Wandler
Mitglieder-
Posts
5,286 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
12
Everything posted by Wandler
-
Teleportation ist in der Shadowrun Welt grundsätzlich nicht möglich und irgendwo zu einer Beschreibung im Zuge eines Ereignisse im Drachenkriegs wurde auch nur verwiesen, dass eine dortige Teleportation ein Drachenmagie-Levitationszauber eines eben zigfach initiierten Drachens mit extrem hoher Kraftstufe gewesen wäre. Bitte fragt mich nicht mehr wo das war... das finde ich sicher nicht, vielleicht weiß ja wer aufgrund der Beschreibung auf welchen Text ich mich beziehe.
-
Wobei es beim Schattenläufer grade schon wieder Wochen sind Aber es wurde ja schon nachgefragt nur nichts Neues dazugehört. Es wäre echt genial wenn es so zackig geht wie beim Straßengrimoire, warte schon sehnlichst auf das Schattenläufer pdf.
-
Matrix Sicherheitsdesigns zwischen Host und Geräten
Wandler replied to S(ka)ven's topic in [SR5] Matrix
Ich nutze meist wenigstens 2 Hosts, einen Sicherheitshosts und einen Datenhost. Idee daher kam aus einem der ersten SR5 Abenteuer. -
Gibt es für SR5 nicht. War eine SR4 Regel... (Arsenal 2070)
-
Wird im Schwarzgeldbuch aufgrund seiner späteren Erscheinung, dann auch die Hinterziehung von KFZ Steuergeldern durch Anmeldung von Drohnen in Drittstaaten behandelt wenn das Rigger V früher erscheinen sollte als 1.4.2016?
-
Ja, aber das hätte man auch in einem Satz gut festhalten können, da gibts genug Sätze die man dafür streichen hätte können.
-
Naja als da dürften wir uns ja alle einig sein
-
Also das einfache Riggerhandbuch finde ich immer noch am besten weil es das widergibt was drinnen ist.
-
Bei uns dauert sowas ungelogen 2-8h.... 30 Minuten, davon kann ich nur träumen
-
Kurze Antwort. Nicht mit den SR5 Regeln - sonst nur indem du auf das Bodytech/Augmentations in SR4 zurückgreifst und ab da bist du sowieso im Hausregelbereich und kannts es gleich so machen wie es euch in der Runde passt.
-
Shadowhelix - offizielle und nichtoffizielle Inhalte
Wandler replied to Karel's topic in [SR] Community Projekte
Habe ich das richtig verstanden, dass die Kapselung und Linkführung nun so gedacht ist: Offizieller Artikel -> Shadowtalk -> Inoffizieller Artikel mit Erweiterungen? -
Ich stimme Medizinmann voll und ganz zu, denn es handelt sich bei Runnern um übernatürlich Gestalten, vercybert, verzaubert und hässlich. Das beste Argument dagegen - also neben der Tatsache das es unrealistisch wäre (in einer Welt mit Vercyberung, Magie, Orks, Trollen) - ist aber, dass damit Automatikpistolen ihren Platz in SR finden würden.
-
Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest Carbine
Wandler replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen
Könnte sein. Für Automatikpistolen ist es aber auf alle Fälle angedacht (Beispiel Seite 178)! Dann müsst ihr es bei Nahkämpfern aber genauso halten und Schwerter beidhändig führen nicht erlauben, da eineindhalberhänder zu schwer sind um sinnvoll mit 2 davon zu kämpfen. Die meisten westlichen Schwerten sind wenigstens Anderthalbhänder, Katanas eigentlich Zweihänder, usw... Für Kurzschwerter lass ich mir das ja noch einreden - wenn man da mit Realismus argumentieren möchte. Ausnahmen sind spezielle Schwertkampftechniken wie diese hier. Und auch dabei ist eines der Schwerter ein Wakizashi und damit bedeutend kürzer. -
Oh. Geisterfahrer find ich stark.
-
Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest Carbine
Wandler replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen
Ja aber der Kern ist, bei Pistolen wäre das auch schon der Fall und damit sollte man nicht künstlich Beschneidungen einführen die in SR so nicht existieren, es gibt den Vorteil beidhändig und den nachteil dazu. -
Todesrennen
-
Besser wirds wohl nicht werden wenn das bereits der Errata ist Ich leite das aber nochmal so weiter. (Du hast natürlich Recht, etc.)
-
Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest Carbine
Wandler replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen
Naja da schreibt Tycho doch Also eigentlich schreibt Tycho doch, dass es beidhändig unsinn ist? -
Ich persönlich nutze Askennen für alles das in irgendeiner Weise mit Auren, Signaturen und Co zu tun hat und Wahrnehmung für genau das. Das ist aber komplett regelungedeckt oder sonst was, so stelle ich mir das einfach vor. Zusätzlich stelle ich mir die Wahrnehmung von leblosen Dingen in der der Astralwelt mehr wie den Schatten der lebendigen Welt vor, also erkennt man physische Gegenstände nur deswegen weil dort keine Auren und Signaturen sind. So ein verschminnendes Etwas. Man erkennt offensichtliche Dinge immer noch, ein Haus ist ein Haus, ein Auto ein Auto, aber es ist unmöglich die genaue Marke zu erkennen wenn es nicht der Unterschied zwischen Pickup, KleinLKW, etc ist. Man erkennt sozusagen offensichtliche Dinge und nicht mehr.
-
Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest Carbine
Wandler replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen
Egal ob realistisch oder nicht, das ist für mich eines der Kernelemente von Shadowrun. Das hat es ja sogar auf das Cover der 2ten Edition geschafft welches maßgeblich den Stil von Shadowrun geprägt hat. Auch wenn es eher so aussehen müsste oder im besten Fall so. -
Drachenkrieg - Übersicht ??
Wandler replied to Sabretooth's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Damage Control: Boardroom Backstabs war es! Zumindest nach der Produktbeschreibung von Amazon -
Drachenkrieg - Übersicht ??
Wandler replied to Sabretooth's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Hmm vermutlich, aber so ganz sicher bin ich mir jetzt nicht mehr. -
Drachenkrieg - Übersicht ??
Wandler replied to Sabretooth's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Blood in the Boardroom ist glaube ich ein Folgeabenteuer nach Hestabys Rede an die Nationen welche sich im State of the Art 2073 findet glaube ich, dann gibts noch im Sturmfront und im Drachenbrut was. -
Immer. Es gibt Fehler. Dauernd. Ich finde noch meist irgendwo einen Fehler, auch Chummer z.B. hat so einige Macken (die zwar weniger werden aber halt existieren). Ich würde in einer Heimrunde niemals einen Charakter zulassen den ich nicht überprüft habe. Auf Cons, als Gast SL etc sieht das alles anders aus. Anmerkung: Meine Spieler machen für gewöhnlich selten Charaktere und spielen diese lange und sind nicht seh regelversiert. Wenn ich nen Charakter von jemanden bekomme, bei dem ich schon 10 (fiktive Zahl) Charaktere fehlerfrei abgesegnet habe, dann wede ich den 11ten nicht auch noch überprüfen.
-
800 Karma wie vorgeschlagen und ich finde damit bekommt man wunderbare Charakter zusammen. Gemischt - egal welches System - habe ich die Charaktere ungern. Point Buy ist mit Abstand das System, welches sich am leichtesten Nachrechnen lässt und am leichtesten mit einem Excelsheet überprüfen lässt. Das Life Modules System hasse ich - weil es für mich als Spielleiter Pain in the ass ist. Ich muss jeden einzelnen Schritt nachverfolgen um zu sehen wie jeder einzelne Punkt zu stande kommt und in privaten Runden lasse ich es darum auch gar nicht erst zu. Also hypothetisch - ich würde logischerweise wenn ich wo anders leiten würde niemanden damit abweisen!
