Jump to content

Ech0

Shadowrun Insider
  • Posts

    1,061
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Ech0

  1. Gibt es nicht die Möglichkeit für Hacker ein Gerät so umzuprogrammieren, dass es (nach Neustart?) andere Handlungen durchführt als der Besitzer möchte? Statt „Musik starten“ „Tür öffnen“, bspw, Habe jetzt alle Matrix-Bücher durchforstet und die Handlung dennoch nicht gefunden. Vielleicht kann jemand helfen. *edit Gefunden! Im Datenpfade ab S. 187
  2. RAW braucht jede Drohne eigene Software, weil sie sich irgendwie auf einzigartige Weise mit der Hardware verbindet - frag mich jetzt wo das steht. Da Drohnen ohnehin teuer genug sind, kaufen unsere Rigger ClearSight je einmal pro gewünschter Stufe und lassen es auf alle Drohnen laufen. Das gleiche gilt für SmartSoft und Waffen-Autosofts. Ist aber eine Hausregel.
  3. Aspektzauberer haben jetzt die Fähigkeit zur Astralen Projektion? Versehen, oder Operation „Wir machen Askeptmagier ein bisschen spielenswerter“?
  4. Das hier kam von Catalyst: http://www.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/2019/10/SR6-Conversion-Guide-v1.pdf
  5. Genau meine Meinung. Die Armut der wohlstandslosen Massen kotzt einen manchmal an.
  6. Hatten wir schon... Die Magierin hat den Radius und den Schaden eines Feuerballs so weit erhöht (jeweil +4 afaik, also +8 Entzug), dass sie die Opposition im Starterrun eingeäschert hat. Dank effektivem Edge-Einsatz war der Entzug zwar hart (und körperlich), aber nicht tödlich. Davon ab - der Troll hat drei Ganger in einer Runde umgenietet. Ist halt ein anderes System mit anderen Schwerpunkten.
  7. Frei nach Axel Stoll: Matrix ist Kommunikation durch Wollen. Oder halt Magie. It's easier that way.
  8. Als Reaktion auf Headcrashs Einsteigerrundenffazit (dessen Thread ich nicht einfach kapern wollte), hier auch mal mein/unser Fazit: Ich habe mittlerweile auch zwei Einführungsrunden durch - einmal mit der Dienstagsrunde und einmal mit der SR 5 Testrunde für Abenteuer etc. Gespielt wurde mit der Dienstagsrunde ein eigener Run auf Basis des beiliegenden Abenteuers (gleiches Location, andere Handlung), mit der Testrunde lediglich einige abstrakte Situationen, Verhandlung, Kampf, Einbruch etc. Die eingesetzten Chars waren in beiden Fällen die aus dem Schnellstarter. Die Dienstagsrunde war durchaus unterhalten und begrüßte den Wegfall der Umgebungsmodifikatoren sehr, war aber ernüchtert, als die dann doch von hinten rum durchs Knie in die Brust wieder auftauchten (Stichwort Deckung etc.). Zudem gaben sie sich Mühe, ideale Positionen einzunehmen (bessere Übersicht, Überraschungsangriff, Smart...) und waren dann ernüchtert, dass bei 2 Edge Schluss war... Den ganzen Zinnober also im Prinzip umsonst - regeltechnisch gesprochen. Dass mitunter wichtige Werte (Angriffswert Waffenlos/Zauber) etc auf den Bögen fehlten, war zudem sehr lästig. Sie überlegen, mit Release der DE-GRWs ihre maximierten 120+ Karma-Chars zu portieren und mit SR 6 weiterzumachen. Und ich bin... gespannt, wie SR 6 das verträgt. Ausrüstung, die noch nicht released ist, werde ich dann einfach handwedeln; der Impact scheint mir nicht allzu erheblich. Es überrascht mich nicht so recht, dass dies das Fazit der Dienstagsrunde war, gerade weil es ihren 2,5 Stunden pro Woche Spielturnus-/Stil unterstützt. Das Fazit meiner Proberunde fiel jedoch weniger blumig aus. Das Edge-schachern wurde rundherum abgelehnt, weil es ihnen zu beliebig erschien. Die neuen Fertigkeitsgruppen und vor allem Wissensfertigkeiten fanden sie auch fürchterlich, Bewegungsreichweiten, Magie, im Prinzip alles doof - mit Ausnahme der Matrix, die ich möglichst so übernehmen soll, damit der Technomancer mal etwas schneller fertig ist. Ich kann beide Gruppen verstehen - und werde wohl demnächst zweigleisig fahren.
  9. @RegularUser - Wenn es denn nur Edge ja/nein wäre! Es gibt ja wohl noch zahlreiche Sonderaktion, die Edge kosten und einen Sonderangriff, besonderen Stunt o.ä. erlauben. Und Modifikatoren hat es ja nach wie vor über Verletzungen etc.
  10. Nachdem ich mich auch mal ein wenig mit Gerüchten und Auszügen aus dem 6er GRW befasst habe, freue ich mich schon auf meinen untersetzten Ork-Missionar / Ex-Handballspieler - Straßenname „Spencer“: 4 Edge, Punkte in waffenloser Nahkampf, Wurfwaffen und den Sozial Sachen. Dann verteilt er im Nahkampf „Waatsch‘n“ (2 Edge Nahkampf-Aktion, bei Schaden über Willenskraft ist das Ziel ohnmächtig) und für größere Sachen gibt es dann noch ein paar Granaten. :-) Spaß beiseite - so präsent wie sich das Edge-System liest, sucht sich jeder Spieler vermutlich schnell seinen bevorzugten Modus Operandi für Edgegewinn und Handlungsweise heraus. Dennoch braucht jeder Spieler aufgrund der Vielzahl von Edge-Optionen (die ja mit jedem Buch zunehmen werden) wohl bald seinen eigenen kleinen „SC-Schirm“, um alle Auswahlmöglichkeiten präsent zu haben.
  11. Die Schulkinder waren eine Hyperbel! Mitten in der Nacht ist das natürlich ein Bus mit armen Konzernarbeitern auf dem Weg in ihre vertraglich zugesicherten 6 Stunden Nichtarbeitszeit (Transportzeit mit eingerechnet, 7,-¥ pro Fahrt). Und der Rigger der Go-Gang kann das neu erschaffene WiFi-Signal ja durchaus auch finden und hacken - ECCM/ECCCM Kampf, jucheee.
  12. Was Mahdi sagt. Ein Bus voller Schulkinder stellt natürlich eher eine Beschäftigung für die Runner als für den Roboter dar. Die Gulli-Idee finde ich auch sehr hübsch; vielleicht auch in der Variante Baugrube mit Stahlplatten darüber.
  13. Hi, ebenfalls ein freundliches Hallo. Feine Grundidee für ein Abenteuer, dem man noch etwas Drama oder Thrill beimischen könnte. Etwas ähnliches schlummert schon seit längerer Zeit bei mir im „to be finalized“ Ordner. Hier mal meine Ergänzungen zum Grundthema, die Du gern schamlos klauen kannst (die Grundidee des Amok-Mechs ist auch aus der ersten GitS:SAC Anime Serie entlehnt): Der Host oder der Mech selbst ist nicht einfach nur eine Maschine, sondern wird durch eine digitale Entität bewohnt, die der Konzern zu diesem Zweck geschaffen bzw in der Maschine eingesperrt hat. Je nach Geschmack ist’s ein KFS-Fragment, eine Proto-KI, ein eGhost oder ein Jarhead Rigger. Die Entität will entweder die Freiheit und erkauft sie mit einer Kooperation mit dem Team, oder geht auf die Runner los, um seine Heimat zu schützen. Moral, Tragik etc. - alles drin. Zu Deiner Frage: Während des Amoklaufs könntest Du dem Mech drei „Hindernisse“ in den Weg werfen, die das Spatzenhirn als Bedrohung erkennt. Vielleicht ein ÖPNV-Bus auf nächtlicher Tour oder ein Taxi mit feiernden Studenten. Oder eine kleine Biker-Gang, die einen kompetenten Rigger dabei hat, der sich ebenfalls Marken beschafft und die Steuerung des Robbis übernimmt. Immer gern genommen ist natürlich auch das Backup Team von Mr Johnson, das im Heli mit Miniguns und Raketen seine Aufwartung macht, um die Kiste zu klauen und die Runner zu hintergehen.
  14. Fyi, die 5. Edition (und damit die neue Matrix) startet weltweit (afaik) erst im Oktober des Jahres 2075. Frag mich nicht nach der Quelle, ich kann sie gerade aus dem Kopf nicht nennen. Vermutlich eines der Matrix-Bücher? Bis zum Oktober waren es wohl nur vereinzelte "Testgebiete".
  15. Erschreckend, wie nah ich mit unserer HK Kampagne an den aktuellen Ereignissen dran bin. Fehlen nur noch dissonante Technos und ein Nanovirus.
  16. Die Palm konnte vielfach tatsächlich im Salvenmodus beide Läufe gleichzeitig abfeuern. War zwar eine kurze Salve, und die Waffe danach leer, aber immerhin.
  17. Am seltsamsten finde ich die überall gehörte Aussage, dass man von den bösen, bösen Modifikatoren und der ganzen Mathematik weg will, um diese durch ein System aus Bonuswürfeln und Ressourcenmanagement zu ersetzen. Und dann reduziert man allenthalben seine Pools?! Kälteschaden, minus soundsoviel Ini für X Runden, minus diesunddas auf Proben. Unbekannte Waffe? Attribut minus 1. Eine Probe noch mal versuchen, auch -2 für jedes Mal. Ginge das nicht eleganter? Da hätten wir auch gerade noch die Reichweiten- und Sichtmodifikatoren behalten können und müssten nicht um jeden Punkt Edge schachern. Die Angriffs- und Verteidigungswerte sind irgendwie clunky. Was soll denn eigentlich ein Angriffswert sein? Wirkt sperrig. Die Panzerungsproblematik wurde ja bereits angesprochen, und gerade auch das Ini-System. Bis zur Matrix etc. bin ich noch nicht gekommen, aber eine mega essenzintensives Headware-Implantat für Hacker... Naja.. Hrmpf... Ich plane mal eine Testrunde mit dem Starter und sehe dann mal weiter.
  18. Zumal man sich in derartigen Kontexten ja nicht immer unbedingt Kuschelsex vorstellen muss... Der Herr mit dem Deutschlandhut vor ein paar Monaten würde es "der Volksverräterin" bestimmt auch mal richtig zeigen wollen.
  19. Einmal die Woche, unter der Woche. Davon besteht allerdings jedes dritte Mal ausschließlich aus Essen & Quatschen. In der Regel haben wir so ca. 1,5-2 Stunden play time, also maximal einer Szene - was mir auch zu wenig ist. Aber was will man machen.
  20. Ich tendiere dazu, entsprechend Deiner Beispiele zu spielen - ob das klappt, hängt stark von der Gruppe und deren Charakteren ab. Gruppe 1, die Optimierer, haben mir eine 17-köpfige Bikergang mit einem Feuer- und einem Blitzball gebraten, weil die erstmal Deckung genommen haben. Gruppe 2, die Chaoten, spielen "halt so vor sich hin", und bei denen funktioniert es besser. Die ignorieren auch mal einen Gegner, der getroffen und am Boden ist.
  21. „Hallo, ich heiße Ingo, und ich bin Rollenspieler.“ „Hallo Ingo!“ ;-) Klingt schon ein wenig so, wenn man den Thread von Anfang an beginnt! Ich nostalgiere aber auch gern herum, also los. First contact mit „dem Hobby“ war in der dritten Klasse (1992?), als ich mal „den Neuen“ zu Hause besuchte. Der Junge (Björn, wenn ich mich recht erinnere) war etwas schmuddelig, aber auch irgendwie ganz sympathisch. Und zu Hause hatte er mit seinem Bruder, der damals schon 15 war, den ganzen Keller ihres Reihenhauses in eine wargaming Landschaft verwandelt. Ich hätte keine Ahnung worum es ging, und sie übrigens auch nicht. Sie haben eine krude Mischung aus DSA, Warhammer, viel selbstgeschriebenem Kram gespielt - und alles war in mehreren Ordnern, teilweise mit Buntstift geschrieben, im hinteren Teil des Kellers zu finden. Ich musste Ihnen für 20 Mark eine Miniatur abkaufen, die mir gefiel, und sie für 5 Mark pro Besuch bei Ihnen bemalen, bevor ich mitspielen durfte. Ich habe mir damals eine Ral Partha Mini von Shadowrun ausgesucht - den Troll mit der Panther, wenn Ihr den noch kennt. Für‘s bemalen würde ich in eine Kammer gesperrt, während der Rest im Keller nebenan spielte. Sehr merkwürdig, im Nachhinein. :-) Wirklich gespielt habe ich nie mit Ihnen, sondern ein, zwei Jahre später irgendwann auf der Spiel in Essen erstmals Kontakt mit LARPern, die ich in einem WDR-Beitrag gesehen hatte. 1994 muss das gewesen sein. Ich sei noch zu klein, um bei ihnen mitzuspielen, aber die Figur die ich da mit hatte (mein Troll) wäre eh von nem anderen Spiel. Auf der Spiel habe ich dann Silver Angel + Meisterschirm von meiner Mom gekauft bekommen. Ohne GRW und nur mit meiner Mom und einem Kumpel im Grömitz-Urlaub fiel dann die erste Spielrunde eher krude aus, weil niemand eine Ahnung hatte, was zu tun sei. Wieder daheim in Ddorf erzählte ich meinem besten Freund Axel davon, dass ich da dieses neue Spiel habe, aber null Idee, wie man das spielen sollte. Der fragte seinen Bruder, der damals schon 18 war - und der hatte eine recht lose Shadowrun Sammlung daheim, die er uns großmütig überließ. Er spielte damals dann schon MERS - dessen in grünes Leder eingebundenen Ausgaben Axel letztens verkauft und als substantielle Anzahlung eines Autos genutzt hat. Axel ließ sich von seinem Bruder die Grundlagen erklären - und dann war es um uns geschehen. Nach einer kurzen Phase als Spieler übernahm ich als Erzähler, und bin dabei geblieben. Es folgten dann nach einer Pause von ein, zwei Jahren D&D Runden für die neuen Klassenkollegen, als die A und die C zusammengelegt wurden und ich keine Freunde mehr hatte. Geleitet mit der Diablo 2 Box von... Amigo für AD&D (,https://www.amazon.de/Diablo-Roleplaying-Dungeons-Dragons-Adventure/dp/078691548X/ref=nodl_) weil die anderen Jungs Diablo kannten und es ein toller Hebel war, um sie vom Hobby zu überzeugen. Hat geklappt
  22. Ebenfalls 2. Ed auf deutsch, und ein paar englische Bücher, die uns der Bruder meines Kumpels vermacht hat. Das muss 1995 gewesen sein. Die dritte haben wir dann aktiv gespielt und fast vollständig gekauft. Die 4. hingegen nur zwei Jährchen gespielt und dann zugunsten anderer Systeme ad acta gelegt.
  23. Zumal der Sperrfeuerschaden bei allen Waffen unter einem mittleren MG eher vernachlässigbar ist. Der Ork-Samurai erhält bei Sperrfeuer eher Abzüge durch das weinerliche Kreischen des Deckers als durch die Kugeln selbst.
  24. Wer hat denn das Cover verbrochen? Dude mit Wumme vor einfarbigem Hintergrund.
×
×
  • Create New...