Darius
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
vermutlich "revels in Murder". Wenn du mit nem edge-unterstützen Angriff jemand in den Overflow ballerst, bekommst du den Edgepunkt direkt zurück. Mit 14-20 Kampfwürfeln wird das ziemlich schnell lächerlich. Ein High-Edge Adept damit sowie Daredevil und nem passenden Schutzgeist sowie ner guten Schrotplömpfe wäre vermutlich ein lustiges one-trick Pony. -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Mir ist grad aufgefallen dass die "Active Hardwires" im Gegensatz zu ihren Wissenspendants kein 6er Ratinglimit haben. Für 0,6 Essenz, 48.000€ und "restricted Gear" kann man immerhin mit einem einzelnen Skill auf 12 beginnen. edit: Oder auch nicht. Der Autor dieses Regelteils hat drüben verlauten lassen dass man bei Hardwires die entsprechende Skillsoft dazukaufen muss. Damit ist man zum einen wieder auf Rating 6 beschränkt, zum anderen werden Active Hardwires nun vollkommen nutzlos da viel zu teuer für den eingeschränkten Nutzen. Die Zukaufgeschichte für den Chip könnte man im deutschen Werk vielleicht streichen, insbesondere da aufgrund der deutlich besseren teutonischen Datenbuchse der Nutzen von Hardwires noch weiter sinkt. Die normalen Wires für Wissen sind hierzulande ja quasi überflüssig. -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
cfWarum nicht? Kostet ordentlich Kohle, ist nur für ein paar Konzepte richtig gut und macht ein paar ungewöhnliche Sachen möglich. So ein Trollface wäre mal was. -
Data Trails / Chrome Flesh auf deutsch: Inhaltsverzeichnis?
Darius replied to Skarablood's topic in [SR] News und Infos
Dito, bitte ein Inhaltsverzeichnis! Im PDF ist es dank strg+f zumindest erträglich ohne Index arbeiten zu müssen, aber bei einem Druckwerk wäre das echt ne Katastrophe.- 18 replies
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Spezialisierungen, Diskussion um fehlende oder Kombination von
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Spezialisierungen gibts immer für klar umrissene Felder, also z.B. verschiedene Waffen- oder Fahrzeugtypen. Hausregeln sollten imho übersichtlich bleiben und sich (wenn möglich) auf grobe Stinker beschränken, um die Gruppe Quereinsteigerkompatibel zu halten und eventuelle Wechselwirkungen mit anderen Regeln zu minimieren. Auf so klei teiligen Kram wie aus Medizinmanns Beispiel hätte ich schon keine Lust, da ist der Nutzenzugewinn imho das ganze nicht wert, erst recht wenn ich dann ein Fass für die Schacherfraktion aufmache die einfach nur Synergieeffekte mitnehmen will. -
Bleh. pack doch bitte nicht solche Kellen aus. "freie Marktwirtschaft" ist zwar ein schönes Buzzwort, hat mit dem hier diskutierten Thema aber nichts gemein. Fixe Produktionsmengen ohne Nachfrageanpassung sind schon ein absolutes Nein-Kriterium und beileibe nicht das einzige. Weiss aber eigentlich jeder der sich mit dem Thema auskennt
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Der Briefmarkenvergleich ist sinnfrei. Im Gegensatz zu den Schattenhandbüchern hat die Marke nämlich keinen Nutzwert mehr. Das Schattenhandbuch hingegen hat vom Sammlerapsekt abgesehen einen relevanten Nutzwert, wenn auch nicht für jeden Spieler auf der gleichen Stufe. Gefühlt 50% mehr Autos/Motorräder zur Auswahl zu haben ist schon ne Ansage für Rigger. Vielleicht ringt sich Pegasus ja durch und bringt nach dem dritten Schatzenhandbuch ein Schattenhandbuch-Meta raus, in dem nur die Zusatzinhalte der alten Schattenhandbücher zu finden sind.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Im Chummer 5 gibt es eine Option für schwarzkopierte ("hacked") Skillsofts, die dann nur 500 Kröten pro Ratingstufe kosten. Ich habe bisher nicht rausbekommen können wo sich eine entsprechende Regel befinden könnte. Gibt es da was oder ist das nur ein Port aus v4 bzw ne Hausregel? -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Was würdest du denn in Anbetracht der Existenz von Penisimplantaten im 4er System vermuten? Erst hab ich nur meinen Kopf geschüttelt, mittlerweile finde ich es sogar eine lustige Sache für ein extremes Pink-Mohawk Setting. -
Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Hey, habt euch doch nicht so, immerhin gibt es jetzt Busenimplantate mit Wifi-Bonus (Größenänderung von A zu D als freie Handlung). Das ist doch fast so toll wie die Penis-Bioware kombiniert mit Giftdrüse aus dem 4er Davon ab klingts doch gar nicht so schlecht. Endlich mal mehr zeug für Cyberchars. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ja, dazu tendiere ich auch. Sehr gut. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Genau. Zusätzliche muss auch (nicht wenig) mehr für den Gegenstand gezahlt werden. Meine Frage ist eben ob das nur für die Vorteilsinstanzen im Spiel gilt oder auch schon bei der Generierung zu Mehrkosten für den per Vorteil gekauften Gegenstand führt. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Geld->Karmatausch? Tut mir leid, das hat absolut keinen Bezug zu meiner Frage. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Darius replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Gelten die erhöhten Geldkosten beim Vorteil "restricted Gear" (5. Edition) nur im Spiel oder auch schon bei der Gnerierung? Die englische Formulierung ist diesbezüglich leider ne Katastrophe... -
Ah das deutsche Buch ist da wirklich klarer, habe nur das englische PDF auf dem Handy... Mal ein bisschen mit den Zahlen spielen, wann das wirklich schlimm werden kann und wann man "nur" mit vergleichbaren Effekten wie jemand mit hochstufiger Ware rauskommt. r
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Das stacken bezog sich auf die Kombination von Drogen und Ware. Das ist mMn durchaus umstritten und hängt am ende davon ab ob Drogen unter "technische Mittel" fallen (magisch sind sie idR ja nicht). Für das stacking spricht, dass in einem Erweiterungsbuch auch noch einmal explizit ein Verbot der kombination mit magischen, technischen UND chemischen Mitteln bei (ich glaube) einer Adeptenkraft oder einem Zauber aufgeführt ist. Gegen das stacking spricht, dass im Lockdown-PDF (das ja leider noch mal ein Fall für sich ist) eine Droge explizit mit der "unique property" beworben wird, dass ihre iniboosts mit Ware kompatibel ist. Persönlich bin ich ein wenig unentschlossen. Nicht-stackende Drogen würden eine Nische für unvercyberte Muggel bieten, wären aber auch viel weniger dazu geeignet, Chars mal in Versuchung führen zu können.
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Wenn ihr euch die Dinger erst vor dem vielleicht Telegraphierten Endkampf reinschmeisst ist das Problem kontrollierbarer, der Nutzen aber auch geringer. Ich persönliche finde "crash im Fluchtwagen" keine Option die man als problemlos einkalkulieren sollte und bei Wirkdauern der Drogen die mit Würfelpech auf 10 Minuten runtergehen können, ist die Einnahme in meinen Augen schon ein ziemliches Risiko. Die Ausnahme hier wäre Cram, aber auch das wird bedeutend harmloser wenn man die INI-Würfel nicht stacken.
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Ich halte den deutschen Text auch für eine bewusste Regeländerung seitens Pegasus. Im englischen Original sind Drogen quasi unspielbar, da man selbst nach einmaligem Einwurf ne realistische Chance hat, die Abhängigkeitsprobe zu versemmeln. In der DV hat man das ganze dann spielbarer gemacht, ist dabei aber an manchen Ecken übers Ziel rausgeschossen. Cram ist quasi ein nobrainer. Unterm Strich ist mir die Pegasusvariante aber deutlich lieber und wenn man die Kombinationsmöglichkeiten von INI-Implantaten und Drogen restriktiv liest (eine Kombination der INI-Boni dementsprechend verbietet), schaltet man weite Teile der Drogenproblematik ab. Die ganzen höherstufigen Kampfdrogen kommen eh mit genug Nebeneffekten, die ein permanentes Einwerfen unsinnig machen.
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Wie so häufig bei Netzdiskussionen. Was die Übersetzerprobleme angeht: Klingt komisch, da sowas selten von einem einzigen Team für ein halbes Dutzend Sprachen gemacht wird. Zumal Hong Kong nach Dragonfall und dem DC nunmer das dritte Produkt wäre bei dem man keine passende Übersetzertruppe gefunden hätte. Was die Backergeschichte angeht: Kann man so oder so sehen. Wenn der Großteil der Käufer aus Backern besteht die Geld gelassen haben obwohl sie erst einmal ein englisches Produkt bekommen, spricht das mMn nicht gerade gegen die These dass sich der finanzielle Mehraufwand für HBS einfach nicht gerechnet hat.
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Kosten für die lokalisierung im Verhältnis zu den Einnahmen durch übersetzte Versionen in keinem akzeptablen Verhältnis. Bei Dragonfall hätte sich meiner Meinung nach eine deutsche Version aufgrund des Settings schon rentiert, wenn es ne Ladenversion gegeben hätte und man irgendwie mit Pegasus ein Regelwerk auf die Scheibe gepackt hätte um von Synergieeffekten des hiesigen Marktes zu profitieren. Beim reinen Onlinevertrieb find ich es hingegen nicht verwunderlich dass das Spiel einsprachig bleibt. SR ist sehr textlastig, stimmungsvolle Übersetzungen dementsprechend aufwendig, ergo teuer und HBS ist ne recht kleine Klitsche.
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HBS hat das ursprüngliche SRR ja übersetzt und es hat sich fianziell vorne und hinten nicht ausgezahlt. Das Budget nun bewusst nicht in Verlustprojekte wie lokalisierungen zu stecken finde ich gut. Irgendwo müsste das ja sonst wieder eingespart/reingeholt werden. Daa
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Limiterung an sich finde ich immer noch Mist. Die Zusätze im SH2 gefallen mir ganz gut, auch wenn die Scharfschützenschnellfeuerschrotflinte eine wenig powercreepig ist und ich nicht so ganz verstehe warum eine Waffe die Sturmgewehrmunition verschiesst als Maschinenpistole eingeordnet wird. IMHO ist das einfach ein Bullpupkarabiner. Dafür aber dann ein Lob an den Grafiker. Die Wumme sieht deutlich besser aus als das was Catalyst teilweise in die PDF gepackt hat
