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Sebastian Hein

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Everything posted by Sebastian Hein

  1. Die neue Anleitung sollte am Montag/Dienstag auf unserer Homepage zu finden sein. Noch ist das nicht geplant. Die fehlerhafte Karte wird es "bald" als Ersatz geben und wohl auch der Erweiterung beiliegen. In der englischen Version haben sich ja sehr viele Fehler eingeschlichen, weswegen sie handeln mussten. Das Tableau des Promogeistes wird ebenfalls am Montag/Dienstag auf unserer Homepage zu finden sein.
  2. Hallo Jan, Meine Testspieler haben sich bei dieser Karte immer wieder gefragt, ob sie einen zusätzlichen Ödnismarker platzieren müssen, wenn sie dafür verantwortlich sind, dass ein zweiter Marker in ein Gebiet gelegt wird. Die Ergänzung kam dann ganz gut an. Die anderen Karten schaue ich mir nochmal an, einheitlich sollte es schon sein. Da die Bearbeitung aber schon einige Monate in der Vergangenheit liegt kann ich nur vermuten, dass der Platz kritisch war, oder wir die Änderungen auf anderen Karten zeitlich bedingt nicht durchgeführt haben. Weil das ein Hinweis für die Spieler ist. Hier haben wir uns die Freiheit herausgenommen, das in Klammern zu setzen. Wir haben immer dann +3 Schaden verwendet, wenn die eigentliche Fähigkeit perse schon Schaden macht und dieser Schaden erhöht wird. Zum Beispiel auch bei der Flammensäule oder vielen anderen Karten. Selbiges gilt für Furcht. Steht Schaden hinter einer Bedingung, verwenden wir weiter unten auf einer Karte kein Pluszeichen. Über Formulierungen kann man diskutieren, mal finde ich kürzere und knappere Versionen ok - mal deine Formulierungen. Wichtig ist für mich im Endeffekt, dass die Spieler verstehen, was passiert und wie es gemeint ist. Bei der Sturm der Fähigkeiten ist im unteren Bereich zum Beispiel gar kein Platz, den Text auszuformulieren. Ihn deswegen im oberen Bereich auch zu kürzen, erscheint mir nicht sinnig. Schatten des brennenden Waldes bitte meine Anmerkungn weiter oben anschauen. Verschränkte Fähigkeiten schaue ich mir nochmal in Ruhe an. Auch hier ist natürlich die Frage, ob es vielleicht unterschiedliche Versionen gibt/gab. Ich frage auch mal unseren Übersetzer.
  3. Hallo Jan, ich habe gerade mal die Karten deiner Liste angeschaut. Ich gehe mal flott durch: Schatten des brennenden Waldes: Mir ist nicht bewusst, dass wir inhaltlich Karten geändert haben. Auf der Homepage steht, dass das Zielgebiet Invasoren haben muss, auf unserer Karte steht Beliebig. Die Frage ist, ob es in der englischen Version ggf. verschiedene Versionen gab, und die Onlineversion nicht mit den Daten übereinstimmt, die wir zur Bearbeitung vorliegen hatten. Das schaue ich mir mal in Ruhe an. Inhaltlich ist das in diesem Fall in beiden Fällen identisch. Spielt man die Karte in unserer Version in ein Gebiet ohne Invasoren, macht sie nichts. In der englischen Version ist das gar nicht erlaubt. Spielt man sie in ein Gebiet mit Invasoren, macht sie in beiden Fällen das gleiche. Zudem darf man sie in beiden Versionen spielen, um nur die Elemente, nicht aber den Effekttext zu nutzen. Gabe der Lebensenergie Ich kann keine Unterschiede feststellen. Glut- und Aschefluch Ich kann keine Unterschiede feststellen, außer das wir in der deutschen Version zur Hilfestellung nochmal auf die Ausbreitung hinweisen. Im Namen des Schattens Ich kann keine Unterschiede feststellen. Blitzschub Hier hätten wir das Wort "Fähigkeiten" noch einbauen können. Bisher hatte ich aber den Gefühl, dass das auch so jeder verstanden hat . Neben den eingefärbten Symbolen kann ich ansonsten keine Unterschiede feststellen. Verschränkte Fähigkeiten Ich kann keine Unterschiede feststellen. Hintergrundinfo: Die Karte war in der Berarbeitung gar nicht so einfach, da sie viel zu viel Text enthielt. Überschwemmung Ich kann keine Unterschiede feststellen Unendliche Lebenskraft Optimal wäre, wenn da statt "Karte" Ödniskarte stände. Aber ein Unterschied ist das nicht, denn im englischen wird auch von Karte gesprochen. Und wie man sieht, nimmt der Text den Platz voll ein. Sturm der Fähigkeiten Hier mag ich unsere kleine Änderung in der Formulierung, dass wir von bis zu 3 Fähigkeitenkarten sprechen (im Gegensatz zu der englischen Formulierung). Unaufhaltsamer Anspruch Hier würde ich spontan sagen, dass im unteren Teil der Karte besser "im Einflussgebiet" statt "hier" stehen sollte. Aber inhaltlich fällt mir sonst nichts auf. Nebel des Vergessens Ich erkenne, dass wir die Reihenfolge geändert haben. Finde ich gut . Brand der Erneuerung Hier fällt mir auch nichts auf. Insgesamt muss ich also nochmal schauen, was bei "Schatten des brennenden Waldes" passiert ist. Wobei ich unsere Version inhaltlich schöner finde, da sie unterstützt, dass Spieler Karten auch nur für Elemente ausspielen dürfen. Was ist dir bei den erwähnten Karten aufgefallen? Bin auf deine Anmerkungen gespannt.
  4. Hallo Jan, die Karte Gabe der Stetigkeit haben wir für die zweite Auflage minimal angepasst (Leerzeile entfernt und 1 Wort ergänzt). Rache der Toten haben wir zunächst so gelassen. Diese wurde am Wochenende zufällig zweimal während der Demopartien (Spielwiesn in München) gezogen (wir haben direkt mit freier Kartenwahl gespielt) und auf Anhieb verstanden. Ich beobachte das aber weiter und würde handeln, sollte ich zu dieser Karte häufiger Rückmeldungen oder Fragen erhalten. Was ich noch nicht verstanden habe: Wie möchtest du mit einem transparenten Aufkleber arbeiten? Da wird ja der darunterliegende falsche Text nicht abgedeckt . Ich habe in meiner persönlichen Ausgabe lediglich den (sehr kleinen) fehlerhaften Breich überklebt und die restliche Karte unangetastet gelassen.
  5. Ich habe die bekannten Punkte in meinem Beitrag auf der ersten Seite aktualisiert und ergänzt, um eine bessere Übersicht zu bieten. Außerdem haben wir die drei fehlerhaften Komponenten des Grundspiels auf der Spirit Island Seite unserer Homepage zur Verfügung gestellt. Ihr könnt sie hier finden: https://www.pegasus.de/detailansicht/51896g-spirit-island-deutsche-ausgabe-at-p/ Ich schlage vor, die korrigierten Bereiche auf selbstklebendes Etikettenpapier zu drucken und auf die betroffenen Breiche zu kleben. Den größeren Fehler auf der Karte Verlockung fruchtbarer Erde möchten wir gerne korrigieren und eine Ersatzkarte zur Verfügung stellen. Da der Hersteller in China sitzt, kann ich leider noch nicht sagen, wann wir die Ersatzkarten bekommen. Die Karte in Deutschland zu drucken, hätte Unterschiede in Material und Farbe ergeben und wäre nicht optimal gewesen. Wir denken auch darüber nach, die Ersatzkarte der ersten Erweiterung beizulegen, sollte diese auf den Druckbogen passen (davon gehe ich aktuell aus).
  6. Hallo zusammen, ich lese im Unkowns Forum mit und verfolge interessiert eure Diskussion. Ich update am Montag meinen Post weiter oben, um alle Punkte zentral und früh im Topic zu sammeln. Das leider immer wieder Fehler durchrutschen ist sehr ärgerlich, leider aber auch durch den puren Umfang des Projekts bedingt. Nur ein Beispiel: Als das Projekt fertig bearbeitet war, wurden mehrere Partien mit den einfachen Geistern in verschiedensten Runden gespielt, dennoch ist der Fehler der fehlenden "2" nie aufgefallen. Die Spieler gingen einfach davon aus, dass sie genau 1 Dahan verschieben dürfen. Diese Geschichte nur mal am Rande. Insgesamt gilt für dieses, aber auch für viele andere Spiele, dass die deutsche Sprache im Schnitt 20% länger als die englische Sprache ist. Und da der Platz limitiert ist, müssen Texte kleiner dargestellt werden, abstrahiert werden, gekürzt werden oder oder oder. In diesem Fall haben wir sehr viele Anweisungen nicht voll ausformuliert, sondern abstrahiert dargestellt. Zum Beispiel "Bauen: In dieser Runde nicht in Gebieten mit mindst. 1 Präsenz". Natürlich wäre "Die Invasoren bauen in dieser Runde nicht in den Gebieten, in denen mindestens 1 Spieler präsent ist" viel genauer gewesen, aber eben auch viel länger. Wenn man sich dann für eine abstrahierte Darstellung entscheidet, macht es keinen Sinn, ständig zwischen dieser und einer ausformulierten Version zu wechseln. In der englischen Originalfassung wird nicht darauf hingewiesen, wie lange der Effekt der Karte gilt. Im Gegensatz zu fast allen anderen Effekten handelt es sich ja hierbei nicht um einen Effekt, der sofort abgehandelt wird und dann abgeschlossen ist. Da es sich um eine schnelle Fähigkeit handelt, könnte ja zum Beispiel gelten, dass der Effekt nur in dieser Phase gilt. Daher fanden wir es wichtig, den Hinweis des Rundenendes zu ergänzen. Will sagen: Wäre nun die deutsche Karte die Ausgangsbasis und wir hätten dies in die englische Version übersetzt, wäre es sicherlich auch nicht optimal gewesen. Auch an vielen anderen Stellen haben wir uns nicht immer 100% an das englische Original gehalten. Einen weiteren Fall habt ihr ja bereits gestern diskutiert (4 Furch Elemente auf dem Tableau "Stimme des Donners, fanden wir ebenfalls viel intuitiver und wurde zuvor von vielen Testern falsch aufgefasst). Die Living FAQ, die du im anderen Forum verlinkt hast zeigt ja gut, wie viele Unklarheiten es in der englischen Version gab. Daher bin ich weiter mit dem Endergebnis der deutschen Version sehr zufrieden. Und dennoch lese ich jede Anmerkung sehr genau und überlege, wo wir Verbesserungen vornehmen können, daher Danke für den Hinweis. Die bekannten Fehler wurden in der zweiten Auflage korrigiert, mit Ausnahme der englischen Himmelsrichtungen auf der thematischen Spielplanseite.
  7. Auflistung der Fehler und Unklarheiten des Grundspiels: Korrektur - Auf der Rückseite der Anleitung steht bei den Verzögerten Fähigkeiten, dass sie VOR der Invasorenphase auszuführen sind. Korrekt müsste es lauten: "Effekte nach der Invasorenphase ausführen" Korrektur - Karte "Verlockung fruchtbarer Erde": Die zweite Zeile lautet "Versammle bis zu 2 Dahan". Hiinweis: Für diese Karte bieten wir demnächst Ersatz. Aktuell wird eine korrigierte Version gedruckt. Korrektur - Nationenkarte Brandenburg-Preussen: Bei Level 5 und 6 stimmt die Angabe der neuen Kartenreihenfolge der Invasorenkarte nicht. Die durch Level 4 weggefallene Karte der Stufe II wurde bei den beiden nachfolgenden Levels nicht mehr berücksichtigt. Bei Level 5 wäre korrekt: 1-3-222-3333, bei Level 6: 3-222-3333. Korrektur - Auf dem Geistertableau "Flackernder Schatten" lautet die dritte Zeile der permanenten Fähigkeit korrekt: 3 Schaden. 1 Furcht pro dadurch zerstören Invasor. Klarstellung - Karte "Gabe der Stetigkeit": "Beeinflusst du einen anderen Geist darfst du das ebenfalls" bezieht sich nur auf den zweiten Teil "Er darf bei Rundenende 1 Fähigkeitenkarte wiedererlangen, statt sie abzuwerfen". Klarstellung - Karte "Rache der Toten": Der Schaden wird sofort nach jedem Effekt zugefügt. Klarstellung - Auf der Rückseite der Anleitung, unten im grünen Kasten sowie auf zwei Geistertableaus: Hier werden 3 Geistersymbole gezeigt, obwohl auf allen anderen Materialien stets nur 1 Geist gezeigt wird, was auch die korrekte Verwendung ist. Zur Zeit sind mir keine Fähigkeiten bekannt, die ALLE Geister beeinflussen. Auflistung der Fehler und Unklarheiten des Promogeistes "Unter der Insel schlummernde Schlange": Korrektur - Auf den Präsenzleisten wurde 2x das Symbol "Any" verwendet. Korrekt wäre ein Symbol mit der Aufschrift "Beliebig" wie beim Geist "Bote der Albträume". "Innate Powers" wurde nicht übersetzt und müsste "Permanente Fähigkeiten" lauten. Korrektur - Auf den Präsenzleisten haben zwei Symbole die falsche Bezeichnung. Falsch: "Fähigkeitenkarte erhalten" - Korrekt: 1 Karte wiedererlangen" Falsch: 5 und Fähigkeitenkarte erhalten" - Korrekt: "5 und 1 Karte wiedererlangen". Klarstellung - Karte "Essenz absorbieren": Die auszuwählende Präsenz muss vom Spielplan genommen werden. Korrigierte PDFs findet ihr auf unserer Spirit Island Produktseite im Reiter "Downloads": https://www.pegasus.de/detailansicht/51896g-spirit-island-deutsche-ausgabe-at-p/ Ich möchte mich für die entstandenen Fehler entschuldigen, hoffe aber dennoch, dass ihr viel Freude mit dem Spiel habt.
  8. Die erste Promo ist bereits erschienen und ich bin zuversichtlich, dass wir neben der Erweiterung auch die zweite Promo veröffentlichen. Hier der Link zum Shop: https://pegasusshop.de/?thisoperationid=1&Action-Search.x=&SearchPattern=Spirit+Island#articleform-3
  9. Hallo Wismerhill, ich habe auch den Eindruck, dass hier irgendwas grundsätzlich schief läuft. Daher nochmal die genaue Struktur eines Spielzuges: 1. Bewege deinen Kaufmann (und alle Gehilfen, die unter dem Kaufmann liegen) um bis zu 2 Orte weiter, dabei darfst du nicht diagonal laufen. 2. (a) Liegt auf dem Ort, auf dem du die Bewegung beendet hast kein Gehilfe, musst du aus deinem Kaufmannstapel 1 Gehilfen auf diesen Ort legen. ( Liegt dort bereits 1 Gehilfe, musst du ihn zurück unter deinen Kaufmann legen. 3. Du darfst dann die Aktion des Ortes nutzen, auf dem du die Bewegung beendet hast. Anmerkung: Beendest du deine Bewegung auf einem Ort UND du hast keinen Gehilfen bei deinem Kaufmann UND es liegt keiner deiner Gehilfen aus früheren Zügen auf diesem Ort, dann darfst du die Aktion des Ortes nicht nutzen (Ausnahme: Der Brunnen).
  10. Hallo, wenn du bereits alle 12 Clans eingesetzt hast, kannst du keine weiteren Clans einsetzen (Seite 3 der Anleitung). Du darfst in diesem Fall den Clan auch nicht von einem anderen Feld nehmen, sondern musst diesen Punkt der Karte einfach verfallen lassen. Du darfst die Karte aber dennoch spielen und teilweise ausführen. Ich wünsche weiterhin viel Spaß mit dem Spiel.
  11. Hallo Jens, zu den einzelnen Fragen der Reihe nach. Andokai kann ihre Zauberkarten auch in Spielzügen ihrer Mitspieler wirken, die 2 Ausnahmen nennst du bereits. Es gibt keine Limitierung an ausliegenden Bedrohungskarten. Wenn ihr sie ignoriert, können theoretisch bis zu 6 Bedrohungen ausliegen. Gefahr aus dem Trollreich, Gründung des neuen Orkreichs und Angriff der Albae: Direkt im Anschluss an den Wurf der Rekrutierungswürfel wird der zusätzliche Würfel für die Bedrohungskarte geworfen und die Einheiten platziert. Sollten dadurch hinreichend viele Einheiten auf der Bedrohungskarte stehen, wird diese zunächst abgehandelt und erst im Anschluss breitet sich Totes Land aus. Für wahre Zwerge kann diese Regel natürlich jederzeit anders ausgelegt werden: Wertet zunächst die Ausbreitung des Toten Landes aus und im Anschluss die Bedrohungskarte! Selbiges gilt auch für die Karten Erstürmung des Stollens, Verrat in Mifurdania und Aufbruch der Orks. Die Dritten übernehmen das Schwarzjoch: Hier reicht auch eine 6 . Rettet König Glaimbar das Leben / Schmied: Der Schmied wird zusätzlich zum Toten Land ausgelegt und beide Plättchen haben ihre normale Auswirkungen. Sollte später totes Land entstehen, wird der Schmied nicht entfernt, ihr müsst aber ein Feld mit Totem Land betreten, um ihn nutzen zu können. Beendet den Konflikt: Zunächst werden die Gegner für alle Tore ausgewürfelt, anschließend wird überprüft, ob Totes Land entsteht und sich die Gegner weiter bewegen. Sollte zusätzlich z.B. Angriff der Albae ausliegen, werft ihr zuvor 1x den entsprechenden Rekrutierungswürfel für die Bedrohungskarte und wertet diese ggf. aus. Auch hier habt ihr die Möglichkeit, euren Schwierigkeitsgrad anzupassen, und zunächst Beendet den Konflik vollständig auswerten und im Anschluss Angriff der Albae auswerten. Lindert die Trauer: Hier sind die aktuellen Lebenspunkte gemeint. Rettet Lot-Ionan und Besiegt die Mischwesen: Nein, der Stein zählt nicht dazu. Solltet ihr die Verbindung über dieses sehr südliche Feld führen wollen, müsstet ihr zuvor alle Gegner besiegen Und direkt im Anschluss noch die Frage von Rashtano zu den Avataren: Es ist korrekt, dass die Avatare als 3 Armeen zählen und somit 2 weitere Armeen ausreichen, damit totes Land entsteht. Ich hoffe ich konnte alle Fragen beantworten und habe keine übersehen. Ich wünsche euch weiterhin viel Freude mit den Abenteuern der Zwergen!
  12. Hallo, Dauerhaft bedeutet, dass der Effekt so lange gilt, wie die Karte offen ausliegt. Bei Midori spielst du die "2" in der Ziehphase und legst sie offen aus. Jetzt befindest du dich in der Drachenform und kannst die Drachenseite deiner Spezial- und Superkarten verwenden. Sobald dich dein Gegner erfolgreich wirft oder du einen andere Karte als einen Drachen-Angriff oder -Wurf spielst, musst du die "2" ablegen und verlierst dadurch deine Fähigkeit.
  13. Hallo Andi, ich bereite aktuell ein neues Update vor, welches vermutlich morgen erscheinen wird.
  14. Und die Erfindungen, die einem jede Runde +1 Nahrung/Holz geben helfen sehr - Wenn man dann noch irgendwie seine Waffen in den Griff bekommt und die Feuerstelle baut hat man gute Chancen, nach einigen Runden das ganze Team wieder auf volle Leben heilen zu können. Das Lager aufräumen bietet sich an, in einer 4er Partie vielleicht sogar 2x in Runde 1 - in einer Solo Partie ist dieses Feld total nutzlos. Wenn man große Probleme mit dem Spiel hat würde ich als Startgegenstände den Zwieback und die Pistole empfehlen - Diese Gegenstände machen es deutlich leichter als andere Gegenstände. Außerdem sollte man in den ersten 5-6 Runden kein Holz für den Holzstapel verwenden. Lieber so schnell wie nur irgendwie möglich einen Unterschlupf bauen. Dazu ruhig auch mal in Runde 2 Holz sammeln gehen. (Gerade bei 4 Spieler) Und ein letzter Tipp: Nicht aufgeben
  15. Ich habe gerade kein Spiel vor mir liegen - insofern kann ich nicht zuvor auf die entsprechende Karte schauen - aber: Die Schnellzauberaktion (schwarzer Stein) kann unmittelbar vor oder nach der Aktion einer Kreatur aktiviert werden. Das heißt wenn du eine Kreatur als Aktion deines Magiers beschwörst kannst du direkt im Anschluss einen schnellen Zauber (schwarzer Stein) sprechen - zum Beispiel "Erwecke die Bestie". Ich hoffe ich konnte deine Frage klären - ansonsten muss ich nochmal ins Spiel schauen wenn ich wieder zu Hause bin
  16. Hallo, Zu Punkt 1: Außer den Larven darf man jedes Erkundungsplättchen erstmal lagern - Auch Öl Zu 2: Er darf 2x bauen. Alleine oder mit Hilfe anderer Personensteine
  17. Hallo erstmal, anbei meine persönlichen Einschätzungen - ich bin leider kein Experte in diesem Spiel. Vielleicht kann im Anschluss noch wer anders antworten. Zu Frage 1: Fäulnis kann mehrfach auf das gleiche Ziel wirken - in den Regeln steht explizit: "Alle Zustände können mehrfach auf demselben Objekt liegen" - Im Anschluss wird dann mit "Betäubt" eine Ausnahme geschaffen. Zu Frage 2: Die Verteidigung 8+ (1x) führt bei erfolgreichem Wurf zum aussetzen des Angriffs. Der Wurf wird in Schritt 2 des Angriffs durchgeführt. Anschließend wird mit Schritt 5 (Zusätzliche Angriffe) weiter gemacht. Zusätzlich steht in den Regeln zur dass man diese Fähigkeit nur 1x pro Runde einsetzen darf. Sie ist also für die zusätzlichen Angriffe verbraucht. Interessanter wird es nun, wenn man durch Verzauberungen weitere Verteidigungs-Würfe hat. Lt. Regel darf man pro Angriff nur eine Verteidigungsfähigkeit einsetzen. Jeder der in Schritt 5 durchgeführten Angriffe wird wiederum in 3 Schritten ausgeführt (2,3,4) - ob man nun an Stelle 2 eine andere Verteidigungsfähigkeit einsetzen kann, die noch nicht erschöpft ist, weiß ich nicht - ich vermute es aber! Ich hoffe jemand kann meine Aussagen bestätigen, weiterhin viel Freude mit dem Spiel!
  18. Wichtig ist noch, dass die Waffenstärke unabhängig von temporären Effekten verringert wird - solltest du also vor dem Kampf bei einer Waffenstärke von 3 sein, dann gegen den Bär Kämpfen (6/-3/5/2) und dafür z.B. die Pistole nutzen, beendest du diese Aktion mit einer Waffenstärke von 0.
  19. Hier stand mal Unsinn Bei mir sind es 8! (Bibel, Zwieback, Hammer&Nägel, Wetterglas, Pistole, Leere Flasche, Rum, Pfeife)
  20. Im Solospiel zu verhungern ist eine gute Leitung, immerhin braucht man jeden Tag nur 1 Nahrung und die bekommt man direkt morgens in der Produktionsphase. Ich weiß, dass man sie durch Wetter- oder andere Effekte wieder verlieren kann; aber das sollte man in den Griff bekommen können Viel Erfolg beim nächsten mal
  21. Die Karten haben eine sehr gute Qualität - ob du Sleeves brauchst oder nicht musst du selber entscheiden. Grundsätzlich macht es nur einen kleinen Unterschied ob man zu viert oder zu zweit spielt - zu viert ist das Spiel meiner Meinung nach etwas leichter als zu dritt! Aber den Schwierigkeitsgrad kann man ja auch anpassen; dazu findet man passende Möglichkeiten in den Regeln.
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