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Wandler

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Everything posted by Wandler

  1. Mehrere Datenbuchsen mit Wifi Bonus stacken ihren Noise-Bonus. Ein derartiger Charakter scheint auch in den Missions vorzukommen. Aaron Disclaimer
  2. Ein Gerät in sein PAN zu slaven macht einen zum Besitzer Aaron Disclaimer Given that by definition you're either the owner of the slave or it's not in your PAN, I'd say that it doesn't grant any additional control; you were its owner before you slaved it. So the Street Sam who slaves his smartgun to the Decker's deck to get the firewall bonus is in fact handing over ownership? Yep.
  3. Hacken von außerhalb ist nicht möglich außer es handelt sich um einen Host mit WAN. Hosts bieten ihre Firewall nicht für geslavte Geräte da man eine Direktverbindung hat. Aaron Disclaimer Yep. Well, you probably needed to get by the host's Firewall to get in there in the first place, but the slaved targets don't get to use the host's ratings for defense against you once you're in there. This is why hosts that are open to the public aren't part of WANs, and those hosts that are part of WANs are guarded by patrolling spiders and IC.
  4. Das Thema LOS war letztens ja wieder im Gespräch für das Aufrechterhalten von Zaubern. Aaron Disclaimer Once the spell is on the target, you can sustain the spell even when the target is out of your line of sight. Of course, with a spell like Mob Mind and a navigation system like a bunch of RFID tags, you're pretty obvious in both astral space and in the Matrix. Frage für Shadowrun 5 Q&A übernommen
  5. Aaron Disclaimer Physical Barrier is being discussed in errata, at least last I checked.
  6. Aaron Disclaimer I think I answered this question already. Barring errata, if you run out of dice, you need medical care (which gives you extra dice). If you take a break and want to start over, ask your GM how long a break you need; I'd go with "at least as long as you just took to get to this point." Medical care only add dices to the extended test, it does not guarantee that you will completely heal before you run out of dice. So what if with the bonus of medical care you run out of dice before being fully healed? (please note that in the examples, the number of dice is not reduced as it should be for a regular extended test) I had hoped I was clear in my previous answers. If you run out of dice in an Extended Test, you stop. If you want to rest between attempts, your GM will tell you how long that is. If you want me to say "you don't reduce dice when you're healing," I can't do that without making a change to written rules, and that's the sort of thing I only do in my home games, not on FAQ threads. [...]
  7. Gemäß Aaron wäre Diagnose sogar für ein Katana denkbar: Aaron FAQ Disclaimer If that katana has a built-in accelerometer, location system, etc. one could argue that a machine sprite could help use it by superimposing helpful data on an AR display. Think the old Star Wars Trilogy Arcade game, in the fights against Boba Fett and Darth Vader. Und zu Technomancern und Hosts No.
  8. Der Thread ist natürlich alt aber ich versuche ihn gerade abzuarbeiten und daher wollte ich folgenden Disclaimer zu Aarons antworten hier posten weil ich bei den Fragen nur noch auf diesen Disclaimer verweisen möchte. Er war immerhin sehr bemüht und viele der Fragen die dort vor einem Jahr und länger gestellt wurden sind auch heute noch ein Diskussionsthema. Es war mir nur wichtig, das für die Antworten die ich beim Abarbeiten des Threads finde nicht dauernd erklären muss wie offiziell sie sind. Ich verweise bei den Antworten daher explizit auf diesen Disclaimer: Leider war seine letzte Antwort dort am 16.10.2013
  9. Granaten und Ausweichen war schon von Avalia richtig klargestellt hier nochmal von Aaron und dazu wichtig:
  10. Kenn das aus früheren Editionen (2 mehr, 4 seltener) wie von Loki beschrieben und verwende den Begriff wie Medizinmann für alles. Vor allem weil die "Sag's Ihnen ins Gesicht"-Texte sonst super umständlich vorzulesen werden. Ich gendere die auch nicht weil sich das ja kein Schwein anhören möchte...
  11. Ich weiß nicht was du meinst mit diese 25 Karma machen keine wirkliche Entscheidung aus? Ich meinte nicht, dass die Charaktere Karma für Vorteile oder Nachteile bekommen sondern, folgendes: Wenn man nicht die Prioritätengrenzen für Vor und Nachteile nutzt wird folgendes geltend: Es gibt kein Limit für Nachteile.Es gibt kein Limit für Vorteile - diese wären nur durch das verfügbare Karma limitert.Ich stimme dir zur Vereinheitlichung total zu, am liebsten einfach nur 1 Regel und dann ist das Thema gegessen, aber das ist wirklich die letzte Argumentation die man bei SR5 bringen sollte, denn darum hat sich offentlich bei den Autoren keiner gekümmert (siehe die ganzen Regelkonstrukte um Sprengstoffe oder Schlösser). Wenn man da jetzt auch noch die doppelten Kosten für Vorteile aus dem Spiel ansetzt - und ich kann diese Argumentation vollauf verstehen - dann würde man die angeblich niedrigeren Karma-Charaktere noch weiter beschneiden. Ich hoffe auch, dass dazu einfach mal ein Errata kommt. Aktuell sehe ich da aber wenig Hoffnung.
  12. Mega-Update v23 - Dropbox Ich habe einige Seiten entfernt. Damit sind vielleicht nicht mehr alle Charaktere mit minimaler Seitenzahl möglich, doch ich denke die enstsprechenden Seiten waren der falsche Weg. Wenn euer Charakter nun also nicht mehr sinnvoll unterzubringen ist, bitte ich um Zusendung an noxmortem@midneid.at - ich bin mir sicher es lässt sich eine bessere Alternative finden als die zuvor präsentierte, vielleicht habt ihr dann eine Seite mehr, dafür ist der Charakter auch nach einigen Runs noch unterzubringen! Insgesamt sind wir von 43 Seiten runter auf 25 und es sind sogar neue Seiten hinzugekommen! Neue Seiten 1.5 Charakter, Vorteile, Kampf (9 Vorteile, 4 Nahkampfwaffen, 4 Fernkampfwaffen, 4 Panzerungen, 15 Kästchen geistiger Zustandsmonitor)4.1 Technomancer (Komplett neue Seite, inklusive automatischer Sprite Berechnung für Spieler den den Bogen am PC verwenden beim spielen, alle Matrixhandlungen, dafür ein wenig weniger Platz für Wandlungen - ich finde die Seite gut geworden, aber spiele damit bspw auch auf roll20. Wer die Spritefelder leer lässt kann sie on the fly beim Spiel ausfüllen, die Formeln sind auch extra für offline Runden aufgedruckt!) Entfernte Seiten Alle Seiten mit kleinen Connectionboxen wurden entfernt. Das sieht zwar bei der Charaktererstellung super kompakt aus aber nach wenigen Abenden hat man die Connections doppelt. Gerade Seite 1 Bögen werden in Zukunft wohl neue je nach Bedarf nachgereicht. Die Ausnahme ist die neue Seite mit einer halben Seite Connections. Alle Seiten mit Waffenzubehör wurden entfernt. Diese Felder sehen super aus, sie sind aber extrem unkompakt und lassen sich nur für wenige Charaktere anwenden 1.1 Charakter,Fertigkeiten,Connections1.X Charakter,Adept,Vorteile,Connections1.2 Charakter,Fertigkeiten,Vorteile,Connections1.X Charakter,Fertigkeiten,Kampf1.3 Charakter,Kampf,Vorteile,Connections1.4 Charakter,Magieradept,Vorteile,Connections1.5 Charakter,Adept,Vorteile,Connections1.6 Charakter,Adept,Cyberware,Connections.1.8 Charakter,Vorteile,Connections,Cyberware2.0 Kampf,Cyberware,Adeptenkräfte,Kampfkünste2.1 Kampf,Waffenmodifikationen,Cyberware,Adeptenkräfte,Kampfkünste2.3 Kampf,Waffenmodifikationen,Fertigkeiten,Kampfkünste,Ausrüstung2.X Kampf,Cyberware,Magieradept2.4 Kampf,Waffenmodifikationen,Fertigkeiten,Ausrüstung2.5 Kampf,Cyberware,Ausrüstung3.0 Ausrüstung,Cyberware,Fahrzeuge3.2 Ausrüstung,Fertigkeiten,SIN Lizenzen Mitgliedschaften3.5 Ausrüstung,Vorteile,Connections,Cyberware, Adept4.1 Technomancer,Rigger5.2 Adept,Ausrüstung,Connections Total: 20 gelöschte SeitenStrukturänderungen Sprachfertigkeiten bis auf in 7 Fertigkeiten entfernt, da es viel Platz spart wenn man sie unter Wissensfertigkeiten einträgt und das sind sie ja mehr oder minder auch. Viele Spieler halten einfach eine Zeile frei. Damit ist auch mehr Platz für Wissensoftware-Einträge in diesen Blöcken und das bringt erstaunlich vielIch bitte dringend wenn jemand nun seinen Charakter nicht mehr sinnvoll unterbringt um Rückmeldung hier im Forum und im Idealfall Zusendung des ausfgefüllten Charakters an noxmortem@midneid.at! Es lasst sich 100% eine bessere Lösung finden als davor Neues Inhaltsverzeichnis 1.0 Charakter,Fertigkeiten,Vorteile1.1 Charakter,Connections1.2 Charakter,Magieradept1.3 Charakter,Vorteile,Kampf2.0 Kampf,Fertigkeiten,Kampfkünste,Ausrüstung2.1 Kampf,Kommlink, Fahrzeug,Ausrüstung2.2 Kampf,Ausrüstung,Vorteile, Kamfkünste2.3 Kampf,Ausrüstung,Cyberware2.4 Kampf,Adept2.5 Kampf,Magier,Ausrüstung3.0 Ausrüstung,Cyberware,Fahrzeuge,Vorteile, SIN Lizenzen3.1 Ausrüstung,Fertigkeiten3.2 Ausrüstung,Fertigkeiten, Cyberware4.0 Hacker,Rigger4.1 Technomancer5.0 Magieradept5.1 Adept5.2 Magier6.0 Connections6.1 Connections, Safehouses, Mitgliedschaften, SIN&Lizenzen, Gefallen7 Fertigkeiten8 Fahrzeuge9 Fahrzeuge, Ausrüstung, Soziales10 Charakterentwicklung11 CyberwareCharaktere benötigen jetzt im Schnitt 3-4 Seiten statt 2-3. Der Grund dafür ist, dass die Mini-Connectionboxen entfernt wurden und damit für die meisten Charaktere eine Seite mit viel Platz für Connections dazu kommt. Beispielsweise 1.1 Charakter, Connections oder 6.1 Connections, Safehouses, Mitgliedschaften, SIN&Lizenzen, Gefallen. Der Grund dafür ist wie angesprochen, dass die 2 Seiten Charakter meistens nach wenigen Runs nicht mehr mit Ausrüstung oder Connections auskamen und dann sowieso umsteigen mussten. Dadurch konnte ich aber eine ganze Reihe Sonderseiten entfernen, was den Bogen viel einfacher zu auszufüllen macht. Das schönste neue Update ist ganz sicher die 4.1 Technomancer mit eingebautem Sprite-Kalkulator für Leute die den Bogen am PC nutzen. Weiters wurde der geistige Zustandsmonitor um 3 Kästchen erweitert, da einige Charaktere doch schnell an ihre Grenzen mit dem alten stießen. Weiters gibt es unzählige kleine Änderungen. On the long run Folgende Änderungen sind auf kurze und lange Sicht geplant Weitere Reduzierung der Seitenzahl (Diesmal von 43 auf 25 reduziert!)Weitere automatisch berechnete Werte analog zum neuen Technomancer Bogen mit dem ich fürs erste sehr zufrieden bin! Für lange Listen wie Fertigkeiten oder so mache ich das aber nicht, da der Javascript Code für jedes Feld manuell angelegt werden muss, das wäre nicht wartbar.Ich bin mir noch unsicher wie ich die neuen Straßenmagie Geister und die Data Trail Sprites unterbringen soll. Vermutlich mit noch kompakterem Kalkulator und Dropbdownliste!Die Magier und Adeptenbögen gehören größtenteils überarbeitet und in mit und ohne Alchemie getrennt, da viele Spiele Alchemie nicht nutzen und Alchemie wenn es auf einen Bogen gehört genug Platz braucht um Sinn zu machenAdeptenblätter benötigen ebenso wie Magier erneute Liebe, diesmal waren Technomancer und Kampfbögen dran.Vorteile werden in Zukunft ein Bestandteil jeder ersten Seiten außer einiger Ausnahmen. Die Vorteile passen aktuell auf keine andere Seite sinnvoll und erzeugen schlecht kombinierbare Seiten.
  13. Melden kannst du sie sicher Bin mir nur nicht sicher was das Resultat ist
  14. Das nenne ich sehr mutig Ich glaube ich würde mich da ohne 4 Wochen intensiver Planung nicht rantrauen
  15. Umgekehrt ist die Verdoppelung der Kosten der Vorteile im Karmasystem nicht unbedingt RAW sondern nur eine Interpretation. Da diese aber einige Probleme aufwirft wie vorgestern oder so von mir im anderen Thread gepostet denke ich nicht, dass dem so ist. Es gibt zwar klare Unterschiede zwischen Karmasystem und Prioritätensytem, bspw. dass die Fertigkeitsstufen nicht beschränkt sind, dass Gruppen und Auftrennungen kein Problem sind aber diese gehen relativ klar hervor und sind nur ein Problem weil sie unterschiedliche Charaktere in beiden Systemen erzeugen. Umgekehrt führt die Verdoppelung der Vorteil-Kosten zu einigen Problemen (Limits, Nachteile, etc). Wenn man sich an die 25/25 Punkte haltet dann funktioniert das plötzlich alles wieder. Ebenso wenn man Wissensfertigkeiten und Connections gratis verteilt rückt der Charakter plötzlich aus dem "viel zu niedrigen" Karmabereich plötzlich in den Bereich von denen der anderen Bau-Systeme.
  16. Weil wie oben beschrieben eine später veröffentlichte Mission FAQ aus agree to disagree nur noch eine Variante macht, da es dort keine Spezialisierungen mehr für Waffenloser Kampf gibt Da kann man jetzt natürlich wild rumstreiten "ich glaube nicht an Missions FAQ" oder "das gilt aber NUR für die missions".... naja macht es nicht wirklich besser. Aber das ist jedenfalls der Grund dafür.
  17. Zu dem Thema gibt es ein sehr nettes längeres Kapitel im Run Faster wer das noch nicht hat. Da wird auf unterschiedliche Johnson, Johnson-Runner Beziehungen usw eingegangen.
  18. Ich weiß und es ist immer noch die selbe Antwort. Gerät steuern ist eine Matrixhandlung und Matrixhandlungen erhalten VR Boni und die INI ist jene des Riggers in VR wenn dieser in VR ist und es gelten AR Boni und die AR Initiative wenn der Rigger in AR ist. Edit: Zu Fahrzeugen und AR/VR Aaron Disclaimer 1. Yes, the same way that hackers do it. They can't jump into a device that doesn't have a rigger interface, though. 2. Reaction. It's the same medulla oblongata and motor cortex, it's just the signals go to different places than Mother Nature intended. 3. Data Processing + Intuition. 4. Yep, your example is correct. Rigging is awesome (until you get hacked or totaled). 5. Yep. Possibly, depending on the situation. 6. Single sensor functions cost Rating x 100¥, arrays of eight cost Rating x 1,000¥. Since your vehicle is big enough to not have to worry about sensor capacity, I suggest you buy them individually at your vehicle's Sensor rating. 7. I think this was already answered in 5. [...]
  19. Also falsch kann man meiner Meinung nach nicht sagen. Ja Waffenloser Kampf wird besser durch das Run & Gun mit dieser Auslegung aber genauso wie die Sprengstoffregeln oder die Medizinregeln in den entsprechenden (optionalen) Teilen eben ersetzt worden sind. Warum die Ausnahme kann dir nur CGL beantworten. Ich habe mal Hardy nach einem Errata (nicht für das sondern allgemein) angefleht aber mal sehen ob der überhaupt zurückschreibt. Ist ja die Stelle die dazu immer zitiert wird und ich denke die soll auch genau das aussagen was die Missions FAQ bestätigt. Kann man als Hausregel so machen, aber mir geht es ja mehr darum diese damals als "is halt so" unter den Tisch gefallene Fage endlich zu klären: Dann schlafe ich ein wenig besser Ich verstehe deine Argumentation aber ich denke einfach nicht das man mit SR4A argumentieren kann bei sowas. Das ist vielleicht eine Geschmacksfrage und mag eine gute Quelle für Hausregeln sein da dort ja manches klarer war, aber einige Dinge ändern sich ja dann doch ganz offensichtlich und da kann man auch nicht sagen "aber im SR4 war das noch so, wer kommt jetzt auf die blöde Idee Cyberguns mit den entsprechenden Fertigkeiten abzuhandeln". Genau und die Missions FAQ entfernt jegliche Verwechslung komplett weil es dann keine Waffenlosen Spezialisierungen mehr gibt. Also sehe ich da schon einen roten Faden der sich auf Ami-Seite durch das Thema zieht. Wie gesagt ich verstehe deinen Unmut und alles aber ich will bei allen Regelfragen zuerst wissen: Wie ist es offiziell? Ist es Mist? Ok, Leute wie können wir das in unseren deutschen Ruden besser machen?
  20. Tja aber auch das wird von den Regeln explizit ausgeschlossen: Hosts, Personas sind keine gültigen Ziele für Befehlt vortäuschen.
  21. Eigentlich ist auch genau die von dir zitierte Stelle die wichtige dazu Lies einfach den Satz nach dem den du makiert hast nochmal. Der von dir markierte Satz bedeutet ja nur, dass keine Interfacemodi nötig sind (sie werden implizit durchgeführt, usw) In der Praxis ist ein hingeingesprungener Rigger in der VR zu behandeln. Die Wahrnehmung die er sieht ist halt in erster Linie mal alle Sensoren des Fahrzeuges und zwar auch auf Körperfunktionen gemapped die nicht ganz offensichtlich sind. So wird ja beschrieben, dass ein leerer Tank "Hungergefühl" die Geschwindigkeit "Wind auf der Haut" sein kann. Es ist also ein vollsensorisches Empfinden. "Du wirst das Fahrzeug" ist denke ich die beste Beschreibung dafür. Spieltechnisch: Wahrnehmung in der echten Welt mit Sensorproben, wahrnehmung in der Matrix mit Matrixproben. Also ja: Wie im ersten Post Wichtig ist dabei, dass die VR Boni nur für Matrixhandlungen gelten (die Sensorwahrnehmung ist bspw. keine) die Fahrzeughandlungen werden aber wie von dir zitiert als Matrixhandlungen betrachtet.
  22. Ah danke für die Klarstellung bzgl 186. Die Regeln dort verweisen auch nur auf die sonstigen Matrixregeln. Insofern verstehe ich die Frage nicht?
  23. In privaten Runden gilt sowieso: Was der GM entscheidet und CON Runden sollten sich da denke ich an die 1 Monats-Missionregel halten.
  24. Das ist kein Beispiel für Fernsteuerung. Danach agiert die Drohne autonom genau wie du es erkannt hast. Es gibt folgende Möglichkeiten Rigger schickt eine Nachricht und Drohnea giert autonomRigger nutzt Gerät steuern in AR oder VR (cold/hot)Rigger springt in DrohneFernsteuerung heißt die aktive Steuerung, das ist sowohl AR als auch VR möglich mit allen angegebenen Boni Bezüglich Signatur: Nicht für die Angriffsprobe sondern für Sensorangriffe das ist eine eigene Sensorprobe die du vor dem Angriff durchführen kannst wenn du die Drohne steuerst oder hineingesprungen bist. Bis heute ist mir immer noch unklar ob Drohnen diese Proben auch machen dürfen Lies dir dazu einfach die halbe Seite nochmal durch, da ist fast jeder Satz relevant, das kann ich dir nicht sinnvoll rauskürzen. Ich bin mir da eben nicht sicher, wollte aber auf diesen Regelpassus hinweisen. Aber Seite 204 scheint das ja abzudecken
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