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Surprise

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  1. Ich bin entsetzt Öhm... Also ich weiss nicht genau was du meinst, aber wenn ein Adept seine Fertigkeitsgruppen durch Magie modifizieren darf wieso sollten andere das ohne Magie nicht dürfen? Nein für Fertigkeitsgruppen gibt es gür Adepten keine Regelung, das wäre denn wie SCARed oder Medizinmann schrieben eine Hausregel (ebenso wie das magische boosten einer einzelnen Fertigkeit innerhalb einer Gruppe)
  2. Und warum sollte der Adept eine (oder mehrere) Fertigkeiten (durch Magie) steigern dürfen ohne die Gruppe auseinander zu reissen und andere chars dürfen es (ohne Magie) nicht? Und welcher Sinn steckt dahinter, ausser sich die Möglichkeit des steigerns der gesamten Gruppe mit Karma zu erhalten (und wenn dies der einzige Grund wäre würde ich es für unfair halten den anderen chars gegenüber)?
  3. Wir nutzen diese Regel nicht mehr, da wir zusätzlich zu dem Problem, dass du gerade hast auch die Probleme mit dem Stufenerhöhen durch improvisieren nicht zu unserer Zufriedenheit lösen konnten und das ewige Schwundwürfeln beim Hacken mit der Zeit auch auf die Nerven geht.
  4. Bei Magie wird ja auch nicht gerundet. Sobald die Essenz 0,x unter eine volle Zahl (z.B. von 4 auf 3,99) fällt sinkt die Magie (und das Magie-Maximum) um 1. Und bei Kraftpunkten macht es genauso Sinn zu Runden wie bei Essenz, wobei ich es genauso halte wie Medizinmann (also exakt Runden 2 Stellen hinter dem Komma)
  5. Weniger als wenn Du das für die Matrixhandlung notwendige Programm nutzen würdest. Aber Du kannst die Matrixhandlung durchführen, ohne das entsprechende Programm zu besitzen oder geladen zu haben.
  6. Danke Euch, das hat mir weitergeholfen!
  7. Hiho, aus aktuellem Anlass in meiner Runde hier mal eine Frage: Ein blinder Vollmagier (SIMSinn auch nicht möglich) nimmt seine Umwelt dauerhaft astral wahr. Damit gilt er als Dualwesen, ist aus dem Astralraum angreifbar und bekommt -2 auf nichtmagische Proben. So weit so gut. Was ist mit der Ebenentrennung? Da er die physische Ebene nicht sieht und nur astral wahrnimmt, kann er da auf Entfernung ausschliesslich nur Manazauber auf astrale Ziele wirken (sowie Berührungszauber jeder Art auf physische Ziele)?
  8. Ein Durchschnittlicher Mensch hat auch keine Chance gegen SamSamurai, sei es im Nah- oder Fernkampf, warum soll er eine Chance gegen einen Magier haben? Oder VS - Sam sieht Magier, Magier tot....Magier sieht Sam, dieser schafft Deinen gewünschten Widerstandswurf, Magier tot... In anderen Systemen gibt es teilweise gar keinen Widerstandswurf. Was spricht dagegen, dass ein Magier (der viele GP und Karma kostet) eine kleine Verlässlichkeit in seine Fertigkeiten hat und davon ausgehen kann, dass sie auch mal funktionieren? Wenn es bei jedem Zauber ein Glückspiel wäre würde Magie doch gar keinen Sinn mehr machen! Magie ist und sollte auch weiterhin als Alleinstellungsmerkmal spielbar sein und nicht nur als Gimmick herhalten. Antimagie für jeden Nichtmagier sind ein SDR Killer und ein Nogo! Dann kannst man gleich Cyberpunk spielen....natürlich nur meine Meinung
  9. Dannn bist Du auch dafür, im Kampf als Angegriffener generell doppelte Reaktion würfeln zu dürfen (ohne Ausweichenhandlung)?
  10. Und unter was fällt z.B kochen? Also nicht Sojnahrung mikroerhitzen sondern sternekochen? Müsste auch Handwerk sein und ich kenne kaum einen Handwerker der das gut kann.
  11. Dann wäre das ein must have für alle Nicht-Magier und kaum noch ein Zauber würde mehr gelingen. Bei der Sorge der Öffentlichkeit über die Magier würde es Volkshochschulkurse geben um Antimagie zu lernen und jeder Sicherheitsmann, Lonestarmitarbeiter etc hätte sie. Damit würde die gesamte Nutzung der Magie in SDR verändert werden. Dieses wäre mir zu krass!
  12. Im deutschen steht es auch... Jetzt wird er wieder bissig weil niemand im zustimmt Nirgendwo steht, das der CS nicht von den negativen Auswirkungen betroffen ist bzw dass er sie irgendwie als positive Auswirkungen verwenden kann. Und die Probleme des Rituals, sogar wenn es regeltechnisch gehen würde wären massiv wenn nicht undurchführbar. Für das Geomantie-Ritual müssten alle Teilehmer die selbe Ausrichtung haben, also muss der CS aktiver Magier sein. Nur die, die auch Geomantie beherrschen können den Pool des Ritualleiters erhöhen, denn die anderen kennen diesen "Zauber" nicht. Das Ritual muss mit Kraftstufe 8 gegen MW 8 gewirkt werden. Dies erfolgreich 4 Monate in Folge. Und es wird definitiv von umgestalten des Ortes gesprochen, damit dieser das geprägte Mana der Tradition erhält. Wie willst Du das mit dem CS machen? Halte ich wirklich alles für extremst weit hergeholt!
  13. Gut und nochmal meine Frage: Und warum sollte die eigene HGS seine astrale Wahrnehmung nicht stören? Ich habe nichts in den Regeln gefunden das dieses aufheben würde. Und was heisst Sinnlos, wie wäre es mit: Nachteil?
  14. Wenn ich ehrlich sein soll...nein ich kenne diese Diskussion nicht wirklich. Ich spiele nun schon sehr lange SDR und bisher gab es das nirgendwo, dass die magisch begabten den vercyberten "haushoch" überlegen waren und halte daher nichts davon, Magie zusätzlich noch zu erschweren. Zumal wir in meinen Runden miteinander spielen und nicht gegeneinander^^.
  15. Laut Grw 338 - Dualwesen erleiden diese keinen Negativ-Modifikator in der physischen Welt bei astraler Wahrnehmung. Also kein Problem für den CZ. Und warum sollte die eigene HGS seine astrale Wahrnehmung nicht stören?
  16. Hoi, Perfektes Beispiel Ich habe einen Dell Laptop und ein Kumpel einen von Medion (Aldi). Und gar nicht niemand der die beiden nebeneinander sieht würde behaupten, dass sie gleichwertig sind! Der Dell sieht schicker aus (okok, Ansichtsache), ist besser verarbeitet, leiser, besser konfiguriert, längere Laufzeit, usw. Dazu kommt natürlich der bessere Service und die Garantie, aber die klammere ich mal aus. Und ja - er hat das 3 fache gekostet. Ich bleib dabei, nach meinen Erfahrungen ist teurer meist auch besser.
  17. Ich habe darüber etwas nachgedacht und ich denke nicht dass es so ist. Das Auto für 30T ist besser als eines für 10T, ebenso meine Mikrowelle für 500 als die meiner Mutter für 80. Mein PC war 3 mal so teuer wie der meines Kumpels und ist um Welten leistungsfähiger. Bei Gegenständen wo die Effektivität nachprüfbar ist fällt mir kaum etwas ein, was deine Realitätsansicht nachvollziehen lässt.
  18. Es steht auch nirgendwo dass sie gelten! In meinen Runden ist niemand, der der Meinung wäre dass die Stackingregeln auch für Cyberware und Magie anwendbar sein sollten.
  19. Wobei es je nach Spielstil nicht überall unbegrenzt viele Geister gibt. Das ist Konzernen/Firmen/etc vorbehalten, die viel Geld über haben und es in die Sicherheit stecken. Denn Geister halten nicht wirklich lange, kommunizieren in 0 Zeit nur mit dem Beschwörer, kosten diesen Zeit, etc. Des weiteren vertrauen viele Menschen (auch Sicherheitschefs) Magiern nicht wirklich sondern lieber der Technik. Ich finde den Aufwand eigentlich nicht wirklich gering. Und ihr deutet da ja eine Menge in Verschleierung rein. Bei einem verschleiernden Geist Stufe 6 hat der wahrnehmende Geist (dem wir der fairness halber auch mal Stufe 6 geben) 6 Würfel Abzug auf die Wahrnehmungsprobe und damit immer noch 6 im Pool um die Verschleierten zu sehen. Ebenso bei Wahrnehmung/Sensor oder Sensor/Clearsight. Und bei der ersten geschlossenen Tür ist ebenfalls Schluss, denn das öffnen einer Tür als "versuch das verschleierte Subjekt zu finden" zu deuten finde ich mehr als weit hergeholt und würde in meiner Runde nicht greifen.
  20. Also in meinem Arsenal Seite 48 unten wird von Panzeranzügen gesprochen und ein paar Absätze weiter die Kapazitätswerte der Grundregelwerks Ganzkörperpanzerung und des Urban Explorers nachgereicht. Demnach würden die beiden auch mit Zubehör ausstattbar sein und Modifikationen wie ich es beschrieb einbaubar machen. Nein, nicht ganz. Die Militärpanzerung kann trotzdem nur 10*1,5 = 15 Punkte maximal an Modifikationen aufnehmen. AR 48 "Maximale Panzerungsmodifikationen": ...Jedes Stück Kleidung oder Panzerung kann insgesamt nur Modifikationen in Höhe von maximal 6 oder... Noch freie Kapazitätspunkte (in Panzeranzügen) können mit Zubehör bestückt werden.
  21. Hm ich verstehe die Frage gerade nicht (mag an der Uhrzeit liegen). So wie ich es verstehe: Jede Art von Kleidung oder Panzerung kann Modifikationen in Höhe von 6 oder (wenn höher) Panzerung x 1,5 aufnehmen. Nur Panzeranzüge haben Kapazität und können Zubehör aufnehmen, wobei die Modifikationen auch schon Kapazität kosten. Bsp: Urban Explorer Overall (Arsenal Seite 48) Panzerung 6/6, Kapazität 6 Kann also Modifikationen von 9 aufnehmen,z.B. Feuerresistenz 6 (Kapazität 2) Elektrische Isolierung 3 (Kapazität 2) Mehr Modifikationen kann der Overall nicht aufnehmen und hat noch 2 Kapazitätspunkte frei für Zubehör.
  22. Hm ich spiele seit den Anfängen der Edition 2, aber ich habe keinen char mit 800 Punkten Karma (und wir haben im Schnitt 2 mal im Monat gespielt) ^^
  23. Nicht ganz, Zauber die auf Dir liegen (ebenso Foki) kannst Du mit erweiterter Maskierung maskieren (SM 64), wobei ich mir nicht vorstellen kann welchen Sinn das bei Unsichtbarkeit hätte, aber z.B. bei Attribut steigern etc. ist das echt hilfreich. Flexible Signatur ist eher dazu gedacht (imho), Spurenleser (z.B. magische Lonestarforensiker) auf eine falsche Fährte zu locken (oder wenn man schon echt gut ist gar keine Signatur zu hinterlassen.
  24. Mag sein dass ich Dich falsch verstehe, aber ich denke Ihr werft da verschiedene Sachen in einen Topf. Ein mundaner Troll (ob goblinisiert oder nicht ist egal, von denen sollte es sowieso nicht mehr viele geben ) hat eine Aura wie ein mundaner Troll. Wenn er vercybert/krank etc. ist, ist das bei gelungener Probe mit astraler Wahrnehmung zu sehen. Ein astral aktiver Troll hat eine noch farbigere und hellere Aura (SR 225), aber sie sieht imho aus wie er (kann man auch anders deuten (SM 128). Ein astral projezierender Troll hat tatsächlich ein idealisiertes Aussehen (SM 128). Ein astral aktiver (und oder projezierender) Troll der die Fähigkeit der Maskierung hat kann das Aussehen seiner Aura/astralen Gestalt verändern (SR 233). Und ja, es ist eine Maskierung (wie die Fertigkeit schon aussagt) und kann mit askennen (vergleichende Probe) durchschaut werden.
  25. Das müssen sie in keinster Weise!
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