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Der Tod

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  1. Keineswegs eine dumme Frage! Wünschenswert wäre, wenn wir in einem kurzen Exposé (nicht mehr als 1 oder max. 2 Seiten) erklärt bekämen, wie die Grundidee und der Plot des Abenteuers aussehen (etwa so, als wenn man seinem Kumpel oder seiner Kumpeline ausführlich das Grundlegendste erzählen würde). Für uns von besonderem Interesse wäre dabei der geplante Ablauf des Szenarios und vor allem das Alleinstellungsmerkmal - also was das Abenteuer so besonders macht und von "der Konkurrenz" abheben soll. Kurz: Wir würden gerne einfach erstmal einen Eindruck davon haben, wie ihr euch euer Abenteuer vorstellt. Die vollständige Ausarbeitung sollte man erst machen, nachdem das Ganze besprochen ist, sonst macht man sich nur unnötige Arbeit.
  2. Weil das eine schön runde Zahl ist und das Sammelmappen-Rückenbild dann komplett ist. Die Gründe sind wie immer mannigfaltig und können auch später an anderer Stelle sicher noch ausführlicher besprochen werden. Die üblichen Faktoren wie Zeit, Motivation und andere Pläne spielen aber auch hier eine Rolle. Wie gesagt, das ist der momentane Stand der Planung. Noch nicht definitiv in Stein gemeißelt, aber der selbstgesteckte Rahmen. Bleiben wir doch erstmal bei dem erfreulichen Thema der Wünsche!
  3. Passend zur Weihnachtszeit möchte ich mal in die Runde horchen ... Nach Ausgabe 10 wird mit dem Magazin Cthulhus Ruf aller Voraussicht nach Schluss sein. Das klingt noch lange hin, sind aber eben nur noch eine Handvoll Hefte mit einer begrenzten Kapazität an Seiten. Daher würde ich an dieser Stelle gern einfach mal eure Wünsche hören wollen, was für Themen oder Material ihr gerne noch lesen wollen würdet. Wir können natürlich nichts versprechen, aber wünschen kann man sich ja alles! Außerdem gilt natürlich: Wenn ihr selbst Interesse und Ideen habt, bringt ihr schonmal wichtige Voraussetzungen mit, euren Wunsch selbst in Erfüllung gehen zu lassen - kurz: Wir suchen immer Autoren, die sich beteiligen wollen! Schreibt mir/uns einfach! EDIT: Hier die gesammelten Wünsche - Geheimgesellschaften - Pulp/Abgedrehtes (s. Blood Brothers) - Alternative Settings (Invictus, Endzeit, Parallelwelten, Sci-Fi, Wild West, 30-J-Krieg, Kalter Krieg, Zeitreisen) - Mittel-/Südamerika (Azteken, Maya, Inka) - Mittelalter (Wikinger) - Menschenversuche (2. WK bis Organspende) - Große Seuchen (Pest, Spanische Grippe, Aids, Rinderwahn, Vogel- + Schweinegrippe) - Katholisches Heiligenlexikon vs. Mythos - Serienkiller - Minigames für den Kampf - Leitfaden zur Handouterstellung - abgelehnte Szenarien - 1on1s - Oneshots, - Abenteuer, Artikel und Einsatzvorschläge zu fremde Welten. - Abenteuer, Artikel und Einsatzvorschläge zu Mythosgottheit/kreatur XY - Sandbox Material (Armitage Files in klein. z.B. Kurioses London + passenden SL Teil) - Spielleiter-Tipps
  4. Nur noch einmal zu diesem Argument, das man ebenfalls sehr häufig liest in letzter Zeit, dann bin ich hier raus: Man darf sich eigentlich nur dann beim Bäcker beschweren, wenn man ihm andere Brötchen zeigen kann, die für das gleiche Geld besser schmecken. Ansonsten muss man sich vielleicht fragen, ob man nicht schon mit den falschen Vorstellungen einkaufen gegangen ist.
  5. Nun, dann traf es dich ja nicht unvorbereitet. Da stecken eine Menge Dinge drin, die mich furchtbar zornig machen, aber das gehört nicht hierhin. zum Thema: Das Problem ist nicht neu und hat mich auch umgetrieben (wie man vielleicht mitbekommen hat oder auch nicht), aber ohne zufriedenstellendes Ergebnis.
  6. Ich harre bereits gespannt der Zusendungen vieler innovativer neuer Abenteuer!
  7. So ist der Plan. Wir sind ja auch nicht traurig drum, dass wir nicht ewig auf unseren Sachen sitzenbleiben. PDF-Veröffentlichungen sind bei uns so etwas das, was Print on Demand für Heiko ist ... kommt bald!
  8. Das wars liebe Freunde, Ausgabe 5 ist ausverkauft! Die Fangemeinde scheint stetig zu wachsen ... Wir wünschen viel Vergnügen!
  9. Nur so aus dem Gedächtnis: Daoloth? Han? Oder was ganz gewagtes: Cthulhu.
  10. Wenn jemand was gutes schreibt spricht nichts dagegen.
  11. :D Du überschätzt glaube ich den Markt der Cthulhu-Leser!
  12. "Jetzt mit 50% weniger Beleuchtung!" Ich denke auch dass es vielleicht jenseits der ja objektiv betrachteten 20er Jahre kosmischen-Horror-Pulp-Stories Interesse an "allgemeineren" Horror-Elementen wie eben gruseligen Orten besteht. Zumal das vielleicht auch für Spieler außerhalb von Cthulhu relevant ist. Wo ich grad dabei bin: Sollte man für den Band "Düstere Orte II" nicht den Druck doch nochmal dunkler machen?
  13. Ich hörte, in der üblichen Höhe.
  14. Hier gibt es einen kleinen Artikel mit Zusatzmaterial für Cthulhu Piraten: "Tiergefährten"
  15. Nette Polemik, aber am Kern der Sache vorbei. Al Capone gab es in den 1920ern, alte verlassene Sanatorien nicht - dass es den Mythos nicht wirklich gab ist ein lächerliches Argument, das man in letzter Zeit häufig liest. Warum soll man sich überhaupt noch die Mühe machen in den 1920ern zu spielen, wenn es ohnehin egal ist, was diese Zeit ausmacht (versteht mich nicht falsch, ich bin pro-NOW in jeder Hinsicht)? Ein passenderes Beispiel wäre, wenn Al Capone Internetaktien schmuggelt statt Alkohol. Wenns ne geile Story gibt, warum nicht.
  16. Da sprichst du eine Sache an, die mMn ein Grundproblem düsterer Orte in den 1920ern ist: Die verlassenen Vergnüngsparks, Sanatorien, Konsumtempel, Grand Hotels und Industriebrachen sind zu dieser Zeit eben nicht verlassen, sondern brandneu, pulsieren vor Leben und haben nicht den leisesten Anklang einer düsteren Vergangenheit. Das funktioniert nur in NOW. Will man also Orte nehmen, die bereits in den 1920ern als "düster" galten (wie ja im ersten Kapitel versucht) muss man sich an Gaslicht-Orten oder eher noch älteren orientieren und hoffen, dass das mit den heuteigen Spielern noch immer funktioniert.
  17. Das sind wirklich sehr schöne Bilder, belegen mMn aber noch nicht wirklich etwas. Mein Beispiel: Das Xenomorph der verschiedenen Alien-Filme sieht ziemlich abgefahren aus - dennoch geht Teil 1 der Reihe als Horror-Film durch, während andere Teile mehr in Richtung Action tendieren. Dabei hat sich aber nicht das Wesen verändert (zumindest nicht grundsätzlich), sondern die Art wie es eingesetzt wird. Das scheint mir das eigentlich entscheidende zu sein. Wenn bei Pulp also Horden von Tiefen Wesen umgeballert werden, die einen durch ihre wässrigen Paläste jagen, wäre Purismus-Horror wohl ein einzelnes tiefes Wesen, dass sich in deinem eigenen Keller versteckt und durch Rohre in den Wänden mit deinen Kindern kommuniziert, die im Zimmer darüber schlafen. Das Rollenspiel Call of Cthulhu kann beides und tut mitunter auch beides. Was man am eigenen Tisch davon präferiert ist eben Geschmackssache. EDIT zum Thema: Für mich persönlich bedeutet Pulp: Charaktere die Helden sind (d.h. können mehr als normale Menschen und kommen aus noch so haarsträubenden Situationen einigermaßen glimpflich raus), abenteuerliche Locations (ein aktiver Vulkankrater statt Tante Emma Laden), übertriebene Bedrohungen (nicht ein Messermörder, sondern ein Kult von wahnsinnigen Nazi-Okkultisten). In allem: Größer, Lauter, Bunter. Für mich passt ein Pulp-Ansatz daher nicht für das Cthulhu, dass ich spielen will - auch wenn mir natürlich bewusst ist, dass der Cthulhu-Mythos in diesem Milieu entstanden ist. Aber bei D&D crawle ich schließlich auch keine Dungeons mehr, obwohl ich das könnte.
  18. Nächste/Übernächste Woche ist okay. Deadline für das fertige Ding bleibt aber der 31. März, bis dahin muss alles fertig sein. Oberthema ist wie gesagt Märchen/Mythen/Legenden. Ansonsten verweise ich für Richtlinen mal auf diesen Thread.
  19. Genau so wirds gemacht! Alternativ kannst du auch sagen, an was für einer Art von Artikel du Interesse hast, und wir können dir ein paar Gedankenanstöße geben. An sich ist aber deine eigene Kreativität gefragt.
  20. Herzlich Willkommen, bitte halt uns unbedingt über eure Erlebnisse im Gaslicht auf dem Laufenden!
  21. 12€. In einen Umschlag gehen ein Heft und/oder eine Mappe/Archivheft ohne Porto-Aufpreis. EDIT: Wie Läuterer sagt!
  22. Die Bestellungen sind freigeschaltet, greift zu solange noch was da ist! Achtung: Der Versand erfolgt erst gesammelt in der 2. Novemberwoche - damit es sich auch lohnt. Wir bitten also um etwas Geduld.
  23. Ab Morgen gibt es natürlich nicht nur die neue Ausgabe zu kaufen, sondern auch die zugehörige Sammelmappe! http://cthulhus-ruf.de/wp-content/uploads/2014/10/Mappe3.jpg In dieser stabilen Sammelmappe für die fünfte und sechste Ausgabe von Cthulhus Ruf könnt ihr eure Hefte nicht nur noch besser aufbewahren, sie macht sogar im Regal richtig Eindruck! Außerdem enthält die Sammelmappe 3 folgendes Zusatzmaterial: Die Eisprinzession – ein Szenario im Postkartenformat für Cthulhu NoirTank-Schock – eine Begegnung im Postkartenformat für Cthulhu Niemandsland16 Spielercharaktere im Visitenkartenformat zum Ausschneiden (4x 1920er, 4x Gaslicht, 4x Niemandsland, 4x Noir)Eine Visitenkartenschachtelhttp://cthulhus-ruf.de/wp-content/uploads/2014/10/Eisprinzessin-A-opreview-215x300.jpghttp://cthulhus-ruf.de/wp-content/uploads/2014/10/Tankshock-A-preview-215x300.jpg Sammelmappe 3 gibt es samt Zusatzmaterial für nur 4€ und wird per Hand nummiert. Bestellbar ab dem 1. November!
  24. Ah verstehe, dann hatte ich dich falsch verstanden. Nun, auf jeden Fall erfinderisch! Warte ja selbst noch sehnsüchtig auf mein Belegexemplar.
  25. Kannst du mal den entsprechenden Link beifügen? Das würde mich interessieren! Zu den Kellern von Portland: Es ist nunmal ein Fantasy-Spiel. In Wirklichkeit ist vieles nicht so spannend, wie man es sich ausmalen kann. Aber wo bliebe da der Spaß?
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