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Ech0

Shadowrun Insider
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  1. Dann haben wir wieder Baby-Wurf-Adepten, Kyni. :-)
  2. In der Vergangenheit erlitt das Wurfsubjekt nur Schaden in Höhe seiner Konstitution, was Babys als Munition so interessant machte: https://images.app.goo.gl/u9qdFpQmDUwZrxxT6
  3. @Corpheus Ha, lieben Dank. Den Eintrag hab‘ ich gesucht. Hach, diese wunderbare Ordnung im SR GRW, wo verschiedene Seiten zu einem Thema auch gern mal aufeinander verweisen, ohne irgendwas auszusagen.
  4. In SR 4.01d war das afaik auch schon in der ein oder anderen Form drin - und ist für mich schon schlüssig. Per Einblendung im Sichtfeld wird vor anderen Verkehrsteilnehmern gewarnt, Ideallinien aufgezeigt, etc. Der VR-Bonus hingegen...
  5. Frage zu Limiterhöhungen bei Fahrzeugproben: Wenn man als Pilot ein Fahrzeug steuert, erhält man +1 auf alle (Fahrzeug-)Limits mit AR-Unterstützung. + 2 auf alle (Fahrzeug-)Limits mit VR-Unterstützung - vgl. GRW S. 200 Anmerkung -> Letzters war mir neu und hatte ich noch nie gehört. Fahrzeuge ohne Riggeradaption sind via VR für Normalsterbliche mit SIM-fähigem Kommlink steuerbar? Erhalten Nutzer von HotSim dann auch die +2 auf ihre (Matrix-/Fahrzeug-) Würfelpools und eine Matrix-Ini von 4W6 zusätzlich zur Limit-Erhöhung? Außerdem erhöht eine Riggerkontrolle die Limits zusätzlich noch um ihre Stufe, wenn der Nutzer eingesprungen steuert. Bspw.: Rigger (mit St. 1 Riggerkontrolle) steuert einen alten Toaster mit Reifen und Riggeradaption (Geschwindigkeit, Handling, Beschleunigen jeweils auf 1) eingesprungen. Seine Limits sind nun jeweils 4, außerdem erhält er +3 auf alle Fahrzeugproben und senkt Schwellenwerte um 1. Korrekt?
  6. Let me rephrase that :-) : Der Magier möchte einen Feuerball der Stufe 6 (der einen Wirkbereich von 12 Metern abdeckt, oder auch drei Spuren einer Autobahn) so werfen, dass möglichst viele Motorräder & deren Fahrer (die ja gleichzeitig betroffen wären) gleichzeitig getroffen werden. Das „vor“ ist im Kontext eines mittelmäßig mächtigen Magiers zu sehen.
  7. Während einer Verfolgungsjagd (1:1 nach Regeln aus GRW & Asphaltkrieger) möchte ein Magier aus einem fahrenden Auto heraus einen Feuerball vor (Punkt nach Wunsch, Schwelle 3) ein anderes Fahrzeug werfen. Abgesehen von -2 für Angriffe aus Fahrzeugen heraus und evt noch weitere -2 für Abgelenkt +\- Umweltmods - existieren RAW weitere Modifikationen für den Pool oder den Schwellenwert? Als Hausregel schwebt mir eine Erhöhung des Schwellenwerts für jeden Punkt Unterschied in der Geschwindigkeit der Fahrzeuge vor. Zielen auf einen konkreten Punkt vor ein sich schnell bewegendes Fahrzeug; alternativ auch eine Erhöhung des Schwellenwerts um die gültigen Gelände-Modifikatoren - ist ja doch recht abstrakt, so eine Verfolgungsjagd. Ich sehe schon, dass die Magier eine derartige Konfrontation wieder allein in 2 Kampfrunden entscheiden. RAW ist ja nix mit „Lauf um dein Leben“, gell (wird dann mutmaßlich auch gehausregelt)?
  8. In Hongkong ist insb. die Triade der "Schwarze Chrysantheme" in den Menschenhandel mit chinesischen Flüchtlingen vom Festland involviert. Die schmuggeln Dich nicht nur nach HK rein, sondern zweitverwerten Dich im Bedarfsfall, wenn jemand gerade Bedarf an Personen mit Merkmal X/Y hat und besser zahlt. Nicht vergessen sollte man den mitunter recht hohen Bedarf an Testsubjekten für die ein oder andere experimentelle Genbehandlung, Cyberware oder BTL-Entwicklung der Konzerne. Zumindest in den 2050ern wurden die in offiziellen Abenteuern gern mal von Konzernen profitoptimierten Runnern von der Straße eingesammelt. Und da ist u.U. eine konkrete Blutgruppe, genetischer Marken o.ä. dann schon relevant. Big Biz war der Menschenhandel noch vor (ingame) 10, 12 Jahren mit dem Aufkommen von Technomancern, und vor 5 Jahren mit KFSlern.
  9. Jupp, und die ganzen unterirdischen Pilzfarmen der Orks. Wer sagte noch so treffend: Keine gute Geschichte hat jemals mit dem Satz: "In dem Moment, als ich einen Salat aß..." begonnen, auch nicht mit "als ich keinen Pilz aß". Mir ist so ein Nachteil ein bisschen zu, hmmm, beliebig, bzw. birgt nur wenig direkt offensichtliches Story-Potential. Es verschenkt mir irgendwie etwas. Es mag sein, dass viele Nahrungsmittel Pilze beinhalten, aber viel mehr außer einem Nebensatz, dass der Haushaltsagent angewiesen wird, fortan keine Pilz-Gerichte zu kaufen, bleibt da ja nicht. Und im Restaurant beim Meeting mit dem Johnson jedes Mal zu fragen, ob etwas Pilze enthält ist auch nicht die große Spielwonne. Ich spreche aber auch ungern Leuten die 6 oder 4 Punkte ab, die bis zur 25er Marke noch fehlen. ;-)
  10. Wieso Verschwörung? Dem ist doch wohl auch so! Tatsächlich berührt dieser Thread ein persönliches pet peeve von mir als Erzähler: Ich kann Vor- und Nachteile nicht gut leiden, die mich zwingen, es irgendwie einmal einzubauen. Ob der Spielerchar nun die -1 oder -2 bekommt, ist ja im Prinzip vollkommen pups (ab einem gewissen Karmalevel), aber meine Erwartung an mich selbst ist es, die mich da zwickt. Wobei dies nicht auf alle derartig frei gestaltete Vor- /Nachteile zutrifft. Ein Magier in Gruppe 2 hat eine extreme Ghoul-Phobie (wg. Hintergrundgewurschtel) - die kam quasi noch nie vor, bis sie im letzten Run dann mal mit einem Ghoul-Magiespezialisten zusammenarbeiten mussten. DAS hat mich nicht gestört. Aber die "Allergie: Pilze" der Magierin meiner besseren Hälfte nervt mich ungemein - ich kann nicht einmal genau sagen, weshalb. Im akutellen Run werden sie daher nun vom Chef einer Schmugglerbasis im Nirgendwo zum Essen eingeladen - und natürlich wird er da frisch gepflückte Pilze drin verarbeitet haben. Ebenso die Emotionale Bindung an irgendwas - beim Rigger ist's sein Auto. Ach, ich weiß auch nicht, weshalb mich das so wurmt. :-)
  11. Wenn Du HeroLab verwendest, kannst Du mir gern ne Nachricht schreiben, da hab ich's mir per Editor zurecht gebastelt.
  12. Meine liebste Phobie: Hunde! Kommen nicht allzu häufig vor, aber doch immer mal wieder - insb. in Gang- oder High-Society-Gebieten. Mein liebstes Vorurteil: Orks! In der schwächsten Variante, als wunderbarer Alltagsrassismus. Wenn es da was exotischeres sein darf: Magie! Skeptisch gegenüber allem, was so aussieht wie ein Magier.
  13. Jupp, ich spiele da ebenfalls mit dem sozialen Druck - fast alle Spieler (in beiden Runden) laufen mit AR-Wahrnehmung durch die Gegend, auf die ich regelmäßig erzählerisch eingehe: Daten vom Johnson, AR-Buttons, Werbe- & Straßenschilder usw. Letztens haben sie eine Horizon-Niederlassung besucht, deren Mitarbeiter eigentlich nur in grauen Trainingsanzügen rumrannten, in AR aber die High-Elf-Queen & Troll-Zermatscher Outfits laufen hatten.
  14. Ich bin btw. gerade überrascht. welche Würfelpools ich mit einigen Manövern via "Taktik kleiner Einheiten" dann doch aus einer überdurchschnittlich talentierten Go-Gang mit brauchbarem Rigger-Anführer auf Abfangkurs herausholen kann. Zugegeben, das braucht einiges an Vorbereitung (meine, und der Gang), aber wenn sie sich absprechen und ich als Erzähler mir vor der Begegnung die Strategien & Würfelpools rausschreibe, kommt da schon im Schnitt ein Pool von 12-15 Würfeln zusammen - und das selbst aus dem Sattel einer Harley während der Fahrt. Gleiches versuche ich bei nächster Gelegenheit auch mal mit regulären (und nicht motorisierten) Wachleuten.
  15. Das System skaliert in den Bereichen ab 25+ Würfeln einfach nicht mehr so wahnsinnig gut. Ich habe auch einen Cyberarme/Beine Oni am Tisch, der ( mit um die 100 Karma) auf 42 Würfel kommt. Und das darf er auch ruhig. Wenn man es darauf anlegt, können die Gardisten auch noch von einem Sicherheitsaspektmagier begleiten werden, der unsichtbar nen Betäubungsblitz wirft. Und ne Runde später schauen dann auch noch drei Wachgeister vorbei. Meine Zielsetzung als Erzähler sieht gemeinhin vor, diese Charaktere dann anderweitig als über physischen Schaden zu fordern. Aktuell bereite ich etwa eine sehr minutiös geplante Verfolgungsjagd vor, die auch den mit einem Revolution und mäßigen Fahrkünsten ausgestatteten Oni beinhaltet. Wenn die Ganger sein Bike zerlegen hilft es ihm wenig, dass er den Crash übersteht, wenn sein Team 500 Meter weiter nach wie vor beschossen wird. Extreme Chars mit anderen Mitteln zu fordern halte ich für einen ganz brauchbaren Ansatz.
  16. Drohnenrigger und Rigger im Allgemeinen stehen und fallen meiner Erfahrung nach mit der Regelkenntnis der Spielers und dessen Willen, am Mikromanagement von Handlungen und Optionen Spaß zu haben. Gerade wenn der Erzähler auch mal das ein oder andere gegnerische Fahrzeug samt Drohnen einbaut, spielt man schon ein gutes Stück mit dem SL alleine - vor allem, wenn man dann noch den ganzen Bereich der Elektronischen Kriegsführung, Taktik kleiner Einheiten, Hacking und die Verfolgungsjagdregeln mit abdecken möchte. Ich schraube gerade an einer Begegnung der Runner mit einer 8-Mann-starken Gang der 405 Hellhounds - da arbeite ich als Erzähler schon einmal ganze Kampfrunden vor. Wer tut wann was, welche Boni hab ich, was muss der Rigger würfeln etc.
  17. Ich habe in unserer Gruppe jüngst Greyware bei NSCs eingeführt. In diesem Fall war es eine kleine Gruppe orkischer Razorboys, die von einem Straßenjohnson als Bodyguards angestellt waren. Die Jungs hatten etwa Kameralinsen-Cyberaugen, im Nacken aufgesetzte Reflexbooster mit Kabeln zum Hinterkopf und auch offenliegende Exo-Muskeln. Aus der Gosse gekämpft, schnell zu etwas Geld gekommen und den neuen Scheiß eingebaut. Die Gruppe fand sie spannend, der Betaware-Oni hat nur verächtlich die Nase gerümpft und eine kleine Dampfwolke ausgestoßen.
  18. "No-Go" im Sinne von -Ostdeutschland für Nicht-weiße-Ausländer, nicht -Prärie im Wilden Westen- Touristville fand ich jüngst ganz nett in Form von Hell's Kitchen aus der Daredevil-Serie- dargestellt, nur eben mit mehr Magiern und noch weniger Cops (und Superhelden).
  19. Büddeschön: https://www.watchbox.de/serien/serial-experiments-lain-16055/ Animeserie aus den späten 90ern über eine japanische Schülerin, die sich in der Matrix verliert.
  20. Das wirklich tragische an dieser (sehr begrüßenswerten!) Widerstandsbewegung ist ja, dass sie keinen vernünftigen Style und schon mal gar keinen brauchbaren Musikgeschmack hervorgebracht hat! Frei nach den Hosen: "Wir wollten die Welt verändern und liefen erstmal zum Friseur. Denn irgendjemand hatte mal gesagt, dass Aussehen wichtig wär."
  21. Hach, das gute Serial Experiments LAIN - das war mit 16 so ziemlich das deepeste was ich so kannte. ;-) (Und da gab es schon e-Ghosts!)
  22. Afaik hat Metropolé doch ein eigenes Catalyst-PDF bekommen, oder? Da wir da voraussichtlich nicht hinkommen, habe ich's leider nicht in der Sammlung. Und ja, die Redmond Barrens (ein und das gleiche Stadtviertel) sind eine Mischung aus urbaner No-Go-Area in (leerstehenden) Hochhausschluchten im sog. Touristville und Mad-Max-artiger (allerdings überraschend grüner) Wildnis, die hin und wieder von Geisterstädten und isolierten Fabrikanlagen aufgelockert wird. Wenn es doch eine durchgeknallte Arkologie sein soll, könnt Ihr auch auf's kommende Proteus PDF warten und die Kampagne während der KFS-Isolation in einem der Arkoblocks ansiedeln (wie weiter oben schon erwähnt).
  23. Wenn es etwas kleiner sein darf: Das Funhouse und die anderen Hochhäuser der Crimson Queen, einer Drachin namens Urubia in Redmond, Seattle. Eigentlich neutrales Gebiet für alle Gangs im Umkreis, würde sich allerdings wunderbar eignen, um die Gebäube zum Zentrum eines Gang-Kriegs zu machen. Und ganz oben wartet dann sogar noch ein Drache.
  24. Ich bin ab Juni in Elternteilzeit; sofern der Knödel es zulässt, geht's also hoffentlich bald weiter. Die DJ ruht ebenfalls, da auch Niko gerade Nachwuchs bekommen hat. :-)
  25. Die Position unter den Großen 10 ging tatsächlich an Spinrad, die NeoNET Bestandteile Erika, Transys Neuronet etc. wurden allerdings auf den freien Markt entlassen - so zumindest die Autorin, die den Niedergang verschriftlicht hat. Villiers darf auf 10 Jahre keinen nennenswerten Posten mehr bekleiden und u.a. der neue NeoNET Komplex in St. Louis ist „up-for-grabs“.
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