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Goronagee

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Everything posted by Goronagee

  1. Sind die Chars so kaltschnäuzig oder sind die Spieler so ängstlich? Ansonsten würde die Gang die Chars so lange schikanieren, bis die eingreifen müssen. Tatsächlich waren sie ursprünglich vor Ort, um sich mit einem Decker zu treffen, den sie auf seinem nächsten Run begleiten sollten. Nur der Rigger der Gruppe war im Stuffer Shack und dem ging es erstmal nur darum den Decker heil aus der Situation zu bekommen. Erst als dieser Mitleid mit Maria zeigte, griffen sie ein.... Also ja "kaltschnäuzig", wobei das bei 2 Riggern, die ihre Maschinen mehr lieben, als die Wetware, die da draußen rumläuft und nem russichen Ex-Soldaten vielleicht auch nicht verwunderlich ist. Die Schamanin der Gruppe war, erkältungsbedingt, nicht am Start, sonst wäre es sicher anders gelaufen... G.
  2. Also bei mir ist es daran gescheitert, daß die Runner einfach zugesehen haben, wie Maria abgeballert wurde.... "Nicht unser Problem!" Vielleicht also kurz mal darüber nachdenken, wieso die Runner, die ja wahrscheinlich nicht besonders bewaffnet/gepanzert sind, wenn sie zufällig mal in nem Stuffer Shack sind, sich in eine Gangschießerei mischen sollten....? G.
  3. @apple: Inhaltlich war das schon klar, aber trotzdem Danke für deine herzerfrischende Erläuterung. Da es aber um Ironie geht hätt ich schon gern ne Antwort von sirdoom...muss ja auch nicht hier sein.... @Loki: Ja, natürlich hast du Recht. Ich wollte auch lediglich meine Verwunderung darüber kundtun, welchen Stellenwert "Preisdiskussionen" in einem Gespräch über die SR-Regel/Spielwelt einnimmt, im Vergleich zu, wie ich finde inhaltlich deutlich schwerwiegenderen Themen, wie z.B. Großdrachen. Die IEs zu erwähnen habe ich gar nicht erst gewagt. G.
  4. Wahrscheinlich verstehe ich grad deine Ironie nicht....denn ernst kannst du das ja wohl nicht meinen??? Kannst du mal bitte erklären, was genau du damit sagen willst? G.
  5. @Loki: Tschuldigung, ja natürlich meinte ich "Deutschland in den Schatten". Und schön, daß du auf den Fussballvergleich reagiert hast, wie du reagiert hast. Es lag mir genau so auch auf der Zunge/in den Fingern. Allgemein: Natürlich möchte auch ich ein lebendiges Rollenspiel und dazu gehört Veränderung/(Weiter-)Entwicklung. Aber das bedeutet ja nicht zwingend, daß jede dieser Veränderungen als angenehm empfunden werden muß. Hier ist es natürlich jedem frei gestellt, Dinge die in seine persönliche SR-Welt nicht passen, zu ignorieren und sich seine eigene Welt zusammen zu basteln. Dennoch fällt mir auf, wie wenig hier über einen wie ich finde zentralen Punkt von SR gesprochen wird: Großdrachen. Wir haben hier eine überlegene Rasse von Wesen, die seid Jahrtausenden miteinander konkurrieren und auch in der 6.Welt wieder über Machtmittel verfügen wesentlich in die Geschichte der Menschheit einzugreifen. Gleichzeitig scheinen ihre wahren Beweggründe für uns nicht zu durchschauen. Gerade dieser High-Fantasy-Effekt macht für mich aus SR eine faszinierende/fast schon mystische Welt, in der dann vieles eben doch nicht mit gesundem (Meta-)Menschenverstand zu erklären ist. Nicht, daß ich die Diskussion über den Sinn und Unsinn der Preisgestaltung von Ausrüstung in SR nicht auch faszinierend finde, aber wenn das wirklich das zentrale Problem ist, gibt es eine einfach Lösung: Hinzufügen/Weglassen von Nullen. G.
  6. Dazu verweise ich mal spontan auf diese Beitragsfolge, die ihr hier grad las, während du dies schriebst. Und zu den Ansprüchen, ich dachte es geht nach wie vor um Spaß am Spiel....könnte man auf die gleiche Beitragsfolge verweisen. G.
  7. Das lese ich so selten, daß muß ich zitieren....erst recht, wenn du es so klein schreibst. Und ein paar Worte hinzufügen. Die von Cochise aufgeführte Liste entspricht weitgehend auch meinem Empfinden. Hinzufügen möchte ich vielleicht das Feeling der 80er. Für mich war SR immer eine absurde Mischung aus Fantasy und Sci-Fi, allein schon wegen Magie und Matrix. Und auch wenn es heute anscheinend nicht den Nerv der sich hier zu Wort meldenden Mehrheit trifft, gerade das Absurde war das Besondere. Es gab Charaktere die mehr stylisch, denn effektiv waren und es ging, zumindest in meinen SR-Runden, weniger um Effektivität, denn um Spaß und Coolness. Natürlich spiegelt das erste Berlin-Buch keine ernsthafte Auseinandersetzung mit dem Berlin der Zukunft unter den angenommenen Veränderungen (Metamenschen, Magie, Technolgie) dar. Sollte es doch aber auch gar nicht. Es sollte Spaß machen und das hat es. Nur um an einem Beispiel aufzuzeigen, was sich geändert hat. Mittlerweile scheint es fast so zu sein, daß man als Spieler ein SR-Studium ablegen muss, um seinen Charakter einigermaßen glaubhaft spielen zu können. Hierzu sind aber meines Erachtens nur Wenige bereit, was oft zu Frust führt, wenn der SL verkünden muss, daß die Idee grundsätzlich zwar gut ist, aber an folgenden Regel-/Weltbeschreibungsgründen leider scheitert. Natürlich waren mobile Telefone unter SR1/2 deutlich zu schwer, aber was solls? Wir bewegen uns mit Charakteren deren Tragfähigkeit in ganzen Zahlen zwischen 1-6 (Jaja, Metamenschen, Drähte & Magie machen etwas mehr möglich) beschrieben werden. Hallo? Fällt euch was auf? G.
  8. Da soll noch mal einer sagen, die IE sind Bödsinn, du Reisender durch die Jahrtausende.... G..
  9. Hi... find ich auch gut und werd das mal heute Abend meinen Spielern passieren lassen....vielleicht gibts da ja neue Erkenntnisse, die einen weiterbringen. G.
  10. Hi... spannende Sache hier und ich fühle nicht mehr ganz so "ausgestoßen"...harharhar Tatsächlich spiele ich wieder SR3 und auch in den 50ern. Schließlich habe ich ja mal mit SR angefangen und es lieben gelernt, weil es eine obstruse Mischung aus Fantasy und Cyberpunk war. Abgedreht und schrill... @Medizinmann: "Punch" hieß er. Und ich nehme mal an du meinst "Hässlich", der von "Ghost who walks inside" mit ner Gatling vom Himmel geholt wurde. G.
  11. Hi... mich würde ja, ganz unabhängig vom Preis, interessieren, ob das geklappt hat. Meinen Harlekin-Band müsstest du meinen toten Fingern entreißen, dann meinen Spielern entkommen, die sich jeweils erhoffen als Erben benannt worden zu sein, um dann meinen Kids zu entfliehen, die darauf warten es auch endlich spielen zu dürfen....aber....die Hoffnung stirbt zuletzt.... G.
  12. Drachenjagd....die gute, alte Zeit, in der sowieso alles besser war.... Aber zu Gebräuche: Es ergeben sich doch immer wieder Situationen in denen sich der SPIELER nicht so verhält, wie es sein CHARAKTER tun würde, spätestens hier wird Gebräuche fällig. Daneben machen sich Gebräuche-Proben gut, wenn sich ein Charakter (sozial) unentdeckt in einem bestimmten sozialen Umfeld bewegen will. G.
  13. Hi... an was hast du da gedacht? NUr als HInweis, ich spiele das nach SR3-Regeln. G.
  14. Moin.... ich plane derzeit mit meiner Gruppe Mobwar zu spielen....vielleicht gibt es hier ja noch den einen oder anderen alten Recken, der sich daran erinnern kann und mir ein paar wertvolle Tipps, Hinweise, Links geben kann. Mobwar und Underworld SB sind klar....aber vielleicht gibts ja auch noch andere Sourcen...? G.
  15. An diesem Punkt muss ich dann auch mal Interesse halber nachhaken..... Wenn das Trideotrugbild alle Sinne, also auch den Wärmesinn narrt, dann müsste es mir innerhalb eines illusionären, möglichst kleinen Raumes (Sarg?) relativ schnell relativ warm werden, ohne das die Temperatur tatsächlich steigt. Gleichzeitig stellt sich die Frage, ob ich in solch einem Raum (luftdichter Sarg) der Illusion erliegen müsste zu ersticken? Fällt mir nur grad ein, weil mein Gruppe sich mal im Hochsommer in nem Trideotrugbildcontainer versteckt hat und die Frage nach der Innentemperatur aufkam. G.
  16. Ihr seid super....! Hat eigentlich einer von euch die Beitragsfrage beantwortet? Ich hab sie für mich beantwortet. Ich finde es echt schade, aber ihr liefert eigentlich nur Bestätigungen für meine Entscheidung. Ich spiele wieder einen SR2/3-Mix. In den glorreichen 50ern. G.
  17. Neurosis, SR5 Author, 2014, DS. Womit hoffenltich festgehalten wurde, daß nicht mal die SR Autoren von Kernkonzepten ihre eigenen Regeln und Kernkonzepte kennen. SYL Das ist das KERNPROBLEM....aber mir wurde ja mehr als deutlich zu verstehen gegeben, daß man sich nicht auskennen muss, um ein guter Autor zu sein.... G.
  18. Hmm...bei Erfolg ab 5 kommen bei nem Würfelpool von 15 statistisch 5 Erfolge raus....das Limit spielt also defakto keine Rolle. Nur um mal bei der Realität zu bleiben. Limits nerven mehr, als sie nutzen....war zumindest meine Erfahrung, bevor ich SR5 zu den Akten legte.... G.
  19. Man darf nur nicht vergessen, dass die Insektengeister eine altbekannte Bedrohung sind und es ist nicht auszuschließen, daß DK von Big D nicht nur mehr über diese Wesen erfahren hat, als irgendein Sterblicher in der 6.Welt weiß, sondern er noch ganz andere "Sachen" von dem alten Wyrm erfuhr. KFS dürfte meines Erachtens hierzu allerdings nicht gehören...aber wie war das noch mal genau mit der Präkognition bei Großdrachen? G.
  20. Hi... erinnert sich noch wer an "Jäger&Beute"? Zwei Jahre vor Bug City veröffentlicht. Ich glaube nicht, daß Damien die Insekten unterschätzt, geschweige denn übernommen wurde. G.
  21. Hi... ohne Kenntnis von Data Trails stellt sich mir die Frage, wie man ein Bewusstsein, von dem kein Backup zur Verfügung steht wieder herstellen möchte? Mir scheint eine "Heilung" prinzipiell nicht möglich, da man zwar ggf. das Virus besiegen kann, damit aber nicht das verlorene Bewusstsein des ursprünglichen Körperinhabers wieder herstellt, da sein Gehirn physikalisch umgebaut wurde. G.
  22. Hi... interessant wird es deshalb, weil man ja einen infizierten Charakter, der am Ende mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit übernommen wird, weiterhin in Spielerhand lassen könnte. Wenn ich das richtig verstanden habe, haben die KFS-Persönlichkeiten eins gemeinsam: Hass/Wut gegenüber ihren ehemaligen Peinigern. Wieso also sollte der Charakter nicht vom Spieler weitergeführt werden, nur eben mit neuen Parametern, was Motivation etc. angeht? Natürlich nur, wenn der Spieler hiermit einverstanden ist. Frage am Rande: Müsste man einen Fragmentierten nicht an der Veränderung seiner Aura wahrnehmen können? Da es zu einem physikalischen "Umbau" des Gehirns kommt und neue Emotionen (s.o.) im Charakter wach werden, sollte dies eine deutliche Wirkung auf seine Aura haben, oder? G.
  23. Soll das heißen, es gibt hier im Forum niemanden, der plant einen seiner Spieler (mit oder ohne voherige Rücksprache mit ihm) mit KFS zu infizieren und deshalb ist meine Frage tatsächlich nur für mich interessant? G.
  24. Hi... ohne alles wieder aufkochen zu wollen, möchte ich hierauf nochmals antworten, denn wer sich die Mühe macht das alles zu lesen verdient meines Erachtens eine Antwort. Mein Problem ist, daß mir in mit "Gestohlene Seelen" ein Regelmechanismus verkauft wird, den ich nicht zur Anwendung bringen kann, weil die notwendigen Variablen nicht mitgeliefert werden. Um die im Spielleiterteil vorgestellte Probe zwischen dem infizierten Charakter und dem KFS-Virus/Eindringling anwenden zu können, ist es notwendig über Regeln zu Naniten/Gentch zu verfügen, welche im SR-5-Universum aber bisher nicht vorhanden sind. Das ist mein Kernproblem, welches meines Erachtens die Funktionalität des Buches erheblich einschränkt. Weshalb es sich bei dieser Beitragsfolge eben um eine Auslagerung aus der Beitragsfolge "Gestohlene Seelen" handelt... G.
  25. HI... da ich letztendlich natürlich ein Interesse habe, den Metaplot zu spielen, sonst hätte ich mir das Buch ja nicht zugelegt würde mich immernoch interessieren, wie das nun gehandhabt wird. Insbesondere die Infektion, wenn gar keine Nanitensyteme/Gentech im Körper sind. Vielleicht darf ja aus rechtlichen Gründen niemand aus der SR-Redaktion hierzu etwas sagen, nicht einmal, daß nichts gesagt werden darf, möglich ist da jx ne Menge.... Aber es gibt hier doch sicherlich auch den einen oder anderen Spielleiter, der vielleicht eine kreative Idee hat. G.
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