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Surprise

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  1. Interessante Frage, mal sehen: Mein Trollkämpfer kümmert sich um seine Bonsai, fährt auf Botanikmessen oder zapft aus Spass Bier in seiner Stammkneipe, in der seine Freundin tanzt. Der Kampfmagier lebt mit seiner Frau das nette Leben der Oberschicht und kocht für sein Leben gerne echtes Essen. Der Safeknacker lebt für seine Berufung, es gibt immer was zu lernen, ein neues Safemodell zu knacken etc...und wartet dringend auf den nächsten Auftrag, Geld ist nahezu alle Der Söldner lebt in der Karibischen Liga mit seiner Frau (ebenfalls Söldnerin) und einem Kumpel. Sie betreiben dort eine Strandbar. Der Strassensamurai geht in die Abendschule und büffelt. Vom eingenommenen Geld wird die Mutter und die Geschwister versorgt. Der Technomancer sucht immer noch nach Pax und ihren Anhängern. Der Fahrzeug-Rigger hat ein kleines Transportunternehmen (was auch sonst^^) und diskutiert mit seinem Auto. Der Teamleader gibt Management-Schulungen, verliert Geld beim Live Pokern und versucht irgendwie seinen Gläubigern aus dem Weg zugehen. Der Arzt/Rigger behandelt und operiert ehrenamlich Bedürftige. Der japanische Killer sucht sich in schlechten Gegenden Metas zum verprügeln. Der Beherrschungsmagier sucht Spuren seiner verloren gegangene Freundin, trinkt gerne guten Wein bei klassischer Musik und geht in Ausstellungen. Der katholische Astralkämpfer spielt gerne alte Videospiele und hilft in der Kirche. Der Leibwächter hat Familie und einen Nebenjob. Das waren die wichtigeren
  2. Ich habe zu allen meiner chars eine Vergangenheit, ohne diese wüsste ich gar nicht, wie ich sie spielen würde. Früher gab es mal die "20 Fragen", die sind als Anhaltspunkt ganz ok. Die meisten meiner chars sind eher stimmig aufgebaut, so dass ich gegen die Minmaxer und Powergamer mit ihnen wertetechnisch keine Chance habe.
  3. Also so wie ich es verstanden habe und wir auch spielen haben die meisten AA-Konzerne keine Exterritorialitätsrechte. Demzufolge haben sie zwar eventuell einen Sicherheistdienst (eigene oder angeworben meist nur mit Betäubungswaffen) aber rufen in der Regel Lone Star bei einem Einbruch und es gilt auch die normale Gesetzgebung. Die Sicherheit einer Anlage sollte imho auch aus wirtschaftlichen Gründen erklärbar sein, die meisten von Lucifers Vorschlägen würden wir deutlich unterbieten, da unbezahlbar btw. nicht ansatzweise wirtschaftlich. Shadowrunner sind bei uns keine Massenplage, auf die sich jeder vorbereitet, sie sind (sollten) die Creme der Kriminellen sein. Und für normale Einbrecher reicht eine deutlich niedrigere Sicherheit und nicht jedes Firmengebäude rechtfertigt eine hohe Sicherheit. Dann doch eher einen schnell reagierenden Vertragspartner, der sich professionell um das Thema kümmert, ausser den AAA wird sicherllich kaum ein Konzern jederzeit ein SWAT Team in Bereitschaft haben. Dies gilt natürlich nicht für Hochsicherheitanlagen, AAA-Firmenzentralen usw. Magier z.B. sind bei uns eher selten, bei Lucifers Firmenzentrale wären (alle 5 Stockwerke einer, 120 Stockwerke) 24! pro Schicht im Einsatz...selbst wenn wir 7 Tage Woche rechnen würden sind das bei 3-Schicht mal eben 72 Magier? Halte ich für extrem zu hoch gegriffen. Ja wir haben Z-Gegenden und wer dort falsch Auftritt (oder zur falschen Zeit) kann dort Probleme bekommen. Aber dies gilt ebenso in einer AA - Gegend. Wer sich nicht bemüht mit dem Strom zu schwimmen und unauffällig zu sein könnte eher mal kontrolliert werden. Aber wir spielen Shadowrun eher nicht wie einen Orwellschen Überwachungsstaat. Die Sicherheit ist präsent aber der Normalbürger fühlt sich von ihr nicht bedroht, sondern beschützt. Dies gilt bei uns zumindest für Seattle, wo die meisten unserer Runs stattfinden. @Coldan Zu den Kuschelkurs in den Barrens - leg Dich einfach nicht fest An jedem Tag kann zu jeder Zeit nur eine Strasse weiter in den Barrens anders auf die chars reagiert werden. Wenn sie schlau sind gehen sie nicht hin oder informieren sich vorher über die "Machtverhältnisse" und gefährlichen Ecken.
  4. Ja, und weiter? Mit Skill (gelernt oder per Talentleitungen) plus weitere Poolwürfel Olympiagold, ohne Skill nur Pool RAW leider ebenso und nach meinem Verständnis eher nicht.
  5. Genau und eben diese couchkartoffel kann nur mit Talentleitungen (die ja eine Fertigkeit simulieren) eine Chance haben. Aber hat sie nur Attributs- und Poolverbesserungen, ohne eine Ahnung vom 10-Kampf zu haben, wie soll die Kartoffel (rein logisch) bitte irgend etwas reissen? Regeltechnisch geht es leider, und eben deswegen macht eine Begrenzung der Erfolge auf Fertigkeit mal X Sinn (oder Docs Vorschlag einer Begrenzung der Bonuspoolwürfel)
  6. Ds hätte ich übrigens gerne belegt, wo dies offiziell steht. Ich denke dies ist genauso nur eine Deutung von Dir, so wie ich Cyberware für eine Ergänzung/unterstützung des bestehenden halte. Zeitgeschichtlich wurde zuerst einer Konzertpianistin eine Cyberhand implantiert, mit der diese spielen konnte. Also war (laut Setting) die erste Cyberware als Prothesenverbesserung gedacht.
  7. Eigentlich bedeutet es nur, das jeder Spieler dazu gezwungen ist, dies mit seinen chars zu tun, da er sonst keinerlei Chance hat gegen dementsprechend gemaxxte chars. Und bloss weil jemand höher schneller besser ist soll er besser ein Flugzeug steuern können? Wissen wie man schleicht? Wie man sich beim HALO Sprung verhält? Und zum Setting: Bei der Erschaffung des Settings (SDR 1.0) gab es noch kein derartiges Poolsystem mit so massiven Bonuswürfeln. Daher kann das einschränken desselben wohl auch nicht eines der "Kernelemente" stören. Ich halte das einschränken (auf welchen Wert auch immer) für notwendig, damit auch "nicht auf Bonuswürfel gemaxxte" chars spielbar bleiben. Und ich halte es auch für Sinnvoll, da für mich eine gelernte Fertigkeit mehr ist als nur "höher schneller besser".
  8. Wir spielen Max Netto-Erfolge = Skill mit defaulten nur 1 und es hat dafür gesorgt, das das ganze Bonuswürfelzusammenkratzen sich entzerrt hat, unserem spielen an sich hat es eher weniger geschadet. Es hat uns deutlich gestört, das die Attributs- und Bonuswürfelmonster alles besser konnte, obwohl die Fertigkeiten nur auf 1 oder 2 lagen.
  9. Wenn wir männliche Wesen weibliche Subtilität nicht einmal im echten Leben mitbekommen, wie sollten wir das denn in einem Spiel schaffen
  10. ...und bei Crittern mit der Critterkraft "verstärkter Panzer"
  11. Eigentlich hat dies ja nichts mit dem "Stil" zu tun, sondern könnte/sollte die Prominenz erhöhen. Und es kommt immer darauf an wo die Runner Leben, in LA ist nicht nur das aufzeichnen sondern das liverunning durchaus üblich.
  12. Laut SM ist es leider genau anders herum, keine Modifikatoren bei unvorbreitetem Gefäß und +6 Pool für den Geist bei einem vorbereitetem Gefäß.
  13. Kann ich nachvollziehen, allerdings muß ich mir doch ersteinmal die Kontrolle über etwas aneignen, bevor ich es beeinflussen kann, demnach steht dem "Nicht vorbereitetem zu übernemenden Char/NSC ja auch ein Widerstandswurf (Wiile + Intuition) gegen des Geist (Kraft X 2) zu (Digital Grimoire PDF, S.13). Ansonsten würde die Fähigkeit gegen die Kraft "Zwang" doch auch nicht helfen. Ist das so? Gruß, sternenschwinge Laut aktuellem Strassenmagie (S.110) muss der Geist beim Versuch Besessenheit/Bewohnung anzuwenden immer eine vergleichende Proe Kraft x 2 gegen In + Wk des Gefässes ablegen, bekommt aber bei Besessenheit +6 für vorbereitete Gefässe und bei Bewohnung die Fertigkeit Binden des Beschwörers (SM 115) Bei Zwang wird versucht, dem Betroffenden das Durchführen einer Aufgabe aufzuzwingen, daher würde ich dort die Bonuswürfel als passend empfinden, bei Besessenheit und Bewohnung eher nicht. Davon abgesehen, wieviele chars haben denn schon Eisener Wille, da wäre ich auch nicht massiv dagegen, wenn er gegen Besessenheit und Bewohnung helfen würde
  14. Bedauerlicherweise sind laut meinem SR4d Arsenal (S.56/57) Militärpanzerungen nicht mehr gehärtet! Das ist noch ein gedankliches Überbleibsel der SR3 Zeit.
  15. Ich habe einmal einen Ketten"bikini" auf einem LARP gesehen, an einer optisch wirklich ansprechenden Spielerin.....da wurden viele Ritter zu sabbernden Idioten Ich finde in einer Spielrunde fehlt etwas, wenn nur männliche Spieler anwesend sind. Zum Glück war die meiste Zeit in beiden meiner Runden zumindest eine Spielerin vorhanden, in bestzeiten sogar drei.
  16. Arm Tech MGL-6 - der kleine Granatwerfer für jede Gelegenheit, meist mit Neurostun bestückt Ares Redline Laser - für viele Gelegenheiten ideal die Mossberg mit vergrössertem Streifen, als zu 3er noch mit ihr Festmuni verschossen werden konnte...
  17. Das kann ich bis auf die Cybergliedmaßen/-guns direkt übernehmen, wobei Reflexbooster aufgrund der jetzt "günstigen" Synapsenbeschleuniger seltener geworden sind. Sporne als Waffenfokus haben 2 meiner Magier...
  18. Ernsthaft? Wo steht das denn? Muss ich ja total übersehen haben, bitte um Erleuchtung
  19. Nach RAW wird der Pool nicht reduziert und alles ist theoretisch auch mit einem kleinen Pool möglich. Also vertreten wir hier alle (auch Du) nur unsere jeweilige persönliche Meinung
  20. .. was absolut nichts neues, sondern schon seit Ewigkeiten unter dem Begriff "Aspektzauberer" bekannt ist. LG Thunder Das stimmt nicht so ganz, seit SR4 kann jemand mit dem Handicap Aspektzauberer dieselben Dinge, die die Gabe Zauberer ermöglichen, er hat nur einen Würfelpoolmodifikator von -4 auf bestimmte magischen Fertigkeiten die nicht zu seinem Aspekt gehören. Ein astraler Aspektzauberer hat unter anderem -4 auf Hexerei und Beschwören, der Beschwöreraspektzauberer ua auf Askennen, Astralkampf, Hexerei etc. Demzufolge entspricht kein Aspektzauberer Doc Chaos post, der ohne Einschränkungen alle Fertigkeiten nutzen kann und nur auf Hexerei oder Beschwören verzichten muss.
  21. Äh, NEIN.... Man bekommt im Endeffekt einen Vollmagier, der jedoch nur ENTWEDER beschwören ODER Zaubersprüche wirken kann, aber vollen Zugriff auf astrale Wahrnehmung und Projektion SOWIE vollen Zugriff auf alle Adeptenfertigkeiten hat! Und ich kenne zumindest keinen Spieler, der sich einen Beschwöreradept bauen würde....aber da mag ich ja auch falsch liegen und den würde ich auch nicht als so kritisch ansehen. Ich gehe davon aus, dass mit der Magieradept (Pegasus SM S.23) gemeint ist, falls ich mich irre bitte ich um Aufklärung.
  22. Gerade deswegen wende ich sie auch bei B/R-Proben an. Ansonsten reicht bei jedem B/R-Skill eine Stufe von 1. "Die Zeit wird es schon richten", ist doch vollkommen unrealistisch. Eine komplexe Schusswaffe oder einen Motor werde ich mit einem Skill von 1 auch mit einer normalen Anleitung niemals qualitativ vernünftig bauen können unabhängig von der zur Verfügung stehenden Zeit. Eine komplexe Schusswaffe oder einen Motor werden (in der Regel) auch nicht "gebaut", sondern industriell gefertigt. In dem Falle halte ich eine BR-Probe doch eher zum reparieren gedacht, und das bekommt man durchaus mit einer guten Anleitung und Zeit hin. Was nicht heissen muss, das man danach noch Skill 1 haben sollte, durch die Übung und das probieren wären Steigerungen sicher drin Wir nutzen ausgedehnte Proben auch nur, wenn der Zeitfaktor eine Rolle spielt. Ansonsten machen wir dieses so ungeliebte Rollenspiel. Wenn der char sich gut vorbereitet, Infos einholt, das richtige Material und Werkzeug hat und etwas "realistisches" bauen / reparieren will.....warum denn nicht?
  23. Wenn mich meine Englischkenntnisse nicht täuschen gibt es obendrauf astrale Wahrnehmung geschenkt (5 BP)? Für 10 BP also einen Vollzauberer mit Adeptenkräften, der nur auf beschwören verzichten muss? Da ist die Summe aller Einzelpakete deutlich mehr wert, als wenn man sie normal zählt.... Halte ich für zu günstig und ehrlich gesagt tatsächlich für overpowered.
  24. Darf ich die Frage erweitern? Deaktivierter Waffenfokus als eingefahrener Sporn: Überlagert die Aura den Fokus oder ist der Fokus stärker und deutlich zu sehen? Würdet ihr askennenmodifikatoren ansetzen? Natürlich immer vorausgesetzt, der char hat keine erweiterte Maskierung
  25. In unseren Hausregeln hat Dikote +1DV -1PB und ist nur auf Klingen anwendbar.
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