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Du meinst außer gleichzeitige Initiation und Magiesteigerung als akuter Regelbruch? Nein.
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Für die fragwürdige Interpretation von Dingen gibt es das (fragwürdige?) Konzept Astraler Reputation.
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13/13 Lehrer sind nicht möglich " Diesen Vorteil darf ein Charakter nur einmal (nur für eine einzige Fertigkeit) wählen."
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Jetzt weiß ich, was oben fehlte: Unterricht. Ein Lehrer mit Skill 1-4 hilft die üblichen (Erfolge) Tage die Lernzeit zu verkürzen (pro Stufe), ein Lehrer mit Stufe 5-8 verkürzt es um (Erfolge x3) Tage, ein Lehrer mit 9-12 um (Erfolge) Wochen, ein Lehrer mit Unterricht(!) 13 und der Fertigkeit auf ausreichende Höhe um (Erfolge) Monate. Die RAW-Lösung mit (Erfolge) Tage ist halt meh ...
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Man hat selten das Problem, dass man Skills auf 13 steigert. Und das soll halt dauern
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Tatsächlich handhaben wir es RAW. Auch wenn einige Dinge (Kampfkünste, Spezialisierungen und die alberne Gruppensteigerungsdauer) ziemlicher Unsinn sind. Ich kann (mit Logik 5) drei Fertigkeiten nebeneinander an einem Tag auf 1 bringen oder ich steigere sie als Gruppe binnen 14 Tagen auf 1?! (Oder nach 28 Tagen, je nachdem welche Textstelle man lieber verwendet.)
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
1. Einsatz einer Kraft -> Dienst 2. Wenn der Geist entscheidet, die Kraft Grauen einzusetzen, nein. Wenn der Schamane es explizit verlangt, weil ... [warum auch immer] ... ja, ein Dienst. 3. Das steht leider nirgendwo und ist regelmäßig Gegenstand von Diskussionen. Sinnvollerweise sind Kameras und Entfernungsmesser drin (SR4-Grundpaket-Anleihe). Im Zweifelsfall kaufst du alle Sensoren selbst. 4. Gegen schleichende Personen ist immer eine Wahrnehmungsprobe fällig, ob nun mit mundanen Sinnen, Fahrzeugsinnen, übernatürlichen Sinnen oder Magie. Für die Granate Fingerfertigkeit + GES [körperlich] gegen Wahrnehmung+Intuition [geistig] oder Elektrische Kriegsführung+Intutition [sensor] bei den Fahrzeugsensoren. Wenn der Rigger das nicht beobachtet, merkt er es üblicherweise nicht. Gnädige SLs lassen dennoch eine Wahrnehmungsprobe mit -2 (für Ablenkung) würfeln. -
Wenn man sich SR5 anguckt, ist man offensichtlich bereits als Erwachter geboren. Das bedeutet, man müsste beim Askennen einen Magier/Adepten/usw. mit Magie 0 sehen. Erste Hilfe funktioniert von Geburt an und das Entdecken magiebegabter Kinder wird wesentlich einfacher ... komischer Bruch mit der bisherigen Welt, aber leider so. Es ist möglich, Charaktere mit weniger als Magie 2 zu generieren. Zumindest im Karmasystem ist auch Magie 1 möglich. Alternativ nimm einen Charakter mit Astrale Verunreinigung und niedrigem Magieattribut ohne Fertigkeiten. Da ist keine Magie
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Lies bitte nochmal, was ich geschrieben habe 1. Die Erklärung mit dem Essenzverbrauch 2. Essenz 6 und Späterwachen ist RAW nicht drin =(
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Häh? Nein. BOD + Immunitätsstufe zum Soaken. Also BOD + doppelte Essenz (= doppelte Kraftstufe). Ich weiß nicht, woher du die vierfache Menge nimmst. Geister (außer den Dämonen aus dem Ätherologie) haben eine Panzerung von 0. Übrigens auch ein Grund, der gegen die Behandlung wie vollwertige Panzerung spricht. Welche Panzerung wird bei einem DK-Treffer zuerst reduziert? Verstärkte oder gewöhnliche. Shadowrun 5 versucht solche Momente im Allgemeinen zu vermeiden, deshalb ist es unwahrscheinlich, dass er hier aufkommen soll.
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Der Charakter muss Adept/Magier/MyAdept bei Spielstart sein und wenigstens einen (Karmasystem) bzw. zwei (Adept/Aspektzauber Prio) bzw. drei (Magier/MyAdept) Essenzpunkte anbrechen. Essenz 6 und Späterwachen ist RAW nicht drin =(
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Aber, aber *wein* das betrifft immer das volle Paket. *einfach nur traurig das RAI-Fähnchen wedel* -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich würde dir zustimmen, wenn dort stehen würde, dass die Erhöhung der Reaktion nicht mit anderen Gegenständen kompatibel ist. RAW steht dort dennoch Auch wenn nur bei einem Ausrüstungsstück steht, dass es inkompatibel ist, und bei dem anderen nicht, sind sie inkompatibel. Und da Cyber- und Bioware im Ausrüstungskapitel stehen und explizit demselben Inkompatibilitätshinweis folgen, sollte es nur eine Konsequenz geben. Ich finde es selbst auch stimmiger, wenn man es regelt, wie von euch vorgeschlagen, aber die Buchlösung ist eine andere Es geht nicht: Reaktionsverbesserung ist nicht kompatibel mit anderer Bodytech, die die Reaktion verbessert, einschließlich Reflexboostern. Reflexbooster können nicht mit irgendeiner anderen Form von Reaktions- oder Initiativeverbesserung kombiniert werden. Er kann nicht mit irgendeiner anderen Form von Reaktions- oder Initiativeverbesserung kombiniert werden. Es geht: Gesteigerte Reflexe [...]und die Erhöhung der Initiative und Reaktion ist nicht mit anderen technologischen und magischen Erhöhungen der Initiative kompatibel. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Dort steht explizit, "aber man muss sich aussuchen, welches Ausrüstungsstück man wann nutzen will." ... das bedeutet das eine ODER das andere. Du wirst also entweder +3 REA +3W6 Iniative oder +1 auf alle körperlichen Attribute bekommen. Das war auch schon Gegenstand unzähliger Diskussionen, gerade in englischsprachigen Medien. Es geht nicht um Einzelboni, sondern um die gesamten Ausrüstungsgegenstände. -
Ja, das ist korrekt. Der Decker hat eben die Wahl den Host zu benachrichten oder selbst zu suchen, bevor der nächste Datenspike kommt. Allerdings kann er - im Gegensatz zu IC - seinen Fund nicht mitteilen, während das Patrouille-IC dies durchaus könnte.
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Zitat 1: Zusätzlich zählt die Hälfte der Immunitätsstufe (also die Essenz des Critters) [...] => Die Immunitätsstufe ist die doppelte Essenz des Critters. Die Höhe der Immunitätsstufe ist eindeutig festgelegt @Wandler Zitat 2: Effektiv hat der Critter gegen diesen speziellen Schaden einen Verstärkten Panzer, der dem Doppelten seiner Essenz entspricht. => Die Immunitätsstufe bewirkt einen verstärkten Panzer. Oder zumindest haben die beiden Kerneffekte koinzident dieselbe Stufe Zitat 3: Das bedeutet, wenn der modifizierte Schadenscode des Angriffs nicht die Immunitätsstufe überschreitet, dann verursacht der Angriff keinen Schaden. => Nach den vorhergehenden Aussagen ist auch das sehr eindeutig. Seine Immunitätsstufe ist die doppelte Essenz. Dabei ist diese Aussage absolut. Es muss mehr Schaden machen als die Immunitätsstufe. Punktum und Satzende. Im folgenden Satz wird dann auch der verstärkte Panzer nochmal ausgeführt, in dem erklärt wird, dass regelanalog die Immunitätsstufe (wie beim verstärkten Panzer) dennoch zum Schadenswiderstand verwendet wird. Und analog zum verstärkten Panzer auch die halbe Immunitätsstufe an Autoerfolgen entsteht.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Nein. Es entfällt die komplette Wirkung der Hyperschilddrüse oder des Synapsenbeschleunigers. S. 424 Inkompatibilität: Wenn zwei Gegenstände – wie etwa ein Smartgunsystem und ein Lasermarkierer oder Reflexbooster und Synapsenbeschleuniger – inkompatibel sind, kann man die Wirkungen beider Gegenstände nicht gleichzeitig nutzen. Auch wenn nur bei einem Ausrüstungsstück steht, dass es inkompatibel ist, und bei dem anderen nicht, sind sie inkompatibel. Man kann beide Gegenstände haben, wenn man will, aber man muss sich aussuchen, welches Ausrüstungsstück man wann nutzen will. S. 466 Synapsenbeschleuniger Er kann nicht mit irgendeiner anderen Form von Reaktions- oder Initiativeverbesserung kombiniert werden. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Es ist eine Charakterentscheidung wie das Erwachtendasein, die bei Spielstart gewählt werden kann. Sie beeinflusst dein Vorteilskarma nicht. Class 1 Surge - 10 Karma [zufällige Auswahl von Gaben und Handicaps] Class 2 Surge - 15 Karma [Auswahl von Gaben, zufällige Auswahl von Handicaps] Class 3 Surge - 30 Karma [Auswahl von Gaben und Handicaps] Im Prioritätensystem [ABCDE oder Sum-to-10] ist das eine Verwendungsmöglichkeit des freien Karmas, richtig. -
Blueberry - Zwerg, Kopfgeldjäger, Patriot
Avalia replied to Ech0's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Auf welcher Seite im Buch steht das? -
Blueberry - Zwerg, Kopfgeldjäger, Patriot
Avalia replied to Ech0's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
+ My Country, right or wrong: CAS - 9 Pkt. (aus Run faster) > Was ist das? -
"the modified DV" ist aber wie im deutschen einfach nur der SCHADENSCODE also 9+Nettoerfolge. Der DK geht nur in den modifizierten Panzerungswert ein. Von daher ja ... die Munition ist relevant, aber nicht der DK
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Die Strukturwerte gelten für 10 cm Dicke und 1m Länge und 1m Breite.
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Oder man nutzt einfach das RAI oder definiert ein eigenes.
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Die Regeln sind relativ eindeutig, aber die Konsequenz ist halt hart. Nicht nur ein bisschen hart, sondern sehr extrem @Max Mustermann: wie hier dargelegt!
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@SnakeEye: Das Problem, gerade bei hochstufigen Hosts ist irgendwann, dass die Overwatch-Grenze von 40 irgendwann sehr knapp wird. Selbst auf einem 7er Host kann mit anständigem Würfeln des SLs (jedes Mal 17er Gegenpool) nach 5-7 Proben der Spaß vorbei sein. Also Marke auf Host, Marke auf Datei 1, Marke auf Datei 2, erfolgreiches Cracken der Zieldatei, erfolgreiches Cracken der Paydata kann unter Umständen (unwahrscheinlich) schon reichen. Spätstens, wenn irgendetwas davon einmal schiefgeht, idealerweise die Angriffshandlungen, weil man dort nicht direkt IC im Gesicht hat, wird es sehr, sehr knapp. Deshalb sind Decker/TMs dankbar für solche Möglichkeiten.
