purpletentacle
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[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 6
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Wenn das so ist umso besser, die Box finde ich nämlich wirklich gut! ... Ist mit "euren Drucker" derjenige gemeint, der alle Mappen ~70 mal in der Hand hatte? Dann kann ich den Unwillen verstehen- 90 replies
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[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 6
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@grannus Mich hat das irgendwie angesprungen Wenn wir uns drauf einigen, dass der Jäger alle mit einem verschwommene Foto beeindrucken will bin ich zufrieden- 90 replies
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[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 6
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Ich hab die Ausgabe mal unter die Kamera gehalten. Viel Spaß!- 90 replies
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[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 6
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Ich muss noch das Zusatzmaterial lesen, und dann gibt es meinen Senf auf jeden Fall in Video oder Blogform.- 90 replies
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[Cthulhus Ruf, Magazin] CR - Wunschzettel
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Wunschzettel? - Oneshots, - 50er Jahre (Atom Age Riesentierhorror, Kalter Krieg) - Abenteuer, Artikel und Einsatzvorschläge zu fremde Welten. - Abenteuer, Artikel und Einsatzvorschläge zu Mythosgottheit/kreatur XY - Sandbox Material (Armitage Files in klein. z.B. Kurioses London + passenden SL Teil) - Pulp/Abgedrehtes (s. Blood Brothers) - Cthulhu Space (Event Horizon) Ich hoffe dennoch insgeheim auf mehr als 10 Ausgaben. -
[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 5
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Jetzt schwindet meine Hoffnung gerade -
[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 6
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Yeah, meine Ausgabe ist auch da! Sieht super aus. Direkt aufgefallen ist mir die pfiffige Charakterbox. Genau sowas hat gefehlt! Ich freu mich schon auf die Lektüre!- 90 replies
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"trail of Cthulhu", wer hat's?
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@7th Guest Es ist wie Roland sagt. Ich versuch es mal mit CoC zu vergleichen: Dein Stability Fertigkeitswert (Rating) ist dein maximaler Wert in Stability und entspricht (sinngemäß) der gS bei CoC. Der Stabilitykasten auf dem Charakterblatt entspricht wiederum dem Stabilitätspunkte Kasten auf dem CoC Charakterblatt. @Der Läuterer Es ist sicher komplexer als der Stabilitätsmechanismus bei CoC, aber kompliziert ist anders. Da ich aber einige grundsätzliche Mechanismen (nicht wirklich souverän) erklärt habe, liest sich das für jemanden, der das System gar nicht kennt, sicher unverständlich. -
"trail of Cthulhu", wer hat's?
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Die Stabilityregeln sind leider ziemlich verteilt. Ich versuchs mal zu ordnen: Ganz langsam! Grundsätzlich kannst du immer so viele Stability Punkte für eine Probe einsetzen wie du willst. Ist aber ein schlechter Deal, wenn du für ein Probe, deren Fehlschlag dir 1 Punkt kostet, 3 Punkte ausgibst Ausgeben kannst du auch in den negativen Bereich hinein, aber mit Konsequenzen beim erreichen negativer Werten (0 bis -5 = Shaken ; -6 and -11 = Mind Blasted siehe Kasten S.74). Zum Thema Refresh: Innerhalb von 24h regeneriert nur Athletics, Driving, Firearms, Fleeing, Piloting, Riding, Scuffling and Weapons.Drei weitere General Abilitys (except Health, Stability and Sanity) können pro Session aufgefrischt werden, sofern die Charaktere ein Rückzugsmöglichkeit haben..Stability Punkte regenerieren nur durch Psychological Triage, Confidence Würfe (beides S. 79), Drives (S.72) und zwischen Abenteuern (S.81). Dazu kommen noch Sonderfälle bspw durch Berufe oder Zauber.Sanity ist eine Einbahnstraße auf der man maximal mit angezogener Handbremese entlangfahren kann. Nein! Sanity beginnt bei 4 und kann bei der Charaktererstellung erhöht werden wie alle General Abbilities, auch Stabilitiy und Health! Sofern du Cthulhu Mythos erhälst, muss du deine Sanity sofort auf 10 - Cthulhu Mythos reduzieren (S.46). Wenn du mit 8 Sanity beginnst, kann dir das also erstmal egal sein. Auch nicht pauschal. Sanity verlierst du, wenn du durch bei einen Stability Test, der durch eine Mythos Konfrontation ausgelöst wurde, in den negativen Stabilitybereich fällst. (S.74 Mythos Shock). Sprich: wenn du durch irdische Ereignisse Stability verlierst, wird das nie deine Sanity ankratzen! Andere Möglichkeiten Sanity zu verlieren, teils auch ohne Proben, sind Zauber, Bücher oder der Verlust eines Pillars of Sanity. Den Satz versteh ich nicht ganz. Ja das hoffe ich auch Sehr hilfreich ist übrigens das Heft zum SL Schirm und noch viel besser ist das Trail of Cthulhu condensed rules PDF von der Pelgrane Webseite. -
[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 6
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Ich stell mir das ziemlich spaßig vor: Flasche Whisky, Mucke an und ab geht das "Ruf Fließband". Schade das ich so weit weg wohne- 90 replies
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[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 6
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DANKE, MACTHULHU!!!!- 90 replies
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Keine Ahnung warum man da so strickte Grenzen ziehen und alles Definieren muss. Ich mag es cheesy, aber ich mag auch Horror. Schade das viele Abenteuer nur ein extrem kennen. Unabhängig von Pulp oder Absurdität, denke ich das man ruhig etwas offensiver mit den Monstern, Zaubern und Büchern des Mythos umgehen könnte als normalerweise üblich. Wozu haben wir den ganzen Kram denn, wenn am Ende nur 20er Jahre + Sinnlosigkeit des Seins + Ich versteh nur Bahnhof spielen? Man muss ja nicht direkt alles mit ner Tommy Gun umnieten, aber manchmal würde ich als Spieler (nicht unbedingt als Charakter) doch gern mal verstehen was da abgeht und vielleicht auch mal den Hauch einer Chance haben. Und wenn das schon Pulp ist, dann ist das wohl so.
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Tipps für Berge des Wahnsinns?
purpletentacle replied to Amerzyarak's topic in Berge des Wahnsinns (Kampagne)
Ich schreib in meinen Blog Berichte zu unserer Kampagne und versuche dabei auch ein wenig auf meine Vorbereitungsarbeit und den Umgang mit den (mMn) Mängeln der Bücher einzugehen. Vielleicht hilft dir das etwas weiter. Wir sind allerdings noch nicht fertig, Grundregel meiner BdW Vorbereitungsarbeit: Aus "Roman" und Fließtexten, Arbeitstexte machen. -
[Cthulhus Ruf, Magazin] Ausgabe 6
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Dann hab ich wohl 2 Euro zu viel gezahlt. Wenns so ist, seht es als Spende- 90 replies
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Da einige Geldgeier mehrere Ausgaben über ihre engagierten Freunde bezogen haben steht die Chance nicht schlecht sich ein Exemplar zu vollkommen überhöhten Preisen zu ersteigern. Ich würde an deiner Stelle aber abwarten ob nicht doch ein PDF rauskommt und dieses dann günstig bei einen passenden Anbieter drucken und binden lassen. Ist sicherlich lange nicht so schön wie das Original, aber dafür billiger und die Geldgeier haben es schwerer.
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Dark Pharao = Ryhme Master
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Ich bin noch nicht fertig. Wir sind aktuell bei der 13. Session und kurz vor dem Flug über die Berge. Unsere Sessions dauern meist so 3 - 4 Stunden. Da wir über Hangout spielen ist es aber auch etwas fokusierter als die übliche Tischrunde mit OffTopic Essen und anderen Ablenkungen.
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Sich jetzt schon Gedanken über die Spielrunden zu machen ist zwar irgendwie quatsch, aber um das Dschungelcamp komm ich wohl nicht herum @Dis Pater Settingseitig findest du beim DCC diverse Exoten, da wäre Invoctus noch ziemlich profan. Man findet sogar Leute die bereit sind Trail oder tremulus zu spielen.