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Zoldor

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Everything posted by Zoldor

  1. Ich würde sagen auch Joe Normalo aus der Unterschicht hat Verbesserungen. Aber halt eher kleine. Vielleicht keine Cyberaugen, aber Bildverbindung. Auch eine Audioverbindung oder eine Datenbuchse ist durchaus noch leistbar. Besonders wenn man es genug will. Diese Implantate bieten nun einmal die besten Möglichkeiten die allseitsbeliebten Medien zu konsumieren. Und was zahlen Leute nicht alles dafür um ihre Musik und Soaps immer so bequem wie möglich konsumieren zu können? Dinge wie einen Mnemoverstärker oder Maßgeschneiderte Pheromone wird man eher im aufstrebenden Exec finden. Sollte man jedoch jemanden mit Reflexbooster und Muskelstraffung in einer Unterschichtgegend finden, dann kann man sich recht sicher sein, dass er in irgendwelche Schattigen Angelegenheiten verwickelt ist.
  2. Dieser thread ist zwar schon etwas älter, aber da SINs immer noch ein Thema sind, über das ich mir öfters Gedanken mache und es hier anscheinend am besten passt: Zur Pflege von SINs: halte ich für übertriebenen buchhalterischen Aufwand. Das man eine SIN "verbrennt" da sie unglaubwürdig wird, wenn man mit ihr nichts konsumiert halte ich durch die Datenbalkanisierung auch für unwahrscheinlich. Konzern A glaubt man kauft bei Konzern B, und Konzern B glaubt man kauft bei Konzern A, und beide glauben man bekommt sein Geld von Konzern C mit der man sich die Wohnung, welche Konzern D gehört, finanziert. Konzern D ist aber der einzige der tatsächliche Geldflüsse sieht. Und der gibt diese Informationen aber an keinen der anderen weiter. Insgesamt bleibt es besonders bei dem Datenexcess, wie er in SR 5 beschrieben wird, immer eine Frage des Interesses. Niemand hat das geringste Interesse an Joe Nobody. Es gibt nur wenige Möglichkeiten wie Joe Nobody plötzlich Aufmerksamkeit erregen könnte: 1.Er lässt sich gegenüber irgend wem etwas zu schulden kommen. (Was bei einer "Reserve-SIN" eher unwahrscheinlich ist) 2.Ein bisheriger stetiger Geldfluss reißt ab. Wenn er also seine Miete nicht mehr Zahlt, oder ähnliches. 3.Aus irgend einem anderen Grund wird seine Person benötigt (Weil jemand das Gebäude in dem er wohnt abreissen will, und ihm mitteilen will, dass er noch 14 Tage hat um die Wohnung zu räumen. Ansonsten... Niemand hätte einen Grund Joe Nobody zu bemerken. Eventuell noch das Finanzamt, welches gerne Steuern sehen würde. Aber man zahlt ja einen Lebensstil, und da sollte derartiges inbegriffen sein. Wobei Steuern ja explizit ein Nachteil legaler SINs sind, von daher könnte man auch einfach in keinem Steuersystem aufscheinen. Zum Thema Munitionszählen: Das macht jeder Spieler für sich: mehr oder weniger genau. Wichtig ist es eigentlich nur auf Runs selbst, wie viel man im Moment mitführt. Ansonsten werden eher auf Gefühl hin Großeinkäufe getätigt...
  3. Ich bin nach wie vor ganz auf S(ka)vens Seite. Cyberware ist halt für Normales eine Investition, bei der man zwar Schluckt, aber die man trotzdem tätigt. Aus vielerlei Gründen. Und ein Sam mit 500k 'Ware im Körper kann hoffentlich auch was. Die Stupfer-Shack Runs werden für ihn wahrscheinlich eher uninteressant sein, weil zu wenig dabei raus springt, aber wenn er gerade wieder ein paar Nuyen braucht: sicher. Mit der 'Ware ist er sich auch sicher, dass ihm nichts passieren wird. Ist ist ja durch die 'Ware um so viel schneller, stärker und überhaupt besser als die anderen. Das ist für ihn als würde er sich Zigaretten holen gehen.
  4. Oder vllt. eine Unzahl an nötigen Microfirmwareupdates welche zu jedem Arbeitsschritt nötig werden. Und ein Störsender hilft natürlich dabei den ersten Entdeckungsversuchen zu entgehen. Hm, damit kann ich leben. Oder zumindestens fällt mir im Moment kein gröberer Kritikpunkt ein.
  5. Während ich deine Argumentation durchgehend logisch finde, umschifft sie leider einen recht wesentlichen Punkt der Regeln: Das Gerät muss während der Probe online sein. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass diese Entscheidung aus rein gamistischen Gründen getroffen wurde, ohne sich mehr mit dem tatsächlichen potentiellen Hintergrund zu beschäftigen. Dennoch denke ich, dass man auch diesen Punkt in Erklärungsversuchen / Hausregeln beachten sollte. Somit ist es auch kein Tauschen des WiFi-Chips mit der Geräte ID. Hach, wie viel einfacher wäre das zu erklären, wenn es eine Softwareprobe wäre^^
  6. Ich bezog mich auf den Vorschlag von SnakeEye Dort fährt er den Wagen an einen Ort mit WiFi-Abschirmung -> nimmt ihn von der Matrix. Den Autopilot zurückzustellen wäre wirklich ein sehr netter Bonus - wobei ich mir die Frage stelle, in wie fern der Autopilot überhaupt alleine Funktionsfähig ist. Bzw. in wie fern er nicht eigentlich ein Stück Software im Zentralcomputer des Fahrzeuges ist (na gut, dann einfach Begriffe in der bisherigen Diskussion austauschen). Und ließe sich die Probe bei anderen Geräten erklären? Anders gefragt: was hätten ein Auto, ein Kommlink, eine Brille und mein Reflexbooster gemeinsam? Und besonders: eine Gemeinsamkeit die sich idealer Weise mit einer Hardwareprobe beeinflussen lässt.
  7. Ich dachte nur an die Cyberware - und Synapsenbeschleuniger ist nunmal Kultiviert (und passt noch gut zum Ursprünglichen Thema)... Ansonsten: "Billige Panzerweste! - heute im Sonderangebot! - hat kaum Löcher!"
  8. Hm, die Möglichkeit einige der geforderten Erfolge wegen Vorbereitung vorzuziehen finde ich durchaus plausibel. Ob man den Wagen (bzw. flexibler: das Gerät) danach zwischenzeitlich von der Matrix nehmen kann... hm... Naja, ist ja sowieso eine Hausregel^^
  9. Nun, mit dem Loot schaut es bei den Wildcats nicht ganz so toll aus - da wären rote Samurai besser, da freut sich der Sam über gebrauchte Reflexbooster... Wobei ich (wie bereits zuvor geschrieben) glaube, dass die im GRW angegeben Belohnungen Loot (dafür aber auch Spesen) beinhalten sollen. Denn es wird extra erwähnt, dass man sich die Bezahlung vorher aushandelt, jedoch tauchen in der Formel einige Parameter auf, die man im Vorhinein nicht genau wissen kann.
  10. Wieso 21k? ich würde sagen 17k, denn man hat ja das ausgesprochen gute Gefühl gegen eine der härtesten Spezialeinheiten der sechsten Welt bestanden zu haben... Und ich muss auch sagen, dass ich deinen Vorschlag auch vernünftiger gefunden hätte als diese Berechnungsliste. Insgesamt triften wir aber schon wieder ziemlich vom eigentlichen Thema ab.
  11. Hm, ich habe mir den Fragebogen auch einmal angesehen, ihn dann aber nicht fertig ausgefüllt, da ich zu oft mit keiner der Antwortmöglichkeiten zufrieden war. Tischmiete halte ich auch nicht unbedingt für eine gute Idee. Ich persönlich wäre davon auch eher abgeschreckt. Getränkeflatrate... hm, je nachdem. Alkoholische Getränke würde ich persönlich davon ausnehmen und ansonsten hängt es sehr stark von der Preisgestaltung ab. Evtl. ließe sich eine Kanbberein/Getränke Flatrate als getarnte Tischmiete einsetzen. Wobei das sehr gefährlich werden kann, wenn ich an meine Runden denke. Und die Abrechnung dann auch weniger pro Stunde / pro Abend sondern Eher nachdem was konsumiert wurde. Mindestkonsummenge wäre ein gangbarer Weg. Und ich muss Quecke recht geben: die meisten jüngeren Rollenspieler haben keine Zahlungsmoral. Meinen bisherigen Beobachtungen nach schwenkt das allerdings um, sobald sie ein eigenes Einkommen haben. Regelwerke vor Ort wären eine sehr gut Idee. Ich spiele am liebsten bei mir in der Wohnung, schlicht weil ich dann keinen Stapel Regelwerke mit mir herum schleppen muss. Meine DSA Runde ist jedoch traditionell in einer anderen WG - weshalb ich da jedes mal vor dem Problem stehe welche Regelwerke ich nun wirklich brauche. Diese Problematik Liese sich mit einer sehr guten Anbindung an das öffentliche Verkehrsnetz und ausreichend Parkplätzen minimieren, jedoch wäre eine Grundausstattung an Regelwerken vor Ort dennoch ein gewisser Bonus.
  12. Nun, nein. Die meisten Regeln sind klar als Regeln definiert, und nicht als Empfehlungen. Bei Initiativeergebnis ermitteln steht nicht: die empfohlene Möglichkeit das Initiativeergebnis zu ermitteln lautet... Die Formulierung "Empfehlung" lässt ganz klar darauf schließen, dass erwartet wird, dass es am Spieltisch den entsprechenden Gegebenheiten angepasst wird. Wobei diese Empfehlung ohnehin versagt, sobald man sich vom "Standardrunner" weg bewegt. Denn für Straßenrunner oder Top-Runner wäre es auch angemessen andere Belohnungslevel anzusetzen als für Standardrunner. Steht nicht explizit dabei, ich weiß. Würde aber Sinn machen. Und wenn man bereits einige Hundert Karma verdient hat, und realistisch ein Weltuntergangs-Run in Angriff nehemn kann, dann ist man auch kein Standardrunner mehr, sondern man hat sich bereits hoch gearbeitet. Ob es daher besser gewesen wäre, den gesamten Passus zu streichen, da es sowieso jede Gruppe anders regelt, und man sich jede Menge Verwirrung und Diskussionen sparen könnte? Ich glaube nicht, denn gerade für Einsteiger ist eine derartige Empfehlung sehr wertvoll.
  13. Ob eine Maske dabei ist oder nicht wird nicht erwähnt, und ist für die Regelanwendung auch irrelevant. Von daher: ganz nach Geschmack. Zur schnellen Bewegung: Ich hätte je gesagt, dass man ihn in dem Fall mit dem Rutheniumpolymeren aus den Run&Gun vergleichen soll - aber dort wird mit einer anderen Regelmechanik gearbeitet (Ist das im Kreuzfeuer auch noch so?). Dennoch würde ich von den Poolmodifikationen her eher sagen, dass der Chamäleonanzug Rutheniumpolymeren niedriger Stufe entspricht. Und dazu hat man dann im Run&Gun eine klare Aussage, wie es sich bei Bewegung verhält.
  14. Vielleicht etwas missverständlich ausgedrückt. Ich habe damit gemeint, das es nicht in der Form RAW ist. Also eher Hausregel als RAW. Würde aber das Problem lösen, und dabei die Balance zwischen den verschiedenen auf Geld angewiesenen Klassen nicht brechen. Würde man Ware verbilligen, dann würden nämlich Decker und Rigget ziemlich blöd drein schauen. Jup, ich weiß. Damit kommt man noch nicht auf so richtig berauschende Bezahlungen. Wobei man mit ein paar Punkten (Überzahl etc.) mehr durchaus schon zufrieden sein könnte. Solange man auf normalem Niveau spielt. Ganz davon abgesehen: S. 375. GRW D: Also von vorn herein nur eine Empfehlung. Also so lange daran halten, wie es für die Gruppe passt, und nicht als Gesetz ansehen.
  15. Mit etwas Pech kann es aber auch sein, dass es nicht ausreicht zum Doc zu gehen. Und die Unklarheit, was mit der Genesung passiert, sofern man eine zweite Wunde erhält, bevor die erste ausgeheilt bleibt auch. Ich glaube, ich würde es für mich mit einem reset des Pools bei einer neuen Wunde Handhaben. Ansonsten müsste man wirklich jede Verletzung einzeln handhaben, und das ist wohl auch nicht so gedacht. Und wenn nun ein Spieler sich in die Hand sticht, um weiter zu heilen, dann muss man sich Medizinmanns berühmte Zeitung ausborgen.
  16. Wie ich bereits erläutert habe, sehe ich dieses Problem nicht so stark. Vom Hintergrund her sind in meinen Augen die Preise sehr nachvollziehbar, und man kann nach wie vor die Cyberaugen der Sekretärin und die Audioverbindung des Kidds auch. Und dem Barkeeper mit dem Cyberarm wird wohl der Arm wichtiger sein als ein Auto - also auch da kein Problem. Was die Charakterentwicklung für Spieler angeht: Nun, Da finde ich die 'Ware Preise auch durchaus nicht überhöht zu anderen Preisen. Das Preis des Decks für den Decker ist sowieso jenseits von gut und böse, und bei einem Rigget kann man davon ausgehen das viele der Dinge die er sich zulegt oft eher unter laufende Kosten und nicht unter permanente Investitionen fallen. Die einzigen, deren Ausrüstung wirklich im Vergleich nichts kostet sind die Magischen und Technos. Aber bei mir hat sich noch nie ein Spieler darüber beschwert zu viel Geld zu haben (Und das Balancing müssen wir wohl wirklich nicht länger hier diskutieren). Das Argument, dass es bei den angegebenen Belohnungen im GRW eine Ewigkeit und drei Tage dauert, bis sich der Sam seine Beta-'Ware oder gar Delta-'Ware leisten kann - nun, das stimmt. Meine persönliche Interpretation ist, dass diese Belohnungsliste als Einstiegshilfe gedacht ist. Also auch für frisch generierte Charaktäre - und bei mir sind die Belohnungen immer Anfangs geringer ausgefallen, und haben sich im laufe der Zeit verbessert, wenn sich die Gruppe einen Ruf aufgebaut hat. Mit dieser Interpretation ist auch die Charakterentwicklung kein Problem mehr. Demnach: Ich sehe kein Problem. Es ist nur etwas seltsam, wenn man vom 4er System kommt. Und die Erklärungen warum alles teurer wurde ist... hm, mau. Aber auch das ist für mich nicht wirklich ein Problem - ich sehe SR 5 als neues System (ja, ich weiß, das ist so nicht gedacht), und damit stört mich das nicht. Und ich mag es, dass das System rein Subjektiv wieder dreckiger geworden ist und mehr das Punk in Cyberpunk wieder mehr betont.
  17. Hm, ich habe das Gefühl wir nähern uns langsam an einander an. Ja, HGS soll ein Plotelement sein. Nur das sie möglichst selten vorkommen soll finde ich nicht. Sie soll vllt. nicht jeden Abend vorkommen, aber dennoch ein spürbares Element sein. Und sollte es Probleme geben, ist das beste Mittel immer Kommunikation... Das sollte man auch, wenn man des Gefühl hat, dass man vom SL gegängelt wird nach dem Motto "Ich hab dich an den Eiern" Und nun gut, meine bisherigen Vergleiche sind nicht ganz durchdacht, das gebe ich zu. Aber die Grundaussage bleibt, dass man als SL immer die Möglichkeit hat jeden beliebigen Spezialisten zu gängeln. Als SL muss man da eben Feingefühl walten lassen, und als Spieler sollte man auch dem SL weit genug vertrauen, so dass ein gemeinsames, freundschaftliches Spielen nötig ist. Ich empfinde das nicht als Grund ein oftmals durchaus stimmiges Hintergrundelement grundsätzlich weg zu lassen, weil es manche Charakträre in bestimmten Situationen benachteiligt... Edit: Wobei ich Spamzonen mit HGS durchaus vergleichbar finde. Und denen entkommt man ja auch nicht so leicht, oder übersehe ich etwas?
  18. Also ich würde es als Meister so handhaben, dass ich mir beim planen des Runs festlege, wo wie viel HGS herrscht. Das ist meistens der Einfachheit halber keine. Aber öfters halt doch. Und hin und wieder auch so viel, dass es tatsächlich Spielrelevant ist. Das hat schon in der 4. Edition in meinen Runden gut funktioniert, und ich sehe bislang keinen Grund, warum es das in der 5. nicht wieder tun sollte... @S.Miles: Wenn die Möglichkeit der HGS bereits bei Charktererschaffung besprochen wird, dann sehe ich sie auch nicht als nachträgliche Beschneidung, sondern als Spielelement. Ebenso wie das Rauschen in der Matrix (Ich bilde mir ein, dass im Entsprechenden Regeltext des GRW sogar explizit steht, das Rauschen sei die HGS der Matrix - nur das die HGS im GRW noch nicht erwähnt wurde...) Und natürlich soll es nicht so sein, dass Magier und Adept nutzlos daneben stehen und zusehen wie ihre Kollegen den job erledigen. Aber sie müssen damit rechnen auch einmal Probleme durch die HGS zu bekommen. Mir persönlich gefällt die HGS als Stellschraube halt besser, als wenn man versucht es über 'Ware Preise zu richten. Wie ich bereits in vorhergegangen Posts erläutert habe, finde ich die 'Ware Preise als sowohl zum Hintergrund passend, als auch im Einklang mit gamistischen Überlegungen. Wobei ich zugeben muss, dass man in dem Fall die Run Belohnungen wirklich eher als "Einstiegsgehalt" sehen sollte, und sich das durchaus mit der Zeit verbessern sollte. BTW.: HGS muss nicht immer etwas schlechtes sein - mit Glück kann es durchaus passieren, dass sie einmal in eine Domäne der passenden Representation tappen. Edit: apples Post, der schneller war als ich getippt habe: Na gut - die Ganger sind vllt. nicht das Beste Beispiel. Dann nehemn wir eben Spamzonen oder Matrixsicherheit mit der man nur dem Decker einheizt. Man kann sich jeden Spezialisten rauspicken wenn man will. Man darf es nur nicht übertreiben Hervorhebung durch mich. Meine Interpretation: Der SL darf entscheiden wie hoch. Durch hohe Luftverschmutzung und dichte in Elend Lebende Bevölkerung ist HGS bis zu diesen Werten erklärbar. Ein kann, kein muss....
  19. Nun, aber HGS zu ignorieren und dann zu behaupten, das 'Ware im Vergleich zu Magieanwendern zu schwach ist finde ich... nunja, nicht unbedingt das Mittel zur Wahl. Und vollständige Anwendung der HGS bedeutet, dass der SL zu jedem Zeitpunkt die HGS nach eigenem ermessen festlegt. Ja, das kann er ziemlich willkürlich machen. Auf der anderen Seite kann er auch ziemlich willkürlich eine beliebige Anzahl Ganger auftauchen lassen, um den Runnern einzuheizen. Wo ist das Problem? Man sollte natürlich so fair sein, und den Spielern im Vorhinein sagen wie genau man es mit der HGS nimmt. Möglicher Weise spielen dann viele lieber einen Sam, weil sie nicht das Risiko eingehen wollen, dass ihre Kraft in einem kritischen Moment unbrauchbar ist. Andere werden trotzdem den Magier spielen für die Momente ohne HGS. Und andere wegen dem Flair. Und um deine Fragen konkret zu beantworten: Nein, ich will kein Charakterkonzept killen. Aber HGS ist RAW verankert. Und als SL hat man mit ihr ein Werkzeug die Mächtigkeit der Magieanwender zu regulieren. Wenn es immer und überall eine HGS von 5 oder höher hat, und ich als Magieanwender nie meine besonderen Fähigkeiten nutzen kann - ja dann stimmt was nicht. Aber wenn hin und wieder Szenen vorkommen in denen eine HGS von 5 Auftritt, dann ist das durchaus legitim. Und zumindest in meinen Gruppen wird derartiges auch akzeptiert. Auch wenn der Magier für einen Moment doof schaut, während ihn der ebenso unglückliche Adept noch in Deckung zerrt. Aber hey, die Welt ist hart, und jeder hat seine schwachen Momente. So wie auch jeder seine Momente zum glänzen bekommen soll.
  20. Oder die Möglichkeit kommt dann mit dem Matrixquellenband. Aber für den Moment finde ich die Erklärung von SnakeEye als ausreichend um den Hintergrund um die Regeln zu biegen.
  21. Also: ich sehe das ganz genau so wie Avalia. Die Regeln bei der HGS sind so geschrieben, dass man es sich als SL recht gemütlich so hinbiegen kann wie man es gerade braucht. Ich habe das mit HGS 4-6 für ganz Seattle bewusst provokativ formuliert. Was ich damit eigentlich sagen wollte, ist, dass man im Vorhinein nicht weiß, wo man hin muss, und welche HGS einen erwartet. Und bis HGS 6 braucht man als SL nicht einmal mehr Begründung als "miese Gegend - schlechte Luft". Somit mögen Magier zwar nach wie vor mächtiger sein als Sams - solange sie unter keiner bis niedriger HGS arbeiten. Woraus folgt: Magier sind mächtig, aber nicht so zuverlässig. Hach, das flüchtige Wesen der Magie.... Sams sind nicht ganz so mächtig, dafür zieht sie ihre 'Ware recht zuverlässig aus dem Dreck. Im Grunde also ausgeglichen, wenn man einen SL hat der entsprechend handelt. Wenn man natürlich HGS vollständig vernachlässigt, dann braucht man sich nicht wundern, dass Magieanwender plötzlich zu Überfliegern werden. Aber das ist dann auch nicht die Schuld des Systems.
  22. Zumindest ich habe auch nicht geschrieben, dass man Magiern Cyberware verbieten sollte. Ich mag auch durchaus Mischkonzepte - und bei mir hat auch schon der eine oder andere Erwachte Charakter Essenz für etwas unnützes ausgegeben. Aber ich finde die Cyberwarepreise im Moment auch nicht so schlimm - man muss eben mittelfristig die Bezahlung anpassen. Mir ging es lediglich darum zu zeigen, dass man mit der Stellschraube 'Warepreise das Ungleichgewicht zwischen Magiern und Mondänen nicht beheben wird. Und das es mit dem Mechanismus HGS je nach Spieltisch bereits ausgeglichen, oder sogar übersteuert ist. (Oder eben nicht - wenn man die HGS vernachlässigt)
  23. Was das Ungleichgewicht Magie/Mundan am Spieltisch anbelangt, finde ich jedoch, dass die Cyberwarepreise schlicht die falsche Stellschraube sind. Egal wie teuer/billig man 'Ware macht - der Magier wird sich immer im vergleich die Schmankerl herauspicken können. Oder es kann sich jeder ohnehin alles leisten, aber das würde mich auch nicht sonderlich reizen. Um Magier "einzudämmen" gibt es genug andere Mechanismen. Zum Beispiel Hintergrundstrahlung. Ich muss gestehen, dass ich sie selbst viel seltener einsetze als es vom Hintergrund her möglich wäre, da ich irgendwie das Gefühl habe die Magieanwender damit zu gängeln, aber das ändert nichts an der offiziellen Verbreitung. In der Dreckigen, verschmutzten Welt von SR kann man eigentlich beinahe davon ausgehen das es fast kein Plätzchen ohne HGS gibt - zumindest wenn man sich an die Auflistung aus dem Street Grimoire hält. Städte mit schwerer Luftverschmutzung oder dichter, in Elend lebender Bevölkerung (Ich würde behaupten, das trifft auf Seattle zu) rechtfertigen laut RAW eine Hintergrundstrahlung von 4-6. Anfangscharaktäre können also in Seattle im Grunde keine Magie anwenden - ausser in den besseren Gegenden. Ich finde nicht, dass man da mit teurer, aber funktionierender 'Ware um so viel schlechter da steht. Edit: Rechtschreibkorrektur
  24. Dies würde dann wiederum bedeuten, dass Technomancer um eine Direktverbindung zu erhalten eine Datenbuchse oder ähnliches brauchen. Zumindest bist das Matrixquellenbuch kommt. Wäre zwar ein sehr großer Vorteil für das gute alte Chrom, aber mir soll es recht sein , kommt ja eh wirklich selten genug vor...
  25. Was mich noch interessieren würde: Waren die Anschuldigungen Berechtigt, und die Einheit hatte wirklich dreck am Stecken, oder mussten sie lediglich als Sündenbock herhalten? Beides lässt den Charakter plausibel in die Schatten eintauchen - bei zweiterem ist er eben noch verbitterter... Ansonsten sehe ich es wie meine Vorposter: ein sehr schönes Konzept! Und bei Skills würde ich in diesem Fall auch eher auf die soziale Schiene setzen - besonders als Vorgesetzter. Was aber auf alle Fälle mit an Bord sein sollte/könnte: Wahrnehmung - ja, das sollte jeder Char haben, aber bei Ermittlern ist das noch einmal wichtiger. Einfluss - Ob als Gruppe oder aufgespalten Schauspielerei - hier mag nicht die ganze Gruppe gleich wichtig sein, aber insgesamt sehr passend Feuerwaffen (zumindest Pistolen - Umgang mit der Dienstwaffe und mehr oder weniger regelmäßig häufiger Besuch des Schießstandes ist schon drinnen) Small Unit Tactics - (Kreuzfeuer habe ich noch nicht daher auf Englisch) zumindest auf niedriger Stufe auch Stimmig wenn es keine SWAT-Einheit ist. Die Grundzüge könnte man dennoch kennen. Computer - insbesondere für Datensuche Nahkampf und Athletik - denn nicht immer sind Verdächtige kooperativ und das rechtfertigt auch nicht immer Anforderung von Verstärkung. Im Grunde ist das Konzept aber derartig vielseitig, das man es in jede Richtung ausbauen kann.
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