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Darian

Shadowrun Insider
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Everything posted by Darian

  1. In diesem Zusammenhang finde ich das KI-Konzept halt schwierig wenn man mit Loyalitäten >2 arbeiten will. Woher soll diese Loyalität ingame kommen? Klar OT ist sie erkauft durch Karma und Ruf. Aber ingame? Warum würden die Connections einer KI "alles für sie tun"? Solche Loyalitäten entstehen nicht weil man regelmäßig miteinander quatscht oder mal virtuell einen trinken geht. Ist sie SimSinn-Promiskuitiv und hat Dutzende "Friends with benefits" die ihr verfallen sind? Hackt sie vielleicht im Gegenzug die beruflichen Konkurrenten ihrer Connections zu Tode? Und was kann sie "leisten" wenn ihre Connections mal ihre Hilfe brauchen? Sie an eine andere Connection vermitteln?
  2. Noch ein Aspekt: Loyalität sollte ein zweischneidiges Schwert sein vor allem bei hohen Stufen. Ein Face das Dutzende Connections mit Loyalität 5-6 hat, hat eben auch einen sehr großen Kreis an sehr engen Freunden. Die haben vielleicht auch Probleme und Nöte. Und wenn der SC diese Freundschaft "nutzt" und regelmäßig Hilfe erbittet, wird er damit auch in eine Bringschuld geraten. Und natürlich helfen beste Freunde einander ohne das sie etwas dafür verlangen. In beide Richtungen. Die Chummer werden es sicherlich cool finden, wenn der SC sehr viele, sehr praktische Kontakte hat aber wenn es dann ebenso regelmäßig auf unbezahlte Runs für eben diese Kontakte geht wird sich die Begeisterung wohl schnell legen. Also ja: Connections helfen sicher mitunter ohne eine sofortige Gegenleistung zu erwarten und tun dabei mit der entsprechenden Loyalität nahezu alles inklusive ihr eigenes Leben zu riskieren auf Loyalität 6 (oder 7 mit Licht im Dunkel^^) aber jeder Gefallen erzeugt bei der Connection sicherlich die Erwartung das sie in einer ähnlichen Situation mit einem ähnlich schwerwiegenden Problem auch zum SC kommen kann und der ihr dann auch hilft ohne eine Gegenleistung zu erwarten.
  3. 2 Alice in Dragonfall ist NICHT Alice Haeffner. Sie war und ist eine lebende Deckerin aus Fleisch und Blut. Im Spiel kokettiert sie mit dem gleichen Vornamen und der möglichen Verbindung, bestätigt das aber explizit nicht. Im Vorfeld zur Entstehung der Kampagne wurde das in der Redaktion besprochen und nun definitiv so gesetzt. 3. Na ja der amerikanische Clockwork ist ein immer noch quicklebendiger durch und durch verkommener RIGGER, Hobgoblin und vor allem Technomancer-Hasser der in Amerika lebt und wirkt. Das Adjektiv "viele" wäre wahrscheinlich passender gewesen als "einige" aber eine mögliche Verwechslung halte ich dann doch eher für abwegig. 4. Das finde ich ehrlich gesagt nicht in meinem PDF bei der Suche nach "Kaffee", "türkisch" oder "Altug". Kannst du mir mal die Seite sagen wo das steht?
  4. Vergleichsweise kurze Hintergrundbände zu deutschen Regionen und Spezialthemen. Ich glaube so ca 30 Seiten jeweils? Die vom letzten Jahr wurden dann im Schattenkatalog/Handbuch/wasauchimmerindieserEdition zusammengefasst. Diese Edition heißen die Sammelbände Schattendossier in ihnen werden fünf Datapulse zusammengefasst, mit einem kleinen exklusiven Zusatz. Da wird die Veröffentlichung aber sicherlich noch einige Wochen oder Monate dauern der kommt natürlich (wenn er denn kommt) erst wenn alle PDFs schon länger draußen sind.
  5. Galactus... Ne, Spaß beiseite. Da es nur wenige bekannte planetare Wesenheiten gibt bist du da völlig frei. Agenda bzw. "Persönlichkeit" kann hier auch total abgedreht oder unverständlich sein Denk dir ne Metaebene aus oder nimm eine beschriebene, denk dir dort ein hinreichend mächtiges Wesen aus und dann gib ihm passend zum Wesen die Vor- und Nachteile. Wenn beide Vorteile in eine Richtung zielen also beide sehr "passend" für ein bestimmtes Charakterkonzept sind sollte der Nachteil gravierender sein als bei eher fluffigen Vorteilen wie +4 auf Theologie...
  6. Als Hausregel kann man ja einfach 2x Einfluss - Loyalität als Zielwurf auf die Summe der beiden W6 nehmen, denn der vielbeschäftigte SK-Exec wird sein Meeting für den besten Kumpel eher mal kurz unterbrechen als für nen Geschäftspartner.
  7. danke dir! bei mir steht da nicht Schwarmverstand sondern Schwarmbewusstsein, deswegen habe ich es nicht gefunden.
  8. wo finde ich die Beschreibung der Geisterkraft Schwarmverstand? Sie wird im SG und im "im Herz der Dunkelheit" als Kraft von Insektengeistern aufgeführt aber nirgends beschrieben?!
  9. Darian

    Corona

    Na ja "Söder will alles dicht machen" ist auch nicht mehr ganz aktuell jetzt wo die allg. Lockdownmüdigkeit umgeht und die harte Linie nicht mehr umfragentauglich ist: https://www.sueddeutsche.de/bayern/corona-bayern-news-soeder-kontaktbeschraenkung-lockerung-1.5206322
  10. Okay, diese Regel hat unsere Gruppe irgendwie konsequent überlesen. Muss ich gleich mal nachlesen. Wir haben das bisher so gehandhabt, dass die Connections halt so reagiert haben, wie es zur Persönlichkeit des Charakter (Connections sind ja am Ende auch nur NPCs, deren Charakterzüge und so halt gegen Punkte von Spielern ausgearbeitet werden) und zur Beziehung passt. Führt dieses Würfeln nicht zwangsweise dazu, dass die Connections ziemlich out of charakter handeln? Nix muss man! Das mit Würfeln und Proben ist ja nur eine Regel wie man mit dem Werkzeug Würfel und Charakterwerten eine rollenspielerische Verhaltensentscheidung "erwürfelt". In sozialen Encountern würfeln sich einige Gruppen zu Tode, andere quatschen und quatschen und am Ende haben sie die Infos / den NSC überzeugt / sich durchgemogelt / etc. ohne einmal zu würfeln. Wann und wie oft man würfelt ist ja Sache des Spielstils und des SL. Meiner Meinung nach ist jede Situation die man rollenspielerisch durch Beschreibungen, Handlungen, Streit etc. löst anstatt zu den Würfeln zu greifen immer die "schönere" Lösung. Das ist aber Geschmackssache. Ein Mittelweg ist es natürlich immer Boni oder Autoerfolge oder dergleichen für unterhaltsames/dramatisches/packendes Rollenspiel zu geben um einen etwaigen Wurf eher gelingen zu lassen. (oder misslingen wenn der gewählte Ansatz total unpassend war^^) Grundsätzlich würde ich als SL aber immer belohnen wenn jemand sagt: "Ich ruf jetzt mal meinen guten Kumpel XY an" und dann ne viertel Stunde coolen Smalltalk macht und seinen Bekannten um den kleinen Finger wickelt damit der ihm hilft anstatt zu sagen: "Ich würfel mal auf meine Connection XY". In vielen Runden wird das Rollenspiel aber hoffentlich Grundvoraussetzung sein damit man den Wurf überhaupt machen darf^^ Grundsätzlich geht es halt auch viel um Loyalität und die Beziehung zwischen SC und Connection und mit hoher Loyalität kann man wahrscheinlich viele Proben unter den Tisch fallen lassen (ob nach Viertelregel oder einfach weil nach GMV). Aber im genannten Beispiel ging es ja um Mithilfe durch die Schmidt. Und die ist ja (während des Runs) überhaupt keine Connection. Und wenn sie alles selber macht, warum sollte sie dann den Runner noch groß Geld in den Rachen werfen?
  11. Moondaughters Spielstil gefällt mir und da ist das Konzept auch legitim. (nur KI würde mir auch nicht schmecken als Spieler aber das ist ja Geschmackssache) Ich persönlich hätte allerdings an so einem Konzept wenig Spaß da man ja nix selber kann nur halt für alles jemanden kennt der es kann. Und das wäre mir auf Dauer zu wenig. Denn wenn man auf den Run zurückschaut wird man halt sagen. A hat das gemacht, B wusste dies, C konnte Ausrüstung X bringen, D steuerte gefälschte Pässe bei, E lenkte Antagonist Y ab, F schaffte Komplikation Z aus den Weg. Nur ist das Callcenter halt Charakter G und der wird dann in Erinnerung bleiben mit: Rief A,B,C,D,E,F an... Würde mir persönlich keinen Spaß machen. Aber ein sozial kompetentes Face oder ein sozialer Infiltrator mit Schwerpunkt auf die Vorteile (5. Edition): Gewaltiges Netzwerk, Hochgestellte Freunde, Licht im Dunkeln evtl. in Kombi mit Angesehener Familienname und anderen Vorteilen in der Richtung ist sicher cool. Der macht dann vieles selbst und wird supportet durch sein Heer an (teils einflussreichen) Connections.
  12. @AAS der Eingangspost ist von Lone-Wolf der hat sich seitdem gar nicht mehr gemeldet. Das letzte Posting war von MoonDaughter
  13. Die Abstimmung hatte ich nicht gesehen. Wenn es um direkt nach der Charaktererschaffung geht, würde ich mich aber dem 11-14 Lager anschließen (weil es für höhere Werte in mehreren Fertigkeiten schon dezidierte Builds braucht die dann nicht sehr vielseitig sind). Geht es um eine einzelne Fertigkeit die man als Leuchtturm maxen will, so kann man da keine Antwort geben weil da (gerade bei der Charaktererschaffung) viel mit hereinspielt wieviel man dafür auszugeben bereit ist (Rasse. Surge oder Infektion, Magie oder hochgradige Ware etc.)
  14. was AAS sagt. Im Zweifelsfall hat die sechste Welt (also der SL) den größeren Hammer. Vor allem wenn man mit (großen) Drachen spielt. Es gibt da tatsächlich (ich glaube im Schattenläufer) einen Vorteil namens "Gesunder Menschenverstand". Gerade unerfahrenen oder leichtsinnigen Spielergruppen würde ich den Vorteil (oder einzelne Anwendungen) dann auch schenken um Frust vorzubeugen. "Klar könnt ihr das machen aber bedenkt, wie das auf eure Schmidt wirkt / was das mit euren Ruf macht / wie die Gegenseite reagieren könnte etc..." Wenn deine Gruppe Pink Mohawk spielen möchte und mehr auf "A-Team" und "John Wick" steht als auf "Deus Ex" oder "Oceans Eleven" dann sollte man vorher den Ton der Kampagne zusammen abstecken. Als Meister hast du viel Arbeit und solltest da auch deine Wünsche an die erzählten Geschichten aktiv an deine Spieler herantragen wenn es da Differenzen gibt. Wenn nicht: Super! Spielt eine Kampagne auf niedrigeren Niveau und räumt mit den Gangs der Nachbarschaft auf, dann mit kleineren Syndikatsgruppen. Arbeitet euch hoch bis die Konzerne auf euch aufmerksam werden und mischt auch da alles auf. Es ist eure Welt! Spielt wozu ihr Lust habt!
  15. gab/gibt es im GRW nicht eine inplay Beschreibung der Fertigkeitswerte? So a la "best in town" oder "weltbekannt für seine Expertise in XY". Was die endgültigen Pools angeht, so muss man zwischen vercyberten Charakteren und erwachten unterscheiden. Letztere können generell mit viel Karma höhere Werte erreichen. Grundsätzlich musst du ja im Zweifel besser als dein Gegner sein. Besser schießen als er ausweichen, besser schleichen als er wahrnehmen. Dein Main Attribut sollte gemaxed sein. Ob das nun GES für nen Infiltrator ist oder LOG für nen Decker. Nach Möglichkeit solltest du dann versuchen +4 auf das Attribut draufzupacken mit Ware, Drogen, Zauber oder dergleichen. Das sind dann schon mal 10 Würfel. Eine Fertigkeit von 6 ist überdurchschnittlich, höhere Werte sind dann aber oft kostenineffizient im Vergleich zu Attributen oder Vorteilen oder dergleichen. Eine Spezialisierung auf die Fertigkeit ist natürlich ab Stufe 4+ Pflicht, da sie günstiger ist als eine Steigerung und oftmals viele Anwendungen abdeckt (gerade bei Schleichen und Schusswaffenfertigkeiten) Als Adept kannst bzw. solltest sogar unbedingt den Wert der Fertigkeit mit der Adeptenkraft weiter erhöhen. Für viele Fertigkeiten gibt es Ausrüstung und Vorteile um den Pool weiter zu erhöhen. (oder den gegnerischen zu mindern was genauso gut ist) Im Zweifel hast du so also einen Pool von 18+ und bist damit schon mal besser als sehr viele andere NSCs. Mehr geht aber nahezu immer... Für soziale Fertigkeiten gelten noch mal andere Summen, da können spezialisierte Sozialadepten auch mal Pools von 40+ Würfeln erreichen
  16. Ist das vielleicht ein Ritual? PDF-Suche hat aber bei mir nix ergeben. Klingt für mich nach einem nekromantischen Ritual mit dem man das letzte sehen kann was der Tote im Augenblick seines Todes gesehen hat.
  17. Die Serie finde ich persönlich eigentlich Mist weil vor allem der Metaplot einfach nur hanebüchener Suspense ist aber allein wegen James Spader schaue ich sie trotzdem. Den verehre ich seit Boston Legal total. Hatte ich in diesem Thread eigentlich schon Leverage erwähnt? Ist mMn DIE Frankfurter-Schule-Serie. Hab die damals leider geschaut wo ich gerade mal nicht Shadowrun spielte aber als aktiver SL muss die einfach eine geniale Fundgrube sein für Plotideen. https://www.moviepilot.de/serie/leverage/staffel/1/trailer Zwei Faces, eine Infiltratorin, ein Decker und ein Brawler. Hammer Gruppe.
  18. Gegen Verwirrung und seine drei verwandten Zauber oder andere Illusionszauber die direkt auf ein Ziel wirken kann ich also Antimagie einsetzen denn sie wirkt ja auf Ziele Aber zum Durchschauen eines Trugbildes nicht, oder? Weil das ist ja eine Illusion die kein Ziel hat.
  19. Er kann es nutzen. Will nur i.d.R. nicht. Wenn man ein Geisterfreund ist (mit zugehörigen Vorteilen und Verhalten) könnte der SL aber evtl. mal auf die Idee kommen das sich ein Geist richtig reinhängt wenn es seiner Kategorie und Wesen entspricht (z.B. um einen toxischen Schamanen unschädlich zu machen oder so) Genauso gut können NSC-Geister natürlich ihr Edge benutzen, vor allem wenn man in ihrer Metaebene rumpfuscht...
  20. ja und bei Sprites steht das halt nicht in den Regeln (so weit ich weiß). Das bedeutet das es RAW nicht geht. Aber du kannst ja mal mit deinem Meister reden ob ihr es bei euch als Hausregel zulasst.
  21. Er meinte glaube ich ob man, analog zu gebundenen Geistern die ja auch nicht ihr eigenes Edge ankratzen für so nen dahergelaufenen Beschwörer, man sein eigenes Edge benutzen kann für die Aktionen (registrierter) Sprites. Ich fürchte aber das ist in den Regeln nicht vorgesehen. Zu Diagnose: Ja klar, warum nicht? Ist halt ein Dienst pro Matrixhandlung.
  22. http://www.actionfreunde.de/wp-content/uploads/Beastmaster-Der-Befreier.jpg
  23. - Die Regierung/das Militär/Megakonzern XY ist unterwandert (OM, schwarze Loge, große Drachen, unsterbliche Elfen, Shedim oder Insektengeister oder oder oder....) - Die Seedrachin will alle Fusionsreaktoren explodieren lassen - wir sind in Wahrheit alle in einer VR gefangen und Sklaven der (Liste an Bösewichten siehe oben + Megakonzern XY) - Erwachte / Infizierte / (unsterbliche) Elfen / Feen oder oder oder streben nach der Macht und haben geheime Bünde und Seilschaften um alle anderen zu unterdrücken - KFS ist ein Virus vom Mars und es gibt echte geborene Monaden die mittels des Virus mehr von ihrer Art erschaffen wollen spezielle Orkmythen: - unsere verringerte Lebenserwartung / geringeren geistigen Attribute ist nur zurückzuführen auf Gift im Essen (die böse rechte Regierung!) / Strahlung (Megakonzern XY!) / die Matrix (haben die Monaden gemacht!) / ein Virus erschaffen von unsterblichen Elfen (oder Zwergen?) - Orks waren in der vierten Welt das Herrschervolk und es gibt unsterbliche Orks, diese werden aber gefangen gehalten von unsterblichen Elfen - führende Persönlichkeit des öffentlichen Lebens XY ist in Wahrheit ein Ork, seine PR-Abteilung verbietet ihm aber das Outing Generelle Themen: - wir werden belogen - wir werden unterdrückt - es gibt Verschwörungen zu unserem Nachteil bzw. zum Vorteil einer anderen Gruppe der keine Orks angehören Ach ja und am besten munter krude Verschwörungstheorien und tatsächliches Geheimwissen mischen: "Aztechnology arbeitet mit dem OM zusammen an einer Cyberzombie-Armee" oder sowas
  24. was Corpheus sagt: Du brauchst kein Sichtkontakt zum Aufrechterhalten bekommst aber keine gratis telepathische Verbindung. Letzteres kann man natürlich mit anderen Zaubern, Drohnen, Wanzen oder Spähern vor Ort auch bewerstelligen ohne das der Zauber zwingend vor Ort sein muss.
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