Jump to content

Biest

Mitglieder
  • Posts

    270
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Biest

  1. In den Lovecraftgeschichten haben diesen Gral aber lauter Leute bereits im Studium gelesen und erinnern sich dann daran zurück. Also kann man vom Stil her so oder so machen. Wenn man den Aspekt gerne einbringen möchte kann auch gerne ein Mythosbuch auf den Tisch. Ich würde sie jetzt auch nicht wie Pamphlete verteilen, aber man kann sie durchaus als Spielelemente nutzen und dann finde ich effektiver wenn man es gleich richtig macht anstatt sich langsam hochzuarbeiten, so das am Ende die Spieler und Charakter an Mythosbücher gewöhnt sind und ihre Auswirkungen einschätzen können, wenn sie das Necronomicon in den Händen halten. Ich würde ein Buch einbrengen das sich um einen Aspekt des Mythos dreht mit dem du fest planst. Wenn es also um Tiefe Wesen oder Dagon geht lohnt sich das Chaat Aquadingen. Für Insekten von Shaggai oder Glaaki dann lieber die Revelations of Glaaki.
  2. Du kannst ja einige am selben Ort sein lassen und dann gemeinsam zerstört werden. Oder für die Spielleiter die alternativen brauchen oder die Handlung verlängern wollen noch zu den 9 anderen je einen kurzen Vorschlag machen was mit denen sein könnte. Ein modulares Abenteuer wär auch möglich wenn mehr als 5 beschrieben werden, aber im Zeitfenster eine Auswahl getroffen werden muss. Die Spielercharakter könnten dann teils vor der Mumie vor Ort sein, gleichzeitig auftauchen oder nur auf ihre Spuren stoßen.
  3. Vielleicht ist die einzige in London erhältliche Version auch in 14 kleinere Bände geteilt und so gebunden worden. Würde auch funktionieren und wär kein komplett unbekanntes Verhalten von frühneuzeitlichen Buchbesitzern. Eine Ähnlichkeit der Handlungen mit denen T'ygogs scheint eine gute Idee zu sein oder mit von Junzt selbst, wenn du ihm eine Persönlichkeit geben willst.
  4. Verständlich irgendwann hat man ja auch genug Untergrund.
  5. Glückwunsch auch von meiner Seite an die erfolgreich Konkurrenz, freue mich schon zu sehen was ihr aus dem Thema gemacht habt. Macht ihr mit den nicht platzierten Abenteuern noch etwas oder kann ich es selbst überarbeiten und etwa auf meinem Blog der Öffentlichkeit präsentieren? Bzw. kommt da noch Feedback auch an die weiteren Teilnehmer?
  6. Die Frage ist ob du deinen Mythos weit verzweigt magst mit Hinweisen auf weitere Götter und Monster oder in sich geschlossen. Wenn letzteres sind die Revelations keine gute Idee. Eventuell hatte Von Junzt ja aber Quellen mit denen er gearbeitet hat und sich nicht das gesamte Buch aus Fiberträumen zusammengeschrieben. Solchen Quellen könnte man, eventuell mit Hilfe einer Abschrift der Unaussprechlichen Kulte, suchen und vor der Mumie zu stoppen versuchen. Eventuell ist die Von Junzt Familiebibliothek irgendwann mal nach Großbritannien gelangt. Als Kauf einer Universität oder mit der Umsiedlung der Familie in der Zeit der Personalunion von London und Hannover. Für einen weiteren Zusammenhang könnte man sich aus dem Reich der Verschwörungstheorien bedienen und eine Verbindung aller wichtiger pyramidenbauenden Kulturen mit Gatanothoa ziehen und dann wichitge Bücher aus diesen Kulturen finden. Süd- und Mittelamerika, Asien und Ägypten böten sich an.
  7. Du kannst auch selber etwas schreiben oder dich auf dem englischsprachingen Markt umtun. Als sinnvolle Optionen.
  8. Cool genug auf jeden Fall! Aus dem kann man sicher auch etwas heraus holen und vielleicht kannst du ja für ihn ein eigenes mehrteiliges oder zerteiltes Mythoswerk erdenken. Wenn dir unser Brainstorming eine Hilfe ist könntest du auch mal sagen was an dem Gatanothoahintergrund dir gefällt und wir könnten auf der Basis sehen wohin es uns führt. Oder auch ein anderer Wegweiser in welche Richtung wir mit unseren Ideen gallopieren sollen, damit dir das Feedback hilft.
  9. Die Armitage Files wären gerade auch sehr billig über das Bundle of Holding zu haben. Ebenso wie Bookhounds of London und das Trail of Cthulhu Regelwerk. Bieten alle, wenn du des Englischen hinreichend mächtig bist, gute Hinweise bzw. Grundlagen zum Kampagnenspiel. Selbst wenn du die Trail Regeln nicht verwendest.
  10. Ich war im alten angemeldet und habe nie gepostet, hier habe ich jetzt auch eine aktive Erfahrung. Von daher bin ich natürlich nicht in der Lage wirklich ein Urteil zu bilden aber ich sage mal das neue ist besser, eben weil es meine Beteiligung hat.
  11. Glaaki scheint mir eine gute Idee. Gatanothoa würde man in der Konstruktion nicht mehr wirklich brauchen. Die Revelations werden zumindest in Campbells Werk als mehrbändig beschrieben. Wobei im zwölften Band dann noch die Y'Golonac Falle lauert. Aber auch die ersten 11 mit ihrem Fokus auf Glaaki selbst bieten genug Raum um das Thema nicht verwässern zu müssen. Wobei Y'Golonac ja ein guter Auslöser unnatürlichen Hungers ist und ein erschreckender Endpunkt der Verwandlung einer Mumie. Wenn man den gesamten Campbell Mythos einbeziehen will. Die Buchseiten könnten natürlich alle mit einer Schreibfeder die aus einem Stachel Glaakis hergestellt wurde geschrieben sein oder aber mit Tinte bei deren Herstellung Metall aus seinem Meteor verwendet wurde.
  12. Wenn ihr in den Kampagnenstil kommen wollt könnt ihr ja auch erstmal für eine Zeit die selben Charakter spielen, deren Ausgestaltung auf einen etwas längeren Handlungsbogen trimmen und die Abenteuer durch gemeinsame Schauplätze und wiederkehrende NSC zu verknüpfen. Zu einer charaktergetriebenen Kampagne braucht es viel mehr nicht. Ein Leitthema vielleicht und eine einheitliche Interpretation des Mythos über die Abenteuer kann helfen.
  13. Die Mitspieler und ihre Vorlieben kennen und bedenken ist auf jeden Fall ein guter Tipp. Mit einer Kampagne bindet man sich ja schon etwas länger. Es ist auch keine Schande da einfach zu fragen, was sie gern hätten. Musst du als SL nicht magisch wissen.
  14. In meinen Augen ist Cthulhu nicht das beste Kampagnensystem, das man sich aussuchen kann. Aber ich spiele COC auch eher aus der Motivation Horrorabenteuer zu erleben heraus, die ich aber in einem kürzeren Zeitrahmen lieber mag. Aber für mich ist Cthulhu nicht das einzige Rollenspielsystem und von daher habe ich den Luxus der Auswahl, mit was ich eine Kampagne gestalte und mit was kürzere Abenteuer. Ob sich eine Kampagne für dich lohnt und welche hängt letztlich davon ab was du aus dem Spiel heraus bekommen möchtest.
  15. Habt ihr Einschränkungen bei der Zeitebene? Nur 1920er und Now am liebsten? Wie enstehen die Sammelbände zu anderen Zeitebene, wie der Noirband jetzt. Wird das vorher irgendwo angekündigt oder sammelt es sich einfach und ergibt sich?
  16. Mit dem Zauber der Essenz der Magie durch Vertilgen auf sich nimmt kannst du sicher einiges anstellen. So könnten etwa auch die Spielercharakter diesen erlernen und als Möglichkeiten an mehr Informationen zu kommen nutzen. Mit entsprechender Beschreibung. Die Mumie könnte damit auch einen Kultisten oder Zauberer aufessen um an sein Wissen zu geraten. Eventuell ist das Ziel der Mumie gar das Vertilgen Gatanothoas um dessen Essenz in sich auf zu nehmen und so eine Gottwerdung zu erreichen.
  17. Was dir früher als alberner, kindischer Aberglaube erschien, das Zusammenzucken wenn der Wind die Äste eines Baums gegen das Fenster schlug, das Beschleunigen der Schritte und die Nervosität auf dunklen Waldwegen, erscheint dir nun wie eine Warnung. Eine berechtigte Urangst vor eben diesem Ding das nun vor dir erscheint. Gleichsam Ursprung und Verkörperung aller scheinbar Irrationalen Ängste vor dem Dunkel des Waldes. Deine Augen tränen und deine Wahrnehmung zersplittert in schrecklichen Pareidolien, die aus deinem Unterbewusstsein aufsteigen als es den Schrecken zu verarbeiten sucht der sich nun vor dir aus der Dunkelheit schält. Jede Bewegung seiner Fortsätze erscheint zunächst wie im Wind schwingende Äste, dann wie Tentakel einer Tiefseemonstrosität. Auf seinem Stamm, seinem Körper erscheinen dir Gesichter und Mäuler und dann im nächsten Blick schwarze, schrundige Rinde. Doch all dies sind, wie dir klar wird nur Muster in die dein Geist das unaussprechliche zu Pressen versucht und während er dabei scheitert kommt das Ding unaufhaltsam näher, weder Baum noch Kreatur und doch außerhalb des menschlichen Verständnisses unverneinbar und geisteszertrümmernd real. Die Äste sind näher gekommen, obwohl du keinen Schritt getan hast. Dann stößt du gegen den Stamm, stößt der Stamm schmerzhaft gegen dich. Er fühlt sich nicht hart genug an für einen Baum, die Rinde ist rauh und doch wirkt sie unter deinen Händen wie Horn. Du kannst ein sanftes, organisches Zucken spüren, sich anspannede Muskeln, ein Herzschlag. Immer deutlicher wird es das du nicht vor einem Baum stehst und deine Hand nicht auf einem Stamm liegt sondern einem mit dicker, schorfiger Haut bewachsenen Körper, schwarz vor Melanomen und dick wie die eines Wals. Dann kommt Bewegung hinein, du spürst unter Tumoren Muskeln sich anspannen bevor du deine Hand lösen kannst und eine ungerade Zahl von Gliedmaßen schießen auf dich zu. Panik verschlingt jedes weitere Detail.
  18. Als weiteres Mumienabenteuer, das aber auf der Titanic und nicht in einem Museum spielt, möchte ich RMS Titanic: The Millionaire’s Special für Trail of Cthulhu in den Raum werfen. Das vertilgen der Bücher ist in der Tat etwas das seltsam genug wirkt, aber bei einem Menschen erschreckender wär als bei einer Mumie oder ähnlichem Untoten. Aber immerhin eine Eigenheit auf der man aufbauen kann. Die alte Priesterin die Leben isst passt da natürlich auch irgendwo hin thematisch und lässt sich gut damit verbinden. Was du dir überlegen solltest ist auf jeden Fall ob du außer der Mumie noch Ghatanothoa brauchst als Teil der Handlung, als namegedroppter Hintergrund kann man ihn auf jeden Fall einbringen. Auch sollte klar werden wer der hauptsächliche Auslöser ist. Eventuell hat die Mumie ja einst Ghatanothoa freiwillig gerufen um Äonen zu überdauern, aus irgendeinem Grund. Eventuell um eine Apokalypse auszusitzen oder Zeuge zu sein wenn die Sterne richtig stehen. Ägyptische und Mayamumien sind auf jeden Fall Klassisker und gut zu verwenden, aber wenn man nach Asien blickt gäbe es dort auch ein paar Mumifizierungsarten, die interessant sind. Gerade weil sie mit einer speziellen Diät zu tun haben könnten Sokushinbutsu oder eine Perversion dieser Technik passen. Auch die Honigmumien im Stile des Bencao Gangmu mumifiziert sich durch ihre Ernährung selbst. Vielleicht könnte eine besondere Art des Mumifizierens die Mumie besonders machen. Wenn die Jagd auf die Mumie Zentrum des Abenteuers bleibt.
  19. Ganz und gar nicht, guter Hinweis. Ich muss mal sehen ob ich die Bücher die ich noch nicht habe für den Preis kaufen will. Aber an sich sehr lohnend.
  20. Wenn es dreimal neue Charakter gibt könntet ihr das erste der Abenteuer ja auch mit vorgefertigten Charakteren spielen, die dann vom SL gestellt werden. Dann sehen die neuen Spieler was Werte so ausmachen, was man an Hintergründen auswählen kann, dabie dann ermutigen den vorgefertigten Charaktern auch eigene Aspekte hinzuzufügen. Im Spiel sehen die Spieler dann ja auch was so gewürfelt wird, worin sie kompetent sein wollen und was für Aspekte sie anschlagen können. So kann man daran heranführen was einen Rollenspielcharakter ausmacht. Die Liste von Berufen im Grundbuch gibt einem ja auch schonmal einen Rahmen indem man sich bewegen kann und eventuelle Ideen. Ich würde mich vielleicht auch mit der Gruppe zusammen setzen und Charakter gemeinsam erstellen, es geht bei CoC ja hinreichend schnell und die Zufallswürfe können inspirieren. Gemeinsam brainstormt es sich ja auch leichter. Dabei kommen dann keine ganz detaillierten Biographien herum wie bei der Arbeit mit Fragenkatalogen und Checklisten, aber Lebensläufe kann man ja auch im Spiel ausdenken und improvisieren, wenn sie wichtig werden. Nützlicher finde ich wenn die Spieler etwas in der Hand haben mit dem sie zu Spielen beginnen können.
  21. Ist "Höhenflug" eine Übersetzung von "Die High"? Aus dem Unspeakable Oath? Noir bin ich ein großer Freund von und mit Cthulhu lässt sich das sicher nett kombinieren. Ich werd es auf jeden Fall lesen um zu sehen wie es sich mit meiner Auslegung des Genres überschneidet.
  22. Ein Hornissennest verschmolzen mit einer Statue. Ein guter Look für ein Kultidol. http://imgur.com/gallery/CPCyPTN
  23. Und wieder mal ein Blogpost und ein Bericht über die letzte Spielsitzung. Feedback ist noch immer gern willkommen und coole Yakuzaideen ebenso. Nachtclub und Treffpunktideen nehme ich auch, wenn ihr direkt welche im Kopf habt.
  24. Ich denke Grusel liegt nicht in Stimmungstexten, wobei der Text des Szenarios natürlich schon eine Stimmung vermitteln muss, die dann auch im Abenteuer rüber gebracht werden kann. Den SL also gleichsam in die Lage versetzen diese Stimmung auch auf seine Runde zu übertragen. Dazu muss die Stimmung um die es geht natürlich auch erstmal verstanden werden. Ob die Vermittlung durch Vorlesetexte das richtig ist würde ich mal eine Stilfrage nennen. Wichtiger als solche Stimmungstexte sind aber glaube ich Dinge die als Konzept schon gruselig sind, nicht nur in einem spezifischen Szenenverlauf.
  25. Er dachte Chrom sei eine gute Investition, das war früher als er einer der novaheißen Runner in diesem Sprawl war. Doch dann traf ihn eine Kugel an der falschen Stelle, entwickelte sich der SOTA in die falsche Richtung und ließ sich mit der falschen Frau ein. Als er dann Geld brauchte musste er den großen Nachteil von Cyberware als Investition erkennen, es sind Teile deines Körpers die du verkaufen musst um sie einzulösen. Er musste es trotzdem tun und der Ersatz den ihm die Straßendocs und Biotechnkonzerne gaben ist schlechter als das Fleisch das er sich einst für das Chrom entfernen ließ. Narben übersehen seinen Körper, jede Bewegung wirkt qualvoll und langsam. Ein Arm endete in einem Stumpf, die blutunterlaufenen Augen haben unterschiedliche Farben. Doch mit rasselndem Atem kann der Veteran noch immer Geheimnisse der Schatten preisgeben. Vielleicht hat er noch Kontakte denen er etwas bedeutet und einen verzweifelten Traum für dessen Erfüllung er alles tun würde. Einen letzten Job den er geplant hat und nun nicht mehr selbst ausführen kann. Eins ist sicher, wenn er je wieder Nuyen in den Händen hält investiert er sie nich in Implantate.
×
×
  • Create New...