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Everything posted by Judge Gill
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So, gedruckt würde es noch Jahre dauern, bis ich dazu käme - eben als Hörbuch erworben :-)
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Tja, das wäre dann ja so ziemlich alles, was in den letzten zig Jahren rausgekommen ist, oder? Von daher kann ich deine Überlegung nur unterstützen, lieber nichts zu kaufen, bzw. erst, wenn vertrauenswürdige Quellen ihr "grünes Licht" gegeben haben. Ich gehe davon aus, dass beide "Terror ..." Bände nichts für dich sein dürften und auch in den für 2018/19/20 in Arbeit befindlichen Bänden kaum etwas dabei sein dürfte. Vielleicht mal überlegen, ob CTHULHU das Rollenspiel der Wahl bleiben muss oder ein anderes geeigneter sein könnte? edit: Bitte keinen ironischen oder bösen Unterton reinlesen, ich meine das ganz sachlich ernst. Mir selber gefallen Dinge, die bei dir am Spieltisch nicht funktioniert haben (oder die du evtl gar nicht erst geleitet hast), aber das hat keine Allgemeingültigkeit und ich möchte eigentlich nur vermeiden, dass du einer Art Dauerenttäuschung unterliegst, wenn du es anders als vorgeschlagen machst.
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Welche meinst du denn? Stummer Schrecken Feind meines Feindes oder länger zurück? edit: oder sind nur einzelne Abenteuer am Spieltisch gescheitert? (welche waren das?)
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Gerade schon angehört, prima! Hinweis: Man benötigt das GRW, PULP allein würde nicht alle erforderlichen Regeln haben. Aber das I-K würde man beispielsweise nicht parallel brauchen.
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Die Wahrheit sehen betrifft in dem beispiel nur die 3 Punkte. Das passiert zuerst. Dann wird festgestellt, wie der Investigator auf die Begegnung reagiert - STA-Wurf, kann klappen, muss aber nicht. Davon abhängig der STA-Verlust aufgrund der Begegnung und ggf. der Mythos-Wissen Zugewinn.
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Kurze Rückfrage: Spielerin spielt Investigatoren, die entsprechendes Wissen über Gifte hat? Oder Spielerwissen bei einem Investigator, der davon gar keine Ahnung haben würde? (Dann würde ich ggf. auf die Fertigkeit würfeln lassen uns ggf. sagen: "Du weißt es leider nicht" oder aber abenteuerkonform antworten. (Hintergrund: In meiner Spielrunde gab es zwei Doktoren der Chemie, die gern chemo-Babble von sich gaben, bis sie sich daran gewöhnt hatten, dass ihre SCs, die davon NULL Ahnung hatten, diese Schlussfolgerungen gar nicht würden ziehen können)
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Disziplin am Tisch und verschieden Ansichten beim Spielstil
Judge Gill replied to Lexx's topic in Spielleiter unter sich
Dabei fällt mir ein, dass ich - lange her - auch gern als SL so gehandelt habe: "Am Tisch gesagt = SC gesagt" (wenn es nicht absolut abwegig war). z.B. SL für NSC: "Ich bin John Suckindyke! Spieler: "Haha, suck my dick!" SL für NSC: "Wie bitte, was fällt Ihnen denn ein? Glaube Sie ernsthaft, dass ich mich mit einem solchen Rüpel unterhalten möchte? Guten Tag!" kurzfristig dumme Gesichter und keine Wiederholung des Vorfalls. -
Disziplin am Tisch und verschieden Ansichten beim Spielstil
Judge Gill replied to Lexx's topic in Spielleiter unter sich
In meiner Spielrunde gilt 1) Keine "OFF-Topic" Gespräche während gespielt wird. Passiert es doch, sehe ich es als Zeichen von geistiger Verwirrtheit des SCs und lasse auf STA würfeln (oder direkt den Verlust von 1W4 STA) 2) im Spiel sprechen mit NSCs nur die Spieler, deren SCs dabei sind. Alle anderen schweigen. 3) in Gegenwart von NSCs werden keine Meta-Besprechungen vorgenommen, entweder machen das die SCs im Beisein der NSCs oder es ist plausibel, warum - sehr kurz - ein paar Stichworte ausgetauscht werden. 4) Witze mögen mal fallen, das ist dann auch ok, sie dürfen aber nie Überhand nehmen. Das klappt so. -
Monster fuer Ägyptenabenteuer (der gesichtslose Gott)
Judge Gill replied to wilcox's topic in Spielleiter unter sich
In jedem Buch der "Bestie" gibt es Ägyptenabenteuer. -
Meine ich auch völlig ernst, dass ich das total cool finde
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Mein Lieblingsbuchtitel ist immer noch: "Unaussprechlichen Kulten" dicht gefolgt von: "Von Denen Verdammten"
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Und alle übersehen, dass die Ausgangsvermutung, ein Buchtitel oder Spielename müsse sich aus einer existierenden Sprache grammatikalisch wie begrifflich inhaltsdeckend herleiten lassen, völlig irrelevant ist. *wuahahaha*
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Weil es den damals - als übersetzt wurde - das GG noch nicht auf dem markt war und der Übersetzer vermutlich dachte "dann übersetze ich das mal" ... und später ist es nicht aufgefallen ...
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Ich gehe davon aus, dass die Bezeichnung im "Königsdämmerung" einfach ein Versehen war.
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Shippone beherrscht: "Implant Suggestion" Das wird auch bei Chaosium nicht weiter erläutert. Ist aber auch nicht im amerikanischen Grand Grimoire unter diesem Titel, wird aber als Alternativname geführt von "Mental Suggestion". Das ist auf Deutsch: "Geistige Kontrolle"
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Ich habe mal an einem Spielabend, als Würfel unhandlich waren, mit Spielkarten gearbeitet. Die Erfolgswahrscheinlichkeiten auf volle 10%-Schritte vereinfacht und dann Kartendecks zusammengestellt, welche diese Chancen simulieren sollten. Also z.B. die Karten As-2-3-4-5-6-7-8-9-10 = der Spieler zieht eine davon und hat es nach Kartenwert geschafft oder nicht geschafft.
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So ist es! Wobei es für dieses Jahr vermutlich damit durch ist. Aber ich hoffe auf 1. Quartal 2019 mit Nachschub für die NOW-Fans!
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Das ist Lateinisch. Plural von Charta
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Phobien und Zwangsstörungen
Judge Gill replied to oliver der entsafter's topic in Geistige Gesundheit
Bei 15 STA würde ich allerdings ohnehin von "Mad Man Walking" sprechen -
Phobien und Zwangsstörungen
Judge Gill replied to oliver der entsafter's topic in Geistige Gesundheit
Dann wird man direkt geistesgestört. Man könnte auch - um es als Extrem zu benennen - mit STA 99 bei begegnung mit Cthulhu 1W100 STA auf einmal verlieren und das wären dann vielleicht 100, was einen sofort auf 0 STA drücken würde. Und dann wäre man eben endgültig wahnsinnig. (will sagen: keine Treppe, bei der man jede Stufe betreten muss, sondern eine Weiche, die einen direkt dorthin bringt) -
Spielbericht: "Das Geisterhaus" aus "Die Bestie"
Judge Gill replied to Cpt.Cthulhu's topic in Spiel- und Erfahrungsberichte
Habt ihr die Kampagne seitdem weitergespielt? -
Phobien und Zwangsstörungen
Judge Gill replied to oliver der entsafter's topic in Geistige Gesundheit
Ganz sodramatisch sehe ich es eigentlich nicht, weil es ja für weitere Anfälle von Wahnsinn imme rneuer Auslöser bewdarf und wenn die nicht kommen, läuft die Umnachtung aus. (und 1W10 Stnden könnten ja auch " 1 Stunde" sein, je nach Würfelwurf ... aber so oder so sehe ich es wie bereits geschildert.
