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SnakeEye

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Everything posted by SnakeEye

  1. Hmm, das sehen zumindest die Macher von Shadowrun offenbar anders, oder? Ich habe jetzt mal im MilSpechTech für Shadowrun 4 nachgelesen, da gibt es ein Äquivalent zur Predator Drohne, das nennt sich Unicorn und es sind auch die Nachfahren der Hellfire-Rakete drin. Wenn ich zu Hause bin, gebe ich mal die Seitenzahlen an. Das MilSpecTech wird auf das Jahr 2073 datiert.(http://d6universal.com/mediawiki/index.php?title=Timeline_(Shadowrun_Books)) Willkommen in der Welt von Shadowrun, die in den Letzten 25 Jahren ihres Bestehens die Zeitspanne von 2050 bis etwa 2073 beschrieben hat. Ich zitiere mich mal selber: Wäre dem so, so würde deine Predatordrone im Grundbuch stehen mit der Notiz: "Seit 40 Jahren veraltet, aber immer noch Flugfähig." Also zumindest die Bilder der Kommlinks im GRW sehen recht klein aus, eher so, wie heutige Smartphones. Oder habe ich da den Maßstab falsch eingeschätzt? Nein, aber du hast meinen Satz anscheinend nicht verstanden. Ich sprach von den Cyberdecks, die für das Jahr 2050 erdacht wurden. Nicht von den Cyberdecks, die in SR4&5 für das Jahr 2070 erdacht wurden, welche dann auch ComLinks hießen und jetzt wieder Cyberdecks... Mein Rat wäre: wühl dich mal ein wenig durch die TimeLine von Shadowrun.
  2. Ich weiß ich weiß gerade mit SR4 und 5 mit der Wifi-Matrix und anderen Systemen, die ein wenig mehr wie eine Zukunft von heute aussehen könnte man denken, dass SR irgendwie eine Zukunftsversion von heute ist, aber dem ist NICHT so. Der Schadowrun-Zeitstrahl beginnt bereits vor dem Jahrtausendwechsel. Genauer gesagt SR ist eine Zukunftsvision aus dem Jahre 1989 und sagt fiktive Ereignisse ab dem Jahr 1999 voraus. Damals hat sich halt niemand träumen lassen, dass das Spiel mal so lange überdauert, dass es heute noch gespielt wird. Mal ganz ehrlich, damals im zarten Teenager-Alter haben wir auch noch dem fiktiven wiedererwachen der Magie und dem ersten Drachenflug entgegengefiebert... Das wäre Heiligabend vor drei Jahren gewesen... Letzten Monat wäre Tir'na'nOg gegründet worden und kurz davor hätten sich die NativAmerikanNations gegründet und damit das definitive ENDE der USA als Weltmacht begründet. [edit: Ich hab ja noch ein extrem wichtiges Ereignis vergessen zu erwähnen] Vor 4 Jahren: Die erste VITAS-Welle raffte ein Viertel der Menschheit dahin. EIN VIERTEL, das wären fast 2 Milliareden Tote! [/edit] 2029 gibt es einen großen Crash der vernetzten Computersysteme. Die Folge war ein weltweiter Zusammenbruch kritischer Infrastruktur, dem wirtschaftlicher Niedergang und politische Instabilität folgten. Einhergehend mit dem Verlust von ein paar Jahren technologischer Entwicklung und einer Konzentration auf andere Technologien... Und schwups schon haben wir auf ganz einfach Art und Weise erklärt: warum ein Sportwagen ab Werk 2050 nicht mal 200kmh fährt. warum es keine Predatordronen gibt. warum die Mächtigen zu anderen Mitteln greifen als wir heute. etc....Shadowrun muss man mit gesundem Menschenverstand betreiben, JA, aber man darf es nicht zu realistisch sehen! 1989 war ein Mobiltelefon noch so groß wie ein kleiner Aktenkoffer. Die Computer hatten 30MB Festplatten und 640 KB Arbeitsspeicher und ne bescheidene Grafik! Damals hätte nicht nicht mal ein Visionäre davon geträumt, dass wir heute 25Jahre später Mobiltelefone mit der Rechneleitung haben, die damals nur in eine kleine Lagerhalle passte... Die Cyberdecks, die 1989 für 2050 erdacht wurden waren so groß wie ein Laptop und 1989 dachte man auch noch dass 2050 jeder zuhause seinen Desktoprechner haben würde... Diese Zukunftsvision ist ja heute schon überholt. Trotzdem hat dies für mich ganz ganz großen Charme und ich lasse mich sehr gern auf dieses Szenario ein. Wem die technologischen ungereimtheiten in diesem Szenario nicht passen, der muss halt ganz viele PDFs verfassen in denen er eine wahrscheinlichere technologische Entwicklung des SR-Universums entwirft. Aber das ist sicherlich ein Thema für einen anderen Thread. Beste Grüße SnakeEye
  3. Es wird vermutet, dass der Junge ein unsterblicher Elf ist. Aber etwas offizielles zu ihm gibt es nicht, soweit mir bekannt....
  4. Ich persönlich sehe einen großen Unterschied zwischen Signatur und Aura. Aus der Signatur kann man ja nicht schließen ob es ein Drache, ein Elf oder ein Troll war, der da gezaubert hat, aber findet man diesen Drachen, Elf, Troll so kann man die gleiche Signatur an ihm wieder erkennen, nicht wahr? Und aus der Aura kann man alles Mögliche lesen: geistige/körperliche Gesundheit, Geschlecht, Spezies, etc. Durch die Maskierung kann die Aura "verändert" werden. Die Signatur bleibt dabei gleich, natürlich. Aber die Signatur spiegelt auch nicht die Eigenschaften der Aura wieder....
  5. Ich hoffe immer noch, dass ich nie auf einen SL treffe der mir Lofwyr persönlich vor die Füße wirft...
  6. Weil Geister, vor allem die FREIEN, unzuverlässig sind! Weil sie einen eigenen, freien Willen haben. Weil die theoretischen Magier sich total uneins über die wahre Natur und die Motivationen von freien Geistern sind... Solch eine unvorhersehbare Komponente wird kein Exec, der alle Sinne bei sammen hat in eine kritische Situation einbringen. Zumindest meiner Meinung nach. Und welches Runner Team könnte sich behaupten? Na jedes, das etwas anzubieten hat, was einer dieser freien Geister haben will...Karma, Seelen, Magiepunkte, Artefakte, Knechtschaft... Ach ja hab ich schon Karma erwähnt? So ne Runnergruppe kann ganz flott mal eben 30 - 60 angesparrte Karmapunkte in die Mitte werfen. Da muss auch ein Konzern lange für stricken...
  7. Oh schade. Noch ne Regelung die ich mir erst in den Kopf prügeln muss.
  8. Ein Magier im gegnerischen Team, der den Geist bannt? Selbst wenn die Bannung über mehre Runden läuft macht der Geist in dieser Zeit nichts anderes als diesen "Willenskraftkonflikt" auszufechten, oder?
  9. Hat die elektronische Kriegsführung nicht auch was mit dem Einsatz von Störsendern zu tun?
  10. @Malekith: Für mich zu wenig, zu einfach, zu normal. Teamgröße: 16 Mann Transport: 2 Banshee's oder äquivalente Thunderbirds. Dadurch bedingt schon mal 2 RIgger. Jeder Banschee sollte einen AddOn-Drohnenhanger haben und mit Luftüberwachungsdrohnen eine flächendeckende Sensorüberwachung der gesamten Umgebung gewährleisten. Ein paar der Drohnen sollten den Micro-Maßstab haben um flüchtenden Verdächtigen auch in die Abwasserkanäle folgen zu können... Magie: Min 3 Vollmagier und min ein KI-Ad. Bei Konzernen die eine extrem starke magische Sicherheit haben können das auch noch mal 2Magier und ein KI-Ad mehr sein... Einer der Magier ist Beschwörungsspezialist: Beschwören-Skillgruppe 8+ vor dem Einsatz 6Gebundene Geister mindestens einer davon in großer Form. Einer der Magier hat einige Suportzauber(vor allem um den KI-Ad noch gefährlicher zu machen!) und ist besonders gut im Gegenzaubern. Der dritte Magier hat schöne Kampf- und Manipulationszauber um mit jedem Straßensamurai fertig zu werden. Die Magier sollten niedrig iniziiert sein Grad 2 sollte reichen. Foki passend zu ihrem MagieAttribut von 7 oder 8 sollten dann auch vorhanden sein. Der KI-Ad hat auf jeden Fall ein Waffenfokus und vernichtet Geister durch "hinsehen" Er sollte schnell sein und überlegen gepanzert. Ein simples Sturmgewehr sollte er eben so gut wegstecken wie der Panzertroll. Hier ergibt sich Möglichkeit 1: in den Nahkampf gehen, Griff ansetzen und fest halten bis die Situation geklärt ist. Matrix: 2 bis 3 gute Decker mit teurer Hardware und jeder Software, die man für Geld kaufen kann. Zum einen bieten sie Sicherheit für das Equipment des Teams, zum Anderen können sie die Rigger beim Bedienen der Banshees unterstützen und zum dritten sollten sie auch ein bis zwei Decker/TMs des Runnerteams so lange beschäftigen können bis die Jungs in der realen Welt betäubt werden. Mundane GEWALT: Der Rest (8 Personen) sollten sich aus 2 Scharfschützen und 4 Soldaten und 2 Heavy-Weapon-Duty's zusammen setzen. Die Scharfschützen haben erstmal standardmäßig ihre Scharfschützengewehre, und agieren von erhöhter Position aus, oder sogar aus dem Thunderbird, der im "Schleichmodus" nen knappen Kilometer über dem Geschehen schwebt. Bei entsprechend harten Zielen greifen diese Beiden auf entsprechende schwere Waffen zurück. Die 4 Soldaten sollten mit Cyberware voll gestopft sein und ordentlich schnell und präzise mit ihren Sturmgewehren umgehen können. Die Heavy-Weapon-Duty's werden entsprechend dem Einsatz mit schweren Waffen ausgerüstet, sei es nun nur ein HM-Granatwerfer mit Gasgranaten, ner Vidikator auf einem Gyro, oder einer Sturmkanone.... Natürlich sind die Jungs ALLE mit Milspec-Rüstungen ausgestattet und sollten auch entsprechende CyberMods besitzen. Also wenn einer von denen noch 0,5Essenz übrig hat: Zack Cyberhand drauf und aufpanzern! Was die Spieler können kann der Konzern auf alle Fälle besser!!! Taktik: Die Konzerntruppe ist gut eingespielt, hoch professionell und überlegen ausgerüstet. Die arbeiten in kleinen Teams, nehmen die Runner in die Zange. Sollten sie den Befehl haben die Runner nur gefangen zu nehmen werden sie sicherlich ne Menge Gas und Gift mit DMSO verwenden. Sollten die Runner zu viel Zerstörung angerichtet haben wird das Team sicherlich extremer und tödlicher Gewalt vorgehen. Dies wäre sicherlich nicht die billigste Lösung, aber ganz sicher die Lösung die mit ALLEM fertig wird, sogar mit nem normalen Drachen. Wenn ich mal zu viel Zeit habe punkte ich die mal aus, aber generell sollte dieses Team hoch-prefessionell sein, sprich die wichtigsten Fertigkeiten auf 9 haben und die passenden Attribute dazu auf Max +2 bis +4 Beste Grüße SnakeEye
  11. Alles klar, so genau hab ich die Angesagtes Ziel Regeln nicht mehr im Kopf gehabt. Danke für den Hinweis!
  12. @Spectator: An dieser Stelle ein kurzer Einwurf. Viele von uns sehen Shadowrun und im speziellen Version 5 nicht ganz so furchtbar "buggy" wie es vielleicht andere tuen. Mach dir da einfach dein eigenes Bild von. Daher ja auch der Hinweis, dass der gesunde Menschenverstand wie in den meisten anderen Rollenspielen auch ganz viel Sinn macht um Spaß und Freude am Spiel zu haben. Aber der Hinweis auf die Fehler im System ist gut. Wenn du das GRW schon hast, dann solltest du dir gleich das Errata in die entsprechenden Seiten einsortieren und gleich die berichtigten Regeln studieren. Dies könnte schon mal ein oder zwei Fragezeichen im Hirn ersparen...http://www.shadowrun5.de/index.php?id=40
  13. Verständlich! Da bin ich eben drüber weggegangen, weil wir dass schon seit Ewigkeiten geHouseruled haben... Mit einem Stahlrohr kann man jemanden ziemlich einfach körperlich verletzten. Aber man kann ihn auch einfach nur KO schlagen. GMV: Warum sollte ich mit gehärteten Knochen nur noch körperlich verletzten können? Je nachdem wo man trifft, wie man trifft ist der gehärtete Knochen sicher nicht schlimmer als ein Stahlrohr, oder? Ich würde das mal mit der Spielrunde besprechen. Und wenn jemand sagt: Na die Cyberware soll aber schon ne Einschränkung haben, dann schlag vor dass du geistigen Schaden mit den Alu-Knochen machen kannst, wenn du einen Angriffsmodifikator von -1 oder -2 auf dich nimmst, weil du halt gezielter zuschlagen musst.... Beste Grüße SnakeEye
  14. eine richtige Einstellung !! Synascape, dass stellt hier ja auch keiner in Frage. Nur kannst du nicht sagen: "Die Regeln lassen das zu und dadurch kann ich die Welt nicht so darstellen wie ich mir das vorstelle." Wobei es mehr als GENUG Regeln gibt, die dir eine Handhabe gegen solch ein MinMax-Munchkin geben. Du sagst du hast nicht genug Zeit dir alle Regeln an zu schauen und dies bereitet dir Probleme beim Leiten. Dein Problem ist nicht ein Charakter mit vielen Soak-Würfeln. Deine Probleme sind meiner Meinung nach: du selbst bist nicht sicher genug in den regeln.du selbst stellst die Logik der Welt nicht über den Spielerspaß. (siehe Raben-aas Post. Das ist die SR-Logik!)Es ist ein heißes Pflaster seinen Spielern Druck zu machen und ihnen die Charaktere kaputt zu machen. Aber wenn ich leite sterben auch mal Charaktere, wenn sie sich dumm anstellen. Wenn dein Panzertroll wirklich wie ein wilder Konzerngardisten und Polizeitruppen umballert und dann pfeifend wegschlendert, dann kann ich als SL das einmal akzeptieren. Beim zweiten mal lasse ich ihn spüren was es bedeutet auf allen Fahndungslisten zu stehen und wenn er sich da auch nur mit Waffengewalt retten will, dann ist der Charakter zu dumm für die Schatten und stirbt! Ich finde, du stehst dir selber im Weg. Es sind nicht die Regeln oder die Gamedesigner. Die sind nur gerade ein guter Sündenbock... Mach was aus den vielen Ratschlägen oder sag ehrlich, dass wir uns gern noch die Finger wundtippen können, aber du diese Ratschläge eh nicht beherzigen möchtest... Beste Grüße SnakeEye
  15. Willkommen Spectator! Der Medizinmann und Melanie geben schon sehr gute Ratschläge. Ich persönlich würde empfehlen sich erstmal mit der Charaktererschaffung auseinander zu setzen und selbst 3 bis 20 Charaktere zu bauen, damit man seine SPieler gut beraten kann. Wenn die erste Spielrunde schon diese Woche ist und du bis dahin keine 40 Stunden Zeit hast dich mit allen Kampf und Magie Regeln auseinander zu setzen wäre ein Möglichkeit, gerade für den Foodfight, erstmal nur mundane Charaktere zu erstellen. Dann können alle Spieler erstmal die mundanen Kampfregeln lernen und du auch. In der Woche darauf kann man sich dann mal dem oder den Spielern zusammen setzen die Erwachte spielen wollen. Charaktere erschaffen und diese in die Runde einbauen. In der dritten Woche macht man das dann noch mit dem Decker und das Regeln-Lernen etwas entzerrt. Wobei das komplette SR-Regelwerk in drei Wochen schon echt ne Stramme Leistung wäre. Daher mein Rat: Besprich mit deinen Spielern, dass ihr euch ja auch erst in die Regeln einfinden müsst und dass es okay ist, wenn nach 4 Wochen jemand seinen Charakter noch mal neu erstellen will. Und dass ihr manchmal nach Gesundem Menschenverstand entscheiden werdet und nicht immer die Regel im Buch suchen werdet, sondern diese dann lieber nach dem Spiel nachlest... das hält das Spiel dann doch etwas flüssiger, führt in der Anfangszeit aber auch dazu, dass man mal was falsch macht und und dann in der nächsten Woche die richtigen Regeln benutzt... Aber wahrscheinlich ist dir schon klar, dass der Start in ein neues System immer kompliziert ist. Also schon mal viel Erfolg und noch mehr Spaß mit SR! Beste Grüße SnakeEye
  16. Ohh böse Frage! Ich glaube fast da gibt es keine kurze Antwort drauf, zumindest keine eindeutige. Das Konzept hat für mich großen Charme, nicht nur aus der Sicht der Effektivität, sondern auch weil ich ein wenig Cyberware an meinen Erwachten immer cool finde. Also ich würde sowas sofort machen. klingt für mich nach einer guten und auch lohnenden Investition. Beste Grüße SnakeEye
  17. Heiliger Bim Bam! Ich bin ein wenig schockiert, was ich hier am Montag Morgen nach einem Internetfreien Wochenende so lesen muss!!!! @All: Ein paar schön Posts sind dabei, ein paar etwas hart formulierte Aussagen, aber der Kern, nüchtern betrachtet, passt sehr zu meinen eigenen Ansichten über SR!!! @Synascape: Mich persönlich und vielleicht auch auch ein paar der Anderen hier würde sicherlich interessieren, was deine Spieler zu diesem Thema sagen? Ich meine 313 Posts Ratschläge und Diskussionen bei denen irgendwie rauskommt, dass viele von uns glauben, dass deine Spieler keine guten Spieler sind, da sie deine "Unsicherheit" in den Regeln ausnutzen um dir ein Spiel auf zu drücken, dass deiner Sicht der SR-Welt eigentlich nicht entspricht. Was sagen deine Spieler dazu? Kannst du das mal mit den diskutieren und uns dann das Ergebnis kund tun? Erzähl deiner Gruppe mal dass du dich mit anderen SR-Spielleitern unterhalten hast und dass sie dir viele Möglichkeiten aufgezeigt haben mit der SItuation um zu gehen, die aber alle nicht gut für die Spielercharaktere ausgehen würden... Erzähl ihnen ruhig dass der Medizinmann sie für Arschlöcher hält, weil sie deine SR-Unerfahrenheit ausgenutzt haben und dir offensichtlich die Freude an Shadowrun genommen haben... Mich würde wirklich mal interessieren, was deine Spieler darauf zu antworten haben.... Beste Grüße SnakeEye P.S. Daumen hoch für die Oma mit dem Reizgas-Spray, die den Panzertroll umlegt....
  18. Leute leute Google weiß sowas doch: http://shadowhelix.pegasus.de/Borinquen
  19. Genau, die Indios sprechen da http://de.wikipedia.org/wiki/Tupi-Sprache
  20. Da diese Forum von jedermann gelesen werden kann und nicht jedermann die gleiche, vernünftige Auffassung von Forentexten hat, halte ich diese Einstellung für gefährlich. Nur deshalb hab ich dich darum gebeten. Hans-Franz könnte zufällig hier rein schneien, ein paar einzelne Posts lesen und alles falsch verstehen. Nur um Missverständnissen, die in Foren relativ häufig sind vor zu beugen empfiehlt es sich, meiner Meinung nach, zu betonen, dass man nur seine eigene Meinung kund tut. Ist nur ne persönliche Empfehlung. Kann man trotzdem ganz anders verstehen... Also ich fühle mich nicht angegriffen, wie du schon sagtest wo Synascape drauf steht ist auch Synascape drinn. Aber ich habe schon oft die Erfahrung gemacht, dass Forenbenutzer(nicht unbedingt hier, aber so im allgemeinen) gern mal verallgemeinern und dass dies sehr schnell zu Missverständnissen führt die man dann nur schwer wieder los wird. Du siehst auch hier: Falsch Grundannahme....
  21. Also, in 234 Posts haben dir hier sehr erfahrene und begeisterte SR-Spielleiter versucht zu helfen. Wir haben versucht dir das näher zu bringen was uns allen an SR gefällt und viel Freude macht. Doch irgendwie glaube ich nicht dass der Funke überspringt. Wie ich schon erwähnte scheint mir die Grundannahme ein FALSCH zu sein! Allein wenn ich schon lese: Ich sagte Shadowrun ist ein echtes Rollenspiel. In einem Rollenspiel kann man immer taktische Elemente einbauen. Entweder man verhält sich in sozialen Situationen "taktisch" indem man zwei NSCs/SCs gegeneinander ausspielt, oder man verhält sich in einem Kampf "taktisch" indem man erstmal in Deckung geht, in voller Deckung die Position wechselt und dann von dort aus schießt. Beides sind taktische Handlungen, die keinen besonderen Regelsystemen folgen. Das eine ist eine Bewegungshandlung das Andere sogar reines Rollenspiel... Mekre: Taktik hat NICHTS mit Regelnsystemen zu tun. Okay zumindest nicht zwangsläufig. Was ich meinte war: D&D4 stellt den BRETTSPIEL-CHarakter in den Vordergrund. Shadowrun stellt den Rollenspielcharakter in den Vordergrund. Für JEDES Rollenspiel gilt: Nimm die Regeln hin.Pass die Regeln so an, dass sie dir und deiner Gruppe passen.Bespiel den Hintergrund aber tausche das Regelsystem aus.Oder such dir ein anderes Rollenspiel.Du hinterfragst hier andauernd den Sinn von bestimmten Regeln. Aber du wirst hier keine ultimative Wahrheit finden, denn nur der Gamedesigner kann dir sagen was er sich dabei gedacht hat. Und die Gamedesigner sitzen bei CGL nicht bei Pegasus. Ich denke wir alle hier spielen SR vor allem weil wir die Welt lieben, den Hintergrund! Und wir spielen nach den SR-Regeln, weil wir diese nicht genug verachten um sie gegen ein anderes oder eigenes Regelsystem aus zu tauschen. Also erübrigt sich deine Frage nach dem Wieso: Dir stellt sich nur eine Frage und die kannst nur DU dir selbst beantworten: Möchtest du SR nach den SR-regeln spielen? Ja oder Nein. Diese sehr lange Diskussion begann als einfache Frage aus einem einfachen Problem heraus: Da ist ein Spieler der hat seinen Charakter einem Extremtuning unterzogen und jetzt kommen die GRW-NSCs nicht mehr gegen ihn an, was soll ich tun? Auf die einfach Frage hast du viele Antworten erhalten, doch sind wir darüber jetzt zu einer ganz anderen Frage gekommen: Ist Shadowrun das richtige System für dich und deine Runde? Bei dem Frust den ich aus deinen Posts lese glaube ich das nicht. Du bist hier fleißig dabei deine Meinung zu verallgemeinern, nämlich dass SR ein schlechtes System ist. Ich spreche jetzt mal nur für mich, auch wenn ich mir recht sicher bin, dass mir viele Andere hier zustimmen werden. Shadowrun ist sicherlich nicht das beste, einfachste und genialste Regelsystem, aber mit den passenden Leuten gespielt macht es unglaublich viel Spaß!!!! Soviel Spaß, dass hier einige seit 22Jahren und länger SR spielen. Also kann die Meinung dass SR ein scheiß System hat keine allgemeine Wahrheit sein. Deshalb möchte ich dich bitten das nicht so dar zu stellen sondern ein bisschen öfter darauf hin zu weisen, dass es deine persönliche Meinung ist. Shadowrun ist sehr reichhaltig an Regeln. Das ist nur bedingt gut und nicht alle Regeln machen Sinn, aber trotzdem kann ich durch diese Regeln, wenn ich sie beherrsche sogar einen Kampf ohne Zeichnungen und ohne Spielplan durchführen, ja sogar taktisch dabei handeln. Bei SR hat fast alles eine gute und eine schlechte Seite. Das macht auch irgendwie den Charme des Systems aus... Aus meiner Erfahrung als Spieler und Spielleiter in vielen Rollenspielsystemen heraus möchte ich nochmal meine persönliche Meinung kund tun: Der Spielleiter MUSS die Regeln beherrschen! Die Spieler müssen das nicht. Bei einem Brettspiel MÜSSEN die Spieler die Regeln beherrschen, sonst können sie nicht passend agieren. Natürlich ist es Sinnvoll für den Spieler auch im Rollenspiel zumindest die regeln zu beherrschen, die für seinen Charakter zutreffen, aber wenn nur der Spieler diese regeln beherrscht, die SL aber nicht, dann kann das Ganze nicht funktionieren. Zumindest habe ich in den vergangenen 22Jahren keine Situation erlebt wo es gut funktioniert hätte wenn eine SL weniger Ahnung von den Regeln hatte als ein Spieler.... Beste Grüße SnakeEye
  22. Moin moin Synascape, aus den gestrigen Posts erschließt sich mir wo das Grundlegende Problem liegt. D&D4 ist im Grunde genommen genauso wenig ein Rollenspiel wie HeroQuest eines ist.(Überspitzt gesagt) D&D4 stellt nämlich sehr wohl den "Brettspielcharakter" in den Vordergrund der Regeln, aber wenn ich mir allein schon anschaue, dass ein Krieger mit 8 Orks kämpft, eine Kampfrunde NUR 6 Sekunden lang ist und er dann noch nicht mal eine Hand frei machen muss um einen Zauber-/Heiltrank zu trinken... Sorry das ist für mich kein Rollenspiel, da es da nur um Mechanismen geht, wie in einem Computer- oder Brettspiel. In einem, für mich, echtem Rollenspiel ist das was hier immer als Fluff bezeichnet wird viel wichtiger als die Regeln. In einem, für mich, echtem Rollenspiel ist der Spielleiter wichtiger als das Regelbuch. Ich persönlich kenne von den Regeln her etwa 10 Rollenspielsysteme und ich habe noch nirgends eine Regel gelesen, die besagt: etwas Trinken kannst du auch ohne eine Hand frei zu haben. Sorry aber da geht mir echt was bei ab. Kein Wunder dass ich nie einen Draht zu D&D gefunden habe.... Du hast doch auch schon ewig Cuthullu gespielt oder? Da wirst du ganz ganz sicher auch keine solche "Sinnvolle" Regel finden. Warum? Weil Cuthullu ein RICHTIGES Rollenspielsystem ist. Und kein Dungeon Hack And Slay Brettspiel mit Rollenspielcharakter. Ich war neulichst in einer Vorlesung von Mark Benecke. Da sprach er davon dass wir ganz ganz häufig Situationen falsch einschätzen, weil wir von falschen Grundannahmen ausgehen. Als dieser Thread startete ging ich von der Grundannahme aus, dass ihr Shadowrun spielen wollt, weil ihr Rollenspiele spielen wollt, wie z.B. Cuthullu. Da habe ich mich wohl geirrt, jetzt wo ich etwas über D&D4 im Internet recherchiert habe. Ich denke du hast auch eine falsche Grundannahme. Und zwar vermute ich, dass du gedacht hast: Shadowrun ist wie D&D ein taktisches Brettspiel mit Rollenspielcharakter. Dem ist aber einfach nicht so. Deshalb wirst du niemals alle Regeln finden die du erwartest. Mein Vorschlag für die Lösung deiner Probleme: Mit der Gruppe einmal drüber diskutieren Entscheidet sich die Gruppe für Rollenspiel nochmal neu anfangen und dann die Regeln mit Gesundem Menschen Verstand auslegen wie du es bei Cuthullu sicher auch schon gemacht hast, oder? Entscheidet sich die Gruppe für ein Brettspiel mit Rollenspielcharakter müsst ihr euch etwas anderes suchen. SR5 wird niemals euer System sein. SR5 gleich ganz sein lassenMir erscheint es immer stärker, dass hier in diesem Thread auch aneinander vorbei diskutiert wird. Dies ist ein weiteres Zeichen für mich, dass die Grundannahmen von dir auf der einen Seite und vielen SR-SLs hier auf der anderen Seite sich ganz stark unterscheiden. Beste Grüße SnakeEye
  23. Irgendwo in den vergangen 13 Seiten Chat wurde erwähnt, dass der besagte Troll neben dem Führen des Riot-Shild und des Strumgewehrs noch eine Hand frei hat um sich jeder Runde mindestens ein StimPatch auf die Haut zu kleben und so quasi immun gegen geistigen Schaden ist. Dass dies so nicht funktioniert wurde aber auch schon mehr als ein mal erwähnt. Sorry wenn ich das jetzt mal so hart sage, aber ich glaube nicht dass es hier wirklich um das Problem mit einem anderen Spieler geht sondern eher darum Bestätigung für die Aussage zu erhalten, dass SR ja sooo extrem unbalaciert ist wie sonst kein System. Ich persönlich finde diesen Thread inzwischen etwas schade, schon gefühlt 5000 Lösungsvorschläge gebracht wurden, auf die aber anscheinend einfach nicht eingegangen wird... Beste Grüße SnakeEye
  24. Zerebralbooster genau. Für einen Technomancer ist die LOG von 9 doch Gold wert!!!!
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