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Ech0

Shadowrun Insider
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Everything posted by Ech0

  1. Der schnellste Weg ins Desaster: Zwei Schergen in einem Auto einen SC auf Motorrad verfolgen lassen. Schergen kommen auf die Idee (mit 8er Pool für Automatikpistolen), auf den fliehenden Runner in 30 Meter Entfernung eine kurze Salve zu schießen. Die kürzeste Verfolgungsjagd der Rollenspielgeschichte endete mit zwei kritischen Patzern, einem Auffahrunfall und zwei kampfunfähigen Schergen...
  2. Unser Magier wirft mit Feuerbällen, der Effekt ist aber ja praktisch identisch. Die Reichweite Blickfeld beziehe ich nur auf die Wahl des Aufschlag-/Zielpunkts. Die Wirkung breitet sich von dort aus kugelförmig aus und beeinflusst alles in ihrem Weg. Es ist unerheblich, ob ich die Gegner, die hinter der Ecke lauern, aktuell sehen kann oder nicht. Die Begründung habe ich von der Wirkweise von Granaten abgeleitet: ZauberBälle sind das magische Äquivalent, nur eben ausschließlich mit Aufschlagzünder. Im Fall des Feuerballs gilt dann noch "so funktioniert Feuer nicht"; die magische Entladung stoppt nicht, weil sich der Magier das Ziel nicht vorstellen kann. Wegen des enorm großen Durchmessers eines höherstufigen Ball-Zaubers und der drastischen Durchschlagwirkung hat so ein Feuerball Stufe 10 bei uns schon mal problemlos ein Kill-Team einer Motorradgang ausgeschaltet. Der Magier hatte danach zwar 4 Punkte körperlichen Schaden, aber die Straße war frei.
  3. Hallo zusammen, ich bin Ech0, und üblicherweise lungere ich bei den Kollegen im Shadowrun-Unterforum herum, doch der glückliche Zufall (und sanfter Druck seitens mir und der anderen Spieler) hat dazu geführt, dass wir bald mit unserer Erzählerin den Orient Express nach Konstantinopel (oder Istanbul? Well, that is nobody's business but the turks) besteigen werden. Zu diesem Zweck haben wir nicht nur die englische KickStarter-Box gebraucht zu einem guten Preis erstehen können, sondern auch überraschend das englische Grundregelwerk der 7. Edition dazu erhalten. Als brave Spieler hatten wir aber selbstverständlich bereits die Pegasus-Bücher erstanden und Investigatoren gebastelt. Ab morgen werden also Sir Reginal Roald Wilson (Offizier), sein missratener Neffe Timothy (Student), Dr. Fabienne d'Avoine (Ärztin), Andrej Andrejwich Tepec, Prinz der Wallachei (Dilettant, dessen Hauptfähigkeiten sein Geld und sein Schnauzbart sind) sowie Pater Alessandro di Medici (Geistlicher). Letzterer verfügt auf Wunsch der Erzählerin bereits über Mythos-Erfahrung (via des entsprechenden Pakets) und sogar über einen Zauber - berufsbedingt sollte es der Exorzismus-Zauber (Austreibung der Shan) aus dem Grundregelwerk 7. Ed. (Deutsch) sein. Als ich jetzt damit angefangen habe, die Investigatoren in den HeroLab Character Builder (Char-Gen Software von Lone Wolf) zu übertragen, fiel mir auf, dass der o.g. Zauber in der Liste des Programms und auch nicht im englischen Grundregelwerk auftaucht. Ist es bei CoC ein wenig so wie bei SR, dass die deutsche Fassung die erratierte englische Version darstellt, oder ist die Pegasus-Ausgabe einfach ein wenig umfangreicher mit (deuschen?) Zaubern bestückt? Freue mich über Antworten, und den ein oder anderen Überlebenstipp für meinen Offizier und Gentleman.
  4. Dass genau das dort während der Stillen Jahren™ passiert ist, habe ich erweiternd angenommen. Wald drumrum, sieht keiner, wohnt keiner, tut auch niemandem weh. Über die genauen Ursachen habe ich mir aber keine Gedanken gemacht.
  5. Hey Karel, Kandern ist meine toxische Gefahrenzone :-) Ich war selbst nie da (nur mal in Lörrach mit meinem Paps), wollte aber gern eine bedrohliche Gegend in relativer Nähe zum Rhein haben, die an einem "Bächlein" liegt (das aber ohne Hochwasserschutz leicht überschwemmt werden könnte) sowie ringsum von Wald umgeben ist. Allein schon wegen des Bildes, den matschigen Stadtkern aus den Wald heraus wie eine eitrige Wunde in die Landschaft geschlagen zu sehen. Da gab es nur Badenweiler, Malsburg und eben Kandern Als ich bei der Recherche dann noch feststellte, dass Kandern um 800 n. Chr. mal als Cancer erwähnt wurde, brauchte ich nicht länger suchen.
  6. @Corph -> Danke für die Blumen . Dann kannst Du Dich schon mal auf die nächste Ausgabe freuen, da wird es -Todernst-, und ich habe auch schon die Artworks gesehen. *huiuiui*
  7. Dennoch bin ich ein Sklave der Regeln, auch weil meine Spieler sich dies so wünschen. Ich mag komplexere Systeme, die mir und den Spielern viele Optionen geben. Weil ich mit diesen Optionen die Welt nuanciert gestalten kann, und auch ganz einfach den "Spiel"-Aspekt am Rollenspiel schätze. Schaut Euch vielleicht einfach mal die NPCs aus den Mephi-Runs an (https://verlag-martin-ellermeier.de/mephisto/downloads/), bspw. "Marlowe" aus [Lost] [soul]. Er hat entsprechend seines Hintergrund nicht nur Polizei-Skills, sondern steht auch auf klassische Detektivgeschichten und das Hongkonger Action-Kino der 80er und 90er. Gleichzeitig ist er durch den Mystizismus seiner Kindheit geprägt. Seine beiden Savalette Guardians haben unterschiedlich viele Kugeln im Magazin, und sein CommLink beinhaltet (schlecht) gefälschte Lizenzen als Privatdetektiv und Waffenscheine. Oder die Triaden-Schläger aus {Feng Shui} {Fiasko}: Sie tragen nur einfachste Panzerung und keiner von ihnen verwendet die Schulterstütze ihrer Beretta 201s. Ihr Red Pole hingegen trägt einen sündhaft teuren Urban Explorer mit allen Extras und eine vollständig gepimpte Ultimax 70 mit Laserpointer & SmartGun - offenbar nur wegen des Cool-Faktors. Mir helfen solche Details bei der Vorbereitung, mir die Figuren vorzustellen und mit Leben zu füllen. Alle NPCs und ihre Werte aus dem Handgelenk zu improvisieren fände ich blöd - und auch ein wenig unfair. Außerdem schieben wir auch ganz gern Lego-Püppchen (oder wahlweise D&D Miniaturen) über Bodenpläne und schrauben an Strategien, die dann durch das Würfelglück der Spieler zersägt werden. But that's life - und damit kann man dann weiterarbeiten.
  8. Juhu, mein Thema , nicht ohne Grund schreibe und rede ich meist von Erzählern, statt von SL, Meistern oder Spielleitern. Meine Gruppen (nicht nur SR) bevorzugen alle plot-orientierte, weniger charakter-orientierte Spielrunden, bzw. Kampagnen. Die Ursachen dafür mag ich jetzt nicht analysieren, es mag aber sein, dass ich sie mir so "erzogen" habe, weil ich viele Abenteuer (auch) als Spieltest für eine evt. Veröffentlichung plane und diese dann eher generisch konzipiert sind. Was im Übrigen nicht bedeutet, dass die Handlungen und Entscheidungen der Spieler im Rahmen der Kampagne ohne Ursache bleiben! Nahezu alles beinflusst die Welt um sie herum, die Runs selbst entstehen dann jedoch eher aus der lebendigen Welt heraus, als aus eigenem Antrieb der Charaktere. Heruntergebrochen: Schlimme Dinge passieren den Figuren, sie reagieren nur darauf. Warum ich das mache (und es den Spielern offenbar gefällt): Ich möchte, brauche, WILL eine Dramaturgie mit Plottwists und überraschenden Wendungen in der Kampagne haben. Und das klappt für mich einfach am besten, wenn der Fokus auf der Handlung, nicht auf den Charakteren liegt. Sandbox-Kampagnen (und vollkommen freie Systeme, in denen die Erzählerrolle wechselt) sind mir aus diesem Grund auch ein Grauß. Wenn ich nicht den narrativen Fluss der Spielrunde bestimmen kann, kann ich den Spielern auch keine packende, sorgfältig konzipierte Geschichte präsentieren. Vielleicht ein Beispiel zur Veranschaulichung: - Vor dem ersten Run stand nur die Idee (Rashomon-Style Abenteuer, das von den Charakteren in einer Rückblende erzählt wird und während des Hongkonger Technomancer-incidents spielt, um das fünfte Teammitglied zu befreien). Die Spielercharaktere befreiten jedoch nicht nur "ihren" Technomancer, sondern auch zwei Mitgefangene. Bei der Flucht ließen sie diese beiden aus Effizienzgründen zurück. Aus einem dieser Mitgefangenen wurde der Big Bad Evil Guy der gesamten Kampagne, dessen Handlanger die Spieler immer wieder mal treffen, aber bis jetzt nicht einmal auch nur vage im Verdacht haben, irgendetwas mit der Handlung zu tun zu haben. - Einen Run später sollten Sie auf einem havarierten Frachtschiff zwei Container im Meer versenken. Einer der Container barg 15 Flüchtlinge vom chin. Festland, der andere einen einzelnen älteren Herrn in einer wohnlichen Parzelle, der ihnen Geld bot, wenn sie ihn nach Hongkong bringen. Die Charaktere entschieden sich, beide Container ins Meer zu werfen. Der ältere Herr war ein geflohener Boss der 9x9 Bewegungn, der aus dem Exil zurückgekehrt ist, um einen jungen Upstart (den Mitgefangenen aus Run 1) auf die Plätze zu verweisen. - Viele Runs später (Spoiler für die "Klammern-Kampagne" aus der Mephisto ) stellen die Runner fest, dass sich die 9x9 zu einer veritablen Terrororganisation entwickelt haben, die unter der Ägide des Mitgefangenen außerdem mit sehr seltsamen Gestalten (dissonante Technomancer) im Bett sind und zudem mit einem weiteren Gegner aus einem früheren Run, einer KFS-KI, gemeinsame Sache machen. Reaktion der Spieler -> ...
  9. Ich frage mal unseren Decker, er hat da ein Tool für's Tablet gebastelt, mit dem er ganz wunderbar klar kommt - sofern das eine Alternative wäre?
  10. Offiziell... nicht so richtig, afaik. Aus den Textfragmenten der Pax-Buddies im Add-On von Shadowrun Online geht hervor, dass Pax DEUS wohl einen Körper verschaffen wollte, um ihn endgültig töten zu können. Und da lag halt gerade so ein Drache rum, oder so.
  11. Tatsächlich sind die Abenteueraufhänger in "Gestohlene Seelen" vergleichbar mit dem Boston-Sourcebook, jedoch (noch) einen Hauch weniger detailliert ausgearbeitet. Wenn Du auch abseits des offiziellen Pfads wildern möchtest, schau doch mal ins Mephisto Magazin #58 - da findest Du das erste von insg. 4 Abenteuern, die sich mit KFS beschäftigen. Spielen zwar -eigentlich- in Hongkong, sind aber recht leicht auch z.B. nach Boston zu verlegen. Teil 3 kommt in der nächsten Ausgabe (68) im März/April, das Finale dann irgendwann gegen Ende des Jahres.
  12. Vielen lieben Dank für die Blumen; wenn Du gern Zugriff auf mein Archiv hättest, schick' mir einfach eine DM :-) Leider verbringe ich zu viel Zeit damit, mein Referenzarchiv mit neuen Artworks zu füllen, anstatt zu lernen, wie ich kleinere Bilder ins Forum zaubere, daher kille ich die jetzt einfach mal.
  13. Dass das nicht so gut klappt, haben wir ja beim letzten Warhammer RPG erleben können. Die waren einfach ihrer Zeit voraus.
  14. Runde 3 - aka die Jubeljahre-Runde ...die einzige Runde in der ich selbst SC bin, befindet sich effektiv seit rund einem Jahr wegen Babypause des SLs und Arbeitslosigkeit der restlichen Familie im konstanten Stand-by. Goryo - psychisch kaputter Straßensamurai und klassische Messerklaue, der sich selbst als sein eigener Rachegeist begreift. Twitch - Indianischer Motorrad-Adept und Gunslinger mit Messias-Komplex Feathers - Elfische Rabenschamanin und Teilzeit Punk-Vocalist Maidan - Charisma-1-Deckerin und Technik-Expertin aus den dunklen Ruinen Osteuropas Smokes - christlicher Theurg-Aspektmagier (Beschwörung) turned-Privatdetektiv, mit zwei Mortgages, einem abgeranzten Wohnmobil und einer schwierigen Teenager-Tochter.
  15. Testspielrunde 2 - aka Die regelmäßige Runde - "spielt" im Freundeskreis "klassisches Shadowrun", bekam effektiv unter der Woche aber nicht wirklich was gebacken, da die Spielzeit meist auf max 1,5 Stunden begrenzt war. Daher gerade auf dem Abstellgleis zugunsten einer Pathfinder-Runde: Kitty - Elfische Gunslinger-Adeptin von der Straße Ayamis - Tir-Tairngire-Prinzessin-im-Exil und Pfad-des-Rades Righ Magierin Green - Irischer menschlicher Söldner und "Anstands-Wau-Wau" für die jugendlichen Runner Wildfire - Aztlanisch-Elfischer Wolfsmagier Serpent & ASNIROD - Menschlicher Decker aus Aztlan und seine durch ein frühkindliches Trauma "entstandene" KI A.S.N.I.-R.O.D.
  16. Ich teile das mal in separate Posts auf: Die SchattenSpieler, aka "Testspielrunde 1" (an der ich alle Abenteuer zur Veröffentlichung ausprobiere) - spielt in Hong Kong, ab 2075, seit Release der 5th Ed. auf Englisch. Aktuelles Datum: Anfang Februar 2076. Ca. 70 Karma Yin - eine asiatische Nächtliche Schwarzmagierin, Chang´e-Priesterin, Piratin und ganz allgemein Bad News Bear Collateral - typischer menschlicher Ex-Military/Special Forces Söldner Sniff - menschlicher Bodyguard-Adept & Escort-Boy für die oberen 10.000 mit (mittlerweile) schwerem Novacoke-Problem Void - zwergischer Technomancer mit nicht unerheblichem Groll auf MCT Fingers - Menschlicher Jack-of-all-Trades Feldmediziner mit abgebrochenem Studium, latentem magischen Talent und einer zusammengeklaubten Waffensammlung neu im Bunde: Kuro - menschlicher Einbruch/Undercover/Gentleman-Dieb mit tausend Identitäten
  17. Für eine ältere Mephisto habe ich mal den Run "Silicone Dreams" geschrieben - damals war SR 4 afaik gerade raus - in dem die Runner einen VIP, ein Arzt und AIPS-Therapeut, mopsen sollten. Der geplante Angriff auf den Fahrzeugkorso fiel aus, weil sich das Ziel überlegt hatte, vor dem Flug ins neue Konzernhauptquartier noch einmal bei "seiner" Puppe vorbeizuschauen. Kaum trafen die Runner ein, stellten sie fest, dass jemand "die Puppen tanzen" lies. *badum-tish* Ein Technomancer auf Rachefeldzug hatte die Personas der Puppen mit Kampfsoftware überschrieben und mit deren Hilfe den Laden übernommen. Entlang des Weges gab es, neben dem moralischen Dilemma, auf bewaffnete unschuldige Damen und Herren schießen zu müssen, noch die ein oder andere kleine optionale Szene: Die als Pfand festgehaltene Gattin eines Yakuza-Schuldners Ein 19jähriger Lottogewinner in Panik Eine im stranglehold gefangene Connection Der Kampf mit Nullsicht in der Dampfsauna John-Woo-Style Schießerei in der Bar Verfolgungsjagd durch den japanischen Steingarten usw.
  18. Die gibt es auch, die sind allerdings aus Baden und eher klassisch-hierarchisch von der dortigen faschistischen Menschenregierung organisiert. Was hier im Schwarzwald passiert, das ist nichts anderes als Selbstverteidigung! Meine Meinung! Im schönen Schwarzwald kämpft nämlich gerade ein tapferes tutzend treue Thing-Trolle gegen die verweichlichte Konzernkuschler-Gutmetamenschenpolitik der Hasslach-Republik! Mit all den ganzen Ausländern und diesen ADL–Menschen, die neuerdings über die quasi offene Grenze in den Schwarzwald laufen, haben wir schon einen Terroranschlag erleben müssen. Natürlich steigt auch die Verbrechensquote rasant an, und als Troll ist man ja nicht mal mehr in der eigenen Heimat willkommen. Und diese Betonklötze, die jetzt die Freiburger Innenstadt absperren, diese Hasslach-Sperren sag ich mal, die passen ja auch gar nicht ins Stadtbild! Das ist meine Meinung!!!1 Danke, Hasslach! Und wo wart Ihr beim Anschlag! Wo wart Ihr beim Anschlag! Wo wart Ihr beim Anschlag! (Mehr im Novapuls und dem kommenden Schwarzwald-PDF)
  19. Wo es Guerillas und echte Freiheitskämpfer für die Gerechte Sache™ gibt? Na, im schönen Schwarzwald, natürlich.
  20. Keine Zeitangaben drin, aber es ist quasi zeitgenössisch, allerdings in einem alternate history Szenario. Orks, Elfen, Zwergen usw. gibt es in Bright schon seit Menschen(ha!)gedenken, vor rund 2000 Jahren hat der BBEG die Welt vernichten wollen, das konnte durch eine Völkerallianz allerdings verhindert werden. Ist im Allgemeinen recht geschwätzig, der Streifen, in dem Sinne, dass sich die Leute ständig selbst ihre eigene Welt erklären. Aber da konnte ich drüber hinweg gucken. ^^
  21. Gib doch bitte durch, wann am Samstag & Sonntag die SR-Sprechstunden sind. Mir wurde aufgetragen, dort auch aufzuschlagen.
  22. Da ich es dieses Jahr leider nur schaffe, max. einen halben Tag auf der Spiel vorbeizuschauen, wollte ich mal in die Runde fragen, ob sich denn auch ein Teil des Forums in den heiligen Hallen herumtreiben wird?
  23. Babymetal habe ich mir vor ein paar Jahren mal live in Köln angeschaut - und es war schon sehr lustig :-)
  24. Das war auch mein Anspruch mit den Schattenspielern, nur eben noch mit Spielszenen, würfeln etc. Der Arbeitsaufwand ist allerdings sehr, sehr fies - insb. wenn man nicht mit diesem Ziel aufnimmt. Klingt spannend; ich höre mal rein!
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