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Slino

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  1. @Avalia: Den Punkt 3 verstehe ich nicht, was heißt denn "einen Geist in der Nähe suchen?" Einen freien Geist der da haust und der eventuell was "gesehen" hat oder wie? (Abseits des Thread-Themas: Interessante Idee, wie nennt sich diese Truppe? Kannst du deren Hintergrund und vielleicht grob umrissen auch die Charaktere mal - vielleicht in einer PM - zusammenfassen? Dann bau ich die Truppe vielleicht mal als NSC`s in meine Kampagne ein! )
  2. Genau das meine ich! Man stelle sich folgende Szene vor: eine verregnete Gasse, Mülltonnen, Patronenhülsen am Boden. Acht jugendliche Ganger haben gerade innerhalb kürzester Zeit eine Abreibung bekommen und aus den Schatten kommt ein gefährlich ruhiger Typ auf den blutenden 17jährigen zu.... und hilft ihm mit dem Spruch: "Sei froh das ich heute gute Laune hab, Junge!" auf die Beine. Daraus kann man doch was machen. Und ist eine viel interessantere Wendung als "Ich lauf ihre Reihen ab, verteil Kopfschüsse und zünd ihre Leichen an".
  3. Habe kein passendes Thema gefunden, falls doch vorhanden bitte verschieben/löschen und mit mahnendem Finger Rüge aussprechen! Zum Thema: Mich interessiert wie die Behörden (auch Konzernpolizei usw.) in euren Runden magische Vergehen verfolgen. Inspiriert wurde ich hier von Themen die sich mit Feuerball-spamenden Magiern oder Mind-Rapern (Stichwort: Gedanken beherrschen usw.) beschäftigen. Da die Magie seit geraumer Zeit teil der Shadowrun-Realität ist, müssen auch bestimmte Methoden existieren um erwachten Verbrechern auf die Spur zu kommen. Da ich mich da allerdings sehr schwer tue, das mit den existierenden Magie-Regeln in Einklang zu bringen und auch nicht übers Ziel hinaus schießen will, dachte ich mir ich befrage mal die SL-Gemeinde, wie das bei euch gehandhabt wird. Was stellt ein magischer Ermittler der Behörden mit einer entdeckten magischen Signatur am Ort eines Verbrechens an? Wie versucht man dem kriminellen Magier beizukommen? Wie wird vor Gericht seine Schuld bewiesen (Herr Richter, ich spüre ganz genau das dieser Troll am Mord beteiligt war...)?? Solche und weitere Fragen beschäftigen mich gerade. Schon mal danke für eure Hilfe! PS: Bitte geht einfach mal von der Vorgabe aus, dass es magische Ermittler bei der Polizei GIBT (möchte hier keine weitere Diskussion über den %-Anteil der Erwachten in der Bevölkerung vom Zaun brechen! )
  4. Vorneweg: Klar ist es immer eine Sache des Charakterkonzepts! (denkt dran, ich hab es vorneweg geschrieben, nachher nicht vergessen! ) Dennoch, ich ziehe meinen Hut vor dem Spieler/der Spielerin der "One-Hit-Wonder Schwertadeptin"! NSC`s zu killen wird meistens von den "strategischen Schachspielern" unter den Spielern betrieben, solche Leute beschäftigen sich aber eher selten mit dem "spielen der Rolle" eines Charakters. Tatsächlich ist es (so glaube ich ) nicht so einfach, einem um Gnade winselnden 17jährigen, der auf starker Mann gemacht und sich blutend in eine Ecke gezogen hat, mit einer großkalibrigen Waffe ins Gesicht zu schießen, NUR um zu verhindern das der mit Freunden wiederkommt! Es ist leider eine weit verbreitete Unsitte unter Spielern, bloß keine losen Enden in Form von Überlebenden zurück zu lassen. Das sie damit ohne Ende Potential für den Spielleiter vernichten, rund um den eigenen Charakter eine coole Geschichte entstehen zu lassen, darüber sind sich die meisten anscheinend nicht bewusst. Da herrscht der alte Trugschluss vor: der SL ist mein Feind! Doch jeder Rollenspieler sollte wissen: Wenn das so wäre, gäbe es niemanden mehr, der spielen will, denn dann würde immer die Bank (der SL) gewinnen!
  5. Deine Gruppen gehen mit verhängten Todesurteilen anscheinend recht freizügig um, wenn sie - "nur um sicher zu gehen" - lustig jeden NSC mit vermuteter Relevanz über die Klinge springen lassen. Bin tatsächlich mal froh, das meine Spieler da etwas mehr differenzieren (man lobt sie ja eher selten )!
  6. Das sehe ich genauso, in so einem Fall bieten die Fertigkeiten dem SL die Möglichkeit, einem Spieler beim spielen des Charakters ein wenig unter die Arme zu greifen, damit sich dieser nicht selbst in die Sch... reitet, obwohl der Char das eigentlich nicht tun würde (Spieler: "Ich knuff dem Elfenfürsten mit der Faust freundschaftlich gegen die Schulter, zwinker ihm zu und biete ihm einen Joint an!" SL: "Roll mal Gebräuche (Elfenadel)... 4 Erfolge? Dein Charakter ist sich darüber bewusst dass das wahrscheinlich ZIEMLICH schlecht bei Lord Surehand ankommt...")
  7. Die "Panzerungsfrage" pauschal zu beantworten ist ohnehin müssig. Wie schon festgestellt wurde liegt es stark an den Umständen (wo befinde ich mich, sind die Ganger auf Ärger vorbereitet usw.). Außerdem liegt das auch schwer am gewählten Spielstil. Ich persönlich lege (wenn ich leite) großen Wert auf den Fluff, weswegen da nur dann Ganger in den kampforientierten Werten (wie weiter oben aufgeführt) rumlaufen, wenn sie sich irgendwo befinden wo das Sinn macht (z.B. im eigenen Turf) und auch mit Ärger zu rechnen ist (in den Barrens also ständig, in Downtown aber so ziemlich nie). Man sollte auch bei den Gangern eine gewisse Konsequenz was deren Bewaffnung und Rüstung betrifft an den Tag legen, da man ja auch von den Runnern (sprich den Spielern) ständig verlangt, sich situationsabhängig auszurüsten. Wenn es immer und überall möglich wäre, mit maximal effektiver Ausrüstung aufzutauchen, würden die meisten Runs wesentlich unkomplizierter sein, als sie nun einmal aufgrund des Fluffs sind. Die Runner können ebenso wenig auf einer Dinnerparty gepanzert und bewaffnet rumrennen, wie Ganger mit automatischen Gewehren offen in Downtown Seattle rumfahren (und wenn doch sollte das für beide Seiten entsprechende Konsequenzen haben). Das heißt für mich als SL dass die Runner damit rechnen müssen, wenn sie sich in den Barrens mit einer Gang in ihrem Hauptquartier anlegen, das da auch mal ein vercyberter Troll-Ganger dabei sein wird, der seine automatische Pumpgun zum spielen rausholt und kugelsicher ist wie ein Tiger-Panzer, andersrum sollte ein Kampf in Downtown gegen Ganger eher eine kurze Schlägerei/Messerstecherei in einer Seitengasse mit improvisierten Waffen oder leicht versteckbaren Waffen sein (Holdout-Pistolen, Cybersporne usw.). Wie gesagt, das kommt dann auf die Umstände an. Und zu guter letzt noch meine Meinung zu Vercyberungen von Gangern: Ich finde es ist durchaus möglich das auch Ganger Vercyberungen wie Reaktionsverbesserungen haben, was aber sehr oft vernachlässigt wird, ist die Tatsache, das so ein Ganger (wie es bei den meisten Runnern auch der Fall ist) meistens zur Implantation auf dem Tisch eines alkoholkranken Veterinärs gelegen hat. Ich baue dann schon mal Dinge wie einen Gangleader ein der ständig Zuckungen hat und dadurch noch bekloppter wirkt als er ohnehin ist; oder Ganger die Cybergliedmaßen haben, die nicht so recht funktionieren, alt sind, krude verbaut wurden oder dem Ganger eine miese Infektion verpasst haben die ihn entstellt (und irgendwann töten wird, aber Ganger werden selten alt oder?) Ansonsten zu den Werten: Ich denke als Richtwerte kann man oben genanntes gut verwenden (spätestens mit der nachgereichten Zufalls-Panzerungstabelle von Wandler), auch wenn sich bei mir (als SL) immer alles dagegen sträubt die Gegner an die Schlagkraft der Gruppe anzupassen, wozu baue ich dann als Spieler überhaupt einen kampfstarken Charakter wenn die Gegner ohnehin immer genau Kontra liefern? Finde man muss der Runner-Kampfsau auch ab und an seinen Auftritt gönnen, solche Chars können nun mal meist nicht viel mehr als kämpfen, der muss auch mal glänzen können. my two cents
  8. Hallo Nakasaurum, ich antworte mal in Reihenfolge: 1) Zwei mit meinem Magieradepten (KS 4 und KS 3 bei einem Magiewert von 7) 2) Demnach garnicht 3) Auf jeden Fall, ich für meinen Teil möchte (mit dem derzeitigen Char) gar nicht erst riskieren das er Fokusabhängig wird 4) Interessiert mich auf jeden Fall, ich kenne mein Glück bei solchen Würfen...
  9. Joa, mag sein, da ich erst seit der 5. Edition spiele, kann ich da nichts zu sagen.
  10. Tatsächlich, Mist, du hast Recht! Wo hab ich denn her dass das nicht geht?? Muss ich mal recherchieren. Danke dir Max! EDIT: Ah, jetzt weiß ich auch was ich meinte. Habe mir auf S. 281 gemerkt, dass es keine magische Technik gibt, die geistigen Schaden heilen kann. Ich sollte mal meinen Kopf aus dem Astralraum ziehen und mich auch mal wieder mit anderen Dingen beschäftigen.
  11. Äh... seit wann kann man mit Erste Hilfe oder Medizin denn geistigen Schaden behandeln? Soweit ich weiß kann man geistigen Schaden überhaupt nicht behandeln (von Stim-Patches usw. mal abgesehen, aber die Dinger haben ja nen Jojo-Effekt). Oder? Ist das ne Kugeln & Bandagen-Geschichte?
  12. Wobei Ziele die astrale Wahrnehmung nutzen angegriffen werden können (wird gerne übersehen). Darum habe ich das mit den Dualwesen geschrieben (was astral Wahrnehmende ja eben dadurch sind). Fazit: Kluge Magier sind - wenn es auf der anderen Seite keine Erwachten gibt - nunmal fiese Feinde. Daher kommt wohl der Spruch: "Kill the Mage first".
  13. Lt. Regelbuch kann man [Magie x 2] Stunden Astral bleiben, wenn man länger "draußen" bleibt, erlischt die Astralgestalt und der Magier gibt den Löffel ab. Vorteil ist, dass er auf der materiellen Ebene nicht angegriffen werden kann (also sein Körper schon, der ist ja wehrlos, aber der dürfte ja nicht am Ort des Geschehens sein). Nachteil ist wiederum, dass er selbst auch nichts auf der materiellen Ebene beeinflussen kann. Gefahren, die sich nur auf der materiellen Ebene befinden, kann der Magier auch nicht mit Zaubern beeinflussen (Wachleute, Drohnen, seine eigenen Teamkameraden usw.). Man kann sich merken: Alles, was kein Dualwesen oder gar eine reine Astralgestalt ist, kann der Magier von der Astralebene aus nicht beeinflussen. Er kann dort Askennen, kann gegen Geister auf der Astralebene oder andere astral projizierende Magier antreten aber ansonsten ist er außen vor. Auch die Kommunikation mit seinen Teamkameraden stellt sich schwierig dar. Er kann sich auf der materiellen Ebene zwar manifestieren (NICHT Materialisieren) um sich sicht- und hörbar zu machen, doch das geht pro astraler Projektionszeit nur [Magie x 5] Minuten, da es sehr anstrengend ist. Hoffe das hilft dir etwas
  14. Hm, also gewinnt der Zauberer, der LANGSAMER ist? Oder meinst du, dass der letzte gewirkte Zauber wirksam ist und den anderen (zuvor gewirkten) unwirksam macht? Würde das nicht bedeuten, dass je mehr Beherrschungszauber auf mich wirken, ich mich umso schneller davon befreien kann? Bedeutet aber, dass der Erzeuger der Manabarriere es NICHT bemerkt, wenn seine Barriere nur einen aktiven Zauber verdrängt, oder?
  15. Hallo Leute, letzten Spielabend sind zwei Fragen "aus gegebener Veranlassung" aufgekommen: 1. Wenn ein NSC von einem Magier via "Gedanken beherrschen" kontrolliert wird, was passiert wenn ein anderer Magier "Gedanken beherrschen" auf den kontrollierten NSC wirkt? Passiert garnichts? Gibt es eine Art konkurrierenden Wurf? Hab dazu irgendwie nichts gefunden. 2. Ein Streetsam mit dem wirkenden Zauber "Verbesserte Unsichtbarkeit" auf sich, will durch eine Manabarriere (auf beiden Ebenen vorhanden) treten. Was passiert? Wird er von der Barriere daran gehindert? Verdrängt die Barriere den Zauber? Kann er sich durchdrücken? Und auch wichtig: Bemerkt der Erzeuger der Manabarriere irgendwas davon?
  16. Woah, ich dachte ich wäre für alles offen, jetzt habe ich erkannt das es 'ich bin für fast alles offen' heißen muss.
  17. @S(ka)ven: Was meinst du mit "kirre macht"? Das Equipment aufzulisten bzw. zusammenzustellen?
  18. Ich denke mal eine normale Handsteuerung haben die meisten, wenn nicht alle Fahrzeuge (man kann ja nie ausschließen das mal was ausfällt). Ein Fahrzeug mit ausgefülltem Matrixschaden-Monitor kann man mMn gar nicht mehr fahren, denn das bedeutet ja, dass man der Mühle Matrixschaden beibringen konnte. Demnach ist das entsprechende Innenleben, das zum Fahrbetrieb nötig ist, bei ausgefülltem Monitor für eine Fahrt zu sehr beschädigt.
  19. Außerdem WAR doch laut deiner Beschreibung schnell ein HTR-Team vor Ort: DocWagon! Die waren eben nur nicht da um den SC`s den A.... aufzureißen. Und die Idee mit einer Demo oder einem anderen Zwischenfall, der Ordnungshüter gebunden hat, finde ich gar nicht schlecht! Würde ich so machen.
  20. @Masaru: Das klingt ja ziemlich cool! Stellst du diese Webanwendung auch anderen zur Verfügung? Nicht das ich es derzeit bräuchte, aber wäre sicher interessant zu wissen, auf wen man da im Falle des Falles zugehen kann. LG
  21. Hi Schattenläufer! Bei deinen Ausführungen ist mir aufgefallen, dass der Magier der Gruppe doch recht häufig zaubert. Als jemand der auch noch nicht sooo lange SR5 spielt frage ich mich, ob du als SL darauf achtest, dass der Magier bei jedem Zauber seine Entzugsprobe würfelt. Ist uns am Anfang nämlich auch recht oft entfallen. "Gedanken beherrschen" hat - je nach Kraftstufe - einen recht hohen Entzugscode (KS-1) und man wendet sowas seltener an, wenn man merkt dass man sich selbst öfter schadet als es die Gegner tun. Außerdem: Ein Magier der auf einen anderen Magier "Levitieren" wirkt? Klar, ist möglich, aber bedenke dass sich so ein Magier üblicherweise echt gut mit Antimagie gegen gegnerische Zauber wehren kann (haben wir Anfangs auch oft vergessen^^). Und zuletzt: Wenn da diverse Zauber hintereinander weg gewirkt werden und davon fast alle aufrecht erhalten werden müssen (Unsichtbarkeit, Levitieren, Gedanken beherrschen zB.), denke daran, dass pro aufrecht erhaltenem Zauber ein Malus von -2 auf den Würfelpool des Magiers angewendet wird (du ahnst es sicher aber ich erwähne es trotzdem: Haben wir auch oft vergessen^^). Zum Thema Narcojekt kann ich gerade nichts sagen. Was das Entführen von Zivilisten angeht: Du hast erwähnt dass es mehrere Zeugen gab, sowas ist für ne Runnergruppe (nach meiner Auffassung) eigentlich schon ziemlich schlampige Arbeit. Viele Spieler tendieren dazu, NSC`s als dumme Drohnen anzusehen, ich versuche immer da gegenzusteuern. Glaubst du ein Passant bekommt eine Schießerei nicht mit, selbst wenn die 100 Meter entfernt stattfindet? Glaubst du jemand guckt weg, wenn irgendwelche bewaffneten Typen (die eindeutig keine Polizisten sind) jemanden in ihre Karre stopfen? Glaubst du die Leute machen (bei besserer Technik als Heute) plötzlich keine Videos oder Fotos mehr von sowas (und stellen das schlimmstenfalls ins Netz/die Matrix)? Und wenn es gaaanz wenige Leute gibt die Zaubern können und da toben zwei davon auf der Strasse rum, dass das nicht erst recht Aufmerksamkeit auf sich zieht? Spielt natürlich jeder anders, aber unsere Gruppe legt großen Wert darauf, dass die Spielwelt (im Rahmen des SR-Hintergrundes) "realistisch" reagiert. Gruß
  22. Mein derzeitiger Charakter (Strassenname: Fawkes) ist Engländer (geboren in Cambridge) und ein Norm (Mensch). Mein Charakter davor (leider an zwei Kugeln in der Brust auf dem Rücksitz eines teuren Wagens gestorben, Strassenname: Dutch) war ein afroamerikanischer Norm (Mensch).
  23. Hier wäre vielleicht besser zu sagen "gibt es weitere Kraftpunkte nur über Initiation". Da ist man dann ja nicht mehr an ein Maximum gebunden.
  24. Soweit ich das verstanden habe, kann Pegasus eben nicht irgendwelches vollständig eigene Material herausbringen. Das ADL-bezogene Zusatzmaterial ist noch so gerade drin, vertraglich darf aber ansonsten nur das Zeug von CGL übersetzt herausgebracht werden. Korrigiere mich ruhig wer, wenn ich da falsch liege (dachte das aber aus anderen Posts heraus gelesen zu haben). Zum Thema Parageologie und Parabotanik: Ich für meinen Teil interessiere mich durchaus für solchen Fluff-Kleinkram, da kann es für mich gar nicht genug Infos geben, also von daher finden auch solche Themen Abnehmer. Und ein Hardcover-Buch ist mir auch immer erstmal lieber, als einzelne PDF´s (auch wenn ich deren Reiz durchaus verstehen kann). Zum Thema "mag ich nicht" bzw. "ist alles Crap": Jeder hat seine Vorlieben. Wer den Inhalt als Crap erachtet (ist ja Jedermanns gutes Recht), der soll es eben nicht kaufen, eine bessere Methode um einer Firma zu zeigen "ich finde nicht gut was ihr macht" gibt es nicht. Das eine solche Firma aber die eigene Veröffentlichungspolitik nicht für Leute ändert, die das fragliche System (SR5) ohnehin nicht spielen, sollte auch klar sein.
  25. Das dürfte die richtige Lösung sein. Die -4 DK für Personen sind mMn für den Fall, wenn man Personen direkt mit der Rakete beschießt. Wobei das dann auch egal sein dürfte, da die meisten einen Schaden von 24K ohnehin nicht überleben dürften.
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