Jump to content

Ech0

Shadowrun Insider
  • Posts

    1,061
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by Ech0

  1. Unsere Damen und Herren sind aus Boston geflüchtet - als so mit die letzten, bevor die Tunnel geschlossen wurden (siehe SR:O Mission) - weil die Spieler keine Lust mehr auf's Setting hatten. Das war dem zweiwöchigen unter-der-Woche-3-Stunden-pro-Abend-mit-quatschen-und-Pizza-bestellen geschuldet und der Tatsache, dass ich sie mit Sandbox plus Plotmissionen nicht catchen konnte. Sie haben die Ereignisse aus Aztech-Sicht erlebt, aktiv dabei geholfen, deren Kopf aus der Schlinge zu ziehen und es sich dabei mit Damon, NeoNET und den Dragonslayers verscherzt. Nach der Babypause setzen wir in 2080 mit einem Zeitsprung nach Seattle ein, und ein paar der NeoNET Nachwehen werden sie noch erleben.
  2. Ich habe jüngst Ehran, the Scribe mit einer Art elfischem Richard David Precht verglichen, der im 6. Welt Äquivalent zu Hart aber Fair zu so ziemlich allem eine Meinung hat - und nur ratlose Gesichter geerntet. :-)
  3. Na, durch die Gehirnströme und Matrix-Verhaltensmuster, die in der Matrix-Datenbank gespeichert sind, natürlich!
  4. Verzeiht die Verspätung; Messestand und der kleine Nachwuchs-Runner haben viel Zeit gebunden. Ich habe mir schon gedacht, dass wenige Spieler überhaupt mit diesem Fringe-Shadowrun gespielt haben. Ist ja auch im besten Sinne far-out. Die Fundamente haben meine Gruppen bisher zwei Mal besucht - und an denen gefällt mir eben das, was mir bei den Resonanzräumen fehlt : Das Fundament zu überstehen/lösen, ist eine spaßig umgesetzte Schnitzeljagd bzw Ratespiele, an dem die Spieler immer auch viel Freude hatten. Die Fundamente gehören mit zu meinen liebsten SR5-Features. Die Resonanzräume (insb. diejenigen, die schon beschrieben wurden - danke für den Verweis auf Letaler Code, G315t, die hatte ich tatsächlich überlesen) sind aber so vage, dass dort „Alles“ tun zu können, mir zu beliebig ist; gerade weil man dort ja ganz konkrete Dinge tun muss/kann. Daten löschen, wiederfinden, Hintertür einrichten ... Und dafür, dass in den Resonanzräumen „alles“ möglich ist, sind die gegebenen schon sehr dröge. Ein Schrottplatz, ein belagertes Sprite-Dorf, eine Bibliothek - joah. Mir fehlen Beispiele und Aufgaben, die ein Technomancer dort erledigen kann, vielleicht auch gern mit einem Hinweis, was für Attribute und Fertigkeiten dort überhaupt zur Anwendung kommen. Und wie der Kampf gegen die Dissonanz hier geschlagen wird. Für meine Darstellung der “Resonanzqueste“ werde ich wohl auf eine Mischung aus den Prophets aus Deep Space 9 (als Stand-In für den „Resonanzmotor“ der neuen Matrix), dem Nichts aus der Unendlichen Geschichte und den Grauen Herren aus Momo zurückgreifen. Auch nicht der Kreativität letzter Schluss, aber vertikale Welten, in denen man sich mit 12-Ton-Musik bewegt und mit Gerüchen kommuniziert sind auch nicht so meins. Kurz: Ich verbastel ein wenig Metaplot-Enthüllungen in die Resonanzräume. Mechanisch werde ich auch mal was Neues probieren - die zu löschende Datei werde ich wohl durch einen Jenga-Turm darstellen. Daraus darf er dann Codezeilen hacken (mittels Probe) - und von oben abnehmen. Die restlichen darf er ziehen, bis eine gewisse Anzahl erreicht sind.
  5. Ich habe gerade die leicht erschütternde Vorstellung, wie Doc nach Feierabend guckt, wie es Bibi und Julian geht, schnell eine Diskussion über die richtige Menge Zucker für die Kuchenglasur im letzten Super Kitchen Video führt, um dann nach dem Abendessen mit einem Rocketbeans Let’s Play einzuschlafen. ;-) Das zeigt jedoch wahrscheinlich mehr davon, wie ich YouTube wahrnehme - und der Plattform Unrecht tue.
  6. Und man ist schnell dabei, nicht mehr "Shadowrun", sondern "Gone in 60 Seconds", das Rollenspiel zu spielen. Aber meine Truppe(n) sind da nicht besser. Bisheriger Höhepunkt war der jüngste Run, bei dem die Adeptin darauf bestanden hat, einen STAHLHUND (aus dem Critter-Komp.) nur ohnmächtig zu schießen, um "das arme Puppy" zu adoptieren. Jetzt hat sie ein neues Hobby, und bereits Karma ausgegeben, um den Hasso zu trainieren. Der Hacker/Rigger hat die Chips der Cyberware umgelötet und die verbaute Software (übergangsweise) deaktivert.
  7. Jetzt ist es so weit - unser Technomancer möchte für die Durchführung eines waghalsigen Hacks einen Abstecher in die Resonanzräume wagen. Seine Absicht in Kürze: Er will die digitalen Fesseln einer versklavten KI durchtrennen, die sie daran hindern ihr Heimatgerät/host zu wechseln. Diese "Fesseln" liegen in Form einer Datei im Archiv eines Host-Fundaments vor. Er muss sich allerdings aufgrund externer Umstände den Trip ins Fundament sparen und wählt daher den Weg über die Resonanzräume - zu denen er Zugang hat. (Es handelt sich um einen (weiteren) Durchlauf des Sky High Runs aus der Mephisto.) Da die Infos zu Resonanzräumen im Datenpuls ja recht übersichtlich waren, wollte ich gern mal das versammelte Wissen und die Dekaden an kollektiver Spielerfahrung anzapfen und nach Spielerfahrungen mit und Tipps für Resonanzräume fragen. Die Edition spielt keine große Rolle; ich hoffe ja, dass die 4. Ed in der Hinsicht etwas informativer war.
  8. G315t spricht da (leider) viel Wahres - diese neue Matrix-Handlung ist ein schönes Beispiel für Regeltexte von dem Teil der Catalysten, die Shadowrun 5 eher wie ein Erzählspiel abhandeln. Frei nach dem Motto: "Würfel ein paar Würfel, dann passieren coole Dinge." Im Prinzip gefällt mir das auch ziemlich gut, allein die Matrix-Regeln machen diesem Vorhaben recht schnell einen Strich durch die Rechnung, müsste doch zunächst eigentlich das Icon jeder einzelnen Ampel, sagen wir mal entlang der Fluchtroute des Riggers, per Matrixwahrnehmung gesucht und im Anschluss physisch lokalisiert werden. Bei ~1500 Ampeln im Host des GridGuide-Stadtgebiets von Seattle eine... spannende Aufgabe. :-) Via AR-Wahrnehmung könnte es vielleicht klappen - und bei der bei uns vermutlich bald anstehenden Verfolgungsjagd werde ich's vermutlich so erklären. (Angesichts der 12 Ganger mit 10 Motorrädern + 1 Drohne, 6 Spielern mit 3 Fahrzeugen + 5 Drohnen und einem NPC-Truck wird mir etwas fleu.)
  9. Laut des letzten Arcology Podcasts mit zwei BtB-Autoren haben sie die Grey Auktionshäuser extra für dieses Sourcebook konzipiert, und da kommt noch gaaaanz viel toller Kram zu, und alles ergibt Sinn für den Metaplot. Im Kern ist’s wohl ein Schattenkonzern wie Krime, nur dass sie altes geklautes NeoNET Zeug verticken.
  10. Genau so operieren weniger unsere Runner, als vielmehr meine Sicherheitsmagier, die die Aufgabe haben, mehrere Zweigstellen astral zu sichern. Watcher schlägt Alarm (oder verpufft), Marko Magier fliegt astral mal fluchs vorbei und wirft dann den bösen Burschen ein paar Geister vor den Latz.
  11. Ich werfe mal diese Punkte in den Ring: - Bildung - Wohnraum und letztendlich... - Wirtschaftliche & soziale Brücken schließen. Letzteres umfasst die beiden vorhergehenden Punkte und stellt das Hauptproblem da, aus dem Krieg, Flucht usw. erwachsen. "Mehr" Bildung ist nicht zwangsweise nötig, da das intellektuelle Interesse (und auch die Fähigkeiten) der Menschen naturgemäß begrenzt ist - allerdings mangelt es derzeit (und noch mehr in Zukunft) an Möglichkeiten, auch der Bevölkerung mit weniger Punkten in Logik sinnvolle, erfüllende Tätigkeiten zu geben. Und das ist ein erhebliches Problem, da die Hypermobilität, die im Kapitalismus gefordert ist, nicht zu verwirklichen ist. <- Dies bezieht sich darauf, dass theoretisch jeder arbeitslose Schreiner, Klempner und (in bälde) Bergmann im Ausland, in diesen Fällen Skandinavien, England und Australien/China, gut bezahlte Arbeit mit ihren Fähigkeiten finden könnte. Verständlicherweise haben aber nur die wenigsten Leute große Lust, nach der Ausbildung eine weitere Sprache zu lernen und umzuziehen.
  12. Hinter mir im Schrank sind (mit afaik drei Ausnahmen als PDF) weitgehend alle Bücher der 5. Edition versammelt, aber das liegt auch nur daran, dass ich's gern greifbar hab und ich ab und an ADL-Content beisteuer . Nötig sind die wohl bei weitem nicht alle; zumindest bei meinen Stammspielern hat mittlerweile Quellenbuch-Bulimie eingesetzt - die lesen die neuen Bücher im Prinzip nur noch, wenn ich sie ihnen zum Geburtstag schenke. Irgendwann ist auch gut - und niemand braucht Antigrav-Granaten. Unsere Spielrunden waren zunächst Boston- (KFS-Plot) und Hongkong-basiert (Mephisto-Abenteuer). Die Boston-Runde hat zugunsten von einem halben Jahr Pathfinder pausiert, weil die Spieler keine Lust mehr auf Sandbox hatten. Sobald der Nachwuchs Abends verlässlich schläft, spielen sie die alte Harlekin-Kampagne (ein wenig upgedated und weiter internationalisiert) - haben aber auch rund 100 Karma pro Char. Die Hongkong-Runde ist, wegen maximal quartalsweisen Spielrunden, noch immer in Hongkong. Erst am Ende der Kampagne, in drei Abenteuern, werden sie die Stadt verlassen (müssen) und dann ebenfalls international. Dann haben wir noch eine recht street-levelige Greater-Seattle-Runde, die aber auch nachwuchsbedingt gerade seeeehr selten spielt - mit der geht es (bald?) hauptsächlich in Nordamerika herum. Mein Wunsch ist in Zukunft mal eine echte Jetset-/James-Bond-Runde, in der man jedes halbe Abenteuer in einem anderen Teil der Welt verbringt.
  13. Bzgl. Settingbücher, bzw. Abenteuer: Das hängt natürlich ein bisschen davon ab, wo Ihr/Du gern spielen würdest. Wenn Ihr Euch in der ADL wohlfühlt, dann sei auch auf das "Hamburg-Paket" verwiesen. Da gibt es von Setting zu passenden Abenteuern im Prinzip das Rundum-sorglos-Paket! Wollt Ihr allerdings erstmal reinschauen und ohne Studium ganze Settingbücher mal ein, zwei Abenteuer spielen wollt, hängt es natürlich auch ein bisschen vom Geschmack ab, worauf Ihr/Du Lust habt. Die gelben Abenteuerbände Licht aus der Asche, Auf dunklen Pfaden und Im Fadenkreuz sind allesamt kurzweilig und brauchbar als generische Abenteuer spielbar. Alternativ bekommst Du mit meinem Mephisto-Abenteuer Lost Soul aus #58 & #59 (plus die gratis Online Inhalte) einen komplett ausgearbeiteten Run (spielt in HK) rund um den KFS-Metaplot. Ansonsten: Die Spieler in die Pflicht nehmen und sie bitten, ihre Charaktere auch regeltechnisch zu können. Das trägt, ebenso wie charakterspezifische Cheat Sheets, schon mal erheblich zum Spielfluss bei. Im Gegensatz zur Meinung, dass der Erzähler gern auch mal Regeln handwedeln kann, vertrete ich die Auffassung, dass man bei der Proberunde ruhig auch mal nachschlagen und (gemeinsam) Regeln lesen sollte. Ja - für die Handlung eher abträglich, aber man lernt am Beispiel, wie eine bestimmte Regel angewendet wird. Einigt Euch auf eine "Geschmacksrichtung" von Shadowrun, die allen gefällt. Am einfachsten anhand von Filmgenres: Alá Actionfilm, Agententhriller, Heistmovie, Anime, o.ä. oder wechselt hin und wieder mal durch. Tante Edit sagt: Corns Empfehlung von Tödliche Fragmente kann ich nicht ganz teilen, da zwar Regeln "unterwegs" erklärt werden und das Abenteuer selbst recht frei gestaltet ist, allerdings doch recht viel Vorbereitung seitens des Erzählers voraussetzt. Aber: your milage may vary.
  14. Take it with a grain of salt. Ein Bekannter aus dem eher ländlichen Seattle hat vor einigen Jahren erzählte, dass er sich jetzt auch eine Flinte gekauft hätte. Die Dingos würden immer seine Hühner fressen und nur der Hund hatte verhindert, dass sie auch das Baby aus dem Garten mopsen. In manchen Gegenden ist's da wohl noch sehr... wild. Ich für meinen Teil brauche aber auch keine Wölfe in mitteldeutschem Wald & Flur.
  15. Wenn man mal (wie Corn) selbst länger mit Hartz-IV Empfängern gearbeitet hat - und dann irgendwann auch im familiären Umkreis damit zu tun hatte, verliert man leider schnell den Glauben an die Nachvollziehbarkeit dieses Systems. Ich habe über viele Jahre die Radiosendung Nordmagazin hier in Düsseldorf als Techniker und Redakteur betreut; ca. 2005-2012.Grundsätzlich war das Nordmagazin ein Stadtteil-Magazin in Regionalradio, wo über Gott und die Welt berichtet wurden und immer wieder auch Gäste vor dem Mikro waren. Nachdem wir einen Mitarbeiter der Arbeitslosenhilfe, einem Verein, der sich um die Bedürfnisse, Rechte und Pflichten von Arbeitslosen kümmerte, zu Gast hatten, richteten wir ein monatliches Feature ein, um der ARGE journalistisch auf die Finger zu schauen. And let me tell you: Es war schwer, die gebotene Distanz zu halten - selbstverfreilich haben wir immer nur individuelle Einzelfälle vor dem Mikro gehabt, aber es waren genug, um sich ein Bild zu machen. Von der alleinerziehenden jungen Mutter, die eine Ausbildung zur Friseurin machen konnte und sie nach zwei Jahren abbrechen musste, weil das Amt ihr die Kosten für die Abschlussprüfung nicht zahlten wollte, über die systematische Lenkung eines Menschen in die Obdachlosigkeit, weil er gegen Entscheidungen des Amts geklagt hate, bis hin zur massenhaften Entlassung von Pflegediensthilfskräften, die dann als 1-Euro-Jobbern wieder eingestellt wurden - im Pflegedienst des Bruders des damaligen ARGE-Chefs. Das System der ARGEn (damals, wobei sich da nicht viel dran getan haben dürfte), war zutiefst verkommen, korrupt und in einer perversen KPI-Hörigkeit verfangen. Die Beratungsstellen für Antragsstellung beriet etwa nachweislich falsch, um Erstanträge möglichst lange zu verzögern. Die erwähnten Pflichttermine, von denen es zwei bis drei Varianten gibt, wurden beispielsweise systematisch eingesetzt, um Sanktionsquoten zu erfüllen. Pflichttermin 1 wurde bspw um 8:00 Uhr in der ARGE angesetzt, Pflichttermin 2, eine Wohnungskontrolle, um 8:30 Uhr in der Wohnung des Leistungsempfängers - der 27 Minuten mit der Bahn von der ARGE zurück zu seiner Wohnung brauchte. Schriftliche Terminvorladungen wurden in auffälliger Häufigkeit nicht zugestellt, und dann wurde ohne weitere Vorwarnung -versehentlich- sanktioniert. Weil Sanktionsquoten o.ä. Kennzahlen erreicht werden mussten. Für diese konnten wir leider nie handfeste Beweise vorlegen, sondern nur Aussagen ehemaliger Mitarbeiter - Whistleblower waren damals noch nicht so gut organisiert und Kamerahandy noch nicht so verbreitet. Aufgabe der Arbeitsloseninitiative war es, die Arbeitslosen auf dieses System vorzubereiten, indem beispielsweise deutschsprachige Terminbegleitungen angeboten (denn ohne einen Zeugen mit einwandfreien Deutschkentnissen wurden gern mal Fälle vor Gericht zugunsten der ARGE entschieden), mobile Kopierer vor den ARGEn bereitgestellt und allgemeine Beratung angeboten wurde. Bürgermeister Elbers entzog dem Verein dann unmittelbar nach seiner Wahl sämtliche Mittel; ohne Förderung lief der Verein ein weiteres Jahr durch Finanzierung von Die Linke, bis das dann auch versiegte.
  16. Es kommt auf das Sicherungskonzept an, aber vielfach kümmern sich meine NPC-Geister auch hauptsächlich um den Astralraum. Die wunderbare Ausnahme ist gerade im aktuellen Abenteuer ein recht hochstufiger Wachgeist, der angewiesen ist, alle Eindringlinge zu vernichten, die ein Areal ohne die vorgeschriebene rituelle Kleidung betreten. Menschliche Klamotten auseinanderhalten ist nun aber so gar nicht die Stärke des Geists. Nach einem unglücklichen... Zwischenfall mit einem Wartungstechniker, ist sich der Geist nun unsicher und fragt vorsichtshalber immer mal freundlich nach, ob eintretende Personen die entsprechende Kleidung tragen. Die Spieler sahen sich mit einer Ghostbusters-Situation konfrontiert :-)
  17. Mensch ist auch schon wieder arg einschränkend, mein Lieber. Was ist denn mit den Otherkin? Möchtest Du die etwa ausschließen?
  18. Na, na, na - einfach mit einem Blick ins Impressum ist's aber mitunter nicht getan. Oder willst Du mir etwa einfach aufgrund meines Namens ein Geschlecht zuordnen? ;-) Ein Bekannter aus Unizeiten hat sich gerade auch umbenannt/umattributiert/umgegendert - der ist jetzt halt Felicitas statt Marcus und gut. In den Schulklassen meiner besseren Hälfte klappt das übrigens auch überraschend gut. Komplexes Thema, aber jeder/r/x wie er/sie/x mag. Im "Großen Kampf der Systeme" aber doch eher ein Nebenschauplatz. Wenn mein Seelenheil an einem "-in" hängt, hilft etwas Gelasenheit und Großmut unter Umständen ein wenig. In der "deutschen RPG High Society" ist es übrigens auch gerade Thema, wer wen wie schlimm aufgrund primärer Geschlechtsorgane beleidigt hat und ob es am Tisch Spielkarten braucht, auf die man zeigen kann, wenn einem eine Szene nicht gefällt. Da bin ich ganz froh, dass wir hier so weit ab vom Schuss debattieren.
  19. Na, wenn das mal nicht die Matrix-Nullen sind, die aus dem Fundament gekrabbelt kommen!
  20. Die Heimatpflanze des Dryadomancers ist natürlich die Yucca Palme - und sie geht in die Schatten, um alle vergessenen Büropflanzen weltweit zu rächen!
  21. Afaik wäre der wahrscheinlichste Megakon-Kandidat Evo (und MCT, mit Abstrichen) - mittlerweile allerdings natürlich auch Spinrad.
  22. I hope you not dance like the gays. Some lions might be watching'!
  23. Danke für die Blumen Die Idee dafür ist tatsächlich vor ein paar Jahren hier im Forum entstanden und dann mit zwei Gruppen getestspielt worden, die den Ansatz für praktikabel und sehr unterhaltsam befunden haben. Das Abenteuer und eine etwas komplexere Beschreibung des Ansatzes findet Ihr in Ausgabe #63 & #64. Mich hat es einfach gewurmt, dass wir als Shadowrunner halt nie richtig große Ziele angegangen sind - aus falsch verstandenem Respekt, meiner Einschätzung nach. Irgendwie müsste es doch möglich sein, auch mal eine Megakon Niederlassung zu infiltrieren, ohne auf 1000 Karma Charaktere zurückgreifen zu müssen - und dann doch durch einen Wahrnehmungsprobe aufzufliegen. Fluff-as-intended könnte man eine Mitsuhama Filiale mit Zero Zone Türpolitik ja halt einfach gar nicht knacken - zumindest als normalsterblicher Spieler/Runner. Und das fand ich unbefriedigend. Das Konzept nutze ich nach wie vor gern, allerdings nur bei "Highlight Runs", wenn Ihr so wollt. Der Nachteil daran ist, zumindest bei uns, dass ein einziger Run schnell mal ein halbes Jahr dauern kann - mit den entsprechenden Auswirkungen auf Karma & Nuyen-Belohnung - was sich allerdings bei high value targets dann auch angemessen "anfühlt".
  24. Wir sind, abgesehen vom Online-Content, aus diversen Gründen nur als Hardcopy verfügbar. Wenn Du auf der Spiel in Essen sein solltest, kannst Du da (sofern man meinen Wünschen Gehör geschenkt hat ) das "Shadowrun" Bundle gleich mitnehmen. Ansonsten einfach im Shop zusammenklicken. Einen Eindruck, wie die Abenteuer aufbereitet sind gibts auf den Verlagsseiten, bspw. hier Es kommt auch noch ein 30+ Seiten PDF zur Sicherheit des Towers und detailierter Ausgestaltung mancher Prep-Runs als Zusatzcontent für Sky High, sobald das fertiggestellt und aus dem Layout ist. Das ist leider in diesem Jahr etwas liegen geblieben, da beim Chef gleich mehrere Wassereinbrüche die Planung etwas durcheinander gewürfelt haben.
  25. Ganz uneigennützig verweise ich mal auf die Prep-Run Mechanik, die im Mephisto Run {Feng Shui} {Fiasko} für die Infiltration eines Megakon HQs eingeführt wurde. In Kürze: Du gliederst die Sicherheit vor Ort in Gruppen, beispielsweise Matrix Sicherheit, physische Sicherheit, magische Sicherheit etc. - für jede dieser Gruppe benötigen die Runner mindestens einen sog. Angriffsvektor, d.h. eine Schwachstelle, die sie für die Infiltration nutzen können. Diese Angriffsvektoren bekommen Sie über Prep-Runs, die jeweils Beinarbeit, einen kleinen Mini-Auftrag, Erpressung, Bestechung o.ä. voraussetzen. Haben Sie mind. einen Angriffsvektor pro Gruppe zusammen und einen Plan formuliert, wird der Einbruch unbemerkt funktionieren und weitgehend erzählerisch abgehandelt - zumindest bis zu einem von Dir zu definierenden Punkt X. Beispielsweise: Der Decker betritt den Wartungsraum der Klimaanlage, um direkten Zugriff auf den Host zu bekommen. Ab diesem Punkt ist es dann wieder ein "normaler Run", bis die Runner die Anlage wieder exfiltrieren. Es gibt dann noch die Möglichkeit für Komplikationen usw.
×
×
  • Create New...