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Ech0

Shadowrun Insider
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  1. Blau, oder genauer ein konkretes Blau war schon mal ziemlich künstlerisch: Das Film kann man übrigens auch gut gucken!
  2. Unsere Adeptin hat auch so eine KI! Die wohnt in einem Soy-Noodle Shop und macht hervorragende Ramen. Da ist das Taxi schon sinnvoller.
  3. Fischschwärme verfolgen die Gruppe. Ursache. Ein Meistersinger hat Interesse an der Gruppe gefunden.
  4. In Mephisto.... 38? habe ich mal einen Bunraku-Run mit von einem Technomancer gehackten Killerpuppen geschrieben. Den habe ich leider nicht mehr in Datenform, sondern nur noch als hardcopy. Ich meine aber, ich hätte die Persona-Verteilung damals über einen Server gelöst, an den die CommLinks die Damen und Herren geslaved waren. SR4 war da afaik gerade erst erschienen. Ich hatte auch gehofft, dass die Runner Gnade oder zumindest Gewissensbisse walten lassen, wenn Sie feststellen, dass die Belegschaft des Puffs mit den Waffen der Security gegen sie und ihr Ziel vorgeht - aber Pustekuchen. :-) Ich mag das Abenteuer aber immer noch; go ahead, wird bestimmt unterhaltsam.
  5. Können T-Birds / LAV kurzfristig auch größere Höhen als 20-30 Meter erreichen? Bspw. Helikopterflughöhe, Linienflug im Start, Reiseflughöhe Airliner?
  6. Das sorgte für großen Protest bei meinen Spielern. Mittlerweile ist’s akzeptiert - sie haben ja auch mittlerweile 20 Würfel für Spruchzauberei beisammen. :-)
  7. Was der Corpheus sagt: Das "Neue, verbesserte Edge" sind einfach die Kampf+Karmapools aus 2.0 + Situationsbedingte Boni - die bestimmt zu 100% auf den Erzähler ausgelagert werden, alá: MPs vs Pistolen: 1 Edge für die MP-Fraktion. Deckung = +1 Edge. Nackig und im Regen = -1 Edge.
  8. Da kommt sie also, die 6. Edition. Ich bin nicht gerade überrascht; der Releaseplan sprach eine deutliche Sprache. Die bisher angekündigten Änderungen sind eher kosmetischer Natur, bzw variieren die Geschmacksrichtung ein wenig: Keine Limits mehr, Schwächung von Magie durch Wegfall aufrecht erhaltener Zauber, neue Initiative. Eh, we‘ll see. In einem Editionskrieg jetzt die 5. verteidigen zu müssen, kommt mir aber ein bisschen so vor, als sollte ich mich vor meinen Cousin zweiten Grades stellen, der mir immer das Spielzeug weggenommen hat, wenn die Schulhofschläger an sein Taschengeld wollen. Ich wünschte allerdings ich könnte behaupten, dass es total hip und angesagt ist. Podcaster als ersten und einzigen Marketingkanal zu nutzen... Eigentlich ist es aber vor allem eins - billig.
  9. Niederschlag halte ich auch für die am häufigsten ignorierte Regel. Ansonsten einer meiner Favoriten: Waffe ziehen und Waffe bereitmachen können/sollten als zwei Handlungen abgehandelt werden.
  10. Da kann man doch immer mal eine Alchea auspacken, die es zu erforschen gilt. Vielleicht in/über einer der alten Bunkeranlage aus dem Großen Krieg?
  11. Selbst wenn es nicht RAW ist, würde auch ich dem armen Puppingärmchen Whimpy in jedem Fall die kybernetischen Mukkis der Drohne für Nah-/Fernkampfangriffe nutzen lassen.
  12. Klar. Aber eigentlich nur bedingt, es kommt für die entsprechende Aktion erstmal nur auf Beschleunigung an. Die Geschwindigkeit ist nur ein Modifikator, bzw. modifiziert den Schwellenwert für das Manöver.
  13. Bis zur Verschiebung in einen eigenen Thread behelfsweise hier weiter: Eigentlich kann der Müllwagen natürlich nicht so schnell, da die max. Geschwindigkeit bei 2 liegt. Durch Stunts ist's allerdings möglich, jeden dieser Werte temporär, einmalig zu erhöhen. Das ist auch ein notwendiges Übel, da Verfolgungsjagden mit Geschwindigkeit/Handling 2 Fahrzeugen sonst schon bei mittlerem Verkehr auf Autobahnen oder in unübersichtlichen Gelände jäh beendet wären. Bspw. könnte der Müllwagen durch sein niedriges Handling von 2 nicht einmal den (im Prinzip recht niedrigen) Schwellenwert von 3 erreichen - Konsequenz ist natürlich, dass beinahe jede Verfolgungsaktion eines solchen Fahrzeugs einen Stunt voraussetzt. Die Idee mit einem Rundkurs ist eine gute! Wir brauchen einfach einen neuen Tisch. ^^
  14. Beispiel: Verfolgungsjagd zwischen den Runnern (Kolonne aus zwei Müllwagen (gelenkt von Pilot, bzw. Adeptin) + Buggy (gelenkt vom Minotaurus, Magier auf Geschützplattform), Monowheel (gelenkt vom Samurai) und Luxus-SUV (gelenkt vom Rigger) + ein paar Überwachungsdrohnen für die Luftaufklärung (gelenkt von Pilot)) und Einer Gang Blood Mountain Boys (Gang aus 8 Harleys (gelenkt von Mensch/Ork Gangern, 1 Harley (gelenkt von Ork Heavy), 1 Nightmare (gelenkt von Fomori Rigger, mit Nahkampfadept auf Beiwagen, für Enter-Aktionen), die gern die Müllwagen haben wollen, in den wenig befahrenen Seitenstraßen von Renton (Umgebungsmodifikator 3. Außerdem ist's Teildunkel, ein nieselt & ist leicht windig, -3 auf Pools). Die Kolonne reist mit Geschwindigkeit 2, als sie auf Extremer Entfernung durch einen glücklichen Wurf einen Biker (mit Geschwindigkeit 3) entdecken. Nach und nach kommen weitere Biker hinzu, bis die Runner feststellen, dass Sie wohl besser abhauen sollten, wenn sie keine Asphaltkrieger (hah) werden wollen. Die Fahrerin eines der Müllwagen (Beschleunigung 1, max Geschwindigkeit 2) nutzt einen Stunt, um das Gaspedal durch den Boden zu treten und beschleunigt dank eines glücklichen Wurf um drei Kategorien. Sie führt nun die Kolonne (in Entfernung Nah) mit Geschwindigkeit 2 an, die anderen Teilnehmer werden entsprechend nach hinten verschoben. Bikes beschleunigen in den folgenden Kampfrunden ein wenig, auch der Rest der Kolonne schließt auf etc. Kurz vor dem wöchentlichen Cut kommt die Frage auf, ob die Geschwindigkeit der Ganger (mittlerweile afaik 4) nicht irgendeinen Einfluss auf die Abstände hat, auch wenn diese für ihre die Aufholen-Handlungen meist andere Fahrzeuge der Kolonne gewählt hatten. Die Situation sieht aktuell so aus: https://www.dropbox.com/s/yn6ehxwzsp7ta35/Foto%2004.04.19%2C%2022%2058%2048.jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/0zd8n7pc44npe7o/Foto%2004.04.19%2C%2022%2058%2049.jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/xz2zxjl8zk24xre/Foto%2004.04.19%2C%2022%2058%2051.jpg?dl=0 (Der Polizei-Van und der blaue LKW-Pickup ist in Ermangelung passender Modelle Stand-In für die Müllwagen. Sportwagen und weißes Motorrad sind Zivilisten (aka Deckung) und die hinteren 4 Biker auf Lang wurden durch eine Trid-Illusion der Magierin in die Irre geführt und sind nicht in ein illusorisches Haus abgebogen. Holen u.U. aber wieder auf. Und ja, das Duplo-Motorrad ist der Fomori Rigger.)
  15. Direkt als Antwort an Corpheus: Die von Dir aufgeführten Ausnahmen in Hinblick auf den Geschwindigkeit-Wert meinte ich auch; die sind mir bekannt. Es wirkt nur ein wenig konterintuitiv, dass ein Fahrzeug mit Geschwindigkeit 2 fahren kann und von einem Fahrzeug, das die Verfolgungsjagd mit Geschwindigkeit 3 in Extremer Entfernung beginnt, nicht im Laufe mehrerer Kampfrunden - gewissermaßen automatisch - eingeholt wird. Zu den verschiedenen Limits bei offener Strecke / eingeschränkter Strecke: Genau dies ändert Asphaltkrieger und wirft Geschwindigkeit als eines von zwei möglichen Limits raus, (vgl. S. 180, Fahrzeughandlungen), und macht Geschwindigkeit zu einem eher weiche Faktor, der nur für o.g. Optionen verwendet wird. Ohne eine erfolgreiche "Aufholen oder Abhängen" Handlung (ebd.) ändert sich der Abstand in Kategorien zwischen Teilnehmern einer Verfolgungsjagd nicht, egal, wie schnell geschwind die Fahrzeuge sind. Hier spielt im Übrigen auch wieder die Geschwindigkeit als Modifikator eine Rolle. Das Beispiel folgt unten:
  16. Die haben wir tatsächlich in einem schwachen Moment auch mal ausprobiert - hat 20 Minuten gedauert, aber überraschend gut funktioniert!
  17. Was sind die Auswirkungen von Geschwindigkeit (von Bodenfahrzeugen) bei Verfolgungsjagden nach Asphaltkrieger-Regeln? Klingt vielleicht doof, ist aber tatsächlich ernst gemeint. In Verfolgungsjagden gilt nach erweiterten Rigger-Regeln immer das Handling als Limit für Verfolgungsjagd-Proben, außer bei Proben, die dezidiert Geschwindigkeit als Limit haben. Aber theoretisch könnte doch ein Fahrzeug, das mit Geschwindigkeit 2 fährt und von Geschwindigkeit 3 Fahrzeugen verfolgt wird, dennoch vornweg fahren, solange keiner der Verfolger eine Aufholen-Probe schafft. Ein automatisches Aufholen kennen die Regeln nicht, oder? Konkret hatten die Runner einen LKW mit Hilfe eines Stunts an die Spitze der „Kolonne“ beschleunigt, die Verfolger hingegen halten ihren Abstand (vormals Geschwindigkeit 2, wie der LKW.) Und nun fahren sie da so herum, beharken sich und abgesehen von der Fahrzeughandlung Fahrzeug Steuern haben alle gerade anderes zu tun. Im Allgemeinen sind die Regeln uns etwas zu arg abstrakt, um alle Spieler am Tisch mitzunehmen.
  18. Erinnere ich mich da falsch, oder steht nicht irgendwo, dass ein Refugium Hintergrundstrahlung in Höhe seiner Stufe generiert, aspektiert auf die jeweilige Disziplin? Oder werfe ich das mit irgendeiner alter SR 2 Regel durcheinander, weil ich gerade alten Elfen-Magiekram nacharbeite?
  19. Oh, und da waren natürlich noch die legendären brennenden Wifi-Wurfmesser des Medizinmanns. In den Anfangstagen der Edition sorgten die Wifi-Boni für viel Erheiterung - insbesondere wenn man sich vor Augen führt, dass die meisten Dinge auch ohne Wifi-Vorteile noch funktionieren, und gehackte Gegenstände, deren Matrixzustandsmonitor voll ist, effektvoll und unter Rauch- und Funkenentwicklung ihre Wifi-Funktion verlieren. Ergo - brennende Wurfmesser!
  20. Der Kollisionsschaden beim Rammen hängt vom Rumpfwert des rammenden Fahrzeugs ab - ein LKW der einen Dodge Scoot überrollt erhält den gleichen Schaden (Rumpf/2) wenn er einen Mittelklassewagen rammt.
  21. Tatsächlich kamen wir in der Boston-Kampagne mal in die Verlegenheit, nach den ersten 24 Stunden nach Auftauchen des Drachen auf Erschöpfung zu würfeln! Wir haben die Zeit aber auch in 1-Stunden-Intervallen berechnet und waren nach 1,5 Jahren Spielzeit bei der Mitte des vierten Tages angekommen :-) Nach den ersten Proben und dem ersten Erschöpfungsschaden haben sie dem Schieber einen Besuch abgestattet und in 5 Dosen Longhaul investiert.
  22. Wenn ich jetzt noch mit meiner Ex zusammen wäre, hätte ich Dir einfach mal die Nummer weiterreichen können. Nein, so wild war meine Jugend überhaupt nicht, es war eher ein... Versehen.
  23. Mal ganz pauschal gesprochen: Sechsköpfiges Team, alle ca. 100 Karma, Spielrunde besteht seit 2014. Pro Run (dauert in Spielzeit ca. 6 Monate, bei zweiwöchigen Terminen unter der Woche mit 2 Stunden netto Spielzeit) pro Runner ca. 40.000 ¥ und zwischen 12-18 Karma. Highlight bisher: 85.000 ¥ p.P. und 18 Karma, außerdem ein Drachenei, das dann als Pokerchip genutzt wurde, um aus Boston zu entkommen. Fünfköpfiges Team, alle ca 90 Karma, Spielrunde besteht seit 2013. Pro Run (dauert ca. 1 Jahr, bei monatlichen Terminen am Wochenende mit 4 Stunden netto Spielzeit) pro Runner ca. 30.000 ¥ und zwischen 8-14 Karma. Highlight bisher: 500.000 (Corpscript, also eigentlich 3:1) p.P. und 40 Karma, außerdem eine Shopping carté blance von NeoNET bis Verfügbarkeit 16 für 1:1 Kohle - worauf allerdings nur die weniger paranoiden Spieler eingegangen sind. Der Rest tauscht die Scripts gegen Nuyen. Der komplette Run bestand allerdings auch aus zwei größeren und drei kleineren Runs und dauerte ca. 2,5 Jahre - hauptsächlich weil wir so selten gespielt haben. :-) Zu einem Run gehört auch immer ca. drei, vier Runden Downtime-Spielzeit, mal mehr, mal weniger.
  24. Naja, plus Erfolge bei der Wurfwaffen-Probe, oder? Mit Erhöhter Präzision können da schon noch ein paar Punkte zusätzlich zusammengekommen. Und meine Tochter bestimmt gerade ganz erheblich meinen Alltag - ich habe nichts häufiger in der Hand als sie! Allerdings sollten wir darüber nachdenken, einen WiFi-Bonus einzuführen, der dem geworfenen Baby die gleichen Eigenschaften wie Screamer-Pfeilen zuschreibt... Mit zwei angepassten Brusttragen könnte man auch über Schnellziehen in Kombination mit Mehrfachangriff nachdenken - wenn man Zwillinge bei der Hand hat. So, genug jetzt. Die Tochter will eine Runde im Kinderwagen drehen, sonst setzt der Effekt der Screamer-Muni ein, ganz ohne WiFi.
  25. Genau, Konsti 1, dann bastelt man die ganzen Adeptenboni für Improvisierte Wurfwaffen rein, und das Wurfgeschoss kann sogar easy wiederverwendet werden :-) In SR3 gab es afaik noch die Stärke als Bonus auf den Schaden den das Ziel erleidet dazu, aber das ist zu lange her, als dass ich mich an diesem Thread en detail erinnern würde.
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