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Darius

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Everything posted by Darius

  1. Nachdem Ich in den US Foren soviel schlechtes über die 5er Lebensstiloptionen gelesen habe. hab Ich es mir jetzt anläßlich deines Posts auch mal auf Deutschangetan. ....*Kopfschütteln* Oh Mann, das was in den GRW Lebensstilen noch Inklusive ist, kostet jetzt extra (Garage ,Gitter Abo, ÖPNV,) und hat den gleichen Dummfug drin wie in den US Foren beschrieben (Garage für ein Rumpf 4 oder weniger Fahrzeug ? Was soll das sein, ein Klapprad ? Was soll der Quatsch mit der Stammkneipe ? ) aber die Lokallizenz hab Ich nicht gefunden. (Wenn das eine Erlaubnis sein soll in eine Kneipe zu gehen, die wird bestimmt 1,5 Lifestyle Punkte und 225 ¥ kosten ....Pro 3 Wochen....) Ich llese gerade die Waffenkkammer durch.....man bezahlt 1000 im Monat dafür, & 2 LS-Punkte seine Waffen da unterbringen zu können.... und kann PRO WOCHE 1 Pkt DK oder Prä reparieren....Abgesehen davon das sowas extrem selten passiert und es warscheinlich besser ist die Waffe neu zu kaufen (wenn Sie nicht gerade exorbitant Teuer ist....Sturmkanonen und so) Wieso soll mein Char 1000 Öcken im Monat extra zahlen ....? Boahhhh, hätte Ich das bloß nicht gelesen....sooooviel Dummfug (und direkt hinterher der Packs Tünnev...klasse, jetzt schmerzt meine Stirne wegen den ganzen Facepalms....) mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann Nene, das ist so nicht ganz richtig. Du zahlst ENTWEDER LS Punkte ODER, wenn du keine mehr ausgeben kannst, Nuyen. Der Mindestlebensstilwert der bei den Assets angegeben ist, bezeichnet den Mindestlebensstil den du haben musst, um das ganze mit Punkten statt Nuyen kaufen zu dürfen. Das ist nicht ganz eindeutig formuliert (wieder mal), war aber immer so RAI und ist nach Hard Targets nunmehr auch RAW. Bei der Gridsubscription hat sich allerdings auch RAW noch mal was geändert, wimre sind da nun bestimmte levels abhängig vom Lebensstil vollständig (also weder Punkte, noch Nuyen) inkludiert.
  2. Wüsste halt nicht wozu man das einsetzen soll. Als Ziel eigenen sich doch nur Leute denen man potentiell schaden möchte und wenn man bei jemandem so nah rankommt, ist ein Messer im Bauch vielleicht sinnvoller. Das ganze ist EXTREM situativ, dementsprechend sehe ich da kaum Nutzen drinn. Allenfalls für Anhänger dieses Prankster Totems wäre das vielleicht was.
  3. Sehe genausowenig Probleme mit dieser Kraft wie mit dem Adept Spell. Die angeführten Kritikpunkte wirken auf mich etwas arg herbeikonstruiert. Adeptenmagie ist körperzentriert, zwischen Dingen wie Empathischem Heilen und dieser Kraft hier sehe ich mechanisch keine Unterschiede die nen Aufschrei rechtfertigen. "Doof" ist das Ding nur insofern, als dass ich mir kaum interessante Anwendungsgebiete unterhalb von 4 Erfolgen vorstellen kann und es damit unter "rausgeschmissene KP" firmiert.
  4. Darius

    Datenpfade

    Was Masaru sagt. Man muss nicht jeden obskuren Mist in Regeln packen.
  5. Dank dem Adept Spell kann ein Adept nun einen einzigen Spruch lernen und darf "Spruchzauberei" normal steigern. Uli hat im Nebenthread ja schon die Idee mit den Spellblades gehabt, ich persönlich würde eher Levitieren lernen. Beachtet dass man aufgrund der zusätzlichen Steigerungskosten für ein Talent das einem sonst nichts nützt, wahrscheinlich nicht großartig über 3 erwartbare Nettoerfolge rauskommen wird. Vergleichende Sprüche oder alles was viele Netto-Erfolge benötigt, lohnen sich also eher nicht. Was würdet ihr da reinpacken?
  6. Adept Spell ist toll, aber da man das nur ein einziges mal lernen darf und auch nen vollen PP kostet würde ich es jetzt nicht unbedingt auf Spell Blades verschwenden. Mit den Händen SEHR viel Schaden anzurichten ist als Adept ja eh nicht übermäßig schwierig, würde mir da eher was holen das man sonst nicht kann.
  7. Ich würde ja mangels expliziter Gegenaussage davon ausgehen dass sowohl bei Karma als auch beim Lebenspfadsystem die normalen Charakterregeln weiter gelten, also 25/25 in Vor- und Nachteilen, wobei man dann evtl drüber diskutieren könnte wie die automatisch zu vergebenden zu behandeln sind. Nur weil es nicht nochmal extra erwähnt wird, davon auszugehen dass es keine Begrenzungen für die Qualitäten gibt, halte ich für eine Interpretation die extrem gewagt ist. Kann dann aber gerne in nem eigenen Thema ausführlicher diskutiert werden. Ansonsten: Das ganz wirkt auch mich wie ein sehr mechanikfixierter Bauansatz. Kann man machen, aber in der Einschätzung des Ergebnisses gehen wir wohl auseinander. Wenn jemand auf zwei Spielebenen jeweils so viele Nachteile angesammelt hat wie normale Charaktere über alle Ebenen verteilt, knarzt es mMn irgendwo im Gebälk. Entweder wird das ganze dann zur Spotlighthogging-Veranstaltung (scheint deiner Aussage nach ja nicht zuzutreffen), oder es sind effektiv Punktebringer die quasi keine Auswirkungen haben. White-Hat habe ich auf die schnelle im Data Trails nicht gefunden, da verweigert sich die Suche. Superhuman psychosis hat allerdings EXPLIZIT das Verbot der Kombination mit jedweder Art von Ehrenkodexis drinn. RAI ist das bei ner Datenbezogenen Geschichte zwar diskusionswürdig, RAW hingegen bleibts verboten. So Sachen wie rosenduftinduzierte Flashbacks und Phobien gegenüber Kram den man realistisch kaum vor die Nase bekommt, kann man in nem normal gebauten Charakter schon mal als einzelnachteil auftauchen lassen, um das ganze Punkteproblem etwas abzufedern. Bei nem Charakter mit so vielen positiven Qualitäten find ichs aber ein wenig grenzwertig. Mir ist das beim ersten drüberschaun gar nicht klar geworden, aber 186 Karma in negativen Qualitäten und 135 in positiven? Tut mir leid, das ist unabhängig davon ob das jetzt legal ist (ich tippe auf 100% nein) einfach nur ein wandelnder Zahlenirrsinn.
  8. Sind IMHO viel zu viele negative Qualitäten. Übermenschenpsychose und Ehrenkodex würde ich gar nicht erst zulassen, das widerspricht sich mechanisch und in der Gesamtheit finde ich den Rest auch sehr unrund bzw stark übertrieben. Das ist ein wandelndes körperliches (AIPS, Allergie, Gebrechlich) und geistiges (Phobien, Rückblenden, Tote Emotionen) Wrack das jeden Run potentiell zum Vielfachmord eskalieren lässt (superhuman psychosis) und die Truppe dauernd in Gefahr bringt (Gesucht, Einer von ihnen) entdeckt zu werden. Sieht für mich in wie outgame vollkommen unspielbar aus, auch wenn die ursprüngliche Idee (entkommener Transhuman Technomancer) ganz gut ist. Ich bin bisher immer davon ausgegangen dass im Lebensmodulsystem die automatisch vergebenen Vor-/Nachteile zum maximum zählen und man nicht noch die volle 25/25 Ladung dazukaufen kann (habe mich damit jetzt nicht eingehender beschäftigt) und bin etwas überrascht dass das nicht der Fall zu sein scheint. Würde ich definitiv Hausregeln, da ist man IMHO viel zu weit vom normalen Generierungsystem weg.
  9. Würde bei Smartguns auch ne Fallunterscheidung machen. Für die Würfelboni braucht es einfach nur ein Smartlink und Wifi-On, wer zusätzlich noch die Waffe ohne nen Finger am Abzug abfeuern will, braucht zwingend ein DNI. Das mag RAW nicht explizit so ausgeführt sein, aber man kann es implizit rauslesen und es ist die einzig logische Variante. Feuermodi wechseln und Magazin auswerfen ist zuminest spielmechanisch aber auch ohne DNI und Smartgun schon eine freie Handlung, sofern die Basiswaffe WiFi on ist, das wird am Anfang des Ausrüstungskapitels auch explizit erwähnt.
  10. 1. Verteidigungsproben gehen auf Reaktion+Intuition: Eine autarke Drohne würfelt also auf Pilot×2.Riggende würfeln auf Reaktion+Intuition+2 wegen heißem Sim.KIs würfeln Intuition+Datenverarbeitung+2, da sie fehlende Reaktion gemäß der Foundationverteilung ersetzen.2. Angriffproben:Drohnen würfeln Pilot+Zielerfassung.Riggende würfeln auf Geschick+Geschütze+2.KIs würfeln analog Schleicher+Geschütze/Zielerfassung+2.Bei riggenden KIs ist das die Gerätestufe des Fahrzeugs, die mindestens die Pilotstufe beträgt (also meist 2-4). Gesteigert werden die nur minimal durch die Elektronikmodule im Datenpfade. In der Schlussfolgerung bedeutet das, dass wegen dem fehlenden Schleicherattribut bei Fahrzeugen, KIs würfeltechnisch gekniffen sind. Danke fürs Update, aber jetzt häng ich grad wieder. Kann es sein dass du die beiden fett gedruckten Teile vertauscht hast? IMHO ergäbe es nämlich umgekehrt deutlich mehr Sinn, also Verteidigung mit Schleicher und Intuitiion und Angriff mit Datenverarbeitung+Zielerfassung.
  11. IMHO sollte das Smartgunsystem den Bonus auch geben, wenn der Nutzer das ganze in ein Zielfernrohr einbaut. Das Smartgunsystem ist ja schon mehr als nur ein einfacher Anzeiger wo die Waffe hinzeigt sondern geht mehr in die Richtung eines Vorhaltepunktes "Da musst du hinschiessen damit du das sich bewegende Ziel auch triffst". Damit das funktioniert, muss der Nutzer allerdings auch wirklich bewusst durch das Zielfernrohr blicken, sonst gibts den Bonus natürlich nicht. Bin da ganz bei ByteStorm.
  12. Ich wiederhole mich gerne noch einmal: "Ich sehe keinen Sinn in dieser Diskussion". WIe gesagt, das ist das gleiche wie weiland deine KOR-Diskussionen. Da haben dir auch über Jahre hinweg die Leute immer und immer wieder gezeigt dass das so einfach nicht stimmt und du hast dich immer und immer wieder auf einen einzigen Halbsatz der aus dem Kontext gerissen wurde bezogen, um deinen Standpunkt zu halten. Es gibt bereits nen ganzen Strang der belegt dass die Matrix in SR5 funktioniert und diverse Leute in diesem Strang machen sich auch noch mal die Mühe das immmer und immer wieder klarzustellen. Wenn du dir den Kram kaputt reden willst, in dem du immer kleinteiligere Beispiele konstruierst, von mir aus. Ich werd mich an dieser Art von Zeitverschwendung nicht mehr beteiligen, das ist mir eine viel zu trollige Hartwurstjongliererei.
  13. Ach je. Der Ares Sicherheitsbeauftragte in meiner Welt hat zumindest minimale Kompetenz und auch etwas budget zur Verfügung, deswegen hängt Allerweltshardware in nem eigenen Netz, genau wie Gebäudetechnik und die Sicherheit. Dadurch hat der Decker auf dem Run immer noch was zu tun (Designzielvorgabe eingehalten), alles ist Online (Settingvorgabe eingehalten), es macht sicherheitstechnisch Sinn (Glaubwürdigkeitsvorgabe eingehalten) und alle haben ihren Spaß weil der Spieler des Deckers zwar was zu tun hat, sich aber keinen Vollzugriff auf das gesammte Netz besorgen kann, in dem er ne Kaffeemaschine bruteforced. Der Stuffershack Admin hingegen macht den Scheiss nur in Teilzeit, ist Quereinsteiger, hat eigentlich auch keinen Bock und das Budget ist quasi nicht vorhanden, darum hängt da alles an einem einzelnen beschissen abgesicherten Host und der Decker im Trenchcoat der am Kaffeeautomaten rumsteht freut sich innerlich über die abgestaubten Credits, wärend er die Werbe-ARs noch schnell durch schlecht gefälschte Nacktfotos von Maria Mercurial ersetzt. Dazwischen gibts dann auch ne wunderbare Bandbreite, die man je nach Ziel des Runs auffahren kann. Ich sehe in der weiteren Diskussion auch echt keinen Nutzenzugewinn, das klingt mir schon wieder zu sehr wie die das Gestreite über die KOR-Kirche aus dem DSA4forum. Die These, dass die Matrix in v5 auf der Regelebene nicht funktioniert, wurde im Nebenstrang ja schon von anderen widerlegt. Das Problem ist also nicht das Regelwerk, sondern was du persönlich glaubst, aus dem geschriebenen an weiteren Implikationen Ableiten zu können. Dabei kann dir aber niemand helfen und das ist auch kein Fehler des Systems.
  14. "Immmer was zu tun" != alles machen können Regeln sind keine 1:1 Umsetzung aller Lebensbereiche und brauchen das auch nicht sein. Die SR Regeln sollen den Bereich halbwegs funktional abdecken der auf Spielerebene interessant ist (Decker dringt vor Ort illegitim in Netzwerke ein) und jedem Spieler sollte bewusst sein, dass es sich dabei um eine abstrahierte Abbildung handelt. Wenn sich damit andere Bereiche der Spielwelt nicht funktional abdecken lassen, dann ist das halt so und auch kein Problem, ausser man macht bewusst eines draus. Ich erwarte von den Matrixregeln in SR nicht, dass sie erläutern wie genau die Rechteverwaltung legaler Nutzer bei Kaffemaschinen funktioniert. Das ist ein vollkommen unsinniger Ansatz der nur zu Problemen führt. Die einzige Frage die man sich stellen braucht ist folgende: Soll jedes Gümmelelektronikgerät potentiell die Möglickeit bieten, vermittels Hacking bis in den elektronischen Verwaltungskern der Firma vorzudringen? Falls ja, hängt die Maschine eben am Haupthost und ist nicht weiter abgesichert, falls nein, ist "Wifi-Kaffee" ein Nicht-faktum oder die Maschine und ähnlicher Kram hängen an gesondert abgesicherten Subnetzwerken aus denen man nur mit sehr hohem Zeit und Ressourcenaufwand ausbrechen kann (wenn überhaupt). Da braucht man auch keine absolutentscheidungen zu treffen sondern differenziert abhängig vom Ziel das angegriffen wird. Der Soycaf-Automat im StufferShack in den Barrens wird da dann eben ein deutlich einfacheres Ziel sein über das man sich vielleicht in die Kassenverwaltung des Ladens hacken kann, als der Wasserspender im ARES-Labor, der schon (stillen) Alarm gibt, wenn sich zur falschen Uhrzeit die falsche SIN ein Glas Wasser abholt.
  15. Es ist ein Rollenspiel, keine Lebenssimulation. Wenn du jeden noch so kleinteiligen Kram potentiell in Regeln abbilden können möchtest, spiel halt GURPS. Meine handhabe dieses ganzen Gedöns: Wenn du dich gegenüber einem Gerät in der Matrix als legitimer Nutzer ausweisen kannst, darfst du damit alles machen was dir der Besitzer gestattet hat. Im Normalfall also Kaffee bestellen, vielleicht aber auch neue Bohnen nachfüllen oder Zugriff auf den teuren Behälter mit Allergikermilch.
  16. Da kann man ja auf Spielerebene die Paranoia etwas runterdrehen. Ich finde die Idee Prima. Besorg dir mal das Kurzgeschichten-PDF "Docwagon 12", da begleitet ne Reporterin ein DW HTR Team. Die Dame ist auch mit Talentleitungen und ner Datenbuchse gesegnet, das ist ne bequeme Möglichkeit dem Reporter ein paar glaubwürdige. Schiessfähigkeiten oder ähnliches für den Notfall zu verpassen.
  17. Normalerweise nicht. Es gibt iM Hard Targets eine Drohne die explizit mit dieser Fähigkeit beworben wird (wobei damit eigentlich Magazine von Waffen von Spielern gemeint sind), dementsprechend kannst du davon ausgehen dass Normale das nicht können.
  18. Warum sollte man da als Adept großartig weinen? Der Adept mit Kontaktlinsenimplantiertem Smartlink und Smartgun bekommt ja auch nochmal +2 Würfel und kann seinen Skill magisch verbessern. Macht jetzt nicht wirklich nen großartigen Unterschied aus und Punkte ansammeln ist dank WILL/2 Hardcap für die Bonuswürfel auch nicht drinn.
  19. Perfekt, endlich sind die Knoten entwirrt. Danke!
  20. Besten dank! Ne AI mit Logik 6 und Pilot Origins die in ne unmodifizierte (3er Schwerterautosoft) Ares Duelist hüpft, würfelt für die Klingen also mit 6 + 3 + 2 Würfeln?
  21. Im neuen "Hard Targets" gibt es übrigens wieder eine Handvoll neuer Totems, unter anderem den lange vermissten Alligator.
  22. Obs gut oder schlecht geregelt ist, liegt im Auge des betrachters. Es ist halt ne funktionale Entscheidung im Kontext der "Decker Ausgehtauglich machen" Idee. Ob das jetzt gut oder schlecht umgesetzt ist, darüber kann man sicher vortrefflich diskutieren, aber wie Max Mustermann schon sagt, muss man wirklich jedes mal irgendwelche Threads derailen? Wenn ich den Fragesteller richtig verstanden habe, möchte er wissen wie Smartlink und Laserpointer RAW in SR 5 funktionieren. Diskussionen über die sinnhaftigkeit einer realweltlichen Umsetzung und Regelverbesserungsvorschläge sind in nem eigenen SR 5 Hausregelstrang dementsprechend sinnvoller aufgehoben.
  23. Alles zur fünften Edition: Ich verzweifel gerade ein wenig an dem ganzen Themenkomplex rund um AIs und Drohnen. Könnte mir bitte jemand genau erklären, auf was in den folgenden Situationen gewürfelt wird. Ich bin mir nämlich nicht so sicher wann welche Attribute und wann welche Autosofts zum tragen kommen. 1. Szenario: Ricky der Ganger schiesst mit seiner Pistole auf eine mit ner Ares-Alpha ausgestatteten Manservant-3 die alle relevanten Autosofts (beschränkung der anzahl bitte für dieses Beispiel ignorieren) besitzt. AUf was würfelt die Drohne in den jeweiligen Situationen um dem Angriff zu entgehen: a) Die Drohne läuft autonom Ein Rigger ist in die Drohne geriggt c) Eine AI (mit dem Vorteil Pilotenerbe) sitzt in der Drohne 2. Die Drohne hat den Angriff überlebt und feuert nun zurück. Gleiches Spiel, auf welche Eigenschaften/Fähigkeiten muss die Drohne würfeln: a) Wenn sie autonom funktioniert Von einem Rigger gesteuert wird c) eine AI in ihr sitzt Bonusfrage: Was braucht es alles wenn eine AI-besetzte humanoide Drohne wie Ulis A.L.B.E.R.I.C.H. (siehe Link) eine andere Drohne per Fernsteuerung via Comlink (NICHT Riggerkonsole) kontrollieren und gegebenenfalls deren Geschütze abfeuern will. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25086-andwari-eine-p%C3%A4dagogische-ki-geht-auf-seelensuche-in-den-schatten/
  24. "Zielen" (die Waffe aufs Ziel ausrichten) und die Regeltechnische Zusatzhandlung "Zielen" sind zwei verschiedene Dinge. Die Boni durch "Zielen" und durch die Verwendung einer Smartgun mit Smartlink sind zwei vollkommen unterschiedliche Baustellen. Wenn du ne Wifi-Aktive Smartgun mit Smartlink verwendest bekommst du +1/+2 Würfel. DARÜBER HINAUS kannst du noch die einfache Handlung "zielen" verwenden und bekommst weitere Boni (entweder +1 Präzision oder +1 Würfel, wobei ich mich dunkel zu erinnern glaube dass es per smartgun sogar +1 auf beides ist, finde das aber gerade nicht). Die 1/2 Bonuswürfel fürs Smartlinken erhältst du allerdings NICHT wenn die Waffe bzw die Smartgun keinen Matrixzugriff hat, das ist sogar explizit mit einem Beispiel im (Block "wlan Boni") zu Beginn des Ausrüstungskapiels ausgeführt. Eine Ares Alpha die Offline ist, hat keinen Zugriff auf lokale Wetterdaten (und so weiter) und kann dementsprechend den Kram nicht kompensieren. Offline und Offline+DNI gäbe es also nur die erhöhte Präzision sowie Kram wie "Magazin per freier Aktion auswerfen".
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