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Verschiede Kräfte - definitiv nein. Hier wird es seltsam, wenn ich mir "erhöhtes Potenzial" ansehe. Kann ich übergreifend Adeptenkräfte aus derselben Kategorie auswählen? Vielleicht.
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Naja, theoretisch, wenn man die Skills an die höchste Stufe der Steigerung setzt (, was beim ersten Modul nur begrenzt sinnvol ist...), könnte man vllt. auf 75 kommen. Tatsächlich ist es dann aber vage, weil es auf sehr ungenaue Art und Weise polarisiert. *denk*
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ja, das sollte gelten. -
Äh ... dir ist bewusst, dass Chemsniffer (gegen die dieser Koffer einen Schutz bietet) auch auf Munition anschlägt, oder? Allgemeine weitere Probleme: (S: 364 f.) - MAD-Scanner (Metalldetektoren, dagegen helfen keramische Waffen) - Induktionsmelder (dagegen gibt es keinen Schutz) - Pheromonscanner (chemische Versiegelung) - Cyberwarescanner (bessere Cyberware [beta, Delta]) @Preis: Alle diese Detektoren kosten dasselbe. (Preise siehe 450/451)
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Fortlaufender Schaden & Stabilisieren Bullets & Bandages
Avalia replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Im Zweifelsfall, wenn dir das zu schnell geht, weil die INI der Leute zu niedrig ist (oder ihre Prioritäten falsch liegen ...), erhöhe es auf KONx2, KONx3 oder was auch immer. Was mich allerdings mehr irritiert: Tragen deine Leute nicht genug Panzerung? Bei 10K Schaden und 12er Panzerung (ohne DK) wäre der Schaden geistig, es kommt also kein körperlicher Schaden zu Stande und damit blutet auch niemand -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Da die Riggingregeln IIRC nur verbieten, dass mehrere Leute gleichzeitig ein Fahrzeug steuern, aber nicht die Steuerung von Geschützen, müsstest du eine selbst abfeuern und eine via Pilot des Fahrzeugs + Zielerfassungs-Autosoft des Fahrzeugs. -
Ja, ich meinte den Life Path. Aber wie auch im Thread diskutiert, das geht halt nicht immer.
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Point Buy unterstützt aber in dieser (krassen) Form nur sehr wenige und bestimmte Charakterkonzepte. Deshalb ist das schon irgendwie okay
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"Ihr Gitter wird angegriffen." @Provider -> ja, okay, ist halt so ... Marken für das Gitter gibt es halt keine.
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Weil nur Geräte von den Stats profitieren. Eine Persona wird nicht Master oder Slave, sondern ihr Gerät. Eine Persona basiert auf den Attributen ihres Gerätes, nicht auf den Attributen des Masters, da diese nur im Verteidigungsfall herangezogen werden.
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1. Ja, kann es. 2. Ja, kann es, aber die Persona profitiert nicht von den verbesserten Werten, sondern nur das Deck.
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Da meine Bücher immer noch im Umzugskarton liegen ... blätter mal durch's Sprengstoffkapitel.
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Hermetischer Koffer *aufs Kreuzfeuer zeig*
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Einige Kräfte sind exklusiv mit jeglicher anderer Handlung. Im Zweifelsfall würde ich es ihnen nicht geben, da sie doch noch anders genug (siehe Umfang von Diensten) funktionieren.
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@Sturmtänzer: 1. Improved Masking = Extended Masking (S. 149) 2. Ja, kannst du, aber es wird eventuell dennoch auffallen. Deine Aura sagt klar, du bist mundan, deine astrale Präsenz weist aber auf jemanden hin, der dual/astral wahrnehmend ist. Glaubwürdige Lösung hierfür sind Drogen, die Signatur eines schwachen Aspektmagiers o.ä. @Hermes: per PM
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Fortlaufender Schaden & Stabilisieren Bullets & Bandages
Avalia replied to Wandler's topic in [SR5] Regelfragen
Ohne Stabimagier (wo siehst du da die großen Probleme?) ist es sehr schwierig und forciert defensivere Kämpfe. Wir verwenden es nicht, aber ich kann mir die Verwendung - auch über Testkämpfe hinaus - gut vorstellen, wenn das Setting abgewrackter werden soll. -
Ja, auf dieser (von dir erneut dargestellten) Feststellung beruht der Thread. Der interessante Unterschied ist nur, dass im englischen Regelwerk die Kombination des Reflexboosters mit Dingen ermöglicht wird und im Deutschen die Kombination der Reaktionsverbesserung mit Dingen, seien sie nun magisch, Drogen oder was auch immer.
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Wieviele Vor & Nachteile kann man haben ?
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
SR5 sieht bisher immer noch nicht vor, dass man im Spiel noch die Befähigung zum Adepten-, Magier-, Aspektmagier-, oder Mystischem Adeptendasein erwirbt. Entweder man hat sie bei Spielstart (zur Not ausgebrannt) oder eben nicht. Ebenso mit Technomancern. Surge ist ein wenig speziell, weil die Mutation scheinbar auch nur bei Spielstart erworben werden kann, aber die Gaben und Handicaps regeltechnisch explizit nicht vom Nachkauf bzw. der Nachverteilung im Spiel ausgeschlossen sind. Im Gegenteil, einer der Nachteile aus dem BnB schlägt sogar vor, dass man Critter Spook (metagenetischer Nachteil) selbstständig vergibt, wenn im Zuge des Anrufens der Hand Gottes Edge verbrannt und dieser Nachteil vergeben wird. -
Die Verfügbarkeit ist ein feststehender Wert. (RAW) Was man als Spielleiter daraus macht, ist jedem selbst überlassen. Äh ... Ich sehe auf dieser Grundlage jetzt keinen nennenswerten Spezifikationsunterschied, aber in Ordnung. Auf dieser Grundlage wird's wohl ein agree to disagree ...
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Nur dass Jazz/Cram/Kamikaze eine Reaktionsverbesserung enthalten und damit im Englischen und im Deutschen inkompatibel sind. Und laut Regeln zur Inkompatibilität reicht diese Aussage von einer Seite ausgehend. Und was die 30% angeht: Es sind beide Lesarten möglich. Da der erste Abschnitt mit der Verfügbarkeit abschließt, kann der zweite es ebenso tun und die 30% für beide Fälle gelten. Oder man liest es wie du, dass die 30% nur im Spiel gelten. (Ich hab's eher mit der ersten Variante.)
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Bei aktiver Verwendung ist es die Logik des Benutzers. Wenn das Kommlink in der Tasche steckt, ist es die Gerätestufe. Quelle editiere ich gleich rein. S. 231 S. 234 -
Da steht nichts von Inikosten *überrascht ist* dann ist sie entweder kostenlos, was das angeht (Also Kosten 0) oder ... keine Ahnung, die üblichen 5.
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Unterbrechungshandlungen müssen angesagt werden, da sie Initiative kosten
