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Dingo

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Everything posted by Dingo

  1. Ohne für andere zu sprechen, sah der niedergang des anfangs bei uns sehr gut laufenden hexersettings folgenderma?en aus: ohne ebenfalls gro?er hohlbein-fan zu sein, bin ich mit dem hexersetting doch recht begeistert in diese welt gestartet. hohlbein schreibt qualitativ mmn nicht wirklich gut, aber seine ideen waren immer originell und phantasievoll. dass er das mythos-setting mit dem hexer auf den kopf gestellt hat, war auch bei us nicht so dass problem. wir haben das hexersetting eigentlich als "elseworld"-setting verstanden, wie so etwas im comic-bereich hei?t. quasi ein was-wäre-wenn-setting. gerade mit der möglichkeit der magie und dem ganzen pulp ergaben sich so möglichkeiten, cthulhu zur abwechslung mal mit einem ganz anderen flair zu spielen. das setting hatte also schon einmal eine gute basis, neben dem standardcthulhu parallel zu existieren. das eigentliche problem waren bei uns dann aber doch die abenteuer. das "erbe der templer" startete bei uns noch ganz gut. es war originell stimmig und spannend. aber "wenn engel fallen" war dann doch irgendwie ziemlich murks, dröge story trifft auf dungeoncrawl. mit "fluch des fu manchu" (hie? das so?) fingen die probleme dann richtig an: der band verschob sich meiner meinung nach recht lange, so dass dem hexersetting das futter ausblieb. an sich könnte man als sl in dieser zeit kurz eigene abenteuer einschieben. aber hier zeigte sich mein hauptproblem mit dem setting: das regelwerk zeichnete einen metaplot bis weit in die zukunft vor. und zwar so, dass man vage wusste was passieren könnte, aber nicht soviel wusste, dass man als sl sicher sein konnte, wo man eingreifen durfte, ohne den zukünftigen metaplot und somit etwaige veröffentlichungen in der story zu torpedieren. mit "tage des mondes" kam dann wieder verspätet ein sehr gutes abenteuer raus, aber da war es dann schon zu spät und das setting hatte sich bei uns totgelaufen... letztendlich war es diese verbindung, die das setting möglicherweise auch bei anderen gruppen abgewürgt hat. zum einen dieser metaplot, der eigene hexerabenteuer schwierig machte, zum anderen doch die veröffentlichungspolitik der abenteuer. die einzelnen abenteuer waren, ungeachtet ihrer qualität einfach zu kurz, zu teuer und verzögerten sich zu lange. 10 euro war eben doch viel, für einen abenteuerband, den man in der regel an einem abend durchgespielt hatte. würde man diese drei kurzabenteuer zusammennehmen, würde nie ein 30-euro-abenteuerband dabei herumkommen, eher etwas vom umfang des CW-Magazins. letztendlich aber kramen wir das hexersetting immer noch raus, wenn wir auf ein coc-abenteuer sto?en, dass fürs normale setting einfach zu "abgefahren" wäre. der "herr der winde" ist hier ein ganz gutes beispiel. als cthulhuabenteuer zu "freakig", als hexerabenteuer genial!
  2. Dingo

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    @synni: ja, ich sehe...das mit den zitaten müssen wir aber noch lernen: ja. und? das ist eine von mehreren möglichkeiten die ich vorschlug und die mmn noch immer für anfängergruppen geeignet ist. das ist kein muss, wie du vielleicht meinst sondern eine praktikable alternative die in vielen runden gut funktioniert. in deinen vielleicht nicht, aber das ist kein grund es allen anderen schlechtzumachen. würde es sinn machen einen char zu spielen der gar kein abenteuer erleben will? lies meinen ersten post nochmal, dann siehst du vielleicht die begründung die ich hier nicht extra wiederholen werde. natürlich kann man auch nur "epochenflair" ausspielen, aber das müssen alle spieler der gruppe wollen. und ich kenne keine coc-runde die sich regelmä?ig trifft und sich sagt: hey super, lass uns dochmal mit unseren chars heut abend wieder KEIN abenteuer spielen. mein professor hat noch seine steuererklärung offen und die privatdetektivin hat doch dieses aufregende date...! praktikabel für profis aber gift für anfänger... das ist nicht von mir. sie wurden beispielhaft genannt und ich habe für dieses beispiel geantwortet. also eines sei mal klar gestellt: bis jetzt hatten meine spieler immer spa? am abenteuer. und alles was das abenteuer fördert, fördert den spielspa?. Das DU der Meinung bist, ein sl der sich mühe gibt, die motivationen der spieler zu fördern, ist DEIN problem. auf dieser grundlage tipps für neulinge zu verteilen ist ziemlich anma?end. daran sollte sich niemand ein beispiel nehmen. dafür habe ich noch immer kein stichhaltiges argument gefunden. dingo: 4 konstruktive vorschläge synni: 1 befohlene art zu spielen jemand der keine spielweise anderer akzeptieren kann sondern nur seine eigene ansicht als war sieht und jeden andersdenkenden ausschlie?t ist am spiele-faschismus näher dran. warum müssen andere leute prügel einstecken, wenn du ein prinzip ächten willst, dass du selber erst zur sprache gebracht hast?
  3. Dingo

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    So wie ich das sehe sind wir noch immer beim ursprünglichen thema. der umgangston ist etwas direkter geworden, aber das ist symptomatisch sobald sich synni einklinkt. niemand hatte hier davon gesprochen, spielern irgendwelche abenteuer aufzuzwängen. seine hasstirade gegen aufgezwängte abenteuer war damit absolut fehl am platz. vor allem in diesem ton ("hitlerjugend", "schei?expedition" etc.) alles in allem eine antwort auf eine frage, die nie jemand gestellt hatte. und mir direkt vorzuwerfen, ich würde so eine rollenspielsystematik bevorzugen, zeugt davon, dass er entweder nicht gelesen oder nicht verstanden hat, was ich schrieb. und selbst WENN es so wäre, hilft es niemandem, dass er wei? dass synni persönlich so etwas halt nicht mag. ich finde seine(n) beitrag/beiträge hierzu nun einmal komplett unkonstruktiv und das muss erwähnt werden. OT: vor allem finde ich es nicht in ordnung das jemand in ein ordentliches thema reinplatzt, ahnungslos verbale rundumschläge verteilt und das gesamte niveau nach unten zieht. Ich fand den thread bis dahin interessant, aber inzwischen dreht es sich blo? noch darum wessen coc-spiel am tollsten ist. so sollte es nicht laufen. jemand hat zu beginn eine vernünftige frage gestellt und einige sehr brauchbare antworten bekommen.
  4. Dingo

    Berufe

    zitat synni: Nein. zitat Synni: Falsch. Selbst Spieler die sich vor Abenteuern sträuben, sind enttäuscht wenn der SL sich darauf eingelassen hätte, 3 Abende lang die Vorbereitung zur Bäckergesellenprüfung auszuspielen. Boring-The RPG... Zitat Synni: Ja, genau...und gerade bei den angesprochenen expeditionsabenteuern um die es ja eigentlich ging, ist es bestimmt sicher viel logischer, die Leute zu Hause vom Wäschewaschen in den Dschungel zu rekrutieren. Quasi Dschungelcamp 1920? Nein, danke... Zitat Synni: Unbedingt...Freiheit für die SL und individuelle Abenteuereinstiege! Nieder mit dem Horror-Verbot! Weg mit der Abenteuer-erleben-ist-böse-Diktatur! @Synni: Ganz ehrlich? Meistens frage ich mich, ob die Threads überhaupt liest in denen du antwortest...
  5. Dingo

    Berufe

    hallo! ist ein altbekanntes problem...! etliche spieler haben ihre sl mit sätzen wie: "ich kann nicht auf abenteuer gehen, mein arzt muss sich doch um seine praxis kümmern!" zur verzweiflung getrieben. bei cthulhu existiert nunmal kein abenteurerbrett in jeder kneipe auf der die aktuell entführten prinzessinen und verschollenen schätze aufgeführt sind. trotzdem meinen manche spieler, das abenteuer müsste ihren chars mit der motivation in den hintern treten. ganz raffinierte zeitgenossen weigern sich mit händen und fü?en an dem abenteuer teilzuhaben, um zu sehen, wie der sl sich einen grund zurechtbiegen muss, den char ins abenteuer zu bringen. ich handhabe das folgenderma?en: 1.ich gebe die berufe vor. gerade expeditionen u.ä. benötigen forscher, jäger etc und keine bäcker, taxifahrer, putzfrauen u.ä. 2.spieler, die ihren beruf frei wählen, lege ich nahe, den char so anzulegen, dass er einen bestimmten grad an neugier und abenteuerlust hat. sl: "dein onkel ist auf mysteriöse weise ums leben gekommen." spieler: "hmm....ist mir egal, den konnt ich eh nicht leiden hab ich mir grad überlegt." sl: "fein...dann mach mal nen neuen char, der seinen onkel leiden konnte, denn sonst hast du kein abenteuer!" 3.einige abenteuer bieten für jeden typ von char einen idealen einstieg. meistens sind das abenteuer die folgenden anfang haben: "...ihr alle seid nachts mit dem bus unterwegs zu eurem urlaubsziel. plötzlich gibt der motor stotternd den geist auf und ihr seid in einer menschenleeren gegend gestrandet, weitab jeder zivilisation. aus dem unterholz erklingen bedrohliche geräusche..." so etwas ist perfekt für anfängergruppen. Die chars brauchen sich nicht kennen, berufe spielen keine rolle und das abenteuer kann sofort starten ohne dass sich jemand der situation entziehen kann. das einzige was die chars dafür brauchen ist urlaub. 4.hat man einige abenteuer mit den selben chars mal durchgespielt, ergibt sich manchmal aus dem hintergrund des chars und seiner beziehung zu anderen chars und/oder vorhergehenden abenteuern eine möglichkeit, abenteuereinstiege so umzumodeln, dass eine logische motivation gegeben ist. nur soweit musss man mit den chars erstmal kommen... den spielern muss vor allem klar sein, dass sie es sind die ein grusel-/horrorabenteuer erleben WOLLEN. wer mit sätzen kommt wie "ich geh doch nicht in dieses alte haus, da soll es spuken!" ist dann selber schuld, wenn er vor dem haus däumchen dreht, während die anderen spieler ein abenteuer erleben.
  6. Ja, vielen Dank...jetzt macht einiges sinn...! andererseits hab ich das abenteuer inzwischen geleitet und die chars waren damit scheinbar komplett ausgelastet sich über die ganzen herablassenden und arroganten nsc in dem abenteuer zu ärgern, sodass unbequeme fragen zu fragwürdigen details gar nicht aufkamen! aber anderes problem trat auf: und zwar soll die untersuchung der wohnung der beiden tatverdächtigen ja tagelang den chars nicht möglich sein mit der begründung, es sei immer jemand in der nähe, der die wohnung im auge behält und die chars nicht hineinlässt...putzfrau, kommilitonen, sa-schläger etc... am abend des zweiten rituals aber, soll dies dann plötzlich doch möglich sein, weil sich der "wachmann" dann ablenken lässt... während des leitens fiel mir auf, dass ich es nur schwer rüberbringen kann, dass tagelang die gruppe mit vorwänden keinen zutritt zu der wohnung erhalten soll, aber dann, wenn das abenteuer es vorsieht, sie dann an genau dem tag doch reinkönnen und sich die widrigkeiten die zuvor unlösbar waren jetzt plötzlich leicht umgehen lassen... da ich das abenteuer auf einer con geleitet habe und die zeit schon sehr vorgeschritten war hab ich mir gedacht, da dass bisschen recherche, die das abenteuer bietet die tage eh nicht füllen kann, das ganze zu beschleunigen und das finale einige tage vorverlegt. das abenteuer schlägt diese möglichkeit ja auch vor. skurillerweise sind aber auch hier meine spieler gar nicht in die wohnung gekommen...stichwort: schlecht geplantester einbruch aller zeiten! auch ergab sich wenig möglichkeit zu glaubhaftem hinhalten am abend des finales. die spieler hatten nun einmal glück und es ergab sich keine sinnvoll nachziehbare möglichkeit seitens des sl eine verfolgung der beiden verdächtigen zu erschweren...daher kamen sie rechtzeitig im tal an und konnten die opferung "verhindern"...sängerin gerettet...polizeikarriere tot...schönes ende! also als schlussbemerkung muss ich sagen dass die zeitlich vorbestimmte durchsuchungsmöglichkeit der wohnung der verdächtigen und das hinhalten der chars am abend des finalen rituals schon sehr böses railroading sein kann...ich hab in beiden fällen dem handlungsablauf freie hand gelassen, nur damit fiel halt der vorhergesehene ablauf des abentuers etwas aus der reihe. spa? gemacht hats trotzdem...mythos kam zwar letztendlich nicht vor, aber die fiesen nsc haben ihn gut ersetzt!
  7. Seinerzeit habe ich keinen Mythosbezug in das ABenteuer eingebaut, da ich die Grausamkeit zu der Menschen fähig sind, wenn sie jeglicher Kontrolle entzogen sind, erschreckender fand. ABer ein klassischer Mythosgott für dieses Vorgehen ist mmn NYarlathotep. Seine Rolle als Verführer und Verderber prädestenieren ihn, als Strippenzieher im Hintergrund des ABenteuers zu agieren. Als afrikanischer Avatar würde sich eventuell die Manifestation des Ahtu eignen. (Mostrorum, S.355). Sein Samen könnte an der Stelle der Ruinen seit langer Zeit im Boden ruhen und die Völker die dort siedeln zu grausamer Brutalität anstacheln. In den Ruinen könnte man dann auch Hinweise auf die Erbauer finden und den Einfluss den Ahtu auf sie hatte. Wenn sich ein oder mehrere Chars dann der Verführung der Gewalt widersetzen, könnte man sogar ganz Pulp-Like seinen Körper aus dem Boden sprie?en lassen und Tod und Verwüstung sähen. Oder aber er erscheint, weil er seit Jahrhunderten auf der Suche nach Menschen ist, die sich nicht der Versuchung der Grausamkeit hingeben und hat spezielle Pläne mit ihnen...
  8. Ich hätte, da mal drei Fragen zum Abenteuer der aktuellen CW. UNd zwar zählt ja die Leiche, die in der unnatürlichen Haltung zusammen mit dem toten Schwan aufgefunden wird als AUfhänger für das Abenteuer. ABer gerade für den Schwan finde ich keine Erklärung im Abenteuer...warum findet sich bei der ersten Leiche dieser Schwan? Lediglich als stimmiges Beiwerk für die Ermittler? Besitzen die beiden Nazis einfach nur einen Sinn für Dramaturgie und fügen den Schwan dem ersten Tatort zu, damit sich bei den Recherchen ein Bogen zu dem philosophischen Background spannt, den die Autoren eingebracht haben? Gerade der tote Schwan ist ein schönes Kuriosum in diesem Abenteuer, nur leider kann ich als SL meinen Spielern keine schlüssige Erklärung für sein Vorhandensein bieten. Er scheint wirklich nur geopfert worden zu sein, um den Fall interessanter zu machen. Oder ist die Beteiligung des Schwans einer Kürzung des Abenteuers zum Opfer gefallen? Zweite Sache die mir aufgefallen ist, ist dass beschrieben wird, dass das Opfer durch Fesseln und Klammern in die unnatürliche Position gezwungen wird. Im Abenteuer ist aber kein Hinweis darauf, dass an der Leiche Spuren von Handfesseln, Seilen oder ähnlichem gefunden wird. Diese müssten doch deutlich zu erkennen sein? Dieses allerdings würde die seltsame Haltung der Leiche entmystifizieren, da von Beginn an klar wäre, dass die Tote in dieser Position festgebunden wurde. Drittens wird hingegen klar darauf hingewiesen, dass das erste Opfer Jungfrau war. Dieser Hinweis könnte von einigen SPielern aufgegriffen und verfolgt werden. Das zweite Opfer hingegen ist scheinbar keine Jungfrau mehr, also scheint dieser Aspekt nicht so wichtig und/oder eine falsche Spur zu sein. An sich sind diese Details nicht so handlungstragend, aber gegen Ende eines Abenteuer präsentiere ich meinen Spielern doch ganz gerne eine schlüssige Auflösung und oben genannte Punkte bringen mich doch etwas ins Grübeln. Will natürlich nicht ausschlie?en dass ich ein oder zwei Hinweise im Abenteuer überlesen habe, aber für Ideen zu den 3 Punkten wär ich schon dankbar.
  9. das buchrückenmotiv macht sich recht schick im regal, auch wenn die siegel farblich nicht so sehr hervorstechen und teilweise recht undeutlich zu erkennen sind. schade finde ich allerdings nach wie vor, dass das motiv bei neuauflagen fortgeführt wird, anstatt das alte motiv beizubehalten. möchte man das gesamte motiv eines tages vollständig haben, muss viel geld für weitgehend nutzlose neuauflagen ausgeben. beim spieler- und sl-handbuch hab ich mir das ja noch gefallen lassen, aber beim necronomicon hörte der spa? dann auf.
  10. Ein Monsterthread, der schon fast selber einer Katastrophe des RPG gleichkommt! Zu vielem was angesprochen und gesagt wurde macht es in diesem Chaos kaum sinn zu diskutieren, zuviele themen laufen parallel, gehen unter und kommen letztendlich eh nie auf einen nenner. aber folgendes zitat kann man nicht unkommentiert stehen lassen: Ich bin nun kein extremer anti-amerikanist, aber jeder staat hat kriege/verbrechen/unmoral in seiner vergangenheit, und gerade amerika ist hier kein leuchtendes vorbild. nicht nur dass der ganze staat sich auf landraub und genocid gründet, auch hat er seine "grundsätze" seit beginn mit fü?en getreten. die sklaverei zu überwinden hat erst einen bürgerkrieg gebraucht, der latente rassismus ist noch immer verbreitet. wo es ihm passt verstö?t der staat gegen seine eigene verfassung (guantanamo) und dort wo kein öffentlicher protest die verantwortlichen zum handeln zwingt(pakistan), unterhält dieser staat noch heute folterknäste, gegen die guantanamo wie der cvjm anmutet. um kurz einen bogen zum wwII thema zu spannen, der oft zitierte abwurf der atombomben ist mmn eines der unmoralischsten taten der weltgeschichte und steht dem holocaust in der missachtung von menschenleben kaum nach. wie gesagt, kaum ein land kann stolz auf seine geschichte sein, aber jedes land hat die hoffnung, irgendwann einmal stolz auf seine zukunft sein zu können. ach ja, wenn die beteiligten spieler damit einverstanden sind, lässt sich jede katastrophe auch ins rpg einbauen, dann hab ich auch was zum thema gesagt.
  11. ...und hilft Weihwasser tatsächlich gegen Ghoule?
  12. Von Harkon: Die Diskussion ist leider an mir bisher vorbeigegangen, aber hätte ich etwas geschrieben, dann wäre es das gewesen. 100%ige Zustimmung. Zudem, gibt es nicht die Möglichkeit jeden Beitrag im Forum, also auch die Spielberichte, über die "Bewerten" Funktion zu bewerten? Gute Berichte bekommen ne gute Bewertung, schlechte Berichte eben ne schlechte? Dann regelt sich sowas von ganz allein. Ehrlich gesagt, ich hätte keine Lust mehr Spielberichte zu verfassen, wenn ich das Gefühl hätte damit bestimmte Qualitätsma?stäbe erfüllen zu müssen. Also lieber mal einen weniger Mainstreamtauglichen Spielbericht als Vorschriften in dieser Richtung!
  13. ein abenteuer mit *biblischem* hintergrund gibt es von pegasus, nämlich "die goldenen hände von suuc na'ath", oder so ähnlich. ist in einer der älteren CW ausgaben, aber in welcher fällt mir grad nicht ein. hab ich aber nie geleitet, da das abenteuer recht knapp und auch nicht sehr herausragend ist und das potential der religiösen mythen, in diesem fall speziell des neuen testaments, hier doch ziemlich verheizt wird. da kann man mehr draus machen, aber von offizieller seite wird da denke ich nichts kommen.
  14. plaudert da jemand aus cthulhus nähkästchen...? :-) aber eines hab ich in dem artikel nich so ganz verstanden...warum genau soll der mann jetzt verrückt sein??? ?(
  15. Und meine Frau und ich suchen auch immer noch Spieler in der Umgebung Stuttgarts nach einer regelmä?igen/unregelmä?igen Gruppe fürs Cthulhu Spielen. Ich bin übrigens oft und gerne Spielleiter Vielleicht hilft das!
  16. hab mir das spiel auf der messe mal zugelegt und gestern die ersten runden gespielt. muss sagen, es ist tatsächlich AH light. weniger komplex, schneller durchschaubarere regeln. necron als element ist eben wie sauron aus dem "herrderringe"-spiel übernommen. aber ganz gut...ist halt schwerer, dadurch dass man, wenn man die beschwörung des gro?en alten verhindert nicht noch die chance hat, ihn im kampf zu besiegen. auch die geheimhaltungsklausel bei den portalen ist bei hexer irgendwie nicht ganz durchdacht...obwohl die spieler zusammenarbeiten sollen, dürfen sie sich nicht gegenseitig verraten wo sie portale entdeckt haben. macht erstens keinen sinn und ist zweitens nicht durchführbar, da durch verhalten des spielers oder unbedarfte andeutungen immer irgendwie was verraten werden kann... auch die klausel, sich vor dem endkampf abzusprechen kann ganz einfach auf legale weise missbraucht werden...
  17. nochmal ne kleine frage zu "tannhäuser"...wei? jemand, was die grünen kreuze auf dem spielplan bedeuten??? weder die anleitung noch das internet gibt antworten... ?( aber die felder einfach zu ignorieren gefällt mir auch nicht wirklich...trozdem wei? ich nix damit abzufangen. vielleicht hat ja jemand rat, oder wenigstens ne gute vermutung?
  18. hmmmm...ich glaube nicht dass ich den jetzt kenne, aber von der beschreibung her erinnert er mich etwas an "hämoglobin", eine ghoulische variation von lovecrafts Innsmouth-story. wen ich noch verga? ist natürlich "der verbotene schlüssel"! sehr guter film! :-)
  19. ja...für den ersten resident evil muss ich auch mal ne lanze brechen...der war echt gruselig! der zweite hingegen war mir schon wieder zu albern und zu billig. den dritten hab ich noch gar nicht gesehen. zusätzlich muss ich noch den ersten final destination empfehlen...der streifen ist wirklich spannend. aber auch hier ist der zweite zwar noch nett anzuschauen aber leider nur noch eine parodie des ersten teils. ja und der dritte ist ein ganz übles machwerk dass es lieber nicht mal zu einer direct-to-dvd hätte schaffen dürfen. die geniale vorlage wird nur noch missbraucht, einige dümmliche splatterszenen zu präsentieren...schade, schade tja und wegen silent hill...klar, der streifen hat auch einige splattereffekte, aber die stehen selten im vordergrund und warum eine sirene keine sirene sein darf, wei? man wohl auch nur, wenn man das spiel kennt. und wo auch der name gans gefallen ist: pakt der wölfe, einer der besten filme überhaupt!!! ;-)
  20. ganz vergessen hatte ich "below"! der film hat zwar ein paar längen, aber auch sehr gute szenen!
  21. hallo forum! folgende filme wurden zwar schon genannt, aber ich find sie eben grusel-highlights: The Ring (das us-remake, man sollts kaum glauben...) silent hill event horizon the others house on haunted hill (jawoll, der film mit geoffrey rush is klasse...bis aufs alberne ende) noch nicht genannt wurde glaube ich ghost ship (auch splatterparts, aber trotzdem unheimlich und atmosphärisch!) auch unheimlich fand ich die verfilmung von "haunted" allerdings wer das buch von james herbert kennt wird auch hier vom ende enttäuscht sein. und was alle an sixth sense fanden versteh ich nich...der film war nicht gruselig sondern ziemlich albern und nervig...
  22. Gefällt mir sehr gut! gerade von der atmosphäre her hat das ganze extrem beeindruckt! hatte auch kein problem mit dem ton. die synchro klingt ein wenig amateurhaft, aber gerade das macht den film stimmig. dass man eben kein glattgeschliffenes hollywood-produkt hat. gerade ecken und kanten machen so einen film realistisch. ich freu mich riesig! und was bedeutet cinemaxx stuttgart das "hostet"? kann man ihn da sehen? sollte mein umzug in die höllenstadt wirklich auch mal einen vorteil haben???
  23. hallo brägenk., gut sind natürlich alle drei kampagnen! ;-) das wichtigste ist, motivierte spieler zu haben, die einer längeren kampagne aufgeschlossen gegenüberstehen und somit nicht jeden abend einen actionreichen storyhöhepunkt erwarten... gerade der O.E. braucht mmn schon etwas anlaufzeit, bis es richtig zur sache geht und wäre somit für ungeduldige spieler weniger geeingnet. ansonsten ist der O.E. natürlich eine sehr feine und atmosphärische kampagne, auch wenn sie nicht ohne tücken für den sl ist...(siehe auch den informativen link, auf den mac freundlicherweise hingewiesen hat ;-)...) empfehlen würde ich INS, die kampagne wird zwar oft verschrien, aber sie bietet eigentlich sehr viel abwechslung, wenn man die spieler nicht zu sehr railraoded. von der story her sind sämtliche kapitel ähnlich gestrickt, aber meine spieler damals haben sich derart neben der geplanten story bewegt (tun wir das nicht alle dauernd...?), dass jedes einzelne kapitel eine menge individualität bekam. besonders begeistert hat damals die unterschiedlichen kulturellen aspekte der verschiedenen kapitel. Die kampagne ist "exotisch"! jedes kapitel hat anderes zu bieten und unterscheidet sich allein durch seine umgebung von den anderen. pegasus hat die kampagne so gut durch den quellenband erweitert, dass sich zahlreiche möglichkeiten für den sl ergeben, individuelle erlebnisse in jedes kapitel zu bauen. ich kann nur sagen, ich habe spieler, die trotz OE und Expeditionsabenteuern noch immer von der "Exotik" der INS-Kampagne schwärmen! Denn: es ist die einzige kampagne (pegasus) die tatsächlich weltumspannend ist, umfangreiche einblicke in cthuloide hintergründe bietet und, ich kann es nicht oft genug sagen, in der sich jeder einzelne schauplatz wirklich von allen anderen unterscheidet und somit eine menge abwechslung und möglichkeiten zur atmosphärischen gestaltung bietet! :-) nordseekampagne ist zugegebenerma?en sehr schön recherchiert, allerdings mit der nordseethematik halt nicht sehr abwechslungsreich, zudem sind die abenteuer, wenn auch durchaus fantasievoll, doch recht unabwechslungsreich...zudem hatte ich seinerzeit ordentlich probleme mit der motivation, die die abenteuer den spielern bieten. freiwilliog dem mythos hinterherlaufen, wenn man bereits ordentlich einen auf die nase bekommen hat, klappt halt nicht bei allen spielern... zudem ist auf den inseln insofern nicht wirklich eine kampagne. das erste abenteuer ist mehr eine einführung in die tiefe wesen thematik. das zweite abenteuer schon eher das tatsächlich erste gro?e event in der kampagne und das dritte bereits der fulminante abschluss! fazit: INS würde ich glaube ich bevorzugen. es bietet eine menge möglichkeiten die oftmals gescholtene cthulhumatrix zu umgehen und dann hat man ein wirklich gutes indy-ähnliches abenteuergerüst mit cthuloiden hintergrund! O.E. ist auch sehr gut, aber vom stil her eher eine art tiefgründiges, expressionistisches kammerspiel, in dem einige skurille ideen atmosphäre schaffen, das sich allerdings auf europa beschränkt und die exotik damit ein wenig kurz kommt und auch sehr wenig klassische cthiloide bezüge hat. ADI ist für neu-spieler eventuell ideal, da der einstieg in die tiefewesenthematik langsam geschieht, aber zu einem grandiosen finale führt. spieler erleben, wie sie einem aspekt des cthulhumythos von den grundzügen bis in den detaillierten background erkunden! und haben danach noch genug andere cthuloide themen denen sie in anderen abenteuern erneut auf den grund gehen können...
  24. Dingo

    USA

    hm, naja...also für meine stammgruppe und mich IST cthulhu in erster linie ein detektivspiel im europa der 20er jahre. das thema is aber schon durchgekaut, der berlinband und die deutschlandbox allerdings haben die begeisterung für cthulhu erst richtig bei mir aufflammen lassen... "back to the roots" ist allerdings ein interessantes "ausnahmesetting" in das man auch mal reinschnuppern könnte. ich sehe nur die gefahr, dass meine spieler, nachdem sie durch zig abenteuer und ne handvoll kampagnen gegangen sind, nicht mehr so auf die original-lovecraftschen grundbausteine anspringen werden. ich möchte zum beispiel bei einer erfahrenen spielergruppe kein abenteuer mit tiefen wesen in einem fischerdorf mehr leiten müssen. egal ob innsmouth kult oder pflicht oder sonstwas ist... da hoffe ich doch, dass pegasus da die üblichen "überarbeitungen" spendieren wird und die einstiegsabenteuer von chaosium durch abenteuer mit etwas mehr potential ersetzen wird.
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