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Surprise

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Everything posted by Surprise

  1. Naja.. ist aber Quark, du kommst nirgends rein wo Hüter sind, leuchtest im Astralraum wie ein Weihnachtsbaum und bist immer angreifbar da du ständig dual bist. Wahnsinnslösung. Ausserdem kostet es Geld/Karma wie blöde. Intensivierung ist imho die nutzloseste Metatechnik die es gibt. Ausser mir ist noch kein vernünftiger (für Runner nützliche) Einsatzbereich eingefallen. ^^ Naja es sind nicht überall Hüter, mit erweiterter Maskierung leuchtest Du auch nicht wie ein Weihnachtsbaum und bist dann auch nicht ständig angreifbar (Der char sowieso nicht, nur der Zauber). Und zu den Kosten: Was kostet es, ein Attribut regulär von 3 auf 9 zu steigern? Du wirst mir zustimmen, das es sicher teurer ist als 6 Karma für die Intensivierung. Ok, Ok, diese muss ersteimal gelernt werden, aber dann ist sie ja auch uneingeschränkt nutzbar. Es gibt charkonzepte, bei denen die Vorteile einer Intensivierung die Nachteile deutlich überwiegen.
  2. Ich spiele einen freien Geist (nicht Besessenheitstradition) und ich denke es bringt nicht nur mir viel Spass sondern auch meinen Mitspielern. Auch wenn Du Bedenken hast (die ich bei anderen Spielern auch hätte), nicht von vorne herein komplett verteufeln
  3. Bei einem SC freien Geist ist das nciht so, da werden die Attribute des Geistes zu den entsprechenden des Wirtes dazu addiert. Und bei dem Karmagrab, welches ein Geist-SC darstellt sind die meisten Attribute deutlich unter der Stufe.
  4. Und wo beisst es sich mit den Regeln? In den Regeln ist definiert, es gibt Fake-SIN´s die funktionieren für "einen Appel und nen Ei". Nicht mehr und nicht weniger. Alle flufferklärungsversuche die darein passen könnten, gefallen Dir nicht? Ok finde eine andere die zu den Regeln passt. Aber immer dran denken, es ist nicht die Simulation einer echten Welt, es ist ein Spiel. Die Erklärung muss nicht umbedingt in den heutigen Realismus passen sondern eher in einen Roman.
  5. Find ich gut, werde ich versuchen bei meinen Runden auch mehr einzuhalten.
  6. Du triffst damit ja auch keine ungepanzerte Stelle, da es in Shadowrun keine Zonenregelung für Panzerungen gibt (Helme werden z.B. zu der Gesamtpanzerung addiert). Die Regeln für SR S.190 Angesagtes Ziel sind doch eigentlich eindeutig: 1) Auf eine Stelle zielen, die nicht durch eine Panzerung geschützt ist - Mod in Höhe der Panzerung (keine Zonenregelung, je mehr Panzerung desto schwerer sie zu umgehen.) Wenn kein Helm getragen wird kann man den Kopf als Ziel ansagen, hat den Panzerungswert als negativen Modifikator und keine Schadenserhöhung. Wenn ein Helm getragen wird ist dort eine Panzerung und dieser damit kein gültiges Ziel. 2) Auf eine verletzliche Stelle zielen um mehr Schaden zu machen. 3) und 4) sind nicht wichtig für die Fragestellung. Aber wichtig ist: "Wenn ein Ziel angesagt wird, kann der SC EINE der folgenden Auswirkungen wählen..." Also entweder 1) treffen einer nicht gepanzerten Stelle (die man definieren kann) oder 2) Erhöhung des Schadenscodes (wobei die Panzerung gilt), aber nicht beides.
  7. Ich finde gerade keine Regelstele dazu, daher nur meine Meinung: Ich denke dass generell bei SDR Modifikatoren addiert werden und erst dann zur Anwendung kommen (siehe als Beispiel Initiierung) und ich meine mich zu erinnern, dass es nach 3ern entsprechend geregelt war. Daher zählen wir die %e zusammen und ziehen sie dann gemeinsam ab, also Alpha 70% etc.
  8. Da die Konzernsicherheit eines Konzernes mit Exterritorialtät ausserhalb des eigenen Geländes keinerlei hoheitlichen Rechte hat (andere Konzerne sowieso nicht) wäre dies nicht Sinnvoll.
  9. Da zur Standartausstattung eines Komlinks eine GPS-Lokalisierung gehört solltest Du in dem Fall genau wissen wo das Kommlink gerade physisch ist, auch ohne Aufspürhandlung (sofern Du zugriff auf die internen Funktionen des Komms hast).
  10. Autopilot http://www.tomshardware.de/MadeInGermany-Berlin-FU-Berlin-autonomes-Fahrzeug,news-246272.html
  11. Und wenn der mod. Schaden diesen Wert nicht übertrifft keinen Widerstandswurf notwendig...das ist der Punkt.
  12. Ok daran habe ich nicht gedacht. Gefällt mir gut
  13. Wenn es nur eine überlegung des chars ist, kein Problem. Aber was soll ein Elektroschockhandschuh gegen Geister tatsächlich bewirken? Elementarer Effekt Schock? Würde bei mir als SL nicht funktionieren (ausser jemand nennt mir eine Regelstelle, in der steht dass Geister betroffen sind).
  14. Wenn die Lieferpapiere gut genug sind und der Wagen den Erwartungen der Ordnungshüter entspricht denke ich nicht dass es da Probleme gebe sollte. Die haben besseres zu tun als jeden LKW zu kontrollieren, solange es kein Sperrgebiet ist (Zollgrenzbereich, Konzerngebiet, etc)
  15. Nein, ein Magier muss nicht astral sehen um Manazauber casten zu können, und jede Glasscheibe, Plastikfolie, etc sind wunderbare astrale Sichtbehinderungen.
  16. Wir haben in meinen beiden Runden, die auch seit SDR 1 spielen mit den 4ern keine balancingprobleme mit Magiern. Ein Sam kann in einer Runde mit 3 Durchgängen 6 Leute umlegen, macht 7k mit einem Fingerdruck und darauf schaut ihr nicht? Sondern auf den Magier, der nach seinen ersten, spätestens beim zweiten Zauber Entzug hat und geistigen Schaden bekommt? Ich als SL habe keine Probleme mit Magiern und wenn sie unbalanced sind dann dass sie eher zu schnell ausfallen als dass sie zu mächtig sind. Wie wäre es denn mal mit einer balancingdiskussion für Vercyberte....
  17. Zwischen ...einige Pro-Geister-Gruppen behaupten... und ...viele setzen das binden von Geistern gleich mit... sehe ich doch einen Gewissen Unterschied.
  18. Nun dann verstehst Du meinen Text nicht einmal im Ansatz so wie er gemeint ist...aber Danke dass ich keine Ahnung vom Hintergrund habe, schön dass Du das durch so ein paar Zeilen erkennen kannst, zumal diese auch rein gar nichts mit dem Hintergrund zu tun haben... Aber da Du ja viel mehr vom Hintergrund weisst, kannst Du mir sicher auch die Textpassage im Regelwerk nennen, wo VIELE das Binden von Geistern mit der versklavung von (Meta)Menschen gleichsetzen?
  19. Da nur freie Geister einen wahren Namen haben, diese also auch nicht auf die Metaebenen verschwinden (ausser sie wollen es) und sie nicht so eben mal beschwörbar sind ist dass nicht so richtig. Und ich kenne keine Regelstelle, in der gesagt wird das die selben Geister beschworen werden können (oder wie man das anstellt), da man ja noch nicht einmal weiss ob sie eine eigene Persönlichkeit besitzen. Und wer sich einmal die Mühe macht, einen Geist in grosser Gestalt zu beschwören und zu binden wird meist darauf achten, dass er immer einen Dienst über hat. Einer meiner Magier hat seit Jahren auch immer die selben Geister, aber er macht halt oft genug ein neues Bindungsritual. Und ich kenne niemanden, der die Bindung von Geistern als Versklavung von Metamenschen ansieht, denn Geister sind ja keine Metamenschen und nicht Magier wissen zumeist nichts von dieser Thematik.
  20. Wofür ist das relevant? Wenn alle Dienste aufgebraucht sind verschwindet der Geist und das wars dann? Da bei einer Beschwörung kein spezifischer Geist gerufen wird, wird dieser niemals wieder in Erscheinung treten. Oder habe ich die Frage falsch verstanden?
  21. Pegasus GRW 4.0 d S. 225 Die astrale Welt Absatz 3 ...Dinge, die ausschließlich auf der physischen Ebene existieren, können in der Astralebene gesehen und gehört werden, doch sie sind verschwommen und undeutlich... Es sollte also nicht um die Frage gehen, ob man hören kann, denn dass ist eindeutig geregelt und das "geht nicht" Eurer Hausregel ist damit nicht Regelkonform. Die Frage ist eher wie viel man hört bzw. wie man das gehörte deuten kann. Ich gehe davon aus, das nach Eurer Hausregel Watcher und Geister genauso behandelt werden und damit ebenso nicht lauschen können? Wie handhabt ihr dann die Fertigkeit der Watcher "Beschatten" (S. 223) in der explizit belauschen aufgeführt ist? Auch wenn Du an Meinungen nicht wirklich interessiert bist finde ich Eure Hausregel als nicht fair den Magiern gegenüber. Es kommt mir so vor als sollten sie mit Gewalt irgendwie in ihren Fähigkeiten reduziert werden und das "belauschen" aus dem Astralraum heraus ist eine (imho) der wichtigeren und interessanteren.
  22. Surprise

    Shedim

    Ja ist lästig und bis auf die Droge die kurzzeitige Immunität verleiht weiss ich auch nichts.
  23. Da ich mich allerdings mit genau dieser Fragestellung auch beschäftigt habe, möchte ich hier gerne anmerken - Der Hüter im fahrzeug ist nicht auf meinem Mist gewachsen! Die astrale Verfolgung wurde im urspürnglich Draft als möglich betrachtet, im Editing ist der Hüter dann aufs Fahrzeug gebaut worden. Daher sicherlich noch keine einstimmige Aussage bezüglich dieser Situation aus meiner Sicht. Wenn der Transporter mindestens 2 x 2 x 2 Meter groß wäre sähe ich nichts was dagegen spräche....
  24. Und das Magiemaximum sinkt ebenfalls.
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