tradition wie jede andere. Demzufolge würde ich sie (um auf den eingangpost einzugehen) auch wie jede andere behandeln. Nur in Magietheorie werden sie wohl nicht wirklch gut abschneiden, da sie ja nicht daran glauben^^
  13. Und wie würde ein psioniker Gestaltwandlung erklären (bei sich selber), z.b. in einen Vogel?
  14. Warum sollte ein normaler Zöllner wissen, was ein Magschloss-Sequenzer ist? Einfach als elektronisches Gerät mitnehmen, die hätten viel zu tun bei der Bandbreite an legalen Geräten, wenn sie jedes prüfen würden.
  15. Von wem redest Du? Wir sind die normalen und alle anderen verrückt @Lyra: Willkommen
  16. Wie wäre es den Provider zu hacken, um von dort die emails woanders hin zu leiten?
  17. Immer schön freundlich bleiben, bloß weil sich alle einig sind dass Deine Pistole ein nogo ist, musst Du nicht aussfallend werden.... Aber um in deiner Wortwahl zu bleiben, Du scheinst nicht zu "schnallen", dass egal wie wahnsinnig interessant der rollenspielerische Ansatz sein mag (den ich bei einer profanen PG Pistole keineswegs sehe) auch eine rollespieltechnisch toll erklärte Atomhandgranate etc nicht in das Spiel gehört, auch wenn man sie nur auf den Schreibtisch legen will. Wenn Dein SL es zulässt ist das bei Euch ok, aber wer fragt bekommt Antworten, auch wenn sie einem nicht immer gefallen.
  18. SL´s die das übertreiben sind in den meisten Runden nicht lange SL´s.
  19. Und wenn die fakesin verbrannt ist legt ihr euch neue namen zu und müsst alle connections informieren? Umständlich oder irre ich da?
  20. Eine Ruger mit APDS ist aber Regelwerkkonform, und wer sollte dir hinterher verbieten können, mit deiner Waffen APDS zu verwenden, denn die kannst Du Dir ja ebenfalls bauen. Es gibt auch heutzutage einige Waffenbauer auf der Welt, die eigenständig Waffen designen. Das heisst aber nicht, das diese Waffen besser sind als die von der Stange, sie sind aber einzigartig. Wenn es dir nicht um powergamig geht, bleib bei den Regeln und schaffe dir eine einzigartige Waffe die da rein passt... Eine großkalibrige Handfeuerwaffe ist auch heutzutage kaum Sinnvoll mit einer Hand abzufeuern und der Rückstoß ist gigantisch. (Ich habe mal mit einem 45er Langlauf Trommelrevolver mit handbefüllter Munition geschossen, selbst beidhändig war es kein Spass. Weder vom Lärm, noch vom Rückstoß) Es geht nicht darum, ob man eine Pistole um eine beliebiges Kaliber herumbauen, sondern ob sie dann noch den gewünschten Zweck erfüllen kann. Für mich war ein Pistollero immer jemand, der elegant mit seinen Waffen unglaubliche Dinge machen kann, das wäre mit einem Monsterrevolver kaum möglich.
  21. Hey nichtzs gegen die Drachentöter bitte Es ist die Lieblingswaffe meines Zwergendetektivs. Ausserdem war sie auch im Arsenal 2060 drin mit den selben Werten wie die Ruger Super Warhawk, also nicht mehr über als diese
  22. Da es heute schon solche Waffen gibt (und ich halte wie Lucifer die RugerSW für eine) und ebenso entsprechende Munition wird der Pistolero sich keine bauen müssen. Ich würde keine Handfeuerwaffe mit höheren Basiswerten zulassen. 7k halte ich für zu viel....denkt dran, mit ihr soll auch geschossen werden ohne jedes mal das Risiko einzugehen, sich das Handgelenk zu brechen. Und im von Doc-Byte gepostetem Wikilink liest sich eindeutig, das ein höheres Kaliber nicht gleichzusetzen ist mit höherer Durchschlagskraft. Daher sind die -3 PB auch nicht passend. Es gibt im 4er Regelwerk keine Waffenbauregeln mehr und mir persönlich gefällt das
  23. Und du denkst Orgie in der Münchener Innenstadt ist unauffälliger?
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