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Everything posted by SnakeEye
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Naja, dass CGL beim "optimieren" gerne mal über das Ziel hinaus schießt wissen wir ja... Vielleicht schaffen sie es in Version 7 zu einem Gleichgewicht zu finde... Aber die Richtung der Entwicklung begrüße ich schon...
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Also wenn man 0,1 Essenz für etwas investiert investiert man meist gleich noch 0,9 für andere nützliche Dinge, Smartlink, Cyberaugen, irgendwas... (HeadwareMemory, yeah für alle 2050 Spieler ) Und ja, das ist es wert gewesen. Mehr als ein mal. Und mit der neuen Option des hackens über direktverbindung ist es das doppelt wert. FInde ich zumindest.
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Mein SR4 Technomancer hatte auch ne Datenbuchse.... Macht allein schon aus Tarnungsgründen Sinn. Niemand nimmt dir den Decker ab, wenn du keine Datenbuchse hast....
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Ich persönlich finde diese Entwicklung sehr gut. Früher war ein KI-Adept schnell ODER er hatte noch coole andere Kräfte, was ihn dem Streetsam immer hinten angestellt hat. Ich denke jetzt sind Adept und Sam besser gewichtet, oder was meint ihr?
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Also ich bin da nie drüber weg gekommen...
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Ich glaube schon, dass wir uns alle einig sind, dass es eine Frage des Spielstils ist und dass jede Gruppe für sich selber entscheiden kann ob sie Runs ohne Gewalt bevorzugt oder eben kräftig rum ballern will. Dementsprechend können wir mit Medizinmans tänzerischer Erlaubnis den Thread an die Weltpolitisch interessierten übergeben, oder ist das Thema doch noch nicht hinreichend geklärt?
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Achso, wird nicht mehr mit "pro Handlung" gerechnet? Ich kenne es halt noch so: Handlung1: "Ich geb 10 Schuß ab." Kompensation 9, alles gut. (War ne komplexe Handlung) Freie Handlung: "Im Gleichklang mit dem MG brüllen!" Handlung2: "Ich geb 10 Schuß ab." Kompensation 9, alles gut. (War ne komplexe Handlung) Freie Handlung: "Im Gleichklang mit dem MG brüllen!" Anderer Fall mit schlechterer Ausrüstung: Handlung1: "Ich geb 10 Schuß ab." Kompensation 5, -4 Würfel. (War ne komplexe Handlung) Freie Handlung: "Ich versuche das Ziel, über den hüpfenden Lauf, im Auge zu behalten" Handlung2: "Ich geb 6 Schuß ab." Kompensation 5, alles gut. (War ne komplexe Handlung) Freie Handlung: "Im Gleichklang mit dem MG brüllen!" Irgendwie finde ich die Regelung, mit dem durchgezogenen Abzug völlig blödsinnig. Wenn ich ein Fahrzeugmontiertes MG abfeuere macht der Banshee ja auch keinen Salto, nur weil das MG nen Tausender Gurt, ohne Unterbrechung durch jagt... Wenn meine Waffe 10 Schuss abgeben kann und ich 10 Schuss kompensieren kann, dann kann ich das Ding im Dauerfeuer halten. Nach gesundem Menschenverstand zu mindest... Schade, wieder was kaputtgeregelt...
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Äh nein ... wenn du in einer komplexen AM-Handlung schießt, darfst du bei den nächsten 10 Kugeln 20 Gesamtrückstoß kompensieren. Sorry ich erfasse gerade nicht was du meinst, kannst du uns eine nette Beispielrechnung geben, bitte?
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SnakeEye replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Auf das selbe Knie geht das aber nicht, nach GRW. Sorry, konnte es mir nicht verkneifen... -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
SnakeEye replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Asche auf mein Haupt.... -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
SnakeEye replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Naja, es gibt doch Leute, die haben einfach mehr als genug Würfel... Der min/maxer Elfenkiller mit zu viel Karma zum Beispiel GE 12 Feuerwaffen 12 + 2(Spez) + 2 SmartLink Aber die Waffe die er benutzt hat nur ne Präzi von 5 oder 7. Schießt er normal kann regelmässig reichlich Erfolge weg werfen, weil ja nur Präzi überzählige Es gezählt werden. Warum also nicht nochmal den Grundschaden der Waffe oben draufpacken, indem man zwei Mal auf das selber Ziel schießt? Klar für Anfangscharaktere ist das nicht Sinnvoll, aber man bleibt ja nicht immer Anfänger.... -
Um jetzt mal aus dem Film Hudson Hawk zu zitieren: "Wasser ist in einem Auto überhaupt das WIchtigste!!!"
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Du rechnest zuerst aus, wieviel Rückstoßkompensation dein Char mit der Waffe hat. GV, Schockpolster, Stärke, etc. Dann wird bestimmt wieviel Kugeln abgefeuert werden sollen. (abgefeuerte Kugeln) - 1 - (Rückstoßkompensation) = unkompensierter Rückstoß. Bei schweren Waffen wird dieser Rest dann verdoppel, ...
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Was bedeutet, dass eine Kompensation von 9 + 1 Kostenlos immer ausreicht um mit einem MG den Abzug durchgezogen zu halten. Das nennt man das wahren Frieden schaffen. Muss man nicht mal Troll für sein, aber sieht schon beeindruckender aus....
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Im Häuser- / Straßenkampf hast du völlig Recht!!! Im offenen Feld kann ein MG, durch Reichweite punkten. Auch im Boden-Luft-Kampf kann die Reichweite was aus machen. Und im Straßenkampf ist es einfach beeindruckender!!! Macht sich besser im Fernsehen, beim Urban-Brawl, oder so. Aber schaut man nur auf die reinen Zahlen sollte kein Runner ein MG einem SG vorziehen... Beste Grüße SnakeEye P.S. Ach aber ich liebe einfach den satten Sound eines guten MGs, da kommt das leise "piff piff" eines Sturmgewehrs einfach nicht mit.
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Aber bei Granaten an Bolas niemals mit Aufschlagzündern arbeiten!!! Sonst ist die Gefahr zu groß dass der Werfer sich selbst sprengt.
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Als ehemaliger Trollspieler, der sehr gerne mit MGs (Leicht oder MIttel) in den Sturm gegangen ist kann ich nur sagen: Die Valiant klingt einfach tausendmal besser als ein Sturmgewehr!!!
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Japp, genau so ist es. Und sehr schon gesagt.
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Ahhh, dann geht es ja noch. Wäre ja NUR nen halbes Kilo Dram bei dieser Regelung. Früher war eine Alchimistische Einheit mal ne Unze und da musste man schon in Zusatz-Regelwerken suchen um es zu finden. Schön, dass es jetzt im GRW steht.
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Ideen für Ereignisse bei einem Extraktions-Run
SnakeEye replied to Faradhras's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ganz großes Kino!!! Und echt gemein! Gefällt mir. Wenn es keine freiwillige Extraktion wird freuen sich die Runner auch immer darüber, wenn die Wissenschaftlerin zum Ausgleich ihrer Bürotätigkeit einen Kampfsport betreibt. Da hab ich einen Straßensamurai mal so ins schwitzen gebracht, dass erst der KI-Ad angelaufen kommen musste um das Extraktionsopfer bewusstlos zu schlagen... -
125 Dram? Wie große ist denn eine "Dosis" Dram? Und wieviel wiegt sie? ne Unze? Dann sind 125 schon 3,5kg und die schleppt man doch nicht einfach so mit sich rum....
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Meister Splinter und die Teenage Mutant Ninja Turtles
SnakeEye replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ich schließe mich da in großen Teilen der Meinung der Anderen SLs an. Für das Rollenspiel kann das eine super Idee sein, aber es liegt ganz stark an den Leuten mit denen man das Spielt. Die "Lehrer" sollten dann nicht nur von erfahrenen sondern auch von den Spielern übernommen werden, die auch bei gleichgewichteten Charakteren gerne mal die Anführerrolle übernehmen... Was das Spielgleichgewicht angeht, so sehe ich für mich da wenig Probleme. Wie man auch im Thread "Eine Frage der Dosierung" sieht haben die Meisten SLs hier eine gute Vorstellung wie man auch mit einem hochgezüchtetem Kampfmonster fertig wird. Aber Tom O'Conner hat schon Recht, dass das mit den Spezialcharakteren etwas einfach ist... Gerade wenn ein "Mega-Erfahrener-Runner" als Lehrer fungieren soll passt es ja, wenn die jungen Sams der Runde sich je um einen Gegner kümmern, während der Lehrer die anderen 5 Wegruled... Weiterhin wird es wohl öfter Szenen geben wo der alte Hase sagt: "Lauft weg, ich halte sie auf und komme dann nach!" So kann man die Gruppe immer gut trennen und ganz individuell auf die Stärken der Charaktere eingehen. Beste Grüße SnakeEye
