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Surprise

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  1. einspruch ... der maximalwert von MAG ist IIRC Essenz+Ini-grad. denn mit der vercyberung wird nicht nur der aktuelle magiewert um einen punkt gesenkt, sondern auch das maximum. die 6 stimt also erstmal, aber nur bei unvercyberten. hat der mage z.B. cyberaugen drin, und hat bei chargen MAG 5 gekauft, sinkt durch die vercyberung seine MAG auf 4, sein maximum, bis wohon er mit karma im spiel ohne initiierung steigern kann, sinkt jedoch ebenfalls von 6 auf 5. Hm hab ich genauso gemeint.... Spielbeginn Magiemaximalwert=6+0 (Initiatengrad) später Magiemaximalwert=6+(Initiatengrad)-irgendwann verlorene angefangene Punkte Essenz. Auch wenn später die Essenz wieder gesteigert wird, wird der Magiemaximalwert nicht mit gesteigert (ebensowenig wie die aktuelle Magie)
  2. Bei Dir wird ein Laser ohne Batterie verkauft? Ist das nicht etwas kleinlich? Oder wird bei Dir auch jede Waffe, die Ladestreifen benötigt ohne ausgeliefert? Gegenfrage: bekomm ich bei dir automatisch muni bei jeder waffe die ich kaufe dazu? Wenn sie mit bestellt und bezahlt wird und der Waffenhändler auch Munition verkauft ja...warum auch nicht? Hm einen Ladestreifen kann ich mit diversen Munitionsarten befüllen, die auch im Regelwerk mit Kosten aufgeführt werden. Die Batterien der Laser werden nicht mit gesonderten Kosten angegeben, spricht dafür das eine Mitgeliefert wird oder? Eine Laserwaffe ohne Batterie zu verkaufen ist doch auch recht Sinnfrei. Auch wenn jemand eine Sturmkanone kauft, kann er sie ohne Streifen wegschmeissen, denn wer ausser dem Waffenlieferant kann diesen liefern? Immerhin hat der Spieler Gp ausgegeben um einmal "einen Gegenstand" mit hoher Verfügbarkeit zu bekommen. Der Gegenstand ist die im Regelwerk angegebene Laserwaffe, es steht nirgend das die Batterie gesondert erworben werden muß....und wenn der SL keine Laserwaffen verkaufen will soll er es sagen aber nicht mit so (in meinen Augen) kleinlichen Ausflüchten kommen.
  3. Bei Dir wird ein Laser ohne Batterie verkauft? Ist das nicht etwas kleinlich? Oder wird bei Dir auch jede Waffe, die Ladestreifen benötigt ohne ausgeliefert?
  4. Ergebnis korrekt, Begründung eher nicht.... Essenz hat nichts mit dem Maximum der Magie zu tun, Magie ist ein eigenständiges Spezialattribut mit dem Maximalwert 6+Initiationsgrad. Und mit der Initiierung erhöht man nur den Maximalwert, nicht die Magie selber. (Ich weiß, ist Dir bekannt, aber Deine Formulierung könnte so verstanden werden) Die Magie wird reduziert, wenn die Essenz reduziert wird, egal wie hoch sie in dem Moment ist.
  5. Standart-Cyberarme haben generell einen Wert von 3. Standart-Cyberarme sind nicht steigerbar ausser durch Cybergliedverbesserungen (demzufolge ohne Torso auf maximal 6 mit Stufe 3 Cybergliedverbesserung). Maßgefertigte Cyberarme können direkt angehoben werden und dies bis zum natürlichen Attributsmaximum. Anhebungen darüber hinaus müssen als Cybergliedmaßenverbesserung gewertet werden. Ohne Cybertorso kann man maximal Stufe 3 Cybergliedmassenverbesserungen einbauen, also im Beispiel des Norms natürliche Stärke 1 (obwohl dies irrelevant ist, er könnte auch 6 haben), maßangefertigter Cyberarm Stufe 6, Cybergliedmassenverbesserung 3 auf einen Wert von 9.
  6. Ich habe nichts gegenteiliges gefunden. Nein, in der Beschreibung steht eindeutig, das nur bis zum verstärkten Maximum gesteigert werden kann. Ein Troll/Ork/Zwerg, der sich erst einen Arm mit z.B. Stärke 4 leistet, kann ihn dann auf 11 verbessern lassen, ohne sich einen komplett neuen Arm einbauen lassen zu müssen....
  7. Massenangriff mit Geistern? imho diente er dazu, mehrere (4) Vulkane simultan ausbrechen zu lassen bzw. die Kontrolle über das Wetter zu erlangen und die amerikanische Armee dadurch zum Rückzug zu zwingen, was ja auch gelungen ist. Des weiteren waren viele der Teilnehmer keine Magier (Blutmagie) und die meisten sind dabei verstorben. Wenn also die Mehrheit deiner Spieler ihre chars dafür opfern möchte ist dies sicher ein epischer Augenblick (wenn man auf Bluttmagie steht)^^
  8. edit: Hm wollte das selbe schreiben wie Corn, hatte seinen Beitrag leider nicht gesehen^^
  9. Viele mögliche Sachen tauchen nicht auf, die Liste der askennenerfolge beinhaltet viele Beispiele, die dann Sinngemäß weiterführbar wären. Das weiterhin passt nicht, da Du selber sagst, die Auslegung war nach SR3 umstritten. Und auch nach SR4 finde ich keinen Wortlaut der heisst" Aktive Adeptenkräfte erzeugen keine magische Signatur und sind daher nicht Askennbar". Deine Auslegung der Regeln! Genau zum identifizieren ist die askennen Fertigkeit da. Oder woher kennt ein medizinisch nicht ausgebildeter Magier Cyberware, Krankheiten (mit 5+ Erfolgen genaue Diagnose?) etc? Ich halte die Regeln für eindeutig und nicht auslegbar: Askennen 2 Erfolge: Die Klasse eines magischen Ziels - Adept Askennen 3 Erfolge: Alle astralen Signaturen, die auf dem Ziel liegen - Es gibt aktive Adeptenfertigkeiten Askennen 4 Erfolge: Den genauen Grund jeder aktiven Signatur - Welche aktiven Adeptenfertigkeiten Natürlich vorausgesetzt, das eine eventuell vorhandene erweiterte Maskierung durchschaut wurde...
  10. Ich finde den char an sich sehr schön! Um das Konzept (ich laufe unerkannt in den Schatten) durchzuziehen musst du dir die Kraft "Realistische Gestalt" für 0,5 Kraftpunkte holen, ansonsten wird sie niemals wie ein Mensch wirken, sondern nur oberflächlich so aussehen. Dafür brauchst Du einen weiteren Edgepunkt, den ich am ehesten mit der Reduzierung eines Geistigen Attributes finanzieren würde.
  11. versucht anstatt Teamspek mal Ventrilo, deutlich bessere Tonqualität!
  12. Das Ding ist eher nahe am Betrug, es arbeitet nicht mit Gehirnwellen sondern mit Mikrobewegungen der Stirn....
  13. Kein SL muß solche chars zulassen? Auch in meinen Augen wäre es nicht vergleichbar, wenn ein "Beschwörer" mit 70 Diensten neu erschaffen wird, ohne dafür die Risiken (die bestehen, auch wenn Du sie gerne herunterspielst, denn Statistik ist halt nur Statistik und die Realität sieht oft anders aus) und die Zeit in Kauf zu nehmen. Jemand der das möchte soll dafür auch Karma bezahlen. Denn was hindert den "Beschwörer" daran, wenn es kein Karma kostet, mit maximalzahl gebundenen Übergeistern mit wieviel auch immer Diensten in das Spiel zu starten (solange das Karma für die Beschwörungsmaterialien reicht)? Schafft in Eurer Runde die Regel ab, das bei der Erschaffung Geister gebunden werden dürfen und du hast deine korrekte Vergleichbarkeit, aber nicht indem Du sie umsonst machst.
  14. Was ist an freien Geistern schlimmer als an Ghulen oder Gw´s?
  15. Echt? Wenn sie süß aussieht, wird sie doch eher nur von der weiblichen Fraktion angefeindet^^
  16. Ich spiele nicht auf cons. Daher nur wie es in den Spielrunden läuft in denen ich mich bewege: Regelveränderungen beschliessen wir in der Runde gemeinsam (z.B. keine Schockermunition, aufnehmen von optinalen Regeln). Was meine Runs angeht lasse ich alle chars zu, die mir gut ausgearbeitet scheinen und wo ich dem Spieler zutraue, diesen char auch zu spielen. Unter nicht gut ausgearbeitet läuft bei mir ein char z.B. mit Minimalattribut(en) ohne (wirklich gute) Erklärung. Unpassende Monsterconnections wären/sind einfach nicht erreichbar. Und jeder Spieler einer Freakklasse muß damit rechnen (wie die anderen auch), das die Umwelt entsprechend auf sie reagiert....
  17. Ich bin selber weder ITler (zur Zeit Drucker, gelernter Elektroniker), bin aber mit Rechnern groß geworden, (seit dem C64) noch Metallhörer (eigentlich wenig Musik, wenn dann keine feste Schublade). In meinen Gruppen sind zur Zeit ein Techniker, ein Betriebswirt, 3 Studenten (kein IT), ein Landesangestellter, 1 Koch, ein Dreher, ein Ergotherapeut, eine MTA, ein Chemiker (bei seiner Doktorarbeit). Davon 3 verheiratet, 4 haben ein oder mehrere Kinder, nur 2 sind Forenaktiv.
  18. Er ist doch nicht gezwungen, den/die chars nach Karmasys zu bauen. Dann sind dortige Kostenänderungen irrelevant.
  19. Hm das finde ich gut! Werde ich in meinen Runden mal als Hausregel vorschlagen.
  20. Hm ok, kein Fehler.Aber dann wäre eine andere Formulierung eindeutiger gewesen, wie z.B.: (Intiutution+Logik)x3 freie Fertigkeitsstufen, darüberhinausgehend je 2 GP pro Fertigkeitsstufe
  21. Seite 123 Zusammenfassung Charaktererschaffung - Punkt 4 Wissensfertigkeiten: Die Kosten sind dort mit 2 GP pro Fertigkeitsstufe angegeben, bei allen Beispielcharakteren wird aber mit 1 GP pro Fertigkeitsstufe gerechnet.
  22. 8) Sprites können eigene Entscheidungen treffen und sind darin freier als Agenten. Ausserdem stehen sie mit dem TM in Verbindung, können also bei Unverständnis angeleitet werden. Das Ausschalten einer Kamera sollte sicher kein Verständnisoproblem sein, wenn denn der Würfelpool reicht. (VN 166) 9) Da die Situation im frühen 65 stattfindet wird die frischgebackene Technomancerin wahrscheinlich eine Datenbuchse haben. Der wirelessstandart wurde erst Februar 65 festgelegt, daher wird er noch nahezu nirgendwo umgesetzt sein. Demzufolge sollte sie auch Erfahrung haben im Hacken per Kabel (sie braucht halt kein Deck mehr). 11) Versteh ich nicht, wofür neue Persona? 13) Ich halte eine Dauerschleife in so einem belebten Bahnhof nicht für sinnig...Spätestens wenn der nächste Zug einfährt (was ja alle paar Minuten passiert) und dies nicht auf die Sekunde mit den Kamerabildern übereinstimmt, ist das aufgeflogen. 14) Wenn sie wireless gehackt hätte, wäre sie von der Spinne nur schwer aufzuspüren gewesen (Aufspüren und Hacken VN 146). Ausserdem hat ein TM keine ZugangsID(145).Wenn sie vom Terminal gehackt hat, war dieses natürlich nicht sonderlich schwer zu finden.
  23. Wieviele Johnsens gibt es bei Euch, die "einfache" terroristische Anschläge von teuren Runnern erledigen lassen? Mehr ist das doch nicht.... Und vor allem, wie oft kommt es vor, das einfach irgendwas von aussen in die Luft gejagt werden soll, denn schon die einfachste Sicherheitstür dürfte den materialisierten Geist mit Bombe vor arge Probleme stellen. Bei uns sind 20kg Sprengstoff auch nicht ohne, wenn man die mal eben besorgen will... Und das wichtigste, warum sollte der Magier, der die ganze arbeit macht, das Geld mit den anderen teilen
  24. Wie wäre es statt Nacht mit Berglöwe Berglöwe ist ein Einzelgänger, der ausser dem Menschen kaum Feinde zu fürchten hat. Um ein größeren Gegner zu erlegen, schleicht er sich zunächst heran. Aus kurzer Distanz springt er dem Opfer auf den Rücken und bricht ihm mit einem kräftigen Biss in den Hals das Genick. Vorteile: +2 Würfel auf Waffenloser Kampf, +2 Würfel für Akrobatik- oder Infiltrationsproben (nach Wahl des Spielers) Nachteile: -1 Würfel auf alle sozialen Proben
  25. Und dann? Dann hast Du Geld auf dem kopierten Stick, sobald du den anderen verwendest (irgendwo offfiziell, und wenn es der Imbiß um die Ecke ist) ist dieser ungültig, da bei ecash jede einzelne Geldsumme einzigartige hashwarte haben muß und überprüft wird bei Verwendung. Wenn es so einfach wäre, gäbe es keinen Geldverkehr mit Sticks (oder real die Bargeldkarte, die sich ja nicht wirklich durchgesetzt hat).
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