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Slino

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  1. Bezogen auf den Decker/Hacker: Wie wäre es denn, wenn die SC an einem besonders abgeriegelten Bereich (schmieriges Gitter mit Gittertür) der Kanalisation angelangen, auf dem ein "Achtung, Lebensgefahr" Schild prangt? Hinter diesem Tor ist es eher still und so gar nicht von irgendwas lebendem "verschmutzt", das liegt dann daran, das in diesem Bereich an die Tunnelgröße exakt angepasste Reinigungsdrohnen in Abständen durch die Gänge fahren und alles "häckseln" was die Abwasserentsorgung behindern könnte (und rein zufällig und überhaupt nicht beabsichtigt durch den Konzern oben drüber, auch alles Lebende platt macht, das sich unerlaubt durch die Kanalisation bewegt). So eine Drohne stelle ich mir schwer, brachial und dreckig vor, zu stark gepanzert um mit Kugeln groß was machen zu können. Das Teil kann dann (natürlich in Bewegung, man möchte ja nicht gehäckselt werden) der Decker versuchen aufzuhalten (vielleicht aufgrund der schlechten Matrixverbindung erst an einem Schaltkasten, an dem man einen Kilometer vorher vorbeigekommen ist^^). PS: Ja, manchmal bin ich fies als SL aber an sowas erinnern sich die Spieler wenn man die Atmosphäre vor dem erscheinen der Drohne gut aufbaut (es ist einfach viel zu still hier...) und ja, ich habe neulich den uralten Kinderfilm "die Reise ins Labyrinth" gesehen...
  2. Ich habe vor nicht all zu langer Zeit einen SR-Roman (klar, einen von den alten) gelesen. Dort wurde der Watcher eines Trollmagiers wie das typische kleine Teufelchen beschrieben: klein, dürr, lange Nase und Ohren usw. Der Trollmagier war der Inbegriff eines klassischen, magischen Gelehrten der Bücher liest, Kreise auf den Boden zeichnet und Zauberstab und Robe trägt. Hatte das Gefühl, dass das Aussehen des Watchers auch davon beeinflusst wird, wie man selber so tickt. Der Typ war konservativ, also hatte er den "klassisch konservativen Dienerteufel". Aber wie gesagt, das war nur ein Gefühl. Die Aussage "Ein blasses Abbild der Persönlichkeit" lädt meiner Meinung nach zur Kreativität ein und so werde ich es - wie viele andere anscheinend auch - auch handhaben. Ich spiele Rollenspiele, da will ich meiner Fantasie ruhig mal freien Lauf lassen...
  3. Ich will jetzt nicht sagen dass das unmöglich ist, würde aber sagen das so ne Knarre wahrscheinlich Schaden davon trägt, wenn ich sie in den Weg eines geschwungenen Schwertes halte (ist halt nicht drauf ausgelegt Hiebe einer Nahkampfwaffe auszuhalten). Ansonsten ist die Idee mit improvisierter Knüppel usw. ganz gut, kann man so machen.
  4. Ausweichen kannst du in dem Fall auch (sofern du noch entsprechend Initiative übrig hast um das zu bezahlen und eben die Fertigkeit Akrobatik). Wenn du eine Knarre in der Hand hast und jemand mit einem Schwert nach dir schlägt, befindest du dich ja auch im Nahkampf. Ist also von den Regeln abgedeckt.
  5. Ja, alles an Aufwertungen kostet dann ebenfalls das 1,2 fache.
  6. Noch ne Fluff-Frage: Kann man sich mehr oder minder aussuchen wie ein Watcher aussieht?
  7. Und gleich noch mehr Fragen: Ein Watcher ist (zumindest soweit ich weiß) weder ein Critter noch ein Geist. Bei der Fähigkeit "Suche" steht die Sache mit dem "geistigen Bild vermitteln" an einen Geist (was damit nun wieder gemeint ist, wurde an anderer Stelle diskutiert und das möchte ich hier nicht wieder aufwärmen, habe mir da meine Meinung zu gebildet), aber: Wie ist das beim Watcher? Funzt der crunch-mäßig wie ein Geist oder wie ein Critter? Und "Suche" würfelt man ja auf Magie+Intuition, wie hoch ist das Magie-Attribut eines Watchers? Finde dazu gerade nichts.
  8. Ok, ich sehe gerade dass zumindest das Erschaffen eines Watchers kaum Zeit in Anspruch nimmt. Hatte irgendwie auf dem Schirm, dass das auch wieder 1 Stunde/Kraftstufe war. Wenn man den dann mit Hilfe von Reagenzien erzeugt (und eine entsprechend hohe Kraftstufe wählt), kann man den für Suchen ja doch ganz gut verwenden. Und das der nicht gebannt werden kann (vernichtet natürlich schon) wusste ich auch nicht. Yeah, DREI nutzbare Rituale für mich!
  9. Gutes Stichwort Medizinmann: Über Watcher lese ich auch häufig was und habe mich, nachdem ich mir das Ritual und die Spielwerte eines Watchers angesehen habe, gefragt: WOZU braucht man Watcher? Was kann der tun was nicht ein Handy, eine SMS oder ein Zwölfjähriger besser erledigt? (Ich will hier nicht flamen, ich meine die Frage wirklich ernst. Anscheinend übersehe ich da was) Ja, stark ist es, aber eben nicht für SC wie ich finde. Was meinst du mit Power-of-Plot getrieben?
  10. Tatsächlich brauche ich Zahlen (oder zumindest ein paar Impressionen) für mich selbst, also meinen SC. Unsere SL ist noch recht frisch und ich will unbedingt vermeiden mich da zu bereichern bzw. sonstwie die Balance zu gefährden (zumal ich sonst größtenteils den SL mache und eigentlich recht froh bin dass das mal jemand anderes macht). Also sammel ich Vorschläge/Ideen um ihr was zu präsentieren. Wenn es schon mal offizielle Angaben aus SR4 gab, kann man das ja grob vergleichen bzw. sich an den Zahlen orientieren(auch wenn die Hütererstellung ja nun etwas exklusiver geworden zu sein scheint). Vielleicht versuche ich mir die Ritualmagie auch einfach nur irgendwie schmackhaft zu machen, ich finde die grundsätzliche Idee nämlich ziemlich reizvoll (auch weil ich da coole Darstellungen in einem alten SR-Roman gelesen habe), spieltechnisch gibt das Thema aber für mich wenig her. Beim gestrigen durchlesen der Rituale fand ich nur den Hüter und den Kreis der Heilung zumindest Semi-sinnvoll.
  11. Mal eine eher fluffige Frage zum Thema Rituale: Wieviel Nuyen nimmt ein Magier/Zauberer/Ritualist (whatever) wohl für die Erstellung eines Hüters? Also quasi für die Auftragsarbeit (ich muss hier was sichern, bitte errichten sie mir doch einen magischen Hüter mittlerer Stärke)? Oder werden bei eurem SR Hüter nur von ohnehin fest angestellten Lohnmagiern errichtet?
  12. Oder in Taiwan ist irgendwas unschönes passiert und sie kommt IN einem Container (an Bord des Schiffes) als Flüchtling. Hat auch ne Menge Potential wie ich finde. Nur mal so spontan.
  13. Ok, mir ging es erst einmal um die grundsätzliche Möglichkeit. Dass das dann was kostet (Alles hat seinen Preis ) ist ja völlig in Ordnung. Mir hat die Idee das so ähnlich aufzuziehen wie bei Constantine einfach gefallen (mit seinen Unterarm-Tattoos).
  14. Strassengrimoire S. 153, danke Namenlos, wusste doch das ich irgend so etwas mal gelesen hatte!
  15. Frage 1: Kann sich ein Vollzauberer/Aspektzauberer einen beliebigen Fokus als Tattoo stechen lassen? Oder sind diese Tattoo-Foki den Adepten vorbehalten? Im GRW stehen ja nur Beispiele für Foki. Frage 2: Der Würfelpoolmalus von -2 für aufrechterhaltene Zauber, der kommt auf ALLE Würfe zur Anwendung?
  16. Zitat (Sydney): Ja doch, meine Leute fragen mich dann durchaus welchen Sinn das macht. Aber es sind ja von Medizinmann und Hetzer ein paar gute Vorschläge gemacht worden, die werde ich dann ins Feld führen. Edit: Argh, die Zitat-Funktion hat mich wieder genutst, sry Ich hab mal versucht das sauber zu machen, aber mir gelang das auch nicht Hough! Medizinmann
  17. Hm, Ja..! Gute Idee! Oder Erträge aus Aktiengeschäften, Erbschaft einer verstorbenenTante, Geld das ein Verwandter aus der fernen Heimat unregelmäßig schickt (wenn man halt "Glück" hat^^).... Jaaa, das gefällt mir, werde das meiner SL mal vorschlagen.
  18. Wo steht das eigentlich mit dem Edge-Einsatz bei Überraschungsproben? Kann mich da einer erleuchten?
  19. Mir fällt zwar überhaupt kein Grund ein wie das Fluff-technisch zu erklären wäre, dennoch finde ich die Regelung gut. So kann jeder selber entscheiden von welcher "Ressource" er mehr haben möchte. Nette Idee!
  20. Hm, eine grundsätzliche Möglichkeit um nicht überrascht zu sein gibt es mit Edge nicht, oder? Er kann vielleicht den Überraschungswurf (Reaktion+Intuition (3)) wiederholen via "Zweite Chance" oder die Edgewürfel zum schon misslungenen Überraschungswurf dazu würfeln inkl. Regel der Sechs via "die Grenzen sprengen". (Ausgeben von Edge, S. 58 GRW). Wenn der Überraschungswurf dann immer noch misslungen ist (weiß ja nicht wie viele Edgewürfel der hat und wie viele Erfolge er schon erzielt hatte) kann er natürlich auch nicht die Initiative an sich reißen.
  21. Wenn die Verfügbarkeitsregeln für dich funktionieren ist doch alles shiny Masaru. Für mich/uns funktionieren sie eben nicht und bei Wandler werfen sie sogar Probleme auf da sie seiner (und auch meiner) Meinung nach eben ziemlich schlecht sind. Die können gerne alles haarklein regeln (und für den Versuch bin ich auch dankbar), dennoch behalte ich mir das Recht vor nur mit den Regeln zu spielen die (für mich) Sinn machen. Zitat S(ka)ven: Jedes mal nachfragen und recherchieren von solch heißer Ware kostet dann entsprechend Professionalitätsstufe x 1000 - Loyalitätsrabatt (Leider gerade die Bücher nicht parat zur genauen Angabe) als Aufwandsentschädigung für die Connection. -> Das wäre S. 390 GRW (aushelfe)
  22. Also bei MIR hat sich noch nie einer auf die Verfügbarkeitsregeln berufen. Wir spielen mit solchen Regeln aber auch grundsätzlich nicht, das wird vom jeweiligen SL (meistens mir) eben nach GMV geregelt. Klar, das ist jetzt keine Hilfe. Wenn du unbedingt was einfaches, übersichtliches brauchst, Mach doch eine kleine Liste (nach dem Motto: Schieber Einflussstufe 1 = Verfügbarkeit bis 6, Einflussstufe 2 = Verfügbarkeit bis 8 usw.). War natürlich jetzt aus dem Ärmel geschüttelt und muss keinen Sinn machen, sollte nur als Beispiel dienen. Ich finde an deinem Beispiel sieht man, warum wir solche Regeln grundsätzlich ignorieren, JEDEN Kram immer per Würfelwurf abhandeln zu müssen halte ich einfach für doof. Ich weiß das eine schwere Abneigung (besonders bei den Dauerspielern die selber selten leiten) gegen nicht mit Spieler-Würfeln beeinflussbare "Spielleiterentscheidungen" bestehen, aber wenn man mit einem fairen SL spielt, sollte man dessen Entscheidungen vielleicht auch einfach mal akzeptieren und ihm glauben, dass er sich was dabei gedacht hat. Berücksichtigen die Verfügbarkeitsregeln das da eine Connection gerade krank ist? Sich letzte Woche mit ihrem Zulieferer gestritten hat? Sie (siehe Doc-Bytes Beitrag) nur mit Faustfeuerwaffen handelt? Gerade andere Sorgen/Prioritäten hat? Nein, da gibt es nur einen blanken "Wahrscheinlichkeitspool" der (im Fall der Verfügbarkeitsregeln) für mich eher nach (schlechter) Wirtschaftssimulation klingt als nach Rollenspiel. Ich verlasse mich da lieber auf die Urteilskraft meines SL`s und das er/sie verstanden hat, was die Idee hinter der Verfügbarkeit ist. Und wenn da einer völlig quer schießt und immer wieder unrealistische Entscheidungen trifft um mir einfach möglichst ALLES vorzuenthalten, kann man sich immer noch auf Regel 0 zurückziehen. Sorry für den Anti-Regel-Flame
  23. Naja, als Spieler bräuchte MIR so jemand gar nicht kommen. Wer ist der Typ das er mir sagt wen ICH anzurufen habe? (Klar, kommt drauf an wie gut sich die Charaktere kennen. Aber ich schätze der kennt einfach nur die Charakterbögen und ist ein Systemspieler. Da hat er bei mir als Fluffspieler verloren.^^) Als Spielleiter ist das wieder was anderes. Einerseits mag ICH es nicht wenn Spieler ausschließlich findig das System benutzen wollen um Einschränkungen zu umgehen (das ist aber nur meine persönliche Meinung), andererseits sollte man einem Spieler der vielleicht absichtlich soviel in seine Connections investiert hat nicht sein Konzept zerbomben, nur weil es einem gerade als SL quer kommt. Wenn man vorher nicht explizit klar gemacht hat, dass Connections so nicht funktionieren (müssen) und nicht so einen SL-Stil hat wie ich (ich mach immer zu Anfang klar das ICH die oberste Instanz bin, nicht das Regelwerk. Bin aber mMn auch recht fair), sollte man es vielleicht so spielen wie es da steht. Regeln um das zu umgehen kann ich hierfür leider auch nicht bieten (es wäre auch eher normal das ICH mich deswegen an DICH wende ).
  24. Das mit der Sichtmodifikation nur von hinten würde ich genauso machen. Ist schließlich eine Idee das so zu machen (keine gute Idee wie ich finde, aber ich bin ja schon froh wenn sich Spieler überhaupt mal was auszudenken versuchen) und der bist du mit dem Sichtmalus von hinten immerhin entgegen gekommen. Allgemein sehe ich das halt so, dass der Wagen schon Schrittgeschwindigkeit fahren müsste um halbwegs was davon zu haben. Wenn er das natürlich als so ne Art Parkdeckung benutzen will (Anhalten, Rauchgranaten zünden, aussteigen) macht das schon mehr Sinn. Was den genauen Modifikator angeht: Da in den Regeln nur Rauch und der Zusatz "nach Maßgabe des Spielleiters" steht, würde ich die Palette von -1 bis -6 nutzen und das dann von den Umständen (GMV) abhängig machen (draußen oder drinnen, Wind, Regen, Tageszeit usw.). Grundsätzlich würde ich spontan zu -4 draußen und -6 drinnen tendieren (und das dann eventuell noch modifizieren wie oben genannt).
  25. Also verstehe ich dich jetzt richtig Wandler, dass du Regeln suchst um die Situation zu klären? Oder wie wir als Spielleiter allgemein mit dem Verhalten des Spielers in der genannten Situation umgehen würden? Mir ist nicht ganz klar in welche Richtung deine Frage geht.
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