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Wenn ich zu faul bin das Netbook anzuschmeissen (dort würfel ich mit einem linken Mausklick ) nutze ich eines meiner 2 12mm Chessexsets (würfle mit der Hand immer alle auf einmal und runtergefallene werden nachgeworfen). Ich habe extra Verleihwürfel, meine bekommt niemand in die Hand... Welches?
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Lass mich raten, diese Würfel sind auch noch so winzig, dass man Schwierigkeiten hat zu erkennen WAS sie denn grade gewürfelt hat. Die haben wir schon aus unserer Runde verbannt. Klasse waren auch ihre durchsichtigen Würfel, bei denen die Augen nicht ausgemalt wurden. Das geht ja gar nicht *lach* AD&D undd DSA ging damals noch ohne, aber SR ohne Würfelbecher? Da würden wir alle Amok laufen. Wir haben im Rollenspielschrank sogar Gästewürfelbecher, die dann nur noch von dem Spieler genutzt werden. Gästewürfelbecher ?
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Was weiß ich, wann der meint mein Geld für die Rettung seines Chars zu brauchen und bereit ist sich das von MIR zu holen? Shadowrunner können das und nem fremden traut man das ja zu. Der könnte einen jederzeit ausrauben wollen. - Sorry, klingt für mich wie eine billige Ausrede... Nicht zutreffend, denn MMVV1 wird nicht durch Blutspritzer übertragen. Des weiteren, woher hat der Char Wissen über Infizierte, speziell Banshees welches über Trideowissen hinausgeht? Naja über Einstellung zur Welt kann man wie über Geschmack wohl nicht diskutieren. Er ist ein Rassist (mag keine Vampire), Mörder (daher leg ich ihn um) und jemand der seine Meinung dann auch absolut durchsetzt, egal ob er einem anderen eventuell damit unrecht tut (und sein Wissen wahrscheinlich nur aus mittelmässigem Halbwissen (über MMVV) und einer Ahnung (könnte so einer sein, so im Halbdunkel und absolut unbekannt) besteht). Und das ist nicht das, was meine chars von einem Shadowrunner erwarten. Er ist nur ein billiger, unkontrollierter, rassistischer Mörder....kein Profi Einige hätten den Elfen getötet (oder es versucht^^, vielleicht auch nicht sofort, aber dafür kann man ja Runner anheuern ), die meisten hätten weder jetzt noch in Zukunft mit ihm zusammen gearbeitet (und das auch den Kontakten mitgeteilt), einem währe es wahrscheinlich egal gwesen. Ist bei uns noch nicht vorgekommen, bisher hat jeder dann seinen char etwas zurückgenommen anstatt ihn per Dampfhammer mit 100% durchzuziehen. Das liegt aber möglicherwiese auch daran, das wir selten Extemisten spielen, wir glauben das diese eine kurze Halbwertszeit haben müssten (Ruf, Feinde, Freunde der Feinde...etc). Zusammengefasst zu dieser Situation: Es sieht für mich so aus, als wenn der Elfenspieler schon vorher wusste das der andere eine Banshee spielt und deswegen so genau geschaut hat? Also Vorsatz seine Abneigung gegen Infizierte ausspielen zu können ohne dem anderen eine Chance zu geben? Die Wahrnehmungsprobe hatte doch sicher Abzugmodifikatoren (Beleuchtung, Situation, etc), hat da Mr. Lucky Edge dazugenommen, um 5 Erfolge zu bekommen? Hat er alle anderen, die Ihm auf der Strasse begegnet sind genauso gemustert?) Trotz wie auch immer gelungener Wahrnehmungsprobe hätte in unserer Runde der Elf den Banshee wohl nicht als solches erkannt.
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Ah ok
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1. Warum sollte das Ziel noch ein 2tes mal mit Willenskraft würfeln dürfen? Nur eine vergleichende Probe Spruchzauberei+Magie gegen Willenskraft+Antimagie. 2. halbe Stoßpanzerung 3. ? Verstehe die Frage nicht, komplexe Formen kosten doch alle gleich viel Karma (mit den wenigen Ausnahmen, z.b. Smartlink)
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Wir haben nichts, was nur dem SL vorbehalten ist. Und falls unsere Rigger solche Drohnen haben, nutzen sie sie doch eher selten, den ein Run muss einen so teuren Einsatz rechtfertigen. Transport? So riesig sind die ja nun auch nicht... Verhaftet? Wenn man mit so etwas kontrolliert wird, hat man sicher noch andere Illegale Spielereien dabei und ein echtes Problem...oder z.B. gute zur Situation passende Lizenzen.
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Und wie habt ihr das dann auftretende Problem mit der zeitweisen Stufenerhöhung durch Improvisation oder der generellen Impovisation von unbekannten komplexen Formen gelöst?
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Panzerung,Drohnen und andere Fragen
Surprise replied to Lucifer's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Viele meiner chars, ansonsten ist es echt ärgerlich, wenn der MG Sam neben dir anfängt zu feuern... (ok ok kommt nicht täglich vor^^) -
Wissensprobe improvisieren? Ansonsten halt eher nicht...dafür gibt es solche Fertigkeiten und askennen ist sowieso schon grenzwertig einfach.
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Die Formulierung im Runner Kompendium ist doch eindeutig.... <<...daher muss der Spieler die Kraftstufe erhöhen, wenn er die restlichen Attribute erhöhen will....>> Sie werden also nicht automatisch mitgesteigert.
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Die Frage passt hier vielleicht ganz gut rein: Wie lange spielt ihr denn mit eurer aktuellen Runde zusammen? Von meiner ersten Runde sind noch 2 Spieler geblieben (wir haben natürlich die Runde wieder ergänzt^^), wir spielen nahezu wöchentlich seit 1986 (wir haben mit DSA angefangen, wenn mich nicht alles täuscht). Von meiner zweiten Runde sind 6 Spieler (mit mir) seit dem ersten Tag dabei (ich glaube seit 1989), auch in dieser spielen wir fast wöchentlich (mit leichten Unterbrechungen). Rituale? Wenige, eine Spielerin braucht zu Beginn eine halbe Stunde, um aus ihren gefühlt hunderten von Würfeln die guten für den heutigen Tag heraus zu sortieren. In dieser Runde wird das spielen meist mit selbstgepimter Pizza gestartet, Alkohol ist wenig vertreten (mal ein Wein). Aus dieser Runde kommt unser Meisterkommentar "Affenleber", wenn die Spieler sich zu lange mit unwichtigen Spuren beschäftigen. (Wir haben mal mehrere Stunden versucht herauszufinden, warum sich in einer Nahrungsdoose eine Leber befand (wir dachten an Organhandel), sie war das Mittagessen eines chinesischen Dockarbeiters... Kaffee ist ein muß und Naschkram bring jeder mit und ist für alle. In der anderen Runde sind von 7 Spielern inzwischen 3 Spieler mit Netbook, Würfel- und Charaktersoftware sowie unserem aktuellen privatem Wiki zur Kampangne ausgestattet. Termine werden in beiden Runden per Forum geplant, ebenso wie andere Treffen (z.B. Grillen, Filmabende oder auch mal Paintball). In beiden Runden gibt es wenig bis keine Hintergrundmusik, die lenkt nur ab^^ Edit: Würfelbecher sind eigentlich in beiden Runden ein nogo, nur ein Spieler lässt sich davon nicht abbringen.
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2 Mio in 10 Abenden? Ich muss dringend mit meinem Spielleiter reden^^
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Ich spiele / leite in 2 Runden, bisher keine online oder Gastauftritte in anderen Gruppen. Bei uns läuft in der Regel kein SL-Char mit, davon halten wir nicht viel. Es kann eventuell mal passieren das einer als NSC kontaktiert wird. Dann wird er dementsprechend behandelt (ohne Karma). Da in beiden Runden nicht alle gleich häufig leiten (in einer Runde einige gar nicht), haben wir uns darauf geeinigt, das der Sl den Durchschnitt des Grundkarmas aller chars für den jeweiligen Abend/Abenteuer bekommt (generell zur freien Verfügung, ich verwende ihn aber nur für chars der jeweiligen Runde). Dies funktioniert seit Jahren eigentlich recht gut und es gab (bisher) keine Unstimmigkeiten.
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Nein, kannst du nicht. Du findest den Zusatz je nachdem welches SM du hast entweder gar nicht (nur in der Errata) oder bei den alternativen Regeln. Die FP-Ausgabe hatte sie noch nicht drin. Grundsätzlich gilt weiterhin, dass du nur Kräfte bis zu einer Stufe entsprechend des Magieattributs und auch nur mit Punkten im Wert des Attributs nutzen kannst. Also: 1. Trotz des 7. Kraftpunktes kannst du nur den mystischen Panzer bis Stufe 6 nutzen. 2. Kräfte im Wert von einem Punkt müssen jederzeit deaktiviert sein, du kannst also nicht alle gleichzeitig nutzen. Bei Senkung durch HGS gilt entsprechendes. Sonst wäre das auch ein wenig billig. Deinem 1. Punkt stimme ich zu, der ist eindeutig geregelt. Aber alles weitere kann ich aus meinen Quellen nicht nachvollziehen. Ich wüsste gerne woher Du Deine Informationen hast (Quelle?). Weder in meinem Pegasus SM noch in den englischen Errata habe ich eine Aussage dazu gefunden, das ein zusätzlicher Kraftpunkt nicht "aktiv" sein kann, wenn er über der aktuellen Magie liegt. Ebensowenig kann ich daher die scheinbar verbreitete Meinung verstehen, das man Kräfte deaktivieren kann (Urban legend?). Auch hier wäre ich für eine Quellenangabe dankbar. Ich finde die Idee, generell Kräfte deativieren zu können, wenig Sinnvoll (wünschenswert möglicherweise, aber passt dies zum Adeptenkonzept?). Aber wie gesagt, mit einer Quellenangabe lasse ich mich gerne überzeugen, ansonsten sollte erwähnt werden, das dies nur eure Auslegungen sind, die man auch anders sehen kann.
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Wieso angeprangert? Das waren sie damals und sind es heute noch in vielen Teilen der Welt. Und willst Du eine Gestaltwandlerspezies tatsächlich durch eine domestizierte Form (Hausratte) definieren oder doch eher an deren in der Wildnis/Kanalisation/etc. lebenden ursprünglichen Form? Ich wäre daher dafür, Charisma auf 1/5 (7) zu senken. Warum ein RattenGW einen höhere Logikwert haben soll erschliesst sich mir nicht wirklich (bloß weil Asiaten glauben, das es so wäre? Ich denke nicht, das es erwiesen ist das die Logikfähigkeiten einer Ratte über denen eines Menschen liegen) Die anderen Werte halte ich auch für Sinnvoll. Allerdings müssten dann die GP Kosten entsprechend reduziert werden. Alles im allen aber ein nettes Konzept, gefällt mir.
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Eine Domäne ist ausgerichtete "positive" Hintergrundstrahlung (Pegasus-Strassenmagie 135-137). Diese kann mittels Geomantie ausgerichtet werden, so das Magier mit entsprechender Tradition Boni bekommen keine Mali. Und diese müssen mit nichten dafür Initiaten sein, sondern nur die richtige Tradition (oder eine ähnliche) haben (Pegasus-Strassenmagie 135). Ich habe nirgendwo gefunden, das dort HGS sein muß....nur das es dort HGS geben kann.... Natürlich steht das jedem frei, aber die Regeln zur HGS sind eher Kanon. Sehe ich genauso, da ich meine Informationen zur HGS bzw. Domäne direkt aus dem Regelwerk beziehe. Ist Dir aufgefallen, das keiner der Beispielmagier Arzt oder Mediziner ist? Bei diesen wird das Vorhandensein dieser Formel sicher etwas größer sein. Das heisst das der Durchschnittsmagier pro Zauberversuch 3 - 4 Kästchen Schaden heilen kann und für den Entzug 6 - 8 Würfel hat, also wahrscheinlich meistens Entzug bekommt. Das war das eigentliche, was ich mit dem ganzen Beispiel bezweckt habe. Es war scheinbar nicht deutlich genug formuliert. WENN die Hausregel von Chanil Anwendung finde würde, das man einen Satz von Verletzungen MEHRMALS versuchen könnte zu heilen, DANN wäre so ein Magier für das Gesundheitssystem Gold wert, da niemand mehr mit physischen Verletzungen Betten belegen würe, etc....dies sollte ein Beispiel sein, was die Auswirkungen so einer Hausregel auf deren Spielrunde haben würde, wenn sie nicht nur die Runner betrachtetenn sondern eine ganzheitliche Spielwelt. Kein Problem, warum gibt es heute Ärzte, die Allgemeinmediziner sind oder in der Notaufnahme, wenn sie doch auch alle das zigfache verdienen könnten als Schönheitschirurgen? Möglicherweise....weil sie es wollen? Ich nicht
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Das sehe ich genauso.
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Da in einem Krankenhaus ja eher Menschen geholfen wird als das sie gequält werden, würde ich das für einen dort beschäftigten Heilmediziner eher als Möglichkeit einer Domäne sehen mit den entsprechenden Boni. Aber das ist natürlich je nach der Spielweise der eigenen Runden was das Thema Hintergrundstrahlung an geht unterscheidlich....
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Naja in unserer Runde gehört ein bisschen "Realismus" dazu, und was für Runner gilt, gilt auch für den Rest der Welt. Wenn Heilzauber so mächtig wären, warum gibt es dann noch Ärzte und Krankenhäuser? Ein Heilmagier könnte dann doch hunderte Patienten am Tag heilen, er begrenzt einfach die Kraftstufe auf 4, hat also selten Entzug und heilt so lange bis der Schaden weg ist....juhu keine Verletzungskranken mehr Nein, das weglassen gerade dieses Satzes ist keine Option für unsere Hausregeln, das macht es nun wirklich zu einfach. Jemand der sich in Gefahr begibt soll auch dem Risiko ausgesetzt sein, mal ein oder zwei Wochen im (Krankenhaus)bett zu liegen und nicht nach einer Fasttoterfahrung abends den nächsten Run angehen.... Dazu kommt das bei Eurer Regelung auch die Poolreduzierung durch Essenzverlust ausgehebelt ist, heilt der Magier halt ein oder zweimal mehr....
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Welchen letzten Satz meinst Du? Bei mir ist der letzte Satz derjenige, das Verletzungen nur einmal magisch geheilt werden können, den meinst Du doch sicher nicht oder? Ich finde ihn gerade bei schweren Verletzungen Sinnvoll. Ziel kann es doch nicht sein, das dies ein Fingerschnipp-Gesund Zauber ist, dann wäre er nicht gut für das Spielgleichgewicht. Aber jeder, der nach so einem Zauber den Troll nicht zurücklassen muß (da dieser sich wieder selber schleppen kann) wird ihn lieben, auch wenn er eventuell "nur" 4 Kästchen geheilt hat. Ja, auf jeden Fall ein guter Gedanke
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Was erlaubt Ihr als SLs nicht in euren Runden
Surprise replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
Wieso? Normalerweise ist der MW die Höhe der vorhandenen Dienste. Da der FG keine Dienste schuldet, hat er Verbannungsresistenz und der MW ist das aktuelle Edge. Ja, ich scheine mich geirrt zu haben, ok, das macht das ganze leider einfacher für den Verbanner. -
Was erlaubt Ihr als SLs nicht in euren Runden
Surprise replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
Und was Unterscheidet die SC Geister dadurch von anderen SC´s? Ist es nicht Sinnvoll, das sie mit Vorbereitungszeit und Ressourcen besiegt (wie auch immer) werden können? Dies Problem erschliesst sich mir gerade nicht. Und (fast) jeder char kann sofort und ohne Vorbereitung mit Handlung beherrschen (oder einem vergleichbaren) gegen die Gruppe aufgebracht werden...einfacher als einen freien Geist zu übernehmen...machen Eure paranoiden Runner SC´s nur Singleruns damit ihnen keiner vom Team in den Rücken fallen kann? Bei den Kosten, die eine Kraftstufensteigerung kostet (Initiierung + Attributserhöhung) von "unbegrenztem Skillrating" zu sprechen finde ich gewagt..und dies würde ja auch nur zur wirkung kommen, wenn man von Skill=Kraftstufe ausgeht. Da aber nirgendwo auf skillstufen eingegangen wird, braucht dieses in jedem Fall (leider) eine Hausregel. Wenn man es wie im obigen Satz regelt, passt eine Beschwerde darüber nicht und wenn man sie behandelt wie andere SC´s trifft es nicht zu, da die skillhöhe dann wie bei diesen normal begrenzt ist. -
Was erlaubt Ihr als SLs nicht in euren Runden
Surprise replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
Jo 7 - 10 Würfel des Verbannenden Magiers kommt wohl hin. Kraft des geistes 5 - 6 joa, wohl eher 4 - 5. Notwendige Erfolge nur Edge, nicht Edge*2. Aber es wird wohl so die gleiche höhe haben wie die Kraft ja. Mit einen Versuch zu schaffen. Aber vorallem reduziert jeder Erfolg das Edge des Geistes. Wenn es also nicht beim ersten Versuch gelingt, dann sicher beim zweiten. Stimmt er könnte flüchten. Und seiner Runner kollegen zurück lassen. Obwohl bekämpfen nicht besser ist. Immerhin müßte der Magier dann mit einem schlag liegen. Verbannungsresistenz, daher 2 mal Edge Mindestwurf und sehr unwahrscheinlich mit einem Wurf schaffbar.... -
Was erlaubt Ihr als SLs nicht in euren Runden
Surprise replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
Was nicht in den Regeln zu Freien Geistern steht, folgt den "normalen" Regeln. Also die Maximale Fertigkeitsstufe ist 6. Und wie andere Charaktere auch kann ein Geist die Gabe "Talentiert" haben. Muttersprache, die Sprache des Beschwörers, immerhin musste er sich auch mit diesem verständigen. Und Wissensfertigkeiten Logik + Intuition x3 wie andere Charaktere auch. Allerdings ist die Wahl tatsächlich nich ganz ... einfach. Obwohl, sie wären halt sehr speziell. Oder nich ganz so speziell wenn der Geist schon ein bisschen länger auf unserer Ebene ist. Aber ja sie sind sehr schnell auszuschalten mit verbannen. Stört mich auch ein wenig. PG find ich ehrlich gesagt sehr schwierig, da ein Freier Geist nur Karma sammeln kann wenn er einen bestehenden Freundschaftspakt hat. Nur töten is recht schwierig. Hm vielleicht übesehe ich da was und ihr könnt mich aufklären, was das verbannen von freien Geistern angeht? Magier nutzt verbannen (komplexe Handlung) und hat als normaler (nicht Verbannenspezialist, noch nie gesehen so ein char) so etwa 7 - 10 Würfel. Freier Geist kann nur mit seiner Kraftstufe dagegen, wahrscheinlich 5 oder 6 Würfel. Notwendige Erfolge: 2*Edge (Verbannungsresistenz) des Geistes, da Edge auch für die Geisterkräfte wichtig ist wohl 2*5 oder 2*6 Erfolge. Mit einem Versuch sehr unwahrscheinlich zu schaffen... Dann ist der freie Geist dran und kann im schlimmsten Fall flüchten oder wenn er den Magier besiegen kann angreifen. Wenn das so richtig wäre ist ein freier Geist nur verbannbar wenn er handlungsunfähig ist, ansonsten ist Flucht auf die Metaebenen immer möglich? -
Du hast recht, die Liste habe ich eben übersehen. Bei mir wäre trotzdem ein Clip dabei (den man ja wieder aufladen kann) und nur bei Ersatzpacks würde das greifen.