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Ultra Violet

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  1. Also ich finde für die Beschränkungen die einem das Charaktererschaffungssystem auferlegt ist er doch ganz rund geworden. Aber ich würde an deiner Stelle vielleicht auf ein Talentleitungssystem setzen vielleicht Relexbooster durch Move-by-Wire ersetzen (da ist nämlich schon eine Talentleitung dabei). Warum ich das vorschlage, na ja du hast ein paar Fertigkeiten auf 1 die du vielleicht alle 10-20 Abenteuer einmal einsetzt (z.B. Fallschirmspringen). Da die Welt von SR aber ihre Leute praktisch per Download qualifizieren kann. (siehe Vernetzt/Unwired) Denke ich eher das die meisten Soldaten auch mit Talentsoft aufgepäppelt werden, wenn es darauf ankommt. Denn von seinen Fertigkeiten kann er momentan einfach zu wenig, um deine Geschichte zu gewährleisten. Ist dein Charakter aber ein, zwar dummer, aber chipbarer Soldat, so kann er durchaus seinen Platz finden und dadurch würde auch sein Alter keine Rolle mehr spielen.
  2. @Medizinmann Der einzige Charaktertypus der dies wirklich komplett ausnutzen könnte wäre eh nur der Cyborg. Alle anderen müssen ja ihren Fahrzeugkörper noch steuern, d.h. eine Handlung geht dafür drauf. Und der genannte Cyborg müsste dann noch ein Kommlink mit einem Simsense Accelerator nutzen. Also zwei mal wenn und aber... Ganz streng genommen, kann inzwischen jeder über 4 IDs kommen, in dem er 4 IDs hat und Edge einsetzt für einen 5. ID. Lebensmüde Adepten haben seit dem WAR!/Kriegszonen noch eine weitere Möglichkeit, auf einen zusätzlichen Durchgang zu kommen. Die harte Grenze ist seit der SR4A bzw. dem Unwired/Vernetzt, eh aufgeweicht.
  3. Das Ding ist mein Zitat ist genau zu betrachten, es sind zwei Absätze. Wären die 3 Ini-Durchgänge auch normal für einen Rigger in der Drohne hätte man es nicht noch mal extra in einem gesonderten Absatz für die selbst steuernde Drohne schreiben müssen, sondern hätte es direkt im Absatz drüber erwähnt. Eine weitere Stelle ist bei Cyborgs zu finden diese handeln nämlich mit 4 Ini-Durchgängen und siehe da ein CCU hat auch einen Simsense Booster integriert, so mit ist die Matrix-Ini auch mit 4 Ini-Durchgängen absolut richtig. Aber wie schon gesagt, ich fänd es gut wenn es auf 3 Ini-Durchgänge begrenzt wäre. Es gibt aber leider zu viele Hinweise in den Regeln die dem eben widersprechen.
  4. Doch steht da ein Verweis zu der Matrix-Ini und im Text der Matrix-Ini wird genau gesagt wie viel Durchgänge man hat.
  5. Nur um euch noch mal die andere Stelle zu nennen in einem weiteren Kapitel des selben Buches: Das sagt das jemand der riggt eben mit seiner Matrix-Ini handelt und besonders der Verweis ist eben genau auf die "(p. 236)" wo auch beschrieben steht wie viele Ini-Durchgänge man mit Matrix-Ini hat. Man beachte bitte auch die Absätze, der Erste ist riggen, der Zweite ist das selbst steuern einer Drohne. So leicht ist es nämlich leider nicht.
  6. Wie gesagt, ich fände es sogar sinnvoll wenn es so wäre!
  7. Klar könnte man, nur was es bringt ist nicht wirklich eindeutig. Denkbar sind ein zusätzlicher Schutzwürfel oder vielleicht auch einfach den Malus durch zu hohe Panzerung um 1 Punkt reduzieren. Es könnte auch einen bestimmten Skill verbessern, z.B. Laufen, Klettern, Schwimmen oder vielleicht auch Heimlichkeit. Aber wie gesagt es ist sehr offen und wenn solltest du es eh erst einmal mit deinem SL absprechen, denn er hat das letzte Wort.
  8. @Bahaal Ich fände es wirklich gut wenn es wirklich so gemeint wäre. Das würde das Gleichgewicht wieder herstellen. Aber ich kenne genügend SR-Runden (nicht meine eigenen) die so spielen, bzw. es so interpretiert haben wie ich es hier beschrieben habe. Hier würde mich echt mal die Intention der Entwickler interessieren.
  9. Du nimmst hier aber falsche Zahlen, denn ich meine wirklich die... Das bedeutet entweder die 1% der magisch Aktiven werden oder kommen zum Großteil aus der Reihe der "Others" (meine Schätzung von ihnen sind ca. 70% magisch aktiv, welches dann 0,7% der 1% ausmachen würde und damit nur noch 0,3% auf die eigentliche Metamenschheit fällt) oder es bedeutet das die 1% zu niedrig geschätzt ist und eigentlich höher liegt und eben 1% der Metamenschheit ist + der Wert der von den Others aufgewertet wird. Denn eines ist ganz sicher! Die Others haben einen höheren Magie Anteil als der Rest der Bevölkerung (siehe die Beschreibungen und Werte der verschiedenen Typen die unter "Others" fallen). Und anscheinend sind laut diesem Kommentar die Changelings gar nicht mit in der Statistik mit drin. Jetzt fragt man sich doch ob nicht auch noch andere da raus gefallen sind.
  10. Das Ding was ich nicht verstehe ist, das so gut wie alle Paracritter, die nun die Bürgerrechte haben (das sind sehr viele wenn man alle mal zusammenrechnet), magisch aktiv sind. Sie haben ein Magieattribut und viele davon z.B. Geister oder Drachen sind immer Magier. Somit sind diese X% Others schon fast zum Großteil (>70%) magisch aktiv. Und das allein würde die Statistik verändern. Denn wenn man die einzelnen Bevölkerungsanteile dann dem entsprechend berechnen würde käme bei Others immer mehr raus als beim Rest der Bevölkerung. PS: Mal davon Abgesehen das viele dieser SR-RPG-Dinge wie Statistiken auch einfach nur undurchdacht/falsch sind. Z.B. Bandersnatch; Bandersnatch können sich nur laut Regeltext von Sasquatch Fleisch ernähren. Sie brauchen eine gewisse Menge davon regelmäßig. Wie viele Sasquatch gibt es weltweit und wie viele Bandersnatch (die ja bei ihrer Nahrungssuche auch neue Bandersnatch produzieren)?
  11. "Ich glaube keiner Statistik, die ich nicht selbst gefälscht hab!" Nein mal im Ernst erst einmal hatten wir schon einmal irgendwo darüber diskutiert, hier oder im SR-Nexus... und dann kann man nur sagen das selbst die offiziellen Zahlen eher einfache Schätzungen sind. Denn gegen Ende der SR3 hatten wir noch neue Technologien und Tests die Adepten besser aufspüren sollten. Und SURGE und sapiente Paracritter sind auch nicht wirklich in die Statistik eingegangen. Und wie gesagt der Faktor der Infizierten ist halt auch noch mal ein sehr Interessanter, da die meisten von ihnen magisch aktiv sind oder werden. Wie schon gesagt CGL ist am Drücker und die haben die Sache einfach wieder auf 1% gesetzt (siehe GRW). Was den Manazyklus angeht so erinnere ich mich das in ED auch nicht alle magiebegabt waren, 1-5% oder so, der Faktor warum es anders aussah war eben der das alle SCs Adepten bzw. magisch Begabt sind. Die Tier und Pflanzenwelt ist genauso bei ca. 1% magischer Natur, wobei auch hier noch 2% der Gesamtheit geSURGEt waren.
  12. Ich denke auch das fast jeder Magiebegabte in seinem Leben irgendwann ein Initiat wird, der Eine früher als der Andere, aber Initiationen sind nicht so schwierig. Es gibt auch genügend persönliches und wirtschaftliches Interesse daran. Aber um Medizinmanns Zahlen aufzunehmen (die durchaus richtig sind), muss ich noch dazu geben, auch Verrückte, also Metamenschen die mit ihrem Erwachen nicht klar kommen und durchdrehen, und auch magische Bedrohungen (wie Insektenschamanen usw.) fallen in diese 1%, was den Umfang der kontrolliert und geschult handelnden Magier sehr viel kleiner werden lässt. Doch muss man hier auch sagen das in den Schatten also als Shadowrunner, sich mehr magisch Begabte tummeln als im normalen Alltagsleben. Es gibt auch noch Orte auf der Welt wo die Konzentration der Magiebegabten noch weitaus höher liegt, andern Orts liegt sie dafür eben dann wieder darunter... Nur um mal zu erklären warum es Runnerteams oder Sicherheitspersonal gibt wo mehrere Magier und Adepten sind. Ach und der Anteil der Bevölkerung ist Weltweit auch noch angestiegen, denn neben Metamenschen, sind jetzt auch Sapiente Critter, Gestaltenwandler und Geister usw. anerkannte Bürger und diese sind meist sehr stark magisch Begabt, somit wird die Statistik wirklich nur für Metamenschen zählen, aber nicht mehr für die Bevölkerung einer Region. In wie fern der Hallische Komet diese Zahlen auch noch modifiziert hat ist nicht bekannt, aber 2% der Weltbevölkerung mutierten, darunter viele geringe magische Effekte, aber auch Dinge wie das Drake-Phänomen. Wie die Infizierte zählen ist auch bisher nicht erwähnt, sind sie noch Metamenschen im statistischem Sinne oder gelten sie für die Statistik als Paracritter? Die höhe des Initiatengrades ist wieder ein ganz anderes Thema. Hier kommt es individuell drauf an wo hin derjenige will. Offiziell sind schon einige hohe Initiaten bekannt, also zweistellige Initiatengrade, aber das ist auch schon die Weltoberliga... Der Durchschnitt wird wohl bei Grad 1-3 liegen, wobei ich persönlich (also ohne offizielle Unterstützung) sagen würde, der Grad kommt auch mit dem Alter. Je länger jemand mit der Magie lebt und sie ausübt um so wahrscheinlicher ist es höhere Ebenen und Tricks sich anzueignen. Daher könnte man grob auch am Alter eines Magiers abschätzen wie wahrscheinlich dieser ein Initiat ist (aber Vorsicht, hier gibt es genügend Ausnahmen, somit wirklich keine echte Regel). Soll nur einen Zusammenhang darstellen zwischen Karma als Lebenserfahrung. Denn es Kostet Karma Initiat zu werden, d.h. Lebenszeit und Erfahrung. Auf jeden Fall ist klar das ein Initiatengrad der Karriere förderlich ist.
  13. Neee aber sie schützen den Fokus, er bekommt dann Immunität gegen normale Waffen und gegen Altern und ZUSÄTZLICH noch dies: Additionally, the imp adds its own Force to any Resistance Tests that the focus is called to make against astral attacks and spirit or spell effects. Das bestätigt das der Fokus selbst auf jeden Fall astral angegriffen werden kann.
  14. Vielleicht gibt auch ein Blick auf die Imps (siehe Wildwechsel/Running Wild) noch weitere Ideen wie genau das jetzt abgehandelt wird.
  15. Beides es gibt einen neuen Account und es wird Alarm ausgelöst. Um es genau zu beleuchten es handelt sich hierbei um zwei verschiedene Paar Proben, das eine hat nur regelmechanisch etwas mit dem Anderen zu tun.
  16. Im Grunde geht es doch darum ob oder wie man Gaben und Handicaps im Spiel regelt. Sieht man sie als rollenspielerisches Element das kommt und geht oder sieht man sie als festen Punktekredit, der irgendwann auch mal abbezahlt werden kann? Also eine Glaubens- oder Spielstilfrage. Und der Preis speziell für Schulden ist halt in meinen Augen gerechtfertigt denn man bekommt ja auch Geldressourcen die man wieder anderweitig bei der Charaktererschaffung einsetzen kann. Daher Geld UND Karmakosten, um das Handicap loszuwerden.
  17. Dann bau doch Hilfestellungen, d.h. NSC die ihnen die verschiedenen Möglichkeiten von SR4 zeigen.
  18. Klassisches Problem! Als aller Erstes rede nicht mit uns sondern trage dein Problem zu deinen Spielern und diskutiere mit ihnen und frag sie was du oder sie ändern können, damit es dir/euch wieder mehr Spaß macht. Mein Ansatz wäre hier erst einmal allen Connections Namen, Gesichter und Persönlichkeiten zu geben. Das heißt statt "Ich ruf meinen Schieber an!" muss der Spieler sich jetzt einen Namen merken, dann sollte der Kontakt auch andere Interessen außer Geld haben oder wenigstens eine Story was er mit dem Geld macht. Etwas das seiner Persönlichkeit und Story passt. Gut ist es auch wenn du dich von ihren Connections löst und deine eigenen SL-Kontakte im Spiel unter bringst, die eben von dir gestaltet wurden und nicht nur Eintagsfliegen sind. Z.B. ein Mr. Johnson oder Talentscout, der von den Connections der SCs vorgestellt wurde und eben das Zepter in Zukunft schwingen wird. Dann solltest du kleine Geschichten einbauen, z.B. durchzechte Nacht und One-Night-Stand, der sich dann zufällig als Sekretär/in des Ziels vom nächsten Run rausstellt. Neue Kontakte, wie aufsteigende Konzernjugend oder Drogendealer oder High-Class Callgirl... Lass deine Spieler mal einen Run planen. Gib ihnen die Fakten dieses Runs am Ende des Letzten Runs mit auf den Weg nach Hause und sag ihnen bis zum nächsten Spielabend brauchen sie einen Plan. (Kannst du auch per E-Mail machen) Der Sinn dahinter ist das deine Spieler genügend Zeit haben sich etwas auszudenken ohne das ihnen die Pistole auf die Brust gesetzt wird. Gut ist es auch wenn du vor dem Spielabenden noch mal eine Erinnerung schickst oder abcheckst wie weit sie mit dem Plan sind. Sie sollten dir den Plan dann auch vorher noch schicken das du als SL Zeit hast die Opposition zu arrangieren. Nicht nur jede Connection sollte eine Story mitbringen, auch jeder NSC sollte brauchbar ausgearbeitet werden. Zielpersonen sollten nicht nur Zahlen sein oder aalglatt und Gesichtslos, nein sie brauchen Charakter, Persönlichkeit und Fehler... Die die Spieler dann auch verurteilen oder benutzen können. Erpressung und andere Methoden sind auch gelegentliche Zahlungsmittel. Halte dich nicht nur an das was dir offizielle Abenteuer vormachen, sondern bau deine Geschichten um deine Spielercharaktere, gib ihnen die Möglichkeit Beziehungen aller Art mit den NSCs in ihrer Umgebung aufzubauen. Jeder hat eine Story zu erzählen und einige brauchen Hilfe oder können helfen, lass aber hier genügend Freiraum, so dass deine Spieler selbst drauf kommen müssen wen sie kontaktieren und wem sie trauen. Lass sie ruhig auch mal ins Messer laufen, das formt den Charakter und erzieht die Spieler sich besser vorzubereiten oder gibt ihnen wenigstens das Gefühl der Straße...
  19. 35GP sind die offizielle Grenze, aber die Punkte für Metagenetische Gaben sind noch zusätzlich zu diesen 35GP. Und es gibt hier gewisse Tricks, wie besagte Genware. Dadurch kann man dann mit der Gabe Genetisches Erbe (Genetic Heritage) für 10GP Metagenetische Verbesserung (auf Attribut X) als Genware wählen. Auch kann man mehr als 30GP durch SURGE wählen, muss den Überschuss aber bei seinen normalen Gabenpunkten verbuchen, die wie gesagt begrenzt sind. So könntest du z.B. SURGE III für 15GP wählen und hättest dann 30 Punkte frei, Metagenetische Verbesserung kostet 20GP (2x = 40GP), also 10GP mehr als SURGE III for free gibt, d.h. es kostet dich dann noch mal 10GP. Die beiden eben genannten Optionen könnte man sogar noch kombinieren, doch fallen alle anderen Optionen, wie Magie oder Technomancer usw., dann flach. PS: Hab mich wahrscheinlich wieder so kompliziert ausgedrückt das keiner dem folgen kann was ich meine...
  20. Ja klar, es wurde nur gesagt, das Exceptional Attribute eben nur einmal pro Charakter geht. Das bedeutet nur ein Attribut kann auf +3 kommen, die Anderen alle nur auf +2.
  21. Oder man lässt Metagenetische Verbesserung als Genware zu... teuer aber lohnt sich in diesem Maximierungssinne sehr.
  22. Oder anders gesagt die Schutzwirkung von gepanzerter Kleidung ist gegen eine solche Druckwelle eher schlecht.
  23. Wie gesagt, Magie ist nur ein weiterer Spionageweg, ob die Infos per Hack oder per Social Engineering oder nun per Magie angeeignet werden, ist dann eh eher nebensächlich, oder? Nur mal so neben bei, weil es mMn irgendwie zum Thema passt: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Spion-hat-AutoCAD-Dateien-im-Visier-1625573.html
  24. Ich denke eher das so eine wichtige Person, die ja eh ständig von Extraktionsversuchen bedroht ist, einen oder mehrere fähige Untergebene, Kollegen oder Aufpasser bekommen wird. D.h. z.B. ein Magier der die Zielperson 24/7 überwacht und abschirmt, und wenn nötig auch anderweitig verteidigt oder unbrauchbar macht. Zusätzliche Schutzmechanismen des Konzerns der seine Angestellten eben als Material sieht, können Cortexbomben, Automatische Drogenspender oder Killernaniten sein, die eben das Geheimnis bewahren ohne Rücksicht auf Verluste. Adepten hätten übrigens noch einen weiteren Trick, nennt sich auf Englisch: "Memory Displacement"
  25. Ein sehr einfacher und heute schon verbreiteter Trick ist die Information zu splitten, d.h. keiner hat alle Infos, sondern jeder der Geheimnisträger kennt nur einen Teil der Gesamtformel. So muss ein Dieb schon alle Geheimnisträger zusammen bestehlen. Je komplexer das Geheimnis um so besser kann man es aufteilen ohne Gefahr zu laufen es preis zugeben.
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