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JaneDoe

Cthulhu Insider
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  1. Hallo InsMaus! Danke für das konstruktive Feedback! Die Idee mit einem Kultisten-Interview ist lustig - hatten wir leider nicht. Andererseits sind die Kultisten ja zumeist die Antagonisten. Die müssen mEn eine überzeugende Motivation haben, diese Motivation muss ja aber nich zwangsläufig die Investigatoren selbst überzeugen. Die "Kulte-Liste" ist natürlich nicht abschließend und einfach eine Übersicht zu bisher bekannten Kulten, die man ja vielleicht weiterverwenden/ "recyclen" kann. Zum Thema echte Religionen und Kulte. In letzter Zeit wurde auf zahlreichen Kanälen viel über "No-Gos" "Tabus", "X-Cards" etc. im Rollenspiel diskutiert, das hast du sicher auch mitbekommen. Ich persönlich habe da auch weder eine Hemmschwelle noch eine Schmerzgrenze, geschweige denn ein Problem echte Religionen und fiese Kulte munter durcheinanderzuwirbeln (im Gegenteil, das ist gerade besonders spannend!). Aber das muss nicht jedem so gehen. Religiösität kann in dieser Hinsicht ein sehr heikles Thema sein und deshalb war es uns wichtig, diesen Hinweis mit auf zu nehmen. Hier geht es nicht um eine paternalistische Grundhaltung der Autoren dem SL gegenüber sondern lediglich um "awareness"...was jede/r SL draus macht ist ja total ihm oder ihr überlassen. Danke jedenfalls für das Feedback, das hat mich jetzt halt doch interessiert.
  2. Kein Stress, es hätte mich nur aus naheliegenden Gründen interessiert.
  3. @InsMaus: du wolltest dich noch zum Quellenteil äußern...wie kam der bei dir an? Hat er deine Erwartungen erfüllt und Anregungen geboten? Nur der Vollständigkeit halber.
  4. "Amnesie" Übersetzung von Matt Cowens turbulentem Szenario https://www.tanelorn.net/index.php/topic,113492.0.html
  5. @Lexx: Dafür gibt es da das "Backup" anderer Sammelwütiger - wie ich z.B. Ich hab die beiden Sachen die dir fehlen zum Beispiel ^^...wenn du sie brauchst musst du es nur sagen. Und inhaltlich schließe ich mich deiner Befürchtung/ Nachfrage an....
  6. Erstmal danke für dein Feedback InsMaus. Ganz hinten im Szenario finden sich Hinweise, wie man das Ganze auch als ein durchgehendes Szenario spielen kann. Die einzelnen Module sind dafür auch weit genug ausgearbeitet um das recht problemlos zu machen.
  7. "Zwischen den Zeiten" aus "Marokko" beginnt wenn mich nicht alles täuscht auch mit einer Expedition zu einer Ausgrabung. Bei "Das Geheimnis von Knossos" (CW #5) bin ich mir gerade nicht mehr sicher, glaube aber auch, dass die Ausgrabung eine Rolle im Szenario spielt. "Die vergessene Stadt" aus "Expeditionen" ist ebenfalls eine Expedition/ Erforschung einer Stadt in Peru (jedoch ist das Szenario an sich etwas atypisch).
  8. Ich würde für diese Konstellation an Spielern auch am ehesten zum Schwarzwaldhof oder dem Gaukler von Jusa tendieren. Der Sänger von Dhol ist sehr cool aber auch sehr speziell, v.a. weil es ja auch kein "typisches" Cthulhu ist. Abwärts ist mit seinen Freeform-Anteilen und den PreGens auch eher was für Fortgeschrittenen meiner Meinung nach. Letztlich hängt das aber total von den Personen ab, die mitspielen.
  9. Rezension zu Apokalypsen https://www.weltenraum.at/cthulhu-apokalypsen/
  10. die Kulte bekommen bei Orkenspalter TV 8 von 10 Punkten. https://www.twitch.tv/orkenspaltertv/video/508324399 Auf youtube ist die entsprechende Late Nerd Show wohl in den nächsten Tagen zu finden.
  11. "Der Tod in Venedig" https://www.tanelorn.net/index.php/topic,112801.0.html und FHTAGN im Frostcast https://frostypenandpaper.de/2019/10/30/episode-17-fhtagn/
  12. Meine Vorbestellung (von ALLEM ) ist auch noch nicht da...
  13. Also bis auf die Tatsache dass eine Rolle spielen gibt es da tatsächlich null Ähnlichkeiten...
  14. Quellenteil 88 Seiten Vorstellung dreier "generischer" Kulte mit Szenarioideen 13 Seiten 3 Szenarien: - "Die Wächter" von Andreas Osterroth ca. 20 Seiten, 1920er/ USA, - "Zerschlagene Stunden" von Carsten Pohl, Stefan Franck und Caillean Kompe, 37 Seiten. 1920er/ Deutschland und Spanien. - "Grüne Grenze" von Julia Knobloch, ca. 55 Seiten NOW/ Deutschland
  15. Also die "Davenport Chronik" sind - da ist der Name irgendwie recht irreführend - ja letztlich lauter für sich stehende einzelne Szenarien, die - da als Support-Szenarien geschrieben - alle "oneshot Charakter" ( durch vorgefertigte SCs) haben und locker an einem Abend spielbar sind. Die KANN man verbinden...oder es genausogut auch sein lassen.
  16. Also, ich mag jetzt nicht Eigenwerbung betreiben aber "Echos" aus der Davenportchronik spielt an bzw. kurz vor Halloween (und das Datum spielt auch eine Rolle). Es ist ein investigatives Szenario mit durchaus gruseligen Teile (auch abhängig davon wie man es gestaltet). Es enthält reativ viele Gelegenheiten die Chars (vorgefertigt dabei) auszuspielen. Vielleicht magst du da mal reinschauen.
  17. Also mir sagt das leider gar nichts...sicher dass das ein offizielles Szenario war? Wenn, dann ist es jedenfalls nicht auf deutsch erschienen.
  18. Bei einem Teil der Apokalypsen ist das so, das stimmt. Dabei möchte ich für Oneironauten darauf hinweisen, dass man da eine ganze Mini-Kampagne draus stricken kann, wenn man will, da die Welt auch in der Apokalypse "bespielbar" bleibt. Siehe dazu das Bonusmaterial, das auf der Pegasus-Seite online zur Verfügung steht.
  19. oh Gott, bin ich wirklich so alt?! ;D Also, inzwischen weißt du es vermutlich schon, aber das System funktionierte so, dass hinten im jedem Buch immer so eine Art Tasche aus Papier war. Da kam die Leihkarte rein. Wenn das Buch entliehen wurde, wurde die Karte mit dem Datum gestempelt und der Name des Ausleihenden vermerkt. Die Leihkarte kam in eine kartei in der Bib und wenn das Buch zurückgegeben wurde wanderte die Leihkarte bis zur nächsten Ausleihe wieder hinten ins Buch hinein.
  20. Tegres liegt goldrichtig. Das Szenario war wohl damals als eine Art "Testballon" für das Setting "Apokalypse" gedacht, was damals dann aber nicht weiter verfolgt wurde.
  21. Lustig...mir geht das absolut nicht so. Für mich ist das total unerheblich was ich an Filmen/ Serien/ Büchern konsumiere und auf was ich Bock habe zu spielen. Meiner Meinung nach braucht es für NOW sowieso praktisch keine Einstimmung...es ist ja unserer Welt, deshalb fällt der Einstieg in NOW ja gerade auch so leicht. Andererseits sprechen mich die "klassischen" 1920er Jahre als Setting am allerwenigsten an, weiß auch nicht warum. Sich auf ein Setting einzustimmen ist nun sicher keine schlechte Sache. Für mich ist es aber hauptsächlich Aufgabe der SL die Atmosphäre und damit auch "das Setting" zu transportieren. Wenn sich die Spieler belesen: gerne. Aber es ist für mich nicht zwingend notwendig.
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