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Tips zum Bau: Kampfmagier Schutzmagier
Avalia replied to iCre's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Du kannst dein Spielkarma nicht in Kraftpunkte investieren *anmerk* dafür musst du dein Generierungskarma nehmen. -
Eine Quelle von Mali. Aufrechterhaltene Zauber sind üblicherweise eine Quelle. Oder eben jeder Zauber. Das muss eine Spielrunde wohl für sich entscheiden.
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Wurfwaffensalven gibt es im Weg des Kriegers. (Barrage/Geschosshagel) basierend auf Geschossmeisterschaft.
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2. Verschleierung und Rutheniumpolymer. Beide geben einen Abzug auf Wahrnehmungswürfel. Wenn der Charakter entdeckt wurde. Wird dann ein Nachteil für einen schießenden Charakter fällig oder nicht? Rutheniumpolymer und Verschleierung sind ja nach dem Entdecken weiter aktiv -> 1. Verschleierung fällt nach Entdeckung, 2. Wenn du jemanden siehst, siehst du ihn. Wenn er sich wieder versteckt, siehst du ihn schwerer erneut, aber was man sieht, sieht man. 3. Zauber Unsichtbarkeit(evtl verstärkt). Wie ist es hier wenn man entdeckt wird und der Zauber weiter aktiv ist. Der Gegner kann sicher auf den Charakter schießen aber bekommt er dann einen Abzug? -> Wenn der Zauber durchschaut wird, fällt er. Wie viele Erfolge mehr muss der Suchende haben? Gilt hier die Schwellenwerttabelle von S 137 Grundregeln? Sprich müssen 2 netto Erfolge da sein um den Char zu sehen? > Er braucht mindestens so viele Erfolge wie der Zaubernde.
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@Medizinmann: Adeptenzentrierung gilt nur für körperliche oder Kampfhandlung
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Ja, gibt es schon ... und es kostet zusätzlich einen Punkt Edge, wenn man nicht die passende Bodyguard-BTL intus hat.
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Du meinst +1+3 = +4, oder? -
Er hat ein wenig Recht. Man kann durch exzessives Würfelpoolpumpen (Hilfsalchemie von mehreren Geistern, Alchemiefoki) damit schmerzfrei Präparate mit hoher Wirksamkeit, aber einem dennoch mittelmäßigen Würfelpool erstellen.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Das ist Flechette-Sperrfeuer. Oder schmaleres. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
1) Richtig. 2) Es gibt auch Angriffsmöglichkeiten, die direkt den Schaden erhöhen. Diese stehen im Kreuzfeuer, allerdings sind die bestenfalls ein minimaler Gewinn. 3) Richtig. 4) Falsch, wie gesagt: Im Kreuzfeuer gibt es auch kontrollierte, längere Feuerstöße, allerdings ist die Schadenserhöhung lange nicht mehr so extrem wie in SR4. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Dieselbe Präzision und Schaden wie was ? Ps: Schaden steht im Buch Naja, es hat die Werte eines Messers (Schaden/DK), also würde ich auch die Präzision des Messers verwenden. Gruß Delta II Auf diesen Post der letzten Seite bezog ich mich mit "dieselbe Präzision, derselbe Schaden". -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Dann empfehle ich ganze Sätze oder Zitate aber im Zweifelsfall dieselbe Präzision und derselbe Schaden. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
siehe GRW ... da gibt es Vorschläge bei den Scharfschützengewehren, wie man damit umgehen kann ... die sind vielleicht ein wenig viel des Guten, aber im Allgemeinen eine gute Richtungsangabe. -
Zunächst einmal: Ich habe keine Ahnung, ob es Regeln dazu gibt, aber ich bezweifle es. Ich nehme grundsätzlich an, dass gewöhnliche Cybergliedmaßen ohne genutzte Kapazität ziemlich genau dasselbe wiegen wie menschliche Gliedmaßen. Je größer der Modifikationsanteil, desto mehr gehe ich davon aus, dass das Gewicht sich leicht(!) über das metamenschliche Gewicht verschiebt, welches üblich ist. Bin mal auf andere Meinungen gespannt.
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Ja, Zentrierung hilft dabei. Aber ... du musst den Weg des Zauberers wählen, um Zugriff auf die Metamagie zu erhalten Die Kombination ist nett und nicht neu, aber nur für bestimmte Konzepte interessant.
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You recieve ist halt denkbar blöd formuliert. Aber normalerweise bekommt der physische Körper, solange nichts anderes dort steht, alle Boni. Ich fände das andere auch intelligenter.
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
So ist es gedacht ... aber es steht nirgendwo, dass das Maximum irgendwo gecappt ist. Das Charismamaximum kann um bis zu 3 erhöht werden ... leider. -
Berserkereffekte sind meist ziemlich ... gefährlich. Stärke von 8 auf 12 steigern... - KS 8 Geist den Zauber aufrecht halten lassen ... ob nun via übernehmen oder Natürlicher Zauberspruch - KS 8 [stärke] steigern selbst mit Psyche halten (-1 auf alle Proben) - KS 8 Zauberspeicher ... klingt nicht sinnvoll - KS 8 (oder höher) [stärke] steigern intensivieren ... - Adeptenkräfte (nur Gesteigertes Attribut wirklich sinnvoll) - Drogen? Ich persönlich finde Drogen für Stärkeschübe am geeignetesten gerade, wenn sie die Eigenbaudrogen im Chrome Flesh noch ordentlich machen.
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1. - 5. sind leicht überzogene Extrembeispiele. (2. z.B. ergibt mit einem Zauberspeicher passender Stufe deutlich mehr Sinn...), aber belassen wir es dabei. Ich sage einfach nur, dass die Kraft "Natürlicher Zauberspruch" relativ schnell zu Ungleichgewichten führen kann und man es daher nicht übertreiben sollte
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Ja, ich weiß durchaus, dass das zwei verschiedene Dinge sind. Das hätte man aus dem Post durchaus auch herauslesen können. Es geht einfach nur darum, dass die beiden Geistermöglichkeiten (Einsatz einer Kraft von beschworenen Geistern ohne Malus für den Geist und ohne zeitliche Begrenzung) und (Zauber Aufrechterhalten von gebundenen Geistern mit Malus für den Geist und zeitliche Beschränkung) nicht annähernd ausgeglichen sind. Die einzigen Ausgleichsfaktoren sind die Tatsache, dass du den Zauber selbst beherrschen musst und die Anzahl der optionalen Geisterkräfte basierend auf der Stufe. Wenn Spielleiter zusätzlich dazu zulassen, dass sich Geister ohne Gegenmaßnahmen hoffnungslos überzaubert rufen lassen, haben wir bald eine Runde mehr, die über "böses, böses Magerun" heult. Oder es wird geheult, dass man Magie ja nur mit Magie bekämpfen kann und es sonst hoffnungslos zu stark ist.
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Und jeder sinnvolle agierende SL wird dir eines husten, weil das nur KS Kampfrunden hält und der Einsatz einer Kraft beliebig lange und es über kurz oder lang herunterreduzieren oder dir HGS vorsetzen, damit es nicht zu mächtig wird
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Hand Blades (STÄ +2/DK -2) und Hand Razors (STÄ +1/DK -3) sind zwei verschiedene Dinge Hand blades = Handklinge Hand Razors = Nagelmesser
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Normalerweise sind Arme/Beine, wenn sie durch Cybergliedmaßen ersetzt wurden, deutlich besser, weil sie recht schnell beim natürlichen Maximum +3. Redliner sorgt dafür, dass sich die Attribute angleichen. Und es sorgt dafür, dass das körperliche Limit von Ganzkörpercybergolems auch anhebt, weil es ja immer noch relevant ist
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Der Wirksamkeitsverfall ist gar nicht so schlimm. Du hast erstmal (Wirksamkeit x2) Stunden, bevor irgendwas nachlässt. Und danach sinkt die WIrksamkeit. Also 2-6 Stunden volle Wirksamkeit, danach 1-3 Stunden Restwirksamkeit. Und mit Foki/Schutzgeistern/Geisterhilfe lässt sich das auf ein sinnvolles Maß anpassen.
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Chromeflesh - die ersten Fragen und Meinungen
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Die Cyberware- und Biowaremodifikation für Trolle macht absurde Dinge möglich. Hat jemand einen Grund gefunden, warum man das maximale natürliche Charisma eines Fomori nicht auf elfentypische 8 anheben können sollte? (ohne Außergewöhnliches Attribut, Metagenisches Attribut und die Genware-Optimierung)
